React 虚拟DOM的前世今生

news2025/2/25 3:09:45

引文

通过本文你将了解到

  • 什么是虚拟DOM?
  • 虚拟DOM有什么优势?
  • React的虚拟Dom是如何实现的?
  • React是如何将虚拟Dom转变为真实Dom?

一、前言

要了解虚拟DOM,我们先明确一下DOM的概念。

根据MDN的说法:

文档对象模型 (DOM) 是 HTML 和 XML 文档的编程接口。
它提供了对文档的结构化的表述,并定义了一种方式可以使从程序中对该结构进行访问,从而改变文档的结构,样式和内容。DOM 将文档解析为一个由节点和对象(包含属性和方法的对象)组成的结构集合。
简言之,它会将 web 页面和脚本或程序语言连接起来。

重点:

  • HTML和DOM是有映射关系的,DOM是对HTML的结构化描述
  • 通过DOM可以对文档进行访问和操作

我们可以简历这样一个对应关系:

JS通过浏览器暴露出来的接口操作DOM的修改,DOM修改之后浏览器根据新的DOM结构重新渲染出HTML界面。

看到这里可能会产生疑问,我们直接使用JS通过Web API操作DOM不就可以了吗?为什么还要使用虚拟DOM?

答案就是为了优化性能

二、 真实DOM操作的性能问题

使用JS操作DOM过程的性能可以分为两部分:

  1. js操作修改真实DOM的过程
  2. DOM树渲染到页面上的过程

虚拟DOM之前,前端开发者一般都会在JS文件中直接操作DOM元素,要了解他的性能,就要从浏览器内核的构成说起了。

我们以Webkit内核为例,他的架构图如下:
在这里插入图片描述
我们主要关注渲染引擎这一模块,他的渲染引擎由webCore和JS引擎构成,在webCore中,每个模块都有他单独的内存。

早时浏览器的内核中,DOM树由DOM模块负责控制管理,在浏览器内核中单独占有一块内存,而这块内存与JavaScript引擎所管理的内存并无直接关系。换句话说,JavaScript引擎不能直接操作真实DOM树。

为了给JavaScript提供操作DOM树的能力,浏览器在全局对象window上为JavaScript封装了一个document对象,然后在该对象上提供了大量的DOM操作接口,这些接口都是用C++实现的。

如下图,提示出的{ [ native code ] } 表示他是一个用C++编写的函数。

在这里插入图片描述
我们在调用这个函数时,JavaScript引擎并没有直接与DOM模块交互,而是由浏览器来操作DOM模块,随后再把操作结果返回给JavaScript引擎。下图是在内核中js与DOM的简单例图。

在这里插入图片描述

不仅仅是操作过程带来的性能影响,在大多数情况下,DOM树的更新会立即导致HTML的重新排列/渲染。

下面是在webkit内核中渲染引擎渲染时的工作流程:

在这里插入图片描述
paint是一个耗时的过程,然而layout是一个更耗时的过程,我们无法确定layout一定是自上而下或是自下而上进行的,甚至一次layout会牵涉到整个文档布局的重新计算。

所以一般来说,DOM操作越多,网页的性能就越差。

以下JS直接操作DOM的操作会使得浏览器立即执行重排/绘制:

  • 通过js获取需要计算的DOM属性
  • 添加或删除DOM元素
  • resize浏览器窗口大小
  • 改变字体
  • css伪类的激活,比如:hover
  • 通过js修改DOM元素样式且该样式涉及到尺寸的改变

三、React虚拟DOM应运而生

考虑到以上的性能问题,Facebook团队构建React时,考虑到要提升代码的抽象能力、避免人为的真实DOM操作、降低代码整体风险等因素,设计出了“虚拟DOM”。

简单的说,虚拟DOM实是一种用来模拟DOM结构的javascript对象,他并不能消除原生的DOM操作,你仍然需要通过浏览器提供的DOM接口来操作真实DOM树,才能使页面发生改变。

这样看来,虚拟DOM不就是多此一举吗?

答案是否定的,虚拟DOM对象带来了一个重要的优势,那就是可以在完全不访问真实DOM的情况下,掌握DOM的结构。

我们通过这个对象来掌握和控制DOM树的结构,这就为框架的性能优化带来了可能,比如我们打算进行3次DOM操作,但是经过虚拟DOM处理之后,将这3次DOM操作简化成了1次,然后交给浏览器的内核去修改真实的DOM树渲染新的HTML结构,这不就带来了性能上的提升吗?

并且,虚拟DOM的出现让开发者在开发时不需要关注DOM操作带来的性能问题,只需要关注数据与视图之间的关系,负责数据的处理,这就使得他的价值再次得到提升。

四、虚拟DOM有哪些优势

渲染机制的优化

这一点回顾上文即可,这里不做赘述。

浏览器兼容性最佳

React中的虚拟DOM具有强大的兼容性。

回顾JQuery中操作DOM,比如原生的input就有onchange事件,但这都是在浏览器底层对DOM的处理,不同的DOM只能触发关联给他的一些事件,就像div标签本身没有onchange事件。

虚拟Dom就不同了,虚拟Dom一方面模仿了原生Dom的行为,其次在事件方面也做了合成事件与原生事件的映射关系,也就时说,虚拟 DOM为所

比如:

{
  onClick: ['click'],
  onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
}

React暴露给我们的合成事件,其实在底层会关联到多个原生事件,通过这种做法抹平了不同浏览器之间的api差异,也带来了更强大的事件系统。

跨平台能力

因为 React 只是在 JavaScript 层面上操作虚拟 DOM,所以可以在不同平台上使用相同的代码来渲染用户界面。

之所以加入虚拟Dom这个中间层,除了解决部分性能问题,加强兼容性之外,还有个目的是将Dom的更新抽离成一个公共层,别忘了React除了做页面引用外,React还支持使用React Native创建端 App。

三、React中虚拟DOM的实现原理

下面以React源码为准,看一下React的底层如何实现虚拟DOM。

React中创建虚拟DOM的方法React.createElement,下面这段代码摘除了dev环境的报错逻辑。

/**
 * 创建并返回给定类型的新ReactElement。
 * See https://reactjs.org/docs/react-api.html#createelement
 */
function createElement(type, config, children) {
  let propName;

  // 创建一个全新的props对象
  const props = {};

  let key = null;
  let ref = null;
  let self = null;
  let source = null;

  // 有传递自定义属性进来吗?有的话就尝试获取ref与key
  if (config != null) {
    if (hasValidRef(config)) {
      ref = config.ref;
    }
    if (hasValidKey(config)) {
      key = '' + config.key;
    }

    // 保存self和source
    self = config.__self === undefined ? null : config.__self;
    source = config.__source === undefined ? null : config.__source;

    // 剩下的属性都添加到一个新的props属性中。注意是config自身的属性
    for (propName in config) {
      if (
        hasOwnProperty.call(config, propName) &&
        !RESERVED_PROPS.hasOwnProperty(propName)
      ) {
        props[propName] = config[propName];
      }
    }
  }

  // 处理子元素,默认参数第二个之后都是子元素
  const childrenLength = arguments.length - 2;
  // 如果子元素只有一个,直接赋值
  if (childrenLength === 1) {
    props.children = children;
  } else if (childrenLength > 1) {
    // 如果是多个,转成数组再赋予给props
    const childArray = Array(childrenLength);
    for (let i = 0; i < childrenLength; i++) {
      childArray[i] = arguments[i + 2];
    }
    props.children = childArray;
  }

  // 处理默认props,不一定有,有才会遍历赋值
  if (type && type.defaultProps) {
    const defaultProps = type.defaultProps;
    for (propName in defaultProps) {
      // 默认值只处理值不是undefined的属性
      if (props[propName] === undefined) {
        props[propName] = defaultProps[propName];
      }
    }
  }

  // 调用真正的React元素创建方法
  return ReactElement(type, key, ref, self, source, ReactCurrentOwner.current, props);
}

代码看似很多,其实逻辑非常清晰:

  1. 处理参数,对传进来的数据进行加工处理,比如提取config参数,处理props等
  2. 通过ReactElement构造函数返回ReactNode对象

数据加工部分分为三步:

  • 第一步,判断config有没有传,不为null就做处理
    • 判断ref、key,__self、__source这些是否存在或者有效,满足条件就分别赋值给前面新建的变量。
    • 遍历config,并将config自身的属性依次赋值给前面新建props。
  • 第二步,处理子元素。默认从第三个参数开始都是子元素。
    • 如果子元素只有一个,直接赋值给props.children。
    • 如果子元素有多个,转成数组后再赋值给props.children。
  • 第三步,处理默认属性defaultProps
    • 一个纯粹的标签也可以理解成一个最最最基础的组件,而组件支持 defaultProps,所以这一步判断有没有defaultProps,如果有同样遍历,并将值不为undefined的部分都拷贝到props对象上。

逻辑抽离出来,看起来并不难~

我们在看一下ReactElement,同样是删除了dev环境逻辑:

const ReactElement = function (type, key, ref, self, source, owner, props) {
  const element = {
    // 这个标签允许我们将其标识为唯一的React Element
    $$typeof: REACT_ELEMENT_TYPE,
    // 元素的内置属性
    type: type,
    key: key,
    ref: ref,
    props: props,
    // 记录负责创建此元素的组件。
    _owner: owner,
  };
  return element;
};

这里主要是将前面的一些数据,生成一个element对象,也就是虚拟DOM。

这里提一下REACT_ELEMENT_TYPE,他的实现是:

export const REACT_ELEMENT_TYPE = Symbol.for('react.element');

如果你自己实现了上面打印虚拟DOM的场景,或许你有点印象。

在这里
在这里插入图片描述
$$typeof定义为Symbol(react.element),而Symbol一大特性就是标识唯一性,即便两个看着一模一样的Symbol,它们也不会相等。而React之所以这样做,本质也是为了防止xss攻击,防止外部伪造虚拟Dom结构。

至此,我们又了解到了React底层是如何实现虚拟DOM,这里留下一个问题,我看到别人的文章中有提到,但是我自己还没去复现。

React中虚拟Dom的是否允许修改,或者添加新的属性?

四、React中的虚拟DOM如何转变为真实DOM?

一般来说,使用React编写应用,ReactDOM.render是我们触发的第一个函数。那么我们先从ReactDOM.render这个入口函数开始分析render的整个流程

下面贴出来的源码也会把dev环境下的代码删掉,我们只关注具体的逻辑

虚拟DOM会通过ReactDOM.render进行渲染成真实DOM

class P extends React.Component {
  render() {
    return (
        <span className="span">
          <span>hello World!</span>
        </span>
    );
  }
}

4.1 React render

export function render(element: React$Element<any>,container: Container,callback: ?Function) {

// 校验container是否合法
  invariant(
    isValidContainer(container),
    'Target container is not a DOM element.',
  );
  
  // 调用 legacyRenderSubtreeIntoContainer 方法
    return legacyRenderSubtreeIntoContainer(
        null,
        element,
        container,
        false,
        callback,
    );
}

可以看出 render方法实际上只对container进行节点类型的校验,如果不是一个合法的Dom节点就会抛出错误,我们只需要关注核心逻辑legacyRenderSubtreeIntoContainer()

4.2 legacyRenderSubtreeIntoContainer

legacyRenderSubtreeIntoContainer函数名的意思就是“组件子树继承渲染到容器中”,其实就是把虚拟的Dom树渲染到真实的Dom容器中

function legacyRenderSubtreeIntoContainer(
  parentComponent: ?React$Component<any, any>,
  children: ReactNodeList,
  container: Container,
  forceHydrate: boolean,
  callback: ?Function,
) {
// root:FiberRootNode 是整个应用的根结点
// 绑定在真实DOM节点的_reactRootContainer属性上
  let root: RootType = (container._reactRootContainer: any);
  let fiberRoot; 
// 判断 根节点是否存在
  if (!root) {
  //如果不存在,则说明是Initial mount 阶段,调用函数生成rootNode
    root = container._reactRootContainer = legacyCreateRootFromDOMContainer(
      container,
      forceHydrate,
    );
    // 取出root内部的_internalRoot属性
    fiberRoot = root._internalRoot;
    
    if (typeof callback === 'function') {
      const originalCallback = callback;
      // 封装 callback 回调
      callback = function() {
        //通过fiberRoot找到当前对应的rootFiber
        //将rootFiber.child.stateNode作为callback中的this指向
        const instance = getPublicRootInstance(fiberRoot);
        originalCallback.call(instance);
      };
    } 
    // 初始化不允许批量处理,使用 unbatchedUpdates 调用 updateContainer()同步生成
    unbatchedUpdates(() => {
      updateContainer(children, fiberRoot, parentComponent, callback);
    });
  } else {
    fiberRoot = root._internalRoot;
    if (typeof callback === 'function') {
      const originalCallback = callback;
      callback = function() {
        const instance = getPublicRootInstance(fiberRoot);
        originalCallback.call(instance);
      };
    }
    // batchedUpdates 调用 updateContainer();
    updateContainer(children, fiberRoot, parentComponent, callback);
  }
  return getPublicRootInstance(fiberRoot);
}

继续看一下getPublicRootInstance函数

export function getPublicRootInstance(
  container: OpaqueRoot,
): React$Component<any, any> | PublicInstance | null {
  // 取出当前Fiber节点,通过一些判断寻找FiberRoot
  const containerFiber = container.current;
  // 是否存在子Fiber节点
  if (!containerFiber.child) {
    return null;
  }
  // 判断子Fiber节点tag类型
  switch (containerFiber.child.tag) {
  	// 这里 HostComponent =  5,
    case HostComponent:
      return getPublicInstance(containerFiber.child.stateNode);
    default:
      return containerFiber.child.stateNode;
  }
}

再梳理一下这个过程:

  1. root = container._reactRootContainer:如不存在,表示是 Initial mount 阶段,调用 legacyCreateRootFromDOMContainer 生成;如存在,表示是 update 阶段;
  2. fiberRoot = root._internalRoot:从 root 上拿到内部 _internalRoot 属性;
  3. 封装 callback 回调(通过 fiberRoot 找到其对应的 rootFiber,然后将 rootFiber.child.stateNode 作为 callback 中的 this 指向,调用 callback);
  4. mount 阶段,需要尽快完成,不允许批量更新(使用的是legacy渲染模式),使用 unbatchedUpdates 调用 updateContainer();
    update 阶段,直接调用 updateContainer() 执行更新;
  5. 返回getPublicRootInstance(fiberRoot):返回公开的 Root 实例对象。

上面看似新建、更新两种情况都用的一个函数,React故意将他们命名为一样,其实new的时候还是走的new生成逻辑,update走的update逻辑。

就像这里

export const updateContainer = enableNewReconciler
  ? updateContainer_new
  : updateContainer_old;

FiberRoot和rootFiber的区别:

  • 首次执行ReactDOM.render会创建fiberRootNode(源码中叫fiberRoot)和rootFiber。
  • fiberRootNode是整个应用的根节点,绑定在真实DOM节点的_reactRootContainer属性上
  • rootFiber是当前所在组件树的根节点,rootFiber在每次重新渲染的时候会重新构建。

4.3 updateContainer

这里必须关注一下updateContainer(),走到这里就进入了一个非常关键的处理

在这里插入图片描述

来看一下updateContainer的源码

function createContainer(
  containerInfo: Container,
  tag: RootTag,
  hydrate: boolean,
  hydrationCallbacks: null | SuspenseHydrationCallbacks,
): OpaqueRoot {
  return createFiberRoot(containerInfo, tag, hydrate, hydrationCallbacks);
}

export function updateContainer(
  element: ReactNodeList,
  container: OpaqueRoot,
  parentComponent: ?React$Component<any, any>,
  callback: ?Function,
): Lane {
  const current = container.current;
  // 获取更新任务的触发时间,可以理解为返回的时间越小,则执行的优先级越高
  const eventTime = requestEventTime();

  // lane 中文含义是车道, 在 React 中,lane 是一个number值,使用 32 个比特位表示32个“车道”。
  // 通过一系列处理确定任务真正的优先级,并申请相关的车道
  const lane = requestUpdateLane(current);
  if (enableSchedulingProfiler) {
    markRenderScheduled(lane);
  }
  const context = getContextForSubtree(parentComponent);
  if (container.context === null) {
    container.context = context;
  } else {
    container.pendingContext = context;
  }

  //返回一个包装好的任务 update ,存放一些数据 
  //  const update: Update<*> = {
  //   eventTime: number,
  //   lane: Lane,
  //   tag: 0 | 1 | 2 | 3,
  //   payload: any,
  //   callback: (() => mixed) | null,
  //   next: Update<State> | null,
  // };
  const update = createUpdate(eventTime, lane);
  update.payload = {element};

  callback = callback === undefined ? null : callback;

  // 将需要更新的任务对象关联进 Fiber 任务队列,形成环状链表
  enqueueUpdate(current, update);

  // 进入Fiber的协调、调度
  scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);

  return lane;
}

这一部分React做了什么?

他为传进来的Fiber申请了lane,确定了优先级,生成一个更新的任务update类型的数据,将需要更新的任务关联进了Fiber的任务队列并且形成了环状链表,进入Fiber的协调调度函数scheduleUpdateOnFiber,安排Fiber节点挂载。

在后续scheduleUpdateOnFiber的处理中,会调用checkForNestedUpdates(),他处理任务更新的嵌套层数,如果嵌套层数过大( >50 ),就会认为是无效更新,则会抛出异常。

之后便根据markUpdateLaneFromFiberToRoot对当前的fiber树,自底向上的递归fiber的lane,根据lane做二进制比较或者位运算处理,ensureRootIsScheduled里确定调度更新的模式,有performSyncWorkOnRootperformConcurrentWorkOnRoot方法。不同的调用取决于本次更新是同步更新还是异步更新。

updateContainer 不管什么模式都会走 performSyncWorkOnRoot,这个函数的核心功能分别是:
这个函数,而这个函数三个核心处理过程分别是:

  1. beginWork
  2. completeUnitOfWork
  3. commitRoot

render 阶段会通过遍历的方式向下调和向上归并,从而创建一颗完整的Fiber Tree,调和的过程也就是 beginWork ,归并就是 completeWork 过程

4.4 performSyncWorkOnRoot 函数的三大核心处理

(1) beginWork

我们直接跳过一些逻辑看一个比较重要的方法,beginWork

这段代码太长,我们只看部分逻辑

function beginWork(  
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  renderLanes: Lanes,
  ) {
	// 删除部分无影响的代码
  workInProgress.lanes = NoLanes;

 //这里有一些判断FiberProps是否可以复用的逻辑,然后做一些处理
	
  switch (workInProgress.tag) {
    // 模糊定义的组件
    case IndeterminateComponent:
      {
        return mountIndeterminateComponent(current, workInProgress, workInProgress.type, renderLanes);
      }
		// 函数组件
    case FunctionComponent:
      {
        var _Component = workInProgress.type;
        var unresolvedProps = workInProgress.pendingProps;
        var resolvedProps = workInProgress.elementType === _Component ? unresolvedProps : resolveDefaultProps(_Component, unresolvedProps);
        return updateFunctionComponent(current, workInProgress, _Component, resolvedProps, renderLanes);
      }
		// class组件
    case ClassComponent:
      {
        var _Component2 = workInProgress.type;
        var _unresolvedProps = workInProgress.pendingProps;

        var _resolvedProps = workInProgress.elementType === _Component2 ? _unresolvedProps : resolveDefaultProps(_Component2, _unresolvedProps);

        return updateClassComponent(current, workInProgress, _Component2, _resolvedProps, renderLanes);
      }
    case HostRoot:
      return updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes);
    case ...:
      return ...
  }
}

这里beginWork做的很重要的一步,就是根据render传进来组件类型的不同来选择不同的组件更新的方法。

我们可以根据 current 是否为 null 来判断当前组件是处于 update 阶段还是 **mount **阶段
因此,beginWork 的工作其实可以分成两部分

  1. mount 时:会根据 Fiber.tag 的不同,执行不同类型的创建子 Fiber 节点的程序
  2. update 时:会根据一定的条件复用 current 节点,这样可以通过 clone current.child 来作为 workInProgress.child ,而不需要重新创建

比如我们最初定义了一个Class组件P,这里就会进入**updateClassComponent()**来更新组件

function updateClassComponent(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  Component: any,
  nextProps: any,
  renderLanes: Lanes,
) {
  // 删除了添加context部分的逻辑
	// 获取组件实例
  var instance = workInProgress.stateNode;
  var shouldUpdate;
	// 如果没有实例,那就得创建实例
  if (instance === null) {
    if (current !== null) {
      current.alternate = null;
      workInProgress.alternate = null;

      workInProgress.flags |= Placement;
    }
    // 这里new Class创建组件实例
    constructClassInstance(workInProgress, Component, nextProps);
    // 挂载组件实例
    mountClassInstance(workInProgress, Component, nextProps, renderLanes);
    shouldUpdate = true;
  } else if (current === null) {
    shouldUpdate = resumeMountClassInstance(workInProgress, Component, nextProps, renderLanes);
  } else {
    shouldUpdate = updateClassInstance(current, workInProgress, Component, nextProps, renderLanes);
  }
  // Class组件的收尾工作
  var nextUnitOfWork = finishClassComponent(current, workInProgress, Component, shouldUpdate, hasContext, renderLanes);
}

在看这段代码前,我们自己也可以提前想象下这个过程,比如Class组件你一定是得new才能得到一个实例,只有拿到实例后才能调用其render方法,拿到其虚拟Dom结构,之后再根据结构创建真实Dom,添加属性,最后加入到页面。

所以在updateClassComponent中,首先会对组件做context相关的处理,这部分代码我删掉了,其余,判断当前组件是否有实例,如果有就去更新实例,如果没有那就创建实例,所以我们聚焦到constructClassInstancemountClassInstancefinishClassComponent三个方法,看命名就能猜到,前者一定是创造实例,后者是应该是挂载实例前的一些处理,先看第一个方法:

function constructClassInstance(workInProgress, ctor, props) {
	// 删除了对组件context进一步加工的逻辑
	// ....
  
  // 这里创建了组件实例
  // 验证了前面的推测,这里new了我们的组件,并且传递了当前组件的props以及前面代码加工的context
  var instance = new ctor(props, context);
  var state = workInProgress.memoizedState = instance.state !== null && instance.state !== undefined ? instance.state : null;
  adoptClassInstance(workInProgress, instance);

  // 删除了对于组件生命周期钩子函数的处理,比如很多即将被废弃的钩子,在这里都会被添加 UNSAFE_ 前缀
  //.....
  return instance;
}

果然,这里通过new ctor(props, context)创建了组件实例。

下面看mountClassInstance()

function mountClassInstance(workInProgress, ctor, newProps, renderLanes) {
	// 此方法主要是对constructClassInstance创建的实例进行数据组装,为其赋予props,state等一系列属性
  var instance = workInProgress.stateNode;
  instance.props = newProps;
  instance.state = workInProgress.memoizedState;
  instance.refs = emptyRefsObject;
  initializeUpdateQueue(workInProgress);
  
  // 删除了部分特殊情况下,对于instance的特殊处理逻辑
}

虽然命名是挂载,但其实离真正的挂载还远得很,本方法其实是为constructClassInstance创建的组件实例做数据加工,为其赋予props state等一系列属性。

在上文代码中,其实还有个finishClassComponent方法,此方法在组件自身都准备完善后调用,我们期待已久的render方法处理就在里面:

function finishClassComponent(current, workInProgress, Component, shouldUpdate, hasContext, renderLanes) {
  var instance = workInProgress.stateNode;
  ReactCurrentOwner$1.current = workInProgress;
  var nextChildren;
  if (didCaptureError && typeof Component.getDerivedStateFromError !== 'function') {
			// ...
  } else {
    {
      setIsRendering(true);
      // 关注点在这,通过调用组件实例的render方法,得到内部的元素
      nextChildren = instance.render();

      setIsRendering(false);
    }
  } 
  if (current !== null && didCaptureError) {
    forceUnmountCurrentAndReconcile(current,workInProgress,nextChildren,renderLanes,
    );
  } else {
  //reconcileChildren 做的事情就是 react 的另一核心之一 —— diff 过程
    reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);
  }
  workInProgress.memoizedState = instance.state;
  return workInProgress.child;
}

(2) completeWork

workInProgress 为 null 时,也就是当前任务的 fiber 树遍历完之后,就进入到了 completeUnitOfWork 函数。

// packages/react-reconciler/src/ReactFiberWorkLoop.old.js
function completeUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
  let completedWork = unitOfWork;
  do {
    // ... 
    // 对节点进行completeWork,生成DOM,更新props,绑定事件
    next = completeWork(current, completedWork, subtreeRenderLanes);

    if (
      returnFiber !== null &&
      (returnFiber.flags & Incomplete) === NoFlags
    ) {
      // 将当前节点的 effectList 并入到父节点的 effectList
      if (returnFiber.firstEffect === null) {
        returnFiber.firstEffect = completedWork.firstEffect;
      }
      if (completedWork.lastEffect !== null) {
        if (returnFiber.lastEffect !== null) {
          returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork.firstEffect;
        }
        returnFiber.lastEffect = completedWork.lastEffect;
      }

      // 将自身添加到 effectList 链,添加时跳过 NoWork 和 PerformedWork的 flags,因为真正的 commit 时用不到
      const flags = completedWork.flags;

      if (flags > PerformedWork) {
        if (returnFiber.lastEffect !== null) {
          returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;
        } else {
          returnFiber.firstEffect = completedWork;
        }
        returnFiber.lastEffect = completedWork;
      }
    }
  } while (completedWork !== null);

  // ...
}

经过了 beginWork 操作,workInProgress 节点已经被打上了 flags 副作用标签。completeUnitOfWork 方法中主要是逐层收集 effects 链,最终收集到root上,供接下来的 commit 阶段使用。

到这里,我们可以理解例子P组件虚拟Dom都准备完毕,现在要做的是对于虚拟Dom这种最基础的组件做转成真实Dom的操作,见如下代码:

function completeWork(current, workInProgress, renderLanes) {
  var newProps = workInProgress.pendingProps;
	// 根据tag类型做不同的处理
  switch (workInProgress.tag) {
    // 标签类的基础组件走这条路
    case HostComponent:
      {
        popHostContext(workInProgress);
        var rootContainerInstance = getRootHostContainer();
        var type = workInProgress.type;

        if (current !== null && workInProgress.stateNode != null) {
          // ...
        } else {
          // ...
          } else {
            // 关注点1:创建虚拟Dom的实例
            var instance = createInstance(type, newProps, rootContainerInstance, currentHostContext, workInProgress);
            appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);
            workInProgress.stateNode = instance; // Certain renderers require commit-time effects for initial mount.
            // 关注点2:初始化实例的子元素
            if (finalizeInitialChildren(instance, type, newProps, rootContainerInstance)) {
              markUpdate(workInProgress);
            }
          }
        }
      }
  }
}

createInstance调用createElement方法创建真正的DOM实例,React会根据你的标签类型来决定怎么创建Dom。比如我们的span很显然就是通过**ownerDocument.createElement(type)**创建,如下图:

在这里插入图片描述

创建完成后,此时的span节点还是一个啥都没有的空span,所以后续来到finalizeInitialChildren方法,这里开始对创建的span节点的children子元素进一步加工,再通过里面的一些函数做一些对节点的加工处理,比如设置节点的标签样式等等。

那么到这里,其实我们的组件P已经准备完毕,包括真实Dom也都创建好了,就等插入到页面了,那这些Dom什么时候插入到页面的呢?

(3) commit

completeUnitOfWork结束后,render 阶段便结束了,后面就到了commit阶段。

其实到这里可以算是render阶段的完成,这里在内存中构建 workInProgress Fiber 树的所有工作都已经完成,这其中包括了对 Fiber 节点的 updatediffflags 标记、subtreeFlags(effectList) 的收集等一系列操作,在 completeWork阶段形成了 effectList 链表,连接所有需要被更新的节点。

下面,为了将这些需要更新的节点应用到真实 DOM 上却不需要遍历整棵树,在 commit 阶段,会通过遍历这条 EffectList 链表,执行对应的操作,来完成对真实 DOM 的更新。

这个阶段我们直接看他是怎么把真实DOM节点插入到容器中的,直接定位到insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer方法,直译过来就是将节点插入或者追加到容器节点中:

function insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer(node, before, parent) {
  var tag = node.tag;
  var isHost = tag === HostComponent || tag === HostText;
  if (isHost || enableFundamentalAPI ) {
    var stateNode = isHost ? node.stateNode : node.stateNode.instance;
    if (before) {
      // 在容器节点前插入
      insertInContainerBefore(parent, stateNode, before);
    } else {
      // 在容器节点后追加
      appendChildToContainer(parent, stateNode);
    }
  } else if (tag === HostPortal) ; else {
    var child = node.child;
		// 只要子节点不为null,继续递归调用
    if (child !== null) {
      insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer(child, before, parent);
      var sibling = child.sibling;
			// 只要兄弟节点不为null,继续递归调用
      while (sibling !== null) {
        insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer(sibling, before, parent);
        sibling = sibling.sibling;
      }
    }
  }
}

这里React主要做了两件事情:

  1. 如果是原生 DOM 节点,调用 insertInContainerBeforeappendChildToContainer 来在相应的位置插入 DOM 节点
  2. 如果不是原生 DOM 节点,会对当前 Fiber 节点的所有子 Fiber 节点调用 insertOrAppendPlacementNodeIntoContainer对自身进行遍历,直到找到 DOM 节点,然后插入

我们再看一看appendChildToContainer的实现:

function appendChildToContainer(container, child) {
  var parentNode;

  if (container.nodeType === COMMENT_NODE) {
    parentNode = container.parentNode;
    parentNode.insertBefore(child, container);
  } else {
    parentNode = container;
    // 将子节点插入到父节点中
    parentNode.appendChild(child);
  var reactRootContainer = container._reactRootContainer;

  if ((reactRootContainer === null || reactRootContainer === undefined) && parentNode.onclick === null) {
    // TODO: This cast may not be sound for SVG, MathML or custom elements.
    trapClickOnNonInteractiveElement(parentNode);
  }
}

结合我们前面自己写的例子

class P extends React.Component {
  render() {
    return (
        <span className="span">
          <span>hello World!</span>
        </span>
    );
  }
}

由于我们定义的组件非常简单,P组件只有一个span标签,所以这里的parentNode其实就是容器根节点,当执行完parentNode.appendChild(child) ,可以看到页面就出现了“hello World!”了。
在这里插入图片描述

6.5 小结

至此,组件的虚拟Dom生成,真实Dom的创建,加工以及渲染全部执行完毕。

上面有多次提到fiber节点,其实我们在创建完真实Dom后,它还是会被加工成一个fiber节点,而此节点中通过child可以访问到自己的子节点,通过sibling获取自己的兄弟节点,最后通过return属性获取自己的父节点,通过这些属性为构建Dom树提供了支撑,至于fiber是如何实现的,这里就不多做说明啦~

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