Java笔记5——面向对象(下)

news2025/4/17 2:58:25

目录

一、抽象类和接口 

1-1、抽象类(包含抽象方法的类)

1-2、接口

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二、多态

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1. 自动类型转换(向上转型)

示例:

注意:

2. 强制类型转换(向下转型)

示例:

注意:

3. 类型转换的注意事项

4、instanceof 关键字:

总结

 三、Object类

 四、内部类

 内部类的作用

4-1、成员内部类 

4-2、局部内部类

 4-3、静态内部类

4-4、匿名内部类 


 

 

一、抽象类和接口 

  • 抽象类是一个半成品的模具,提供了一个通用的框架,但需要子类来完成具体的实现。

  • 接口:是一个协议,定义了一组行为,但不关心这些行为是如何实现的。

1-1、抽象类(包含抽象方法的类)

        抽象类中的某些方法是抽象的(没有具体实现),这些方法就像是模具上的预留孔,等待子类(具体的物品)来填充。————就相当于自定义功能实现区入口,同一种功能不同的对象实现效果不一样(如:发出声音这个功能,狗发出的声音是汪,而猫发出的声音是喵),实现效果不同则实现方法不同。

 代码示例

//定义抽象类Animal
abstract class Animal {
    //定义抽象方法shout()
    abstract void shout();
}

//定义Dog类继承抽象类Animal
class Dog extends Animal {
    //重写抽象方法shout()
    void shout() {
        System.out.println("汪,汪……");
    }
}
class Cat extends Animal {
    //重写抽象方法shout()
    void shout() {
        System.out.println("喵,喵……");
    }
}

//定义测试类
public class Example10 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog(); //创建Dog类的对象
        Cat cat = new Cat();
        dog.shout(); //通过dog对象调用shout()方法
        cat.shout();//通过cat对象调用shout()方法
    }
}

输出

 注意:使用abstract关键字修饰的抽象方法不能使用private修饰,因为抽象方法必须被子类实现,如果使用了private关键字修饰抽象方法,则子类无法实现该方法。

1-2、接口

 接口(Interface) 接口就像是一个协议。它定义了一组规则或行为,但不关心这些行为是如何实现的。任何实现了这个接口的类都必须遵守这个协议,提供接口中定义的所有方法的实现。

 代码示例

//定义接口Animal
interface Animal {
    int ID = 1; //定义全局常量,编号
    String NAME = "牧羊犬"; //定义全局常量,名称
    void shout(); //定义抽象方法shout()
    public void info(); //定义抽象方法info()
    static int getID() { //定义静态方法getID(),用于返回ID值
        return Animal.ID;
    }
}

interface Action { //定义抽象方法eat()
    public void eat();
}

//定义Dog类实现Animal接口和Action接口
class Dog implements Animal, Action {
    //重写Action接口中的抽象方法eat()
    public void eat() {
        System.out.println("喜欢吃骨头");
    }
    //重写Animal接口中的抽象方法shout()
    public void shout() {
        System.out.println("汪汪……");
    }
    //重写Animal接口中的抽象方法info()
    public void info() {
        System.out.println("名称:" + NAME);
    }
}

//定义测试类
class Example11 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("编号" + Animal.getID());
        Dog dog = new Dog(); //创建Dog类的实例对象
        dog.info(); //调用Dog类中重写的info()方法
        dog.shout(); //调用Dog类中重写的shout()方法
        dog.eat(); //调用Dog类中重写的eat()方法
    }
}

输出

// 定义接口 Animal
interface Animal {
    public String NAME = "牧羊犬"; // 定义全局常量,名称
    public void shout(); // 定义抽象方法 shout()
    public void info(); // 定义抽象方法 info()
}

// 定义抽象类 Action
abstract class Action {
    public abstract void eat(); // 定义抽象方法 eat()
}

// 定义 Dog 类继承 Action 抽象类,并实现 Animal 接口
class Dog extends Action implements Animal {
    // 重写 Action 抽象类中的抽象方法 eat()
    public void eat() {
        System.out.println("喜欢吃骨头");
    }

    // 重写 Animal 接口中的抽象方法 shout()
    public void shout() {
        System.out.println("汪汪……");
    }

    // 重写 Animal 接口中的抽象方法 info()
    public void info() {
        System.out.println("名称:"+NAME);
    }
}

// 定义测试类
class Example12 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog(); // 创建 Dog 类的实例对象
        dog.info(); // 调用 Dog 类中重写的 info() 方法
        dog.shout(); // 调用 Dog 类中重写的 shout() 方法
        dog.eat(); // 调用 Dog 类中重写的 eat() 方法
    }
}

 输出:

 注意:在JAVA中,接口不允许继承抽象类,但是允许接口继承接口,并且一个接口可以继承多个接口。

示例:

// 定义接口 Animal
interface Animal {
    public String NAME = "牧羊犬"; // 定义常量 NAME
    public void info(); // 定义抽象方法 info()
}

// 定义 Color 接口
interface Color {
    public void black(); // 定义抽象方法 black()
}

// 定义 Action 接口,它同时继承 Animal 接口和 Color 接口
interface Action extends Animal, Color {
    public void shout(); // 定义抽象方法 shout()
}

// 定义 Dog 类实现 Action 接口
class Dog implements Action {
    // 重写 Animal 接口中的抽象方法 info()
    public void info() {
        System.out.println("名称:" + NAME);
    }

    // 重写 Color 接口中的抽象方法 black()
    public void black() {
        System.out.println("黑色");
    }

    // 重写 Action 接口中的抽象方法 shout()
    public void shout() {
        System.out.println("汪汪……");
    }
}

// 定义测试类
class Example13 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog(); // 创建 Dog 类的 dog 对象
        dog.info(); // 调用 Dog 类中重写的 info() 方法
        dog.shout(); // 调用 Dog 类中重写的 shout() 方法
        dog.black(); // 调用 Dog 类中重写的 black() 方法
    }
}

二、多态

// 定义抽象类 Animal
abstract class Animal {
    abstract void shout(); // 定义抽象 shout() 方法
}

// 定义 Cat 类继承 Animal 抽象类
class Cat extends Animal {
    // 重写 shout() 方法
    public void shout() {
        System.out.println("喵喵……");
    }
}

// 定义 Dog 类继承 Animal 抽象类
class Dog extends Animal {
    // 重写 shout() 方法
    public void shout() {
        System.out.println("汪汪……");
    }
}

// 定义测试类
public class Example14 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal an1 = new Cat(); // 创建 Cat 类的对象并转型为 Animal 类的对象
        Animal an2 = new Dog(); // 创建 Dog 类的对象并转型为 Animal 类的对象
        an1.shout(); // 调用 Cat 类中重写的 shout() 方法
        an2.shout(); // 调用 Dog 类中重写的 shout() 方法
    }
}

 

Java 中的对象类型转换是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们将一个对象从一种类型转换为另一种类型。

类型转换可以分为 自动类型转换强制类型转换,具体取决于上下文和对象之间的继承关系。

1. 自动类型转换(向上转型)

向上转型是指将子类对象转换为父类类型。这种转换是安全的,因为子类继承了父类的所有属性和方法,因此可以直接赋值给父类引用。

示例:
class Animal {
    void eat() {
        System.out.println("Animal is eating");
    }
}

class Dog extends Animal {
    void bark() {
        System.out.println("Dog is barking");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog(); // 创建 Dog 对象
        Animal animal = dog; // 自动向上转型为 Animal 类型
        animal.eat(); // 调用父类方法
        // animal.bark(); // 错误:Animal 类型没有 bark() 方法
    }
}
注意:
  • 向上转型后,父类引用只能访问父类的方法和属性,无法访问子类特有的方法。

  • 如果需要访问子类特有的方法,需要进行向下转型。

2. 强制类型转换(向下转型)

向下转型是指将父类对象转换为子类类型。这种转换需要显式地进行,并且只有在对象的实际类型是子类时才安全。如果对象的实际类型不是子类,会抛出 ClassCastException

示例:
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        Animal animal = dog; // 向上转型

         //制向下转型
        Dog dog2 = (Dog) animal;
        dog2.bark(); // 可以调用子类特有的方法
    }
}
注意:
  • 强制类型转换前,最好使用 instanceof 关键字检查对象的实际类型,以避免异常。

  • 示例

    if (animal instanceof Dog) {
        Dog dog2 = (Dog) animal;
    }

3. 类型转换的注意事项

  1. 类型兼容性

    • 只有存在继承关系的类之间才能进行类型转换。

    • 例如,IntegerString 之间没有继承关系,不能互相转换。

4、instanceof 关键字:

如果对象是指定的类或接口的示例对象,则返回true,否则返回false  

用于检查一个对象是否是某个类的实例。

示例

if (animal instanceof Dog) {
    Dog dog = (Dog) animal;
}
    // 定义 Animal 类
    class Animal {
        public void shout() {
            System.out.println("动物叫……");
        }
    }
    
    // 定义 Dog 类
    class Dog extends Animal {
        // 重写 shout() 方法
        public void shout() {
            System.out.println("汪汪……");
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("吃骨头……");
        }
    }
    
    // 定义测试类
    public class Example17 {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a1 = new Dog(); // 通过向上转型实例化 Animal 对象
            System.out.println("Animal a1 = new Dog() : " + (a1 instanceof Animal));
            System.out.println("Animal a1 = new Dog() : " + (a1 instanceof Dog));
            
            Animal a2 = new Animal(); // 实例化 Animal 对象
            System.out.println("Animal a2 = new Animal() : " + (a2 instanceof Animal));
            System.out.println("Animal a2 = new Animal() : " + (a2 instanceof Dog));
        }
    }

    输出 

    总结

    Java 中的对象类型转换主要包括向上转型和向下转型:

    • 向上转型:安全,自动完成,用于多态。

    • 向下转型:需要显式转换,必须确保对象的实际类型是目标类型,否则会抛出异常。

    在实际开发中,合理使用类型转换可以提高代码的灵活性和可维护性,但需要注意类型兼容性和安全性问题。

     三、Object类

    示例代码

    // 定义 Animal 类
    class Animal {
        // 定义动物叫的方法
        void shout() {
            System.out.println("动物叫!");
        }
    }
    
    // 定义测试类
    public class Example18 {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Animal(); // 创建 Animal 类对象
            System.out.println(animal.toString()); // 调用 toString() 方法并打印
        }
    }

     一般情况下不会直接调用Object类中的方法,因为Object类中的方法并不适用于所有的子类,这时就需要对Object类中的方法进行重写,以满足实际开发需求。

    例如:重写toString()方法

    // 定义 Animal 类
    class Animal {
        // 重写 Object 类的 toString() 方法
        public String toString() {
            return "这是一个动物。";
        }
    }
    
    // 定义测试类
    public class Example19 {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Animal(); // 创建 animal 对象
            System.out.println(animal.toString()); // 调用 toString() 方法并打印
        }
    }

     

     四、内部类

    Java 内部类(Inner Class)是一种特殊的类定义方式,它允许在一个类的内部定义另一个类。

    内部类可以分为以下几种类型:

    • 成员内部类:定义在类的内部,但不在任何方法中。

    • 局部内部类:定义在方法或代码块中。

    • 匿名内部类:没有类名的内部类,通常用于实现接口或继承类。

    • 静态内部类:使用 static 关键字修饰的内部类。

     

     内部类的作用

    (1) 逻辑分组

    内部类可以将相关的类组织在一起,增强代码的逻辑性和可读性。例如,一个类的主要功能可以通过外部类实现,而辅助功能可以通过内部类实现。

    (2) 访问控制

    内部类可以访问外部类的成员变量和方法(包括私有成员)。这使得内部类能够更好地与外部类交互,实现更紧密的耦合。

    (3) 实现回调

    内部类常用于实现回调机制。例如,在 GUI 编程中,内部类可以用来处理事件(如按钮点击事件)。

    (4) 多继承的替代

    Java 不支持多重继承,但通过内部类可以实现类似的效果。内部类可以继承一个类,同时外部类可以继承另一个类。

    (5) 代码复用

    内部类可以被外部类的多个实例共享,从而提高代码的复用性。

    (6) 简化代码

    内部类可以简化某些复杂的代码结构,尤其是在需要实现接口或继承类时。

    4-1、成员内部类 

    代码示例 

    class Outer {
        int m = 0; // 定义类的成员变量
    
        // 外部类方法 test1()
        void test1() {
            System.out.println("外部类成员方法 test1()");
        }
    
        // 下面的代码定义了成员内部类 Inner
        class Inner {
            int n = 1;
    
            void show1() {
                // 在成员内部类的方法中访问外部类的成员变量 m
                System.out.println("外部类成员变量 m = " + m);
                // 在成员内部类的方法中访问外部类的成员方法 test1()
                test1();
            }
    
            void show2() {
                System.out.println("内部类成员方法 show2()");
            }
        }
    
        // 外部类方法 test2()
        void test2() {
            Inner inner = new Inner(); // 实例化内部类对象 inner
            System.out.println("内部类成员变量 n = " + inner.n); // 访问内部类变量和方法
            inner.show2();
        }
    }
    
    public class Example20 {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer(); // 实例化外部类对象 outer
            Outer.Inner inner = outer.new Inner(); // 实例化内部类对象 inner
            inner.show1(); // 在内部类中访问外部类的成员变量 m 和成员方法 test1()
            outer.test2(); // 在内部类中访问内部类的成员变量 n 和成员方法 show2()
        }
    }

    输出

    4-2、局部内部类

    class Outer {
        int m = 0; // 定义类的成员变量
    
        // 定义一个成员方法 test1()
        void test1() {
            System.out.println("外部类成员方法 test1()");
        }
    
        void test2() {
            // 定义一个局部内部类,在局部内部类中访问外部类变量和方法
            class Inner {
                int n = 1;
    
                void show() {
                    System.out.println("外部类成员变量 m = " + m);
                    test1();
                }
            }
    
            // 访问局部内部类中的变量和方法
            Inner inner = new Inner();
            System.out.println("局部内部类变量 n = " + inner.n);
            inner.show();
        }
    }
    
    public class Example21 {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer(); // 实例化外部类对象 outer
            outer.test2(); // 通过外部类对象 outer 调用创建了局部内部类的方法 test2()
        }
    }

    输出

     4-3、静态内部类

    class Outer {
        static int m = 0; // 定义类的静态变量
    
        // 下面的代码定义了一个静态内部类
        static class Inner {
            int n = 1;
    
            void show() {
                // 在静态内部类的方法中访问外部类的静态变量 m
                System.out.println("外部类静态变量 m = " + m);
            }
        }
    }
    
    public class Example22 {
        public static void main(String[] args) {
            Outer.Inner inner = new Outer.Inner(); // 创建静态内部类的对象
            inner.show(); // 调用静态内部类的方法
        }
    }

    输出

    4-4、匿名内部类 

    interface Animal { // 定义接口 Animal
        void shout(); // 定义抽象方法 shout()
    }
    
    public class Example23 {
        public static void main(String[] args) {
            String name = "小花";
            animalShout(new Animal() { // 调用 animalShout() 方法,参数为匿名内部类
                @Override // 重写接口中的方法
                public void shout() {
                    System.out.println(name + "喵喵……");
                }
            });
        }
    
        public static void animalShout(Animal an) { // 该方法参数为 Animal 接口类型
            an.shout();
        }
    }

     

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    引言 想象一下&#xff0c;在高速公路上&#xff0c;一辆无人驾驶汽车正平稳行驶。突然&#xff0c;前方的车辆紧急刹车&#xff0c;而旁边车道有一辆摩托车正快速接近。在这千钧一发的瞬间&#xff0c;自动驾驶系统迅速分析路况&#xff0c;判断最安全的避险方案&#xff0c;精…

    第5篇:Linux程序访问控制FPGA端LEDR<三>

    Q&#xff1a;如何具体设计.c程序代码访问控制FPGA端外设&#xff1f; A&#xff1a;以控制DE1-SoC开发板的LEDR为例的Linux .C程序代码。头文件fcntl.h和sys/mman.h用于使用/dev/mem文件&#xff0c;以及mmap和munmap内核函数&#xff1b;address_map_arm.h指定了DE1-SoC_Com…

    城市应急安防系统EasyCVR视频融合平台:如何实现多源视频资源高效汇聚与应急指挥协同

    一、方案背景 1&#xff09;项目背景 在当今数字化时代&#xff0c;随着信息技术的飞速发展&#xff0c;视频监控和应急指挥系统在公共安全、城市应急等领域的重要性日益凸显。尤其是在关键场所&#xff0c;高效的视频资源整合与传输能力对于应对突发公共事件、实现快速精准的…

    【笔记ing】AI大模型-03深度学习基础理论

    神经网络&#xff1a;A neural network is a network or circuit of neurons,or in a modern sense,an artificial neural network,composed of artificial neurons or nodes.神经网络是神经元的网络或回路&#xff0c;或者在现在意义上来说&#xff0c;是一个由人工神经元或节…

    07软件测试需求分析案例-修改用户信息

    修改用户信息是后台管理菜单的一个功能模块&#xff0c;只有admin才有修改权限。包括查询用户名进行显示用户相关信息&#xff0c;并且修改用户相关信息的功能。 1.1 通读文档 通读需求规格说明书是提取信息&#xff0c;提出问题&#xff0c;输出具有逻辑、规则、流程的业务…

    设计模式 --- 状态模式

    状态模式​​是一种​​行为型设计模式​​&#xff0c;允许对象在内部状态改变时动态改变其行为​​&#xff0c;使对象的行为看起来像是改变了。该模式通过将状态逻辑拆分为独立类​​&#xff0c;消除复杂的条件分支语句&#xff0c;提升代码的可维护性和扩展性。 状态模式的…