析构函数、拷贝构造

news2024/12/29 10:50:43

1、析构函数

析构函数的定义方式

函数名和类名相同,在类名前加~,没有返回值类型,没有函数形参(不能重载)

当对象生命周期结束的时候,系统会自动调用析构函数

先调用析构函数,再释放对象的空间

析构函数实现

#include <iostream>

using namespace std;
class Person
{
private:
    int mAge;
public:
    //无参构造
    Person(){
        cout<<"无参构造:"<<endl;
    }
    //无参构造
    Person(int age){
        mAge = age;
        cout<<"有参构造:"<<mAge<<endl;
    }
    //没有 void 和返回值
    ~Person(){
         cout<<"析构函数:"<<mAge<<endl;
    }
};

void test(){
    Person(20);
    {
        Person(30);
    }
    Person(40);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Person p1(10);
    test();
    return 0;
}

构造函数和析构函数的执行次序(面试题)

说白了函数从上到下执行,先执行到的先进栈,先执行有参或者无参构造,后退栈的后执行,执行析构函数

一般情况下,空的析构函数就足够,但是如果一个类有指针成员,这个类必须写析构函数,释放指针成员所指向空间

因为一个对象结束,系统默认回收的是这个对象本身的空间,但是它不会回收这个对象中指针成员指向的空间,所以如果一个类有指针成员,这个类必须写析构函数,释放指针成员所指向空间


#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

using namespace std;
class Person
{
private:
    char *mName;
public:
    Person(){
        mName = NULL;
    }
    Person(char *name){
       mName = new char [strlen(name)+1];   //申请堆区空间
       strcpy(mName,name);
       cout<<"有参构造:"<<mName<<endl;
    }
    //没有 void 和返回值
    ~Person(){
        if(mName != NULL){
            delete [] mName;
            cout<<"释放 Person 类的指针成员所指行向的 堆区空间"<<endl;
        }
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Person ml("ml");
    return 0;
}

最后调用析构函数释放掉 Person 类的指针成员所指行向的 堆区空间

2、拷贝构造

实现拷贝构造

 //Person类中的深拷贝
    Person(const Person &ob){
        mName = new char [strlen(ob.mName)+1];   //申请堆区空间
        strcpy(mName,ob.mName);
        cout<<"有参构造:"<<ob.mName<<endl;
    }

Person ml("ml");
Person m = ml;  //深拷贝

拷贝构造本质是构造函数

在上面的代码中,旧对象给新对象初始化就会调用拷贝构造函数,ob就是旧对象的引用

系统默认的拷贝是浅拷贝,能完成基本的赋值操作,一旦实现了拷贝构造函数必须实现赋值操作,因为系统默认的函数以及无效了

const Person &ob 代表的是当前类的常引用,因为我们不希望改变参数值,所以是 const 类型的

实现深拷贝的必要性

当执行下面的代码的时候,新对象 m 中的成员指针 和 旧对象 ml 中的成员指针都会指向 堆区空间字符串为 “ml”的地址,那么 ml 在结束的时候会调用析构函数释放掉该堆区空间,而 m 在结束的时候也会调用析构函数释放掉该堆区空间

Person ml("ml");
Person m = ml;  //深拷贝

所以上面的情况就是,新旧对象中的指针成员指向同一块堆区空间,于是新旧对象对同一块堆区空间释放掉了两次,造成了堆区空间的多次释放,这就是浅拷贝存在的问题

这个时候就需要使用到深拷贝,让新对象中的指针成员指向新的堆区空间,那么新旧对象释放的时候就不会多次释放同一块堆区空间,这就解决了浅拷贝存在的问题

//Person类中的深拷贝
    Person(const Person &ob){
        mName = new char [strlen(ob.mName)+1];   //新对象申请属于自己的堆区空间
        strcpy(mName,ob.mName);
        cout<<"有参构造:"<<ob.mName<<endl;
    }
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

using namespace std;
class Person
{
private:
    char *mName;
public:
    //无参构造
    Person(){
        mName = NULL;
    }
    //有参构造
    Person(char *name){
       mName = new char [strlen(name)+1];   //申请堆区空间
       strcpy(mName,name);
       cout<<"有参构造:"<<mName<<endl;
    }
    //深拷贝
    Person(const Person &ob){
        mName = new char [strlen(ob.mName)+1];   //新对象申请属于自己的堆区空间
        strcpy(mName,ob.mName);
        cout<<"有参构造:"<<ob.mName<<endl;
    }

    //析构函数
    ~Person(){
        if(mName != NULL){
            delete [] mName;
            mName = NULL;
            cout<<"释放 Person 类的指针成员所指行向的 堆区空间"<<endl;
        }
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Person ml("ml");
    Person m = ml;  //深拷贝
    return 0;
}

3、注意事项

析构函数没有 void 和 返回值

如果用户定义了有参构造或者拷贝构造,都会屏蔽系统默认无参构造,所以这种情况最好是有自定义的无参构造,不会编译会出错

如果用户定义了有参构造或者无参构造,不会屏蔽拷贝构造

默认的拷贝都是浅拷贝(能完成基本的操作)

如果类中没有指针成员,不用实现构造拷贝和析构函数

如果类中有指针成员而且指向堆区空间,必须实现析构函数释放指针成员指向的堆区空间,必须实现拷贝构造完成深拷贝动作

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