设计模式学习笔记 - 外观模式
- 一、影院管理问题
- 二、传统方式解决影院管理问题
- 三、外观模式介绍
- 1、基本介绍
- 2、原理类图
- 四、外观模式解决影院管理问题
- 五、外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
- 六、外观模式的注意事项和细节
一、影院管理问题
组建一个家庭影院:DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机。要求完成使用家庭影院的功能,其过程为直接用遥控器统筹各设备开关:
1.打开爆米花机
2.放下屏幕
3.打开投影仪
4.打开音响
5.打开DVD,选dvd
6.去拿爆米花
7.调暗灯光
8.播放dvd
9.观影结束后,关闭各种设备
二、传统方式解决影院管理问题
-
类图:
-
传统方式解决影院管理问题分析:
(1)在 Client的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。在Client中不利于去维护对子系统的操作。
(2)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口中提供四个方法on、play、pause、off),用来访问子系统中的一群接口。也就是说,通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个一致的接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。这就是使用了外观模式。
三、外观模式介绍
1、基本介绍
外观模式(Facade Pattern),也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。
2、原理类图
说明:
- 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,是功能实际提供者。
- 调用者(Client):外观接口的调用者。
四、外观模式解决影院管理问题
-
类图:
-
实现代码:
package com.etc.design.facade;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 使用外观类实现过程
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
// 开启所有设备
homeTheaterFacade.ready();
// DVD播放
homeTheaterFacade.play();
// DVD暂停
homeTheaterFacade.pause();
// 关闭所有设备
homeTheaterFacade.end();
}
}
package com.etc.design.facade;
/**
* 外观类
*/
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
}
// 操作分成4步
public void ready() {
System.out.println("-----开启所有设备-----");
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dVDPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play() {
System.out.println("-----播放DVD-----");
dVDPlayer.play();
}
public void pause() {
System.out.println("-----暂停DVD-----");
dVDPlayer.pause();
}
public void end() {
System.out.println("-----关闭所有设备-----");
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dVDPlayer.off();
}
}
package com.etc.design.facade;
public class DVDPlayer {
// 使用用饿汉单例模式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstanc() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" DVD on ");
}
public void off() {
System.out.println(" DVD off ");
}
public void play() {
System.out.println(" DVD play ");
}
public void pause() {
System.out.println(" DVD pause ");
}
}
package com.etc.design.facade;
public class Popcorn {
// 使用用饿汉单例模式
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn ff ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
package com.etc.design.facade;
public class Projector {
// 使用用饿汉单例模式
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Projector on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Projector ff ");
}
public void focus() {
System.out.println(" Projector is Projector ");
}
}
package com.etc.design.facade;
public class Screen {
// 使用用饿汉单例模式
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up ");
}
public void down() {
System.out.println(" Screen down ");
}
}
package com.etc.design.facade;
public class Stereo {
// 使用用饿汉单例模式
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Stereo on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Stereo off ");
}
public void up() {
System.out.println(" Stereo up ");
}
public void down() {
System.out.println(" Stereo down ");
}
}
package com.etc.design.facade;
public class TheaterLight {
// 使用用饿汉单例模式
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" TheaterLight on ");
}
public void off() {
System.out.println(" TheaterLight off ");
}
public void dim() {
System.out.println(" TheaterLight dim ");
}
public void bright() {
System.out.println(" TheaterLight bright ");
}
}
五、外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
MyBatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用到外观模式。
- 类图:
- 源码:
package org.apache.ibatis.session;
......
public class Configuration {
......
protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory();
protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory();
protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();
......
public MetaObject newMetaObject(Object object) {
return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
}
......
}
package org.apache.ibatis.reflection;
......
public class MetaObject {
private Object originalObject;
private ObjectWrapper objectWrapper;
private ObjectFactory objectFactory;
private ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory;
private ReflectorFactory reflectorFactory;
private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
this.originalObject = object;
this.objectFactory = objectFactory;
this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
this.reflectorFactory = reflectorFactory;
if (object instanceof ObjectWrapper) {
this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;
} else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
} else if (object instanceof Map) {
this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);
} else if (object instanceof Collection) {
this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);
} else {
this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
}
}
......
public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
if (object == null) {
return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;
} else {
return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
}
}
......
}
package org.apache.ibatis.reflection.factory;
public interface ObjectFactory {
......
}
package org.apache.ibatis.reflection.factory;
public class DefaultObjectFactory implements ObjectFactory, Serializable {
......
}
package org.apache.ibatis.reflection.wrapper;
public interface ObjectWrapperFactory {
......
}
package org.apache.ibatis.reflection.wrapper;
public class DefaultObjectWrapperFactory implements ObjectWrapperFactory {
......
}
六、外观模式的注意事项和细节
(1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
(2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系进行解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
(3)通过合理的使用外观模式,可以更好的划分访问的层次。
(4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用外观模式。
(5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
(6)不能过多的或者不合理的使用外观模式。如果子系统模块过于复杂,可以使用外观模式进行分层。如果子系统模块比较简单,可以直接调用模块。要以让系统有层次,利于维护为目的。