扫雷小游戏 - C语言

news2024/11/14 21:01:39

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一、扫雷游戏

1.游戏一共创建使用了三个文件

2.test.c 文件代码(游戏逻辑)

3.game.h - 必要的函数声明代码 

4.game.c 游戏所有函数实现代码


一、扫雷游戏

1.游戏一共创建使用了三个文件

test.c - 测试游戏逻辑

game.h - 游戏代码包含的函数声明

game.c - 游戏里面函数的实现

2.test.c 文件代码(游戏逻辑)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试游戏逻辑

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("           < M E N U >           \n");
	printf("*********************************\n");
	printf("*********    1.play    **********\n");
	printf("*********    0.exit    **********\n");
	printf("*********************************\n");

}

void game()
{
	//创建棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示玩家棋盘

	//初始化棋盘 - 11*11
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//将雷棋盘,初始化为'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//将玩家棋盘,初始化为'*'

	//打印棋盘 - 传过去的show棋盘11*11,实际打印9*9 ROW, COL
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷 - 传过去mine棋盘11*11,实际打印9*9 ROW COL
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷 - 再mine数组里将排查的雷的信息,放到show数组里,所以传的时候两个数组都要传
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	//srand只调用一次,放在主函数
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入菜单选项:>");
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("<   退出游戏  >\n");
			break;
		default:
			printf("<  选择错误,请重新输入!!>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.game.h - 必要的函数声明代码 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//包含必要的声明

//定义变量和宏
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define num_mine 10
//包含的头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>	/* rand,srand*/
#include<time.h>	/* time */

//自定义函数的声明

//初始化棋盘 - 11*11
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘 - 传过来的是11*11 打印的是9*9
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷 - 传过来的是11*11 打印的是9*9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计坐标周围雷的情况
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

4.game.c 游戏所有函数实现代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//实现程序所需的函数

#include"game.h"

//初始化棋盘 - 11*11
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘 - 传过来的11*11 打印的是 9*9
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf(" <  --- 扫雷 ---  >\n");
	//每一列上面打印对应的数字
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//每一行前面打印对应的数字
		printf("%d ", i);
		//打印棋盘
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = num_mine;//10个雷

	while (count)
	{
		//随机生成雷坐标 - rand() 0~32767
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		//判断棋盘是否布置过雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}


//统计该坐标周围雷的情况
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//周围所有坐标字符(8个字符)的和 减去8*'0' = 雷的数量
	//参考:
	// '0' + 0 = '0'
	// '0' + 1 = '1'
	//得到
	// '1' - '0'= 1
	//8*'1' - 8*'0'如果等于 0,则表示没有雷;等于1~7则表示有雷;返回对应的数字即可;
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1])
		- 8 * '0';
}


//将坐标周围没有雷时,置该坐标及周围8个坐标为 空格 ,不显示
void SetNone(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	show[x][y] = ' ';
	show[x - 1][y - 1] = ' ';
	show[x - 1][y] = ' ';
	show[x - 1][y + 1] = ' ';
	show[x][y - 1] = ' ';
	show[x][y + 1] = ' ';
	show[x + 1][y - 1] = ' ';
	show[x + 1][y] = ' ';
	show[x + 1][y + 1] = ' ';

}



//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输入排查雷的坐标
	int x = 0;
	int y = 0;

	//排雷次数
	int win = 0;
	while (win<row*col-num_mine)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标(行 列):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("\n******>>很遗憾,踩雷了>>******\n");
				printf("******>>请看雷的情况:\n\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//排查雷
				//如果该坐标不是雷,统计该坐标周围雷的情况
				int count=GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';//count为整型 例如2,加上字符'0',变成count整型对应数字字符 例如'2'
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//然后打印棋盘
				win++;
				
			}
		}
		else
		{
			printf("******>>非法排查!!请重新排查!!>>******\n");
		}

	}
	if (win == row * col - num_mine)
	{
		printf("\n******>>恭喜!!排雷大师!!成功排除所有雷!!******\n");
		printf("******>>请看雷的情况:\n\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);//然后打印棋盘

	}
}


//代码需要完善:展开函数,标记函数,时间函数(计时)
//展开函数:展开满足这些条件的坐标
/*
必须满足条件:
1.该坐标不是雷
2.该坐标周围没有雷
3.该坐标没有被排查过

*/

最后可以体验一下 

同时这只是个简单的扫雷游戏实现,其中也有点缺陷,如果各位大佬有更好的方法可以分享给我哈~~

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