前端手写面试题总结

news2024/9/20 8:02:36

异步并发数限制

/**
 * 关键点
 * 1. new promise 一经创建,立即执行
 * 2. 使用 Promise.resolve().then 可以把任务加到微任务队列,防止立即执行迭代方法
 * 3. 微任务处理过程中,产生的新的微任务,会在同一事件循环内,追加到微任务队列里
 * 4. 使用 race 在某个任务完成时,继续添加任务,保持任务按照最大并发数进行执行
 * 5. 任务完成后,需要从 doingTasks 中移出
 */
function limit(count, array, iterateFunc) {
  const tasks = []
  const doingTasks = []
  let i = 0
  const enqueue = () => {
    if (i === array.length) {
      return Promise.resolve()
    }
    const task = Promise.resolve().then(() => iterateFunc(array[i++]))
    tasks.push(task)
    const doing = task.then(() => doingTasks.splice(doingTasks.indexOf(doing), 1))
    doingTasks.push(doing)
    const res = doingTasks.length >= count ? Promise.race(doingTasks) : Promise.resolve()
    return res.then(enqueue)
  };
  return enqueue().then(() => Promise.all(tasks))
}

// test
const timeout = i => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(i), i))
limit(2, [1000, 1000, 1000, 1000], timeout).then((res) => {
  console.log(res)
})

实现some方法

Array.prototype.mySome=function(callback, context = window){
             var len = this.length,
                 flag=false,
           i = 0;

             for(;i < len; i++){
                if(callback.apply(context, [this[i], i , this])){
                    flag=true;
                    break;
                } 
             }
             return flag;
        }

        // var flag=arr.mySome((v,index,arr)=>v.num>=10,obj)
        // console.log(flag);

实现ES6的extends

function B(name){
  this.name = name;
};
function A(name,age){
  //1.将A的原型指向B
  Object.setPrototypeOf(A,B);
  //2.用A的实例作为this调用B,得到继承B之后的实例,这一步相当于调用super
  Object.getPrototypeOf(A).call(this, name)
  //3.将A原有的属性添加到新实例上
  this.age = age; 
  //4.返回新实例对象
  return this;
};
var a = new A('poetry',22);
console.log(a);

实现call方法

call做了什么:

  • 将函数设为对象的属性
  • 执行和删除这个函数
  • 指定this到函数并传入给定参数执行函数
  • 如果不传入参数,默认指向为 window
// 模拟 call bar.mycall(null);
//实现一个call方法:
// 原理:利用 context.xxx = self obj.xx = func-->obj.xx()
Function.prototype.myCall = function(context = window, ...args) {
  if (typeof this !== "function") {
    throw new Error('type error')
  }
  // this-->func  context--> obj  args--> 传递过来的参数

  // 在context上加一个唯一值不影响context上的属性
  let key = Symbol('key')
  context[key] = this; // context为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为context的方法
  // let args = [...arguments].slice(1)   //第一个参数为obj所以删除,伪数组转为数组

  // 绑定参数 并执行函数
  let result = context[key](...args);
  // 清除定义的this 不删除会导致context属性越来越多
  delete context[key];

  // 返回结果 
  return result;
};
//用法:f.call(obj,arg1)
function f(a,b){
 console.log(a+b)
 console.log(this.name)
}
let obj={
 name:1
}
f.myCall(obj,1,2) //否则this指向window

实现map方法

  • 回调函数的参数有哪些,返回值如何处理
  • 不修改原来的数组
Array.prototype.myMap = function(callback, context){
  // 转换类数组
  var arr = Array.prototype.slice.call(this),//由于是ES5所以就不用...展开符了
      mappedArr = [], 
      i = 0;

  for (; i < arr.length; i++ ){
    // 把当前值、索引、当前数组返回去。调用的时候传到函数参数中 [1,2,3,4].map((curr,index,arr))
    mappedArr.push(callback.call(context, arr[i], i, this));
  }
  return mappedArr;
}

实现reduce方法

  • 初始值不传怎么处理
  • 回调函数的参数有哪些,返回值如何处理。
Array.prototype.myReduce = function(fn, initialValue) {
  var arr = Array.prototype.slice.call(this);
  var res, startIndex;

  res = initialValue ? initialValue : arr[0]; // 不传默认取数组第一项
  startIndex = initialValue ? 0 : 1;

  for(var i = startIndex; i < arr.length; i++) {
    // 把初始值、当前值、索引、当前数组返回去。调用的时候传到函数参数中 [1,2,3,4].reduce((initVal,curr,index,arr))
    res = fn.call(null, res, arr[i], i, this); 
  }
  return res;
}

参考 前端进阶面试题详细解答

实现Array.isArray方法

Array.myIsArray = function(o) {
  return Object.prototype.toString.call(Object(o)) === '[object Array]';
};

console.log(Array.myIsArray([])); // true

实现节流函数(throttle)

节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。总结起来就是: 事件,按照一段时间的间隔来进行触发

像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多

手写简版

使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 wait 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行

时间戳方式:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
  // 上一次执行该函数的时间
  let lastTime = 0
  return function(...args) {
    // 当前时间
    let now = +new Date()
    // 将当前时间和上一次执行函数时间对比
    // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
    if (now - lastTime > wait) {
      lastTime = now
      func.apply(this, args)
    }
  }
}

setInterval(
  throttle(() => {
    console.log(1)
  }, 500),
  1
)

定时器方式:

使用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数

function throttle(func, delay){
  var timer = null;
  returnfunction(){
    var context = this;
    var args = arguments;
    if(!timer){
      timer = setTimeout(function(){
        func.apply(context, args);
        timer = null;
      },delay);
    }
  }
}

适用场景:

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove
  • 搜索联想(keyup
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多
  • 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
  • 缩放场景:监控浏览器resize
  • 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题

总结

  • 函数防抖 :将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
  • 函数节流 :使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

实现迭代器生成函数

我们说迭代器对象全凭迭代器生成函数帮我们生成。在ES6中,实现一个迭代器生成函数并不是什么难事儿,因为ES6早帮我们考虑好了全套的解决方案,内置了贴心的 生成器Generator)供我们使用:

// 编写一个迭代器生成函数
function *iteratorGenerator() {
    yield '1号选手'
    yield '2号选手'
    yield '3号选手'
}

const iterator = iteratorGenerator()

iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()

丢进控制台,不负众望:

写一个生成器函数并没有什么难度,但在面试的过程中,面试官往往对生成器这种语法糖背后的实现逻辑更感兴趣。下面我们要做的,不仅仅是写一个迭代器对象,而是用ES5去写一个能够生成迭代器对象的迭代器生成函数(解析在注释里):

// 定义生成器函数,入参是任意集合
function iteratorGenerator(list) {
    // idx记录当前访问的索引
    var idx = 0
    // len记录传入集合的长度
    var len = list.length
    return {
        // 自定义next方法
        next: function() {
            // 如果索引还没有超出集合长度,done为false
            var done = idx >= len
            // 如果done为false,则可以继续取值
            var value = !done ? list[idx++] : undefined

            // 将当前值与遍历是否完毕(done)返回
            return {
                done: done,
                value: value
            }
        }
    }
}

var iterator = iteratorGenerator(['1号选手', '2号选手', '3号选手'])
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()

此处为了记录每次遍历的位置,我们实现了一个闭包,借助自由变量来做我们的迭代过程中的“游标”。

运行一下我们自定义的迭代器,结果符合预期:

实现数组的map方法

Array.prototype._map = function(fn) {
   if (typeof fn !== "function") {
        throw Error('参数必须是一个函数');
    }
    const res = [];
    for (let i = 0, len = this.length; i < len; i++) {
        res.push(fn(this[i]));
    }
    return res;
}

实现Object.is

Object.is不会转换被比较的两个值的类型,这点和===更为相似,他们之间也存在一些区别

  • NaN===中是不相等的,而在Object.is中是相等的
  • +0-0在===中是相等的,而在Object.is中是不相等的
Object.is = function (x, y) {
  if (x === y) {
    // 当前情况下,只有一种情况是特殊的,即 +0 -0
    // 如果 x !== 0,则返回true
    // 如果 x === 0,则需要判断+0和-0,则可以直接使用 1/+0 === Infinity 和 1/-0 === -Infinity来进行判断
    return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
  }

  // x !== y 的情况下,只需要判断是否为NaN,如果x!==x,则说明x是NaN,同理y也一样
  // x和y同时为NaN时,返回true
  return x !== x && y !== y;
};

手写节流函数

函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
  let curTime = Date.now();

  return function() {
    let context = this,
        args = arguments,
        nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - curTime >= delay) {
      curTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}

实现Event(event bus)

event bus既是node中各个模块的基石,又是前端组件通信的依赖手段之一,同时涉及了订阅-发布设计模式,是非常重要的基础。

简单版:

class EventEmeitter {
  constructor() {
    this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对
    this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限
  }
}


// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
  let handler;
  // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数
  handler = this._events.get(type);
  if (args.length > 0) {
    handler.apply(this, args);
  } else {
    handler.call(this);
  }
  return true;
};

// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
  // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存
  if (!this._events.get(type)) {
    this._events.set(type, fn);
  }
};


面试版:

class EventEmeitter {
  constructor() {
    this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对
    this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限
  }
}

// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
  let handler;
  // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数
  handler = this._events.get(type);
  if (args.length > 0) {
    handler.apply(this, args);
  } else {
    handler.call(this);
  }
  return true;
};

// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
  // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存
  if (!this._events.get(type)) {
    this._events.set(type, fn);
  }
};

// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
  let handler;
  handler = this._events.get(type);
  if (Array.isArray(handler)) {
    // 如果是一个数组说明有多个监听者,需要依次此触发里面的函数
    for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
      if (args.length > 0) {
        handler[i].apply(this, args);
      } else {
        handler[i].call(this);
      }
    }
  } else {
    // 单个函数的情况我们直接触发即可
    if (args.length > 0) {
      handler.apply(this, args);
    } else {
      handler.call(this);
    }
  }

  return true;
};

// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
  const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单
  if (!handler) {
    this._events.set(type, fn);
  } else if (handler && typeof handler === "function") {
    // 如果handler是函数说明只有一个监听者
    this._events.set(type, [handler, fn]); // 多个监听者我们需要用数组储存
  } else {
    handler.push(fn); // 已经有多个监听者,那么直接往数组里push函数即可
  }
};

EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) {
  const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单

  // 如果是函数,说明只被监听了一次
  if (handler && typeof handler === "function") {
    this._events.delete(type, fn);
  } else {
    let postion;
    // 如果handler是数组,说明被监听多次要找到对应的函数
    for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
      if (handler[i] === fn) {
        postion = i;
      } else {
        postion = -1;
      }
    }
    // 如果找到匹配的函数,从数组中清除
    if (postion !== -1) {
      // 找到数组对应的位置,直接清除此回调
      handler.splice(postion, 1);
      // 如果清除后只有一个函数,那么取消数组,以函数形式保存
      if (handler.length === 1) {
        this._events.set(type, handler[0]);
      }
    } else {
      return this;
    }
  }
};

实现具体过程和思路见实现event

实现数组元素求和

  • arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10],求和
let arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
let sum = arr.reduce( (total,i) => total += i,0);
console.log(sum);

  • arr=[1,2,3,[[4,5],6],7,8,9],求和
var = arr=[1,2,3,[[4,5],6],7,8,9]
let arr= arr.toString().split(',').reduce( (total,i) => total += Number(i),0);
console.log(arr);

递归实现:

let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6] 

function add(arr) {
    if (arr.length == 1) return arr[0] 
    return arr[0] + add(arr.slice(1)) 
}
console.log(add(arr)) // 21

实现类的继承

实现类的继承-简版

类的继承在几年前是重点内容,有n种继承方式各有优劣,es6普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。

// 寄生组合继承
function Parent(name) {
  this.name = name
}
Parent.prototype.say = function() {
  console.log(this.name + ` say`);
}
Parent.prototype.play = function() {
  console.log(this.name + ` play`);
}

function Child(name, parent) {
  // 将父类的构造函数绑定在子类上
  Parent.call(this, parent)
  this.name = name
}

/** 
 1. 这一步不用Child.prototype = Parent.prototype的原因是怕共享内存,修改父类原型对象就会影响子类
 2. 不用Child.prototype = new Parent()的原因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性
3. Object.create是创建了父类原型的副本,与父类原型完全隔离
*/
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {
  console.log(this.name + ` say`);
}

// 注意记得把子类的构造指向子类本身
Child.prototype.constructor = Child;
// 测试
var parent = new Parent('parent');
parent.say() 

var child = new Child('child');
child.say() 
child.play(); // 继承父类的方法

ES5实现继承-详细

第一种方式是借助call实现继承

function Parent1(){
    this.name = 'parent1';
}
function Child1(){
    Parent1.call(this);
    this.type = 'child1'    
}
console.log(new Child1);

这样写的时候子类虽然能够拿到父类的属性值,但是问题是父类中一旦存在方法那么子类无法继承。那么引出下面的方法

第二种方式借助原型链实现继承:

function Parent2() {
    this.name = 'parent2';
    this.play = [1, 2, 3]
  }
  function Child2() {
    this.type = 'child2';
  }
  Child2.prototype = new Parent2();

  console.log(new Child2());

看似没有问题,父类的方法和属性都能够访问,但实际上有一个潜在的不足。举个例子:

var s1 = new Child2();
  var s2 = new Child2();
  s1.play.push(4);
  console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]

明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象

第三种方式:将前两种组合:

function Parent3 () {
    this.name = 'parent3';
    this.play = [1, 2, 3];
  }
  function Child3() {
    Parent3.call(this);
    this.type = 'child3';
  }
  Child3.prototype = new Parent3();
  var s3 = new Child3();
  var s4 = new Child3();
  s3.play.push(4);
  console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]

之前的问题都得以解决。但是这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3();)。这是我们不愿看到的。那么如何解决这个问题?

第四种方式: 组合继承的优化1

function Parent4 () {
    this.name = 'parent4';
    this.play = [1, 2, 3];
  }
  function Child4() {
    Parent4.call(this);
    this.type = 'child4';
  }
  Child4.prototype = Parent4.prototype;

这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和方法均能访问,但是我们来测试一下

var s3 = new Child4();
  var s4 = new Child4();
  console.log(s3)

子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。

第五种方式(最推荐使用):优化2

function Parent5 () {
    this.name = 'parent5';
    this.play = [1, 2, 3];
  }
  function Child5() {
    Parent5.call(this);
    this.type = 'child5';
  }
  Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
  Child5.prototype.constructor = Child5;

这是最推荐的一种方式,接近完美的继承。

实现Array.of方法

Array.of()方法用于将一组值,转换为数组

  • 这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。
  • Array.of()基本上可以用来替代Array()new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1

实现

function ArrayOf(){
  return [].slice.call(arguments);
}

实现深拷贝

简洁版本

简单版:

const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj));

局限性:

  • 他无法实现对函数 、RegExp等特殊对象的克隆
  • 会抛弃对象的constructor,所有的构造函数会指向Object
  • 对象有循环引用,会报错

面试简版

function deepClone(obj) {
    // 如果是 值类型 或 null,则直接return
    if(typeof obj !== 'object' || obj === null) {
      return obj
    }

    // 定义结果对象
    let copy = {}

    // 如果对象是数组,则定义结果数组
    if(obj.constructor === Array) {
      copy = []
    }

    // 遍历对象的key
    for(let key in obj) {
        // 如果key是对象的自有属性
        if(obj.hasOwnProperty(key)) {
          // 递归调用深拷贝方法
          copy[key] = deepClone(obj[key])
        }
    }

    return copy
} 

调用深拷贝方法,若属性为值类型,则直接返回;若属性为引用类型,则递归遍历。这就是我们在解这一类题时的核心的方法。

进阶版

  • 解决拷贝循环引用问题
  • 解决拷贝对应原型问题
// 递归拷贝 (类型判断)
function deepClone(value,hash = new WeakMap){ // 弱引用,不用map,weakMap更合适一点
  // null 和 undefiend 是不需要拷贝的
  if(value == null){ return value;}
  if(value instanceof RegExp) { return new RegExp(value) }
  if(value instanceof Date) { return new Date(value) }
  // 函数是不需要拷贝
  if(typeof value != 'object') return value;
  let obj = new value.constructor(); // [] {}
  // 说明是一个对象类型
  if(hash.get(value)){
    return hash.get(value)
  }
  hash.set(value,obj);
  for(let key in value){ // in 会遍历当前对象上的属性 和 __proto__指代的属性
    // 补拷贝 对象的__proto__上的属性
    if(value.hasOwnProperty(key)){
      // 如果值还有可能是对象 就继续拷贝
      obj[key] = deepClone(value[key],hash);
    }
  }
  return obj
  // 区分对象和数组 Object.prototype.toString.call
}
// test

var o = {};
o.x = o;
var o1 = deepClone(o); // 如果这个对象拷贝过了 就返回那个拷贝的结果就可以了
console.log(o1);

实现完整的深拷贝

1. 简易版及问题

JSON.parse(JSON.stringify());

估计这个api能覆盖大多数的应用场景,没错,谈到深拷贝,我第一个想到的也是它。但是实际上,对于某些严格的场景来说,这个方法是有巨大的坑的。问题如下:

  1. 无法解决循环引用的问题。举个例子:
const a = {val:2};
a.target = a;

拷贝a会出现系统栈溢出,因为出现了无限递归的情况。

  1. 无法拷贝一些特殊的对象,诸如 RegExp, Date, Set, Map
  2. 无法拷贝函数(划重点)。

因此这个api先pass掉,我们重新写一个深拷贝,简易版如下:

const deepClone = (target) => {
  if (typeof target === 'object' && target !== null) {
    const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {};
    for (let prop in target) {
      if (target.hasOwnProperty(prop)) {
          cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]);
      }
    }
    return cloneTarget;
  } else {
    return target;
  }
}

现在,我们以刚刚发现的三个问题为导向,一步步来完善、优化我们的深拷贝代码。

2. 解决循环引用

现在问题如下:

let obj = {val : 100};
obj.target = obj;

deepClone(obj);//报错: RangeError: Maximum call stack size exceeded

这就是循环引用。我们怎么来解决这个问题呢?

创建一个Map。记录下已经拷贝过的对象,如果说已经拷贝过,那直接返回它行了。

const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null;

const deepClone = (target, map = new Map()) => { 
  if(map.get(target))  
    return target; 


  if (isObject(target)) { 
    map.set(target, true); 
    const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {}; 
    for (let prop in target) { 
      if (target.hasOwnProperty(prop)) { 
          cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop],map); 
      } 
    } 
    return cloneTarget; 
  } else { 
    return target; 
  } 
}

现在来试一试:

const a = {val:2};
a.target = a;
let newA = deepClone(a);
console.log(newA)//{ val: 2, target: { val: 2, target: [Circular] } }

好像是没有问题了, 拷贝也完成了。但还是有一个潜在的坑, 就是map 上的 key 和 map 构成了强引用关系,这是相当危险的。我给你解释一下与之相对的弱引用的概念你就明白了

在计算机程序设计中,弱引用与强引用相对,

被弱引用的对象可以在任何时候被回收,而对于强引用来说,只要这个强引用还在,那么对象无法被回收。拿上面的例子说,map 和 a一直是强引用的关系, 在程序结束之前,a 所占的内存空间一直不会被释放。

怎么解决这个问题?

很简单,让 map 的 key 和 map 构成弱引用即可。ES6给我们提供了这样的数据结构,它的名字叫WeakMap,它是一种特殊的Map, 其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的

稍微改造一下即可:

const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => {
  //...
}

3. 拷贝特殊对象

可继续遍历

对于特殊的对象,我们使用以下方式来鉴别:

Object.prototype.toString.call(obj);

梳理一下对于可遍历对象会有什么结果:

["object Map"]
["object Set"]
["object Array"]
["object Object"]
["object Arguments"]

以这些不同的字符串为依据,我们就可以成功地鉴别这些对象。

const getType = Object.prototype.toString.call(obj);

const canTraverse = {
  '[object Map]': true,
  '[object Set]': true,
  '[object Array]': true,
  '[object Object]': true,
  '[object Arguments]': true,
};

const deepClone = (target, map = new Map()) => {
  if(!isObject(target)) 
    return target;
  let type = getType(target);
  let cloneTarget;
  if(!canTraverse[type]) {
    // 处理不能遍历的对象
    return;
  }else {
    // 这波操作相当关键,可以保证对象的原型不丢失!
    let ctor = target.prototype;
    cloneTarget = new ctor();
  }

  if(map.get(target)) 
    return target;
  map.put(target, true);

  if(type === mapTag) {
    //处理Map
    target.forEach((item, key) => {
      cloneTarget.set(deepClone(key), deepClone(item));
    })
  }

  if(type === setTag) {
    //处理Set
    target.forEach(item => {
      target.add(deepClone(item));
    })
  }

  // 处理数组和对象
  for (let prop in target) {
    if (target.hasOwnProperty(prop)) {
        cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]);
    }
  }
  return cloneTarget;
}

不可遍历的对象

const boolTag = '[object Boolean]';
const numberTag = '[object Number]';
const stringTag = '[object String]';
const dateTag = '[object Date]';
const errorTag = '[object Error]';
const regexpTag = '[object RegExp]';
const funcTag = '[object Function]';

对于不可遍历的对象,不同的对象有不同的处理。

const handleRegExp = (target) => {
  const { source, flags } = target;
  return new target.constructor(source, flags);
}

const handleFunc = (target) => {
  // 待会的重点部分
}

const handleNotTraverse = (target, tag) => {
  const Ctor = targe.constructor;
  switch(tag) {
    case boolTag:
    case numberTag:
    case stringTag:
    case errorTag: 
    case dateTag:
      return new Ctor(target);
    case regexpTag:
      return handleRegExp(target);
    case funcTag:
      return handleFunc(target);
    default:
      return new Ctor(target);
  }
}

4. 拷贝函数

  • 虽然函数也是对象,但是它过于特殊,我们单独把它拿出来拆解。
  • 提到函数,在JS种有两种函数,一种是普通函数,另一种是箭头函数。每个普通函数都是
  • Function的实例,而箭头函数不是任何类的实例,每次调用都是不一样的引用。那我们只需要
  • 处理普通函数的情况,箭头函数直接返回它本身就好了。

那么如何来区分两者呢?

答案是: 利用原型。箭头函数是不存在原型的。

const handleFunc = (func) => {
  // 箭头函数直接返回自身
  if(!func.prototype) return func;
  const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m;
  const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/;
  const funcString = func.toString();
  // 分别匹配 函数参数 和 函数体
  const param = paramReg.exec(funcString);
  const body = bodyReg.exec(funcString);
  if(!body) return null;
  if (param) {
    const paramArr = param[0].split(',');
    return new Function(...paramArr, body[0]);
  } else {
    return new Function(body[0]);
  }
}

5. 完整代码展示

const getType = obj => Object.prototype.toString.call(obj);

const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null;

const canTraverse = {
  '[object Map]': true,
  '[object Set]': true,
  '[object Array]': true,
  '[object Object]': true,
  '[object Arguments]': true,
};
const mapTag = '[object Map]';
const setTag = '[object Set]';
const boolTag = '[object Boolean]';
const numberTag = '[object Number]';
const stringTag = '[object String]';
const symbolTag = '[object Symbol]';
const dateTag = '[object Date]';
const errorTag = '[object Error]';
const regexpTag = '[object RegExp]';
const funcTag = '[object Function]';

const handleRegExp = (target) => {
  const { source, flags } = target;
  return new target.constructor(source, flags);
}

const handleFunc = (func) => {
  // 箭头函数直接返回自身
  if(!func.prototype) return func;
  const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m;
  const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/;
  const funcString = func.toString();
  // 分别匹配 函数参数 和 函数体
  const param = paramReg.exec(funcString);
  const body = bodyReg.exec(funcString);
  if(!body) return null;
  if (param) {
    const paramArr = param[0].split(',');
    return new Function(...paramArr, body[0]);
  } else {
    return new Function(body[0]);
  }
}

const handleNotTraverse = (target, tag) => {
  const Ctor = target.constructor;
  switch(tag) {
    case boolTag:
      return new Object(Boolean.prototype.valueOf.call(target));
    case numberTag:
      return new Object(Number.prototype.valueOf.call(target));
    case stringTag:
      return new Object(String.prototype.valueOf.call(target));
    case symbolTag:
      return new Object(Symbol.prototype.valueOf.call(target));
    case errorTag: 
    case dateTag:
      return new Ctor(target);
    case regexpTag:
      return handleRegExp(target);
    case funcTag:
      return handleFunc(target);
    default:
      return new Ctor(target);
  }
}

const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => {
  if(!isObject(target)) 
    return target;
  let type = getType(target);
  let cloneTarget;
  if(!canTraverse[type]) {
    // 处理不能遍历的对象
    return handleNotTraverse(target, type);
  }else {
    // 这波操作相当关键,可以保证对象的原型不丢失!
    let ctor = target.constructor;
    cloneTarget = new ctor();
  }

  if(map.get(target)) 
    return target;
  map.set(target, true);

  if(type === mapTag) {
    //处理Map
    target.forEach((item, key) => {
      cloneTarget.set(deepClone(key, map), deepClone(item, map));
    })
  }

  if(type === setTag) {
    //处理Set
    target.forEach(item => {
      cloneTarget.add(deepClone(item, map));
    })
  }

  // 处理数组和对象
  for (let prop in target) {
    if (target.hasOwnProperty(prop)) {
        cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);
    }
  }
  return cloneTarget;
}

实现prototype继承

所谓的原型链继承就是让新实例的原型等于父类的实例:

//父方法
function SupperFunction(flag1){
    this.flag1 = flag1;
}

//子方法
function SubFunction(flag2){
    this.flag2 = flag2;
}

//父实例
var superInstance = new SupperFunction(true);

//子继承父
SubFunction.prototype = superInstance;

//子实例
var subInstance = new SubFunction(false);
//子调用自己和父的属性
subInstance.flag1;   // true
subInstance.flag2;   // false

实现AJAX请求

AJAX是 Asynchronous JavaScript and XML 的缩写,指的是通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新当前网页的对应部分,而不用刷新整个网页。

创建AJAX请求的步骤:

  • 创建一个 XMLHttpRequest 对象。
  • 在这个对象上使用 open 方法创建一个 HTTP 请求,open 方法所需要的参数是请求的方法、请求的地址、是否异步和用户的认证信息。
  • 在发起请求前,可以为这个对象添加一些信息和监听函数。比如说可以通过 setRequestHeader 方法来为请求添加头信息。还可以为这个对象添加一个状态监听函数。一个 XMLHttpRequest 对象一共有 5 个状态,当它的状态变化时会触发onreadystatechange 事件,可以通过设置监听函数,来处理请求成功后的结果。当对象的 readyState 变为 4 的时候,代表服务器返回的数据接收完成,这个时候可以通过判断请求的状态,如果状态是 2xx 或者 304 的话则代表返回正常。这个时候就可以通过 response 中的数据来对页面进行更新了。
  • 当对象的属性和监听函数设置完成后,最后调用 sent 方法来向服务器发起请求,可以传入参数作为发送的数据体。
const SERVER_URL = "/server";
let xhr = new XMLHttpRequest();
// 创建 Http 请求
xhr.open("GET", SERVER_URL, true);
// 设置状态监听函数
xhr.onreadystatechange = function() {
  if (this.readyState !== 4) return;
  // 当请求成功时
  if (this.status === 200) {
    handle(this.response);
  } else {
    console.error(this.statusText);
  }
};
// 设置请求失败时的监听函数
xhr.onerror = function() {
  console.error(this.statusText);
};
// 设置请求头信息
xhr.responseType = "json";
xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
// 发送 Http 请求
xhr.send(null);

实现async/await

分析

// generator生成器  生成迭代器iterator

// 默认这样写的类数组是不能被迭代的,缺少迭代方法
let likeArray = {'0': 1, '1': 2, '2': 3, '3': 4, length: 4}

// // 使用迭代器使得可以展开数组
// // Symbol有很多元编程方法,可以改js本身功能
// likeArray[Symbol.iterator] = function () {
//   // 迭代器是一个对象 对象中有next方法 每次调用next 都需要返回一个对象 {value,done}
//   let index = 0
//   return {
//     next: ()=>{
//       // 会自动调用这个方法
//       console.log('index',index)
//       return {
//         // this 指向likeArray
//         value: this[index],
//         done: index++ === this.length
//       }
//     }
//   }
// }
// let arr = [...likeArray]

// console.log('arr', arr)

// 使用生成器返回迭代器
// likeArray[Symbol.iterator] = function *() {
//   let index = 0
//   while (index != this.length) {
//     yield this[index++]
//   }
// }
// let arr = [...likeArray]

// console.log('arr', arr)


// 生成器 碰到yield就会暂停
// function *read(params) {
//   yield 1;
//   yield 2;
// }
// 生成器返回的是迭代器
// let it = read()
// console.log(it.next())
// console.log(it.next())
// console.log(it.next())

// 通过generator来优化promise(promise的缺点是不停的链式调用)
const fs = require('fs')
const path = require('path')
// const co = require('co') // 帮我们执行generator

const promisify = fn=>{
  return (...args)=>{
    return new Promise((resolve,reject)=>{
      fn(...args, (err,data)=>{
        if(err) {
          reject(err)
        } 
        resolve(data)
      })
    })
  }
}

// promise化
let asyncReadFile = promisify(fs.readFile)

function * read() {
  let content1 = yield asyncReadFile(path.join(__dirname,'./data/name.txt'),'utf8')
  let content2 = yield asyncReadFile(path.join(__dirname,'./data/' + content1),'utf8')
  return content2
}

// 这样写太繁琐 需要借助co来实现
// let re = read()
// let {value,done} = re.next()
// value.then(data=>{
//   // 除了第一次传参没有意义外 剩下的传参都赋予了上一次的返回值 
//   let {value,done} = re.next(data) 
//   value.then(d=>{
//     let {value,done} = re.next(d)
//     console.log(value,done)
//   })
// }).catch(err=>{
//   re.throw(err) // 手动抛出错误 可以被try catch捕获
// })



// 实现co原理
function co(it) {// it 迭代器
  return new Promise((resolve,reject)=>{
    // 异步迭代 需要根据函数来实现
    function next(data) {
      // 递归得有中止条件
      let {value,done} = it.next(data)
      if(done) {
        resolve(value) // 直接让promise变成成功 用当前返回的结果
      } else {
        // Promise.resolve(value).then(data=>{
        //   next(data)
        // }).catch(err=>{
        //   reject(err)
        // })
        // 简写
        Promise.resolve(value).then(next,reject)
      }
    }
    // 首次调用
    next()
  })
}

co(read()).then(d=>{
  console.log(d)
}).catch(err=>{
  console.log(err,'--')
})

整体看一下结构

function asyncToGenerator(generatorFunc) {
    return function() {
      const gen = generatorFunc.apply(this, arguments)
      return new Promise((resolve, reject) => {
        function step(key, arg) {
          let generatorResult
          try {
            generatorResult = gen[key](arg)
          } catch (error) {
            return reject(error)
          }
          const { value, done } = generatorResult
          if (done) {
            return resolve(value)
          } else {
            return Promise.resolve(value).then(val => step('next', val), err => step('throw', err))
          }
        }
        step("next")
      })
    }
}

分析

function asyncToGenerator(generatorFunc) {
  // 返回的是一个新的函数
  return function() {

    // 先调用generator函数 生成迭代器
    // 对应 var gen = testG()
    const gen = generatorFunc.apply(this, arguments)

    // 返回一个promise 因为外部是用.then的方式 或者await的方式去使用这个函数的返回值的
    // var test = asyncToGenerator(testG)
    // test().then(res => console.log(res))
    return new Promise((resolve, reject) => {

      // 内部定义一个step函数 用来一步一步的跨过yield的阻碍
      // key有next和throw两种取值,分别对应了gen的next和throw方法
      // arg参数则是用来把promise resolve出来的值交给下一个yield
      function step(key, arg) {
        let generatorResult

        // 这个方法需要包裹在try catch中
        // 如果报错了 就把promise给reject掉 外部通过.catch可以获取到错误
        try {
          generatorResult = gen[key](arg)
        } catch (error) {
          return reject(error)
        }

        // gen.next() 得到的结果是一个 { value, done } 的结构
        const { value, done } = generatorResult

        if (done) {
          // 如果已经完成了 就直接resolve这个promise
          // 这个done是在最后一次调用next后才会为true
          // 以本文的例子来说 此时的结果是 { done: true, value: 'success' }
          // 这个value也就是generator函数最后的返回值
          return resolve(value)
        } else {
          // 除了最后结束的时候外,每次调用gen.next()
          // 其实是返回 { value: Promise, done: false } 的结构,
          // 这里要注意的是Promise.resolve可以接受一个promise为参数
          // 并且这个promise参数被resolve的时候,这个then才会被调用
          return Promise.resolve(
            // 这个value对应的是yield后面的promise
            value
          ).then(
            // value这个promise被resove的时候,就会执行next
            // 并且只要done不是true的时候 就会递归的往下解开promise
            // 对应gen.next().value.then(value => {
            //    gen.next(value).value.then(value2 => {
            //       gen.next() 
            //
            //      // 此时done为true了 整个promise被resolve了 
            //      // 最外部的test().then(res => console.log(res))的then就开始执行了
            //    })
            // })
            function onResolve(val) {
              step("next", val)
            },
            // 如果promise被reject了 就再次进入step函数
            // 不同的是,这次的try catch中调用的是gen.throw(err)
            // 那么自然就被catch到 然后把promise给reject掉啦
            function onReject(err) {
              step("throw", err)
            },
          )
        }
      }
      step("next")
    })
  }
}

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业务范围 以前转载过几篇关于业务范围的文章&#xff1a; SAP Business Area 业务范围_SAP剑客的博客-CSDN博客_sap 业务范围 SAP FI 系列 002&#xff1a;业务范围派生_stone0823的博客-CSDN博客_sap 业务范围 http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f2c03e30102w9yz.html 仍是…

虹科新品 | 最高80W!用于大基板紫外曝光系统的高功率UVLED光源

光刻曝光是指利用紫外光源将胶片或其他透明物体上的图像信息转移到涂有光敏材料&#xff08;光刻胶&#xff09;表面以得到高精度和极细微图案的一种制作工艺&#xff0c;主要用于半导体生产、高精密集成电路、PCB板制造、MEMS等行业。光刻技术是半导体工业和集成电路是最为核心…

十一、项目实战一

项目实战一 需求 以 前后端不分离的方式实现学生的增删改查操作 学生列表功能 接口设计 url:/students/ 请求方法&#xff1a;get 参数&#xff1a; 格式&#xff1a;查询参数 参数名类型是否必传说明pageint否页码&#xff0c;默认为1sizeinit否每页数据条数默认为10n…