Makefile基础使用和实战详解

news2024/11/15 9:13:08

Makefile基础使用和实战详解

  • 一、基础
    • 1.1、简单的Makefile
    • 1.2、多文件编译
    • 1.3、伪对象.PHONY
  • 二、变量
    • 2.1、自动变量
    • 2.2、特殊变量
    • 2.3、变量的类别
    • 2.4、变量及其值的来源
    • 2.5、变量引用的高级功能
    • 2.6、override 指令
  • 三、模式
  • 四、函数
    • 4.1、addprefix 函数
    • 4.2、filter函数
    • 4.3、filter-out函数
    • 4.4、patsubst 函数
    • 4.5、strip函数
    • 4.6、wildcard 函数
  • 总结

一、基础

Makefile 其实只是一个指示 make 程序如何为我们工作的命令文件,我们说 Makefile 其实是在说 make。而对于项目来说,Makefile 是指软件项目的编译环境。

Makefile 的好坏对于项目开发有些什么影响呢?设计得好的 Makefile,当我们重新编译时,只需编译那些上次编译成功后修改过的文件,也就是说编译的是一个 delta,而不是整个项目。反之,如果一个不好的 Makefile 环境,可能对于每一次的编译先要 clean,然后再重新编译整个项目。两种情况的差异是显然的,后者将耗费开发人员大量的时间用于编译,也就意味着低效率。

最为重要的是掌握二个概念,一个是目标(target),另一个就是依赖(dependency)。目标就是指要干什么,或说运行 make 后生成什么,而依赖是告诉 make 如何去做以实现目标。在 Makefile 中,目标和依赖是通过规则(rule)来表达的。我们最为熟悉的是采用make 来进行软件产品的代码编译,但它可以被用来做很多很多的事情。驾驭 Makefile,最为重要的是要学会采用目标和依赖关系来思考所需解决的问题。

Makefile三要素:
makefile三要素

Makefile工作原理:
makefile工作原理

1.1、简单的Makefile

(1)示例一:

all:
        @echo "hello all"
test:
        @echo "hello test"

执行结果:

$ make 
hello all 
$ make test 
hello test 
$ make all 
hello all

需要注意的是echo 前面必须只有 TAB(即键盘TAB键),且至少有一个 TAB,而不能用空格代替。对于很多初学者,最为容易犯的就是这种“低级”错误。 这种错误往往在对 Makefile 进行调试时,还不大容易发现,因为,从文本编辑器中看来,TAB 与空格有时没有太明显的区别。
Makefile 中的 all 就是目标,目标放在‘:’的前面,其名字可以是由字母和下划线‘_’组成 。echo “hello all”就是生成目标的命令,这些命令可以是任何你可以在你的环境中运行的命令以及 make 所定义的函数等等。all 目标在这里就是代表希望在终端上打印出“hello all”,有时目标会是一个比较抽象的概念。all 目标的定义,其实是定义了如何生成 all 目标,这我们也称之为规则。

(2)示例二:在示例一的基础上调换目标位置。

test:
        @echo "hello test"
all:
        @echo "hello all"

执行结果:

$ make 
hello test
$ make test 
hello test 
$ make all 
hello all

可知:
一个 Makefile 中可以定义多个目标。
调用 make 命令时,我们得告诉它我们的目标是什么,即要它干什么。当没有指明具体的目标是什么时,那么 make 以 Makefile 文件中定义的第一个目标作为这次运行的目标。这“第一个”目标也称之为默认目标(和是不是all没有关系)。

当 make 得到目标后,先找到定义目标的规则,然后运行规则中的命令来达到构建目标的目的。现在所示例的 Makefile 中,每一个规则中都只有一条命令,而实际的 Makefile,每一个规则可以包含很多条命令。
注意,命令前加了一个‘@’, 这一符号告诉 make,在运行时不要将这一行命令显示出来。

(3)示例三:

all:test
        @echo "hello all"
test:
        @echo "hello test"

执行结果:

$ make 
hello test 
hello all 
$ make test 
hello test 
$ make all 
hello test 
hello all

会发现当运行 make 时,test 目标也被构建了。这里需要引入 Makefile 中依赖关系的概念,all 目标后面的 test 是告诉 make,all 目标依赖 test 目标,这一依赖目标在 Makefile 中又被称之为先决条件。出现这种目标依赖关系时,make工具会按从左到右的先后顺序先构建规则中所依赖的每一个目标。如果希望构建 all 目标,那么make 会在构建它之前得先构建 test 目标,这就是为什么我们称之为先决条件的原因。
目标和依赖的关系

1.2、多文件编译

目前有两个源文件,需要编译成一个应该程序:
foo.c

#include <stdio.h>
void foo()
{
    printf("This is foo() \n");
}

main.c

extern void foo();
int main()
{
    foo();
    return 0;
}

它们的依赖关系可总结为如下:
依赖关系

我们就可以根据依赖关系写Makefile了:

all:main.o foo.o
	gcc -o simple main.o foo.o
main.o:
	gcc -o main.o -c main.c
foo.o:
	gcc -o foo.o -c foo.c
clean:
	rm simple main.o foo.o

多文件编译

增加了一个 clean 目标用于删除所生成的文件,包括目标文件和 simple 可执行程序,这在现实的项目中很是常见。
值得注意的是,如果执行两次make会怎么样?执行效果如下:

$make
gcc -c main.c -o main.o
gcc -c foo.c -o foo.o
gcc -o simple main.o foo.o

$make
gcc -o simple main.o foo.o

注意到第二次编译并没有构建目标文件的动作,但有构建simple可执行程序的动作,我们需要了解 make 是如何决定哪些目标(这里是文件)是需要重新编译的。为什么 make会知道我们并没有改变 main.c 和 foo.c 呢?通过文件的时间戳。当 make 在运行一个规则时,我们前面已经提到了目标和先决条件之间的依赖关系,make 在检查一个规则时,采用的方法是:如果先决条件中相关的文件的时间戳大于目标的时间戳,即先决条件中的文件比目标更新,则知道有变化,那么需要运行规则当中的命令重新构建目标。这条规则会运用到所有与我们在 make时指定的目标的依赖树中的每一个规则。比如,对于 simple 项目,其依赖树中包括三个规则,make 会检查所有三个规则当中的目标(文件)与先决条件(文件)之间的时间先后关系,从而来决定是否要重新创建规则中的目标。

那为什么会执行一次gcc -o simple main.o foo.o呢?因为all文件在我们的编译过程中并不生成,即 make 在第二次编译时找不到,所以又重新编译了一遍。如果把all改为simple,那就是我们所期望的结果:

simple:main.o foo.o
	gcc -o simple main.o foo.o
main.o:
	gcc -o main.o -c main.c
foo.o:
	gcc -o foo.o -c foo.c
clean:
	rm simple main.o foo.o

执行结果:

$make
gcc -c main.c -o main.o
gcc -c foo.c -o foo.o
gcc -o simple main.o foo.o

$make
make: `simple` is up to date.

另外,对于make 工具,一个文件是否改动不是看文件大小,而是其时间戳。比如用 touch 命令来改变文件的时间戳就行了,这相当于模拟了对文件进行了一次编辑,而不需真正对其进行编辑。make 发现了 foo.c 需要重新被编译,而这,最终也导致了 simple 需要重新被编译。

$ls -l foo.c
-rw-rw-r-- 1 fly fly 65 130 14:15 foo.c

$touch foo.c
$ls -l foo.c
-rw-rw-r-- 1 fly fly 65 130 15:42 foo.c

$make
gcc -c foo.c -o foo.o
gcc -o simple main.o foo.o

1.3、伪对象.PHONY

在前面的示例项目中,现在假设在程序所在的目录下面有一个 clean 文件,这个文件也可以通过 touch 命令来创建。创建以后,运行 make clean 命令:

$ls -l clean
ls: cannot access clean: No such file or directory
 
$touch clean
$ls -l clean
-rw-rw-r-- 1 fly fly 65 130 16:42 clean

$make clean
make: `clean' is up to date.

会发现 make 总是提示 clean 文件是最新的,而不是按我们所期望的那样进行文件删除操作。这是因为 make 将 clean 当作文件,且在当前目录找到了这个文件,加上 clean 目标没有任何先决条件,所以,当我们要求 make 为我们构建 clean 目标时,它就会认为 clean 是最新的。

对于这种情况,在现实中也难免存在所定义的目标与所存在的文件是同名的,采用 Makefile如何处理这种情况呢?Makefile 中的假目标(phony target)可以解决这个问题。假目标可以采用.PHONY 关键字来定义,需要注意的是其必须是大写字母。

.PHONY:clean
simple:main.o foo.o
	gcc -o simple main.o foo.o
main.o:
	gcc -o main.o -c main.c
foo.o:
	gcc -o foo.o -c foo.c
clean:
	rm simple main.o foo.o

将 clean 变为假目标后的Makefile,更改后运用 make clean 命令的结果:

$make clean
rm simple main.o foo.o

采用.PHONY 关键字声明一个目标后,make 并不会将其当作一个文件来处理,而只是当作一个概念上的目标。对于假目标,我们可以想像的是由于并不与文件关联,所以每一次 make 这个假目标时,其所在的规则中的命令都会被执行。

二、变量

在 Makefile 中通过使用变量来使得它更简洁、更具可维护性。

.PHONY:clean
CC=gcc
RM=rm
EXE=simple
OBJS=main.o foo.o

$(EXE):$(OBJS)
	$(CC) -o $(EXE) $(OBJS)
main.o:
	$(CC) -o main.o -c main.c
foo.o:
	$(CC) -o foo.o -c foo.c
clean:
	$(RM) $(EXE) $(OBJS)

一个变量的定义很简单,就是一个名字(变量名)后面跟上一个等号,然后在等号的后面放这个变量所期望的值。对于变量的引用,则需要采用 ( 变量名 ) 或者 (变量名)或者 (变量名)或者{变量名}这种模式。采用变量的话,当我们需要更改编译器时,只需更改变量赋值的地方,非常方便,如果不采用变量,那我们得更改每一个使用编译器的地方,很是麻烦。显然,变量的引入增加了 Makefile 的可维护性。既然定义了一个 CC 变量,当然也可以将-o 或是-c 命令参数也定义成为一个变量,因为如果我们更改了一个编译器,那么很有可能其使用参数也得跟着改变。

2.1、自动变量

有时候目标和先决条件的名字会在规则的命令中多次出,如果改变了目标或是依赖的名,那得在命令中全部跟着改。这就需要用到 Makefile 中的自动变量,它们包括:

  • $ @ 用于表示一个规则中的目标。当我们的一个规则中有多个目标时,$@所指的是其中任何造成命令被运行的目标。
  • $^则表示的是规则中的所有先决条件。
  • $<表示的是规则中的第一个先决条件。

除了上面的两个自动变量,在 Makefile 中还有其它的动变量。如下是测试上面三个自动变量的值的 Makefile:

.PHONY:all
all:first second thrid
	@echo "\$$@=$@"
	@echo "$$^=$^"
	@echo "$$<=$<"
first second thrid:

运行结果:

$ make

$@=all
$^=first second thrid
$<=first

需要注意的是,在 Makefile 中‘ ’具有特殊的意思,因此,如果想采用 e c h o 输出‘ ’具有特殊的意思,因此,如果想采用 echo 输出‘ 具有特殊的意思,因此,如果想采用echo输出’,则必需用两个连着的‘ ’。还有就是, ’。还有就是, 。还有就是,@对于 Shell 也有特殊的意思,需要在“$$@”之前再加一个脱字符‘\’。

我们就可以将simple项目的Makefile改为如下:

.PHONY:clean
CC=gcc
RM=rm
EXE=simple
OBJS=main.o foo.o

$(EXE):$(OBJS)
	$(CC) -o $@ $^
main.o:main.c
	$(CC) -o $@ -c $^
foo.o:foo.c
	$(CC) -o $@ -c $^
clean:
	$(RM) $(EXE) $(OBJS)

自动变量在对它们还不熟悉时,看起来可能有那么一点吃力,但熟悉了你就会觉得其简捷(洁),那时也会觉得它们好用。

2.2、特殊变量

在 Makefile 中有几个特殊变量,可能经常需要用到。
(1)第一个就是 MAKE 变量,它表示的是make 命令名是什么。当我们需要在 Makefile 中调用另一个 Makefile 时需要用到这个变量,采用这种方式,有利于写一个容易移植的 Makefile。

.PHONY: all
all:
@echo "MAKE = $(MAKE)"

执行:

$make
MAKE = make

(2)第二个特殊变量则是 MAKECMDGOALS,它表示的是当前用户所输入的 make 目标是什么。

.PHONY: all clean
all clean:
@echo "\$$@ = $@"
@echo "MAKECMDGOALS = $(MAKECMDGOALS)"

执行:

$make
$@ = all
MAKECMDGOALS =

$make all
$@ = all
MAKECMDGOALS = all

$make clean
$@ = clean
MAKECMDGOALS = clean

$make all clean
$@ = all
MAKECMDGOALS = all clean
$@ = clean
MAKECMDGOALS = all clean

MAKECMDGOALS 指的是用户输入的目标,当只运行 make 命令时,虽然根据 Makefile 的语法,第一个目标将成为缺省目标,即 all 目标,但 MAKECMDGOALS 仍然是空,而不是 all,这一点需要注意。

2.3、变量的类别

(1)只用一个“=”符号定义的变量,称之为递归扩展变量(recursively expanded variable)。

.PHONY:all
foo=$(foo2)
foo2=$(foo3)
foo3= FLY.
all:
	@echo $(foo)

执行:

$ make
FLY.

递归扩展变量的引用是递归的。这种递归性有利也有弊。利的方面是最后foo将会被展开。但也存在弊,那就是我们不能对foo变量再采用赋值操作。如下的方式会出现一个死循环:

foo=$(foo) -O

(2)除了递归扩展变量还有一种变量称之为简单扩展变量(simply expanded variables),是用“:=”操作符来定义的。对于这种变量,make 只对其进行一次扫描和替换。

.PHONY:all
x=fly
y=$(x) FLY
x=later
xx:=fly
yy:=$(xx) FLY
xx:=fly
all:
	@echo "x=$(y),xx=$(yy)"

执行:

$ make
x=later FLY,xx=fly FLY

可以明显的看出 make 是如何处理递归扩展变量和简单扩展变量的。
(3)Makefile中还存在一种条件赋值符“?=”。

.PHONY:all
foo=x
foo?=y
bar?=y
all:
	@echo "foo=$(foo),bar=$(bar)"

执行:

$ make
foo=x,bar=y

条件赋值的意思是当变量以前没有定义时,就定义它并且将左边的值赋值给它,如果已经定义了那么就不再改变其值。条件赋值类似于提供了给变量赋缺省值的功能。
对于前面所说的变量类别,是针对一个赋值操作而言的。

2.4、变量及其值的来源

在 Makefile 中我们可以对变量进行定义。此外,还有其它的地方让 Makefile 获得变量及其值。比如:
(1)对于前面所说到的自动变量,其值是在每一个规则中根据规则的上下文自动获得变量值的。
(2)可以在运行 make 时,在 make 命令行上定义一个或多个变量。在 make 命令行中定义的变量及其值同样在 Makefile 中是可见的。其实,我们可以通过在 make 命令行中定义变量的方式从而覆盖 Makefile 中所定义的变量的值。

$ make bar=x

(3)变量还可以来自于 Shell 环境,例如采用 Shell 中的 export 命令定义了一个变量后再执行Makefile。

$ export bar=x
$ make
foo = x, bar = x

(4)Makefile 还可以采用“+=”操作符对变量进行赋值的方法。

.PHONY: all
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
all:
	@echo $(objects)

等价于

.PHONY:all
objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects:= $(objects) another.o
all:
	@echo $(objects)

2.5、变量引用的高级功能

在赋值的同时完成后缀替换操作。

.PHONY:all
foo= a.o b.o c.o
bar:=$(foo:.o=.c)
all:
	@echo "bar=$(bar)"

执行结果:

$ make
bar=a.c b.c c.c

bar 变量中的文件名从.o 后缀都变成了.c。这种功能也可以采用 patsubst 函数来实现,与函数相比,这种功能更加的简洁。当然,patsubst 功能更强,而不只是用于替换后缀。

2.6、override 指令

前面了解到,我们可以采用在 make 命令行上定义变量的方式,使得 Makefile 中定义的变量覆盖掉,从而不起作用。可能,在设计 Makefile 时,我们并不希望用户将我们在 Makefile 中定义的某个变量覆盖掉,那就得用 override 指令了。

.PHONY:all
override foo= a.o b.o c.o
bar:=$(foo:.o=.c)
all:
	@echo "bar=$(bar)"

执行:

$ make foo="bb.o cc.o"
bar=a.c b.c c.c

三、模式

对于前面的 Makefile,其中存在多个规则用于构建目标文件。比如,main.o 和 foo.o 都是采用不同的规则进行描述的。如果对于每一个目标文件都得写一个不同的规则来描述,太繁了!对于一个大型项目,就更不用说了。Makefile 中的模式就是用来解决这种烦恼的。我们可以把之前的simple项目的Makefile改成这样:

.PHONY:clean
CC=gcc
RM=rm
EXE=simple
OBJS=main.o foo.o

$(EXE):$(OBJS)
	$(CC) -o $@ $^
%.o:%.c
	$(CC) -o $@ -c $^
clean:
	$(RM) $(EXE) $(OBJS)

与 前一版本的 Makefile 相比,最为直观的改变就是从二条构建目标文件的规则变成了一条。模式类似于 Windows 操作系统中所使用的通配符,当然是用“ % ”而不是“ * ”。采用了模式以后,不论有多少个源文件要编译,我们都是应用同一个模式规则的,很显然,这大大的简化了我们的工作。使用了模式规则以后,同样可以用这个 Makefile 来编译或是清除 simple 项目,这与前一版本在功能上是完全一样的。

四、函数

函数是 Makefile 中的另一个利器,现在看一看采用函数如何来简化 simple 项目的 Makefile。对于 simple 项目的 Makefile,尽管使用了模式规则,但还有一件比较恼人的事,得在这个Makefile 中指明每一个需要被编译的源程序。对于一个源程序文件比较多的项目,如果每增加或是删除一个文件都得更新 Makefile,其工作量也不可小视!

下面是采用了 wildcard 和 patsubst 两个函数后 simple 项目的 Makefile。需要注意的是函数的语法形式很特别,不过只要记住其形式就行了。

.PHONY:clean
CC=gcc
RM=rm
EXE=simple
SRCS=$(wildcard *.c)


# 把.c替换为.o
OBJS=$(patsubst %.c,%.o,$(SRCS))

$(EXE):$(OBJS)
	$(CC) -o $@ $^
%.o:%.c
	$(CC) -o $@ -c $^
clean:
	$(RM) $(EXE) $(OBJS)

现在,来模拟增加一个源文件的情形,看一看如果增加一个文件,在 Makefile 不做任何更改的情况下其是否仍能正常的工作。增加文件的方式仍然是采用 touch 命令,通过 touch 命令生成一个内容是空的 foo2.c 源文件,然后再运行 make 和 make clean。

$ touch foo2.c
$ make
gcc -o foo.o -c foo.c
gcc -o main.o -c main.c
gcc -o foo2.o -c foo2.c
gcc -o simple foo.o main.o foo2.o

$ make clean 
rm simple foo.o main.o foo2.o

从结果来看函数真的起作用了!这功能很酷!更多内容可以看一看《GUN make》以了解 Makefile 中到底有些什么函数,这样的话,当在碰到具体的问题时就会想到它们。

4.1、addprefix 函数

addprefix 函数是用来在给字符串中的每个子串前加上一个前缀,其形式是:

$(addprefix prefix, names...)

示例:

.PHONY:all
no_dir=foo.c foo2.c main.o
no_dir:=$(addprefix objs/,$(no_dir))
all:
	@echo $(no_dir)

执行:

$ make
objs/foo.c objs/foo2.c objs/main.o

4.2、filter函数

filter 函数用于从一个字符串中,根据模式得到满足模式的字符串,其形式是:

$(filter pattern..., text)

示例:

.PHONY:all
srcs=foo.c foo2.c main.s main.h
srcs:=$(filter %.c %.s,$(srcs))
all:
	@echo $(srcs)

执行:

$ make
foo.c foo2.c main.s

从结果来看,经过 filter 函数的调用以后,source变量中只存在.c 文件和.s 文件了,而.h 文件则被过滤掉了。

4.3、filter-out函数

filter-out 函数用于从一个字符串中根据模式滤除一部分字符串,其形式是:

$(filter-out pattern..., text)

示例:

.PHONY:all
srcs=foo.c foo2.c main1.c main2.c main.h
srcs:=$(filter-out main%.c,$(srcs))
all:
	@echo $(srcs)

执行:

$ make
foo.c foo2.c main.h

从结果来看,filter-out 函数将 main1.c 和 main2.c从 src变量中给滤除了。filter 与 filter-out 是互补的。

4.4、patsubst 函数

patsubst 函数是用来进行字符串替换的,其形式是:

$(patsubst pattern, replacement, text)

示例:

.PHONY:all
srcs=foo.c foo2.c main1.c main2.c
objs:=$(patsubst %.c,%.o,$(srcs))
all:
	@echo $(objs)

执行:

$ make
foo.o foo2.o main1.o main2.o

可以看出采用patsubst 函数进行字符串替换时,我们希望将所有的.c 文件都替换成.o 文件。当然,由于patsubst 函数可以使用模式,所以其也可以用于替换前缀等等,功能更加的强。

4.5、strip函数

strip 函数用于去除变量中的多余的空格,其形式是:

$(strip string)

示例:

.PHONY:all
srcs=foo.c   foo2.c   main1.c main2.c
objs:=$(strip $(srcs))
all:
	@echo $(srcs)
	@echo $(objs)

执行:

$ make
foo.c foo2.c main1.c main2.c
foo.c foo2.c main1.c main2.c

从结果来看,strip 函数将 foo.c 和 bar.c 之间的多余的空格给去除了。

4.6、wildcard 函数

wildcard 是通配符函数,通过它可以得到我们所需的文件,这个函数如果我们在 Windows 或是Linux 命令行中的“*”。其形式是:

$(wildcard pattern)

示例:

.PHONY:all
srcs=$(wildcard *.c)
all:
	@echo $(srcs)

执行:

$ make
foo.c main.c foo2.c

从当前 Makefile 所在的目录下通过 wildcard 函数得到所有的 C 程序源文件。

总结

  1. Makefile的一个规则是由目标(targets)、先决条件(prerequisites)以及命令(commands)所组成的。需要指出的是,目标和先决条件之间表达的就是依赖关系(dependency),这种依赖关系指明在构建目标之前,必须保证先决条件先满足(或构建)。而先决条件可以是其它的目标,当先决条件是目标时,其必须先被构建出来。还有就是一个规则中目标可以有多个,当存在多个目标,且这一规则是Makefile 中的第一个规则时,如果运行make 命令不带任何目标,那么规则中的第一个目标将被视为是缺省目标。
  2. 掌握如果在头脑中勾画出我们想让 make 做的事的“依赖树”是编写 Makefile 最为重要和关键的一步。
  3. 编译时出现“undefined reference to … ”时,有两个原因:第一种是源码没有被编译进去;第二种是对应库没有被引用。

    在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/356542.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【JavaWeb】网络层协议——IP协议

目录 IP协议结构 IP地址管理 特殊IP 解决IP地址不够用 动态分配IP地址 NAT网络地址转换 IPV6 IP协议结构 版本&#xff1a;就是IP协议的版本号。目前只有 4 和 6。这里介绍的是IPV4 首部长度&#xff1a;单位是4字节。于TCP首部长度完全一致&#xff0c;也是可变的&…

python--pygame实现各级菜单栏目设置

随着学期的开始&#xff0c;同学们也即将进入计算机相关课程的课程设计了&#xff0c;对于python课程设计的小伙伴&#xff0c;可能有些是需要利用pygame来写应该小游戏的&#xff0c;因为最近很多小伙伴同学也在想我要一些基于python的pygame模块做的游戏项目&#xff0c;此外…

SpringBoot 2.x 实战专题——SpringBoot 2.6.X版本循环依赖(内含教学视频+源代码)

SpringBoot 2.x 实战专题——SpringBoot 2.6.X版本循环依赖&#xff08;内含教学视频源代码&#xff09; 教学视频源代码下载链接地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/weixin_46411355/87462754 目录SpringBoot 2.x 实战专题——SpringBoot 2.6.X版本循环依赖…

React SSR

ReactDOMServer 参考链接&#xff1a;https://zh-hans.reactjs.org/docs/react-dom-server.html ReactDOMServer 对象允许你将组件渲染成静态标记。通常&#xff0c;它被使用在 Node 服务端上 // ES modules import * as ReactDOMServer from react-dom/server; // CommonJS v…

全栈之路-前端篇 | 第二讲.基础前置知识【应用服务端与编程语言】学习笔记

欢迎关注「全栈工程师修炼指南」公众号 点击 &#x1f447; 下方卡片 即可关注我哟! 设为「星标⭐」每天带你 基础入门 到 进阶实践 再到 放弃学习&#xff01; 涉及 企业运维、网络安全、应用开发、物联网、人工智能、大数据 学习知识 “ 花开堪折直须折&#xff0c;莫待无花…

谓词exsits用法及与in的使用区别

exists用法 大白话的说&#xff0c;exists的执行&#xff0c;是依次拿外层表的每条记录&#xff0c;去和exsits后的子查询表按你所定义的运算规则&#xff08;如果有的话&#xff09;做运算&#xff0c;如果存在结果&#xff0c;也就是有返回数据&#xff0c;无论这部分数据有…

MySQL中使用索引优化

目录 一.使用索引优化 数据准备 避免索引失效应用-全值匹配 避免索引失效应用-最左前缀法则 避免索引失效应用-其他匹配原则 1、 2、 3、 4、 5、 一.使用索引优化 索引是数据库优化最常用也是最重要的手段之一,通过索引通常可以帮助用户解决大多数的MySQL的性能优化…

Pandas库入门仅需10分钟

数据处理的时候经常性需要整理出表格&#xff0c;在这里介绍pandas常见使用&#xff0c;目录如下&#xff1a; 数据结构导入导出文件对数据进行操作 – 增加数据&#xff08;创建数据&#xff09; – 删除数据 – 改动数据 – 查找数据 – 常用操作&#xff08;转置&#xff0…

Linux 配置RAID组

目录 配置RAID&#xff08;软件RAID&#xff09; 创建RAID组 RAID中出现坏盘如何操作 RAID 添加热备盘 删除RAID组 RAID所解决的问题 提升硬盘的I/O吞吐率 提高硬盘的读写能力 提高硬盘的安全性 进行备份 减少硬盘成本 RAID级别 存储RAID——RAID级别_静下心来敲木鱼的博…

Spring Boot中使用@Autowire装配接口是怎么回事?

在学习使用Spring Boot框架时候&#xff0c;发现了一个特别的现象UserMapper是一个接口&#xff0c;在另一个类中好像直接使用Autowired装配了一个UserMapper对象&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;我纳闷了一会儿&#xff0c;接口居然可以直接实例对象吗&#xff1f;根据我…

测试开发之Django实战示例 第十三章 上线

在上一章&#xff0c;为其他程序与我们的Web应用交互创建了RESTful API。本章将学习如何创建生产环境让我们的网站正式上线&#xff0c;主要内容有&#xff1a;配置生产环境创建自定义中间件实现自定义管理命令1创建生产环境现在该将Django项目正式部署到生产环境中了。我们将按…

深度解读依赖注入DI源码

spring-framework-5.3.10 版本依赖注入代码的入口在org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory#populateBean 。如果想搞清楚为什么是这里需要去学习下Bean的生命周期&#xff0c;这里就不介绍了。AutowiredAutowired private OrderServic…

电子科技大学操作系统期末复习笔记(五):文件管理

目录 前言 文件管理&#xff1a;基础 基本概念 文件 文件系统 文件系统的实现模型 文件的组成 文件名 文件分类 文件结构 逻辑结构 物理结构 练习题 文件管理&#xff1a;目录 文件控制块FCB FCB&#xff1a;File Control Block FCB信息 目录 基本概念 目…

CAN通信笔记-位时间、Tq及采样点同步

本文框架1.前言2. 位时间2.1 位时间定义2.2 位时间计算3. Tq3.1 Tq的计算3.1.1 举个例子3.2 位时间与Tq的换算4. 采样点同步4.1 硬同步4.2 重同步4.2.1 延长PBS1的重同步4.2.2 缩短PBS2的重同步1.前言 本篇记录些关于CAN的一些学习笔记&#xff0c;说实话CAN协议发展的已经非常…

【项目设计】—— 负载均衡式在线OJ平台

目录 一、项目的相关背景 二、所用技术栈和开发环境 三、项目的宏观结构 四、compile_server模块设计 1. 编译服务&#xff08;compiler模块&#xff09; 2. 运行服务&#xff08;runner模块&#xff09; 3. 编译并运行服务&#xff08;compile_run模块&#xff09; 4…

MicroBlaze系列教程(6):AXI_IIC的使用(24C04 EEPROM)

文章目录 @[toc]AXI_IIC简介MicroBlaze硬件配置常用函数使用示例波形实测参考资料工程下载本文是Xilinx MicroBlaze系列教程的第6篇文章。 AXI_IIC简介 一般情况下,使用FPGA实现I2C协议主要有两种方式:一种是基于Verilog实现起始位、停止位、ACK产生和判断、数据的发送和接收…

1.HTTP及Template介绍

目录 来源 介绍 模板与渲染 Go语言的模板引擎 模板引擎的使用 定义模板文件 解析模板文件 模板渲染 基本示例 模板语法 {{.}} 注释 pipeline 变量 移除空格 条件判断 range with 预定义函数 比较函数 自定义函数 模板的嵌套template block 修改默认的标…

加油站会员管理小程序实战开发教程13

我们上一篇讲解了会员注册的功能,本篇我们介绍一下会员开卡的功能。 会员注册之后,可以进行开卡的动作。一个会员可以有多张会员卡,在微搭中用来描述这种一对多的关系的,我们用关联关系来表达。 登录微搭的控制台,点击数据模型,点击新建数据模型 输入数据源的名称会员卡…

基于 Debain11 构建 asp.net core 6.x 的基础运行时镜像

基于 Debain11 构建 asp.net core 6.x 的基础运行时镜像Linux 环境说明Debian 简介Debian 发行版本关于 Debian 11Linux 常用基础工具Dockerfile 中 RUN 指令RUN 语法格式RUN 语义说明编写 Dockerfile 构建 Runtime 基础镜像ASP.NET Core Runtime 基础镜像Dockerfile 编写Windo…

sklearn主成分分析PCA

文章目录基本原理PCA类图像降维与恢复基本原理 PCA&#xff0c;即主成分分析(Principal components analysis)&#xff0c;顾名思义就是把矩阵分解成简单的组分进行研究&#xff0c;而拆解矩阵的主要工具是线性变换&#xff0c;具体形式则是奇异值分解。 设有mmm个nnn维样本X…