目录
- 一、注册事件 / 删除事件
- 1、注册事件(绑定事件)
- 2、删除事件(解绑事件)
 
- 二、DOM事件流
- 三、事件对象event
- 1、事件对象的兼容性
- 2、e.targent和this的区别
- 3、事件对象常见的属性和方法
 
- 四、阻止事件冒泡
- 五、事件委托(代理、委托)
- 六、常用的鼠标事件
- 1、常用的鼠标事件
- 2、禁止鼠标右键
- 3、禁止鼠标选中
- 4、鼠标事件对象
 
- 七、常用的键盘事件
- 1、常用的键盘事件
- 2、键盘事件对象
 
一、注册事件 / 删除事件
1、注册事件(绑定事件)
注册事件的两种方式:传统方式和方法监听注册方式
| 注册事件方式 | 方法 | 特点 | 
|---|---|---|
| 传统方式 | 利用以on开头的事件 | 注册事件具有 唯一性,同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,后面的函数会覆盖前面的函数 | 
| 方法监听注册方式 | addEventListener()方法 | 同一个元素同一个事件可以注册多个监听器;IE9之前不支持,可使用 attachEvent()代替 | 
《1》addEventLsitener() 方法
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
参数:
 type:事件类型的字符串,不用加on(比如click、mouseover)
 listener:事件处理函数
 userCapture:可选参数,是一个布尔值,默认为false
《2》attachEvent()方法
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 
参数:
 eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
 callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
 注意:IE8 及早期版本支持
《3》注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element,eventName,fn) {
	if(element.addEventListener){
		element.addEventListener(eventName, fn); 
	}else if (element.attachEvent) {
		element.attachEvent('on' + eventName, fn)
	} else {
		element['on' + eventName] = fn;
	}
}
2、删除事件(解绑事件)
| 解绑方式 | 方法 | 
|---|---|
| 传统解绑方式 | eventTarget.onclick = null; | 
| 方法监听解绑方式 | eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);,eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback); | 
《1》删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
 // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
 if (element.removeEventListener) {
 element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
 } else if (element.detachEvent) {
 element.detachEvent('on' + eventName, fn);
 } else {
 element['on' + eventName] = null;
} 
二、DOM事件流
事件流:从页面中接收事件的顺序
 DOM事件流:事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播的过程即DOM事件流
 
 比如我们给一个div 注册了点击事件:DOM 事件流分为3个阶段:① 捕获阶段 ② 当前目标阶段 ③ 冒泡阶段
 事件冒泡:IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程
 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程
注意
 1、实际开发中更关注事件冒泡
 2、JS代码中只能执行捕获或冒泡其中的一个阶段
 3、onclick和attachEvent只能的到冒泡阶段
 4、有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
 5、addEventListener()第三个参数如果为true,表示在事件捕
 获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理
 6、 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
 程序。
三、事件对象event
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法
 eventTarget.onclick = function(event) {
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
 }
event是一个形参,系统帮我们设为事件对象,不需要传递参实参;当我们注册事件时,, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)
1、事件对象的兼容性
在IE6 ~ 8中,浏览器不会给方法传递参数,,需要到 window.event 中获取查找
// 解决方案
e = e || window.event
2、e.targent和this的区别
 this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
  e.target 是事件触发的元素
3、事件对象常见的属性和方法
| 事件对象属性和方法 | 说明 | 
|---|---|
| e.target  | 返回触发事件的对象 | 
| e.srcElement | 返回触发事件的对象 IE6~8常用 | 
| e.type | 返回事件的类型,比如click、mouseover 不带on | 
| e.stopPropagation() | 阻止冒泡 | 
| e.cancelBubble | 阻止冒泡 IE6~8常用 | 
| e.preventDefault() | 阻止默认事件(默认行为),比如不让链接跳转 | 
| e.returnValue | 该属性阻止默认行为 IE6~8常用 | 
四、阻止事件冒泡
《1》标准写法
e.stopPropagation() 
《2》IE6~8常用
e.cancelBubble = true;
《3》阻止事件冒泡兼容方案
if(e && e.stopPropagation){
 e.stopPropagation();
}else{
 window.event.cancelBubble = true;
}
五、事件委托(代理、委托)
《1》事件委托原理
 不用给每个子节点单独设置事件监听器,而是将事件监听器设置在父节点上,然后利用冒泡原理影响每个子节点
(比如::给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器)
《2》优点
 这样只操作了一次DOM,提高程序的性能
六、常用的鼠标事件
1、常用的鼠标事件
onclick、onmouseover、onmouseout、onfocus、onblur、onmousemove、onmouseup、onmousedown
2、禁止鼠标右键
contextmenu主要控制何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu',function(e){
	e.preventDefault();
})
3、禁止鼠标选中
selectstart 开始选中
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
	e.preventDefault();
})
4、鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent
| 鼠标事件对象 | 说明 | 
|---|---|
| e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区域的 X 坐标 | 
| e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区域的 Y 坐标 | 
| e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标 IE9+支持 | 
| e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标 IE9+支持 | 
| e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标 | 
| e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标 | 
七、常用的键盘事件
1、常用的键盘事件
| 键盘事件对象 | 触发条件 | 
|---|---|
| onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 | 
| onkeydown | 某个按键被按下时触发 | 
| onkeypress | 某个键盘按键被按下时并弹起时触发 | 
注意:
 ① onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等
 ② onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写
2、键盘事件对象
| 键盘事件对象 | 说明 | 
|---|---|
| keyCode | 返回该键的ASSII值 | 



















