Golang中的map
- 基本介绍
- 基本语法
- map声明的举例
- map使用的方式
- map的增删改查操作
- map的增加和更新
- map的删除
- map的查找
- map的遍历
- map切片
- 基本介绍
- map排序
- map的使用细节
基本介绍
map是key-value数据结构,又称为字段或者关联数组。类似其它编程语言的集合,在编程中是经常使用到的7
基本语法
var map变量名 map[keytype]valuetype
- key可以是什么类型:golang中的map的key可以是很多种类型,比如bool,数字,string,指针,channel,还可以是值包含前面几个类型的接口,结构体,数组,通常为int,string。value的类型和key基本一样,通常为数字,string,map,struct。
- 注意:slice,map还有function不可以,因为这几个没法用 ==来判断
map声明的举例
var a map[string]sting
var a map[string]int
var a map[int]sting
var a map[string]map[sting]string
注意:声明是不会分配内存的,初始化需要make,分配内存后才能赋值和使用。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//map的声明和注意事项
var a map[string]string
//在使用map,需要先make,make的作用就给map分配给map分配数据空间
a = make(map[string]string)
a["no1"] = "kunkun"
a["no2"] = "kun"
a["no3"] = "heizi"
a["no1"] = "kun"
fmt.Println(a)
}
//map[no1:kun no2:kun no3:heizi]
说明:
- 1.map在使用前一定要make
- 2.map的key是不能重复,如果重复了,则以最后这个key-value为准
- 3.map的value是可以相同的
- 4.map的key-value是无序的
- 5.make在映射中的说明:初始分配的创建取决于size,但产生的映射长度为0.size可以省略,这种情况下就会分配一个小的起始大小
map使用的方式
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//第一种方式,先声明再make
var a map[string]string
//在使用map,需要先make,make的作用就给map分配给map分配数据空间
a = make(map[string]string)
a["no1"] = "kunkun"
a["no2"] = "kun"
a["no3"] = "heizi"
a["no1"] = "kun"
fmt.Println(a)
//第二种方式,声明就直接make
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "changshang"
cities["no2"] = "beijing"
cities["no3"] = "shanghai"
fmt.Println(cities)
//第三种方式声明直接赋值
heroes := map[string]string{
"hero1" : "jingze",
"hero3" : "wang",
"hero2" : "kun",
}
fmt.Println("heroes=", heroes)
}
/*
map[no1:kun no2:kun no3:heizi]
map[no1:changshang no2:beijing no3:shanghai]
heroes= map[hero1:jingze hero2:kun hero3:wang]
*/
map的增删改查操作
map的增加和更新
map[“key”] = value //如果可以还没有,就是增加,如果key存在就是修改
map的删除
- delete(map,“key”),delete是一个内置函数,如果key存在,就删除该key-value,如果key不存在,不操作,但是也不会报错
- 如果我们要删除map所有地key,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下key,逐个删除
- 或者map=make(…),make一个新的,让原来的成为垃圾,被gc回收
map的查找
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "changshang"
cities["no2"] = "beijing"
cities["no3"] = "shanghai"
val, ok := cities["no1"]
if ok{
fmt.Println("找到了cities=", val)
} else {
fmt.Println("没有找到这个可以")
}
}
//找到了cities= changshang
map的遍历
map的遍历使用for-range的结构遍历
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "changshang"
cities["no2"] = "beijing"
cities["no3"] = "shanghai"
for k, v := range cities{
fmt.Printf("k=%v v=%v\n",k,v)
}
}
/*
k=no1 v=changshang
k=no2 v=beijing
k=no3 v=shanghai
*/
map切片
基本介绍
切片 数据类型如果是map,我们称为slice of map,map切片,这样使用则map个数就可以动态变化了。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var monsters []map[string]string
monsters = make([]map[string]string, 2)
if monsters[0] == nil{
monsters[0] = make(map[string]string,2)
monsters[0]["name"] = "kunkun"
monsters[0]["age"] = "38"
}
if monsters[1] == nil{
monsters[1] = make(map[string]string,2)
monsters[1]["name"] = "kun"
monsters[1]["age"] = "18"
}
//动态的增加monster
//先定义一个monster信息
newMonster := map[string]string{
"name" : "heizi",
"age" : "45",
}
monsters = append(monsters, newMonster)
fmt.Println(monsters)
}
//[map[age:38 name:kunkun] map[age:18 name:kun] map[age:45 name:heizi]]
map排序
- 1.golang中没有一个专门的方法针对map的key进行排序
- 2.golang中的map默认时无序的没注意也不是按照添加的顺序存放的,每次遍历得到的输出结果可能不一样
- 3.golang中的map排序,是先将key进行排序,然后根据key值遍历输出即可
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
//map的排序
map1 := make(map[int]int, 10)
map1[10] = 100
map1[1] = 13
map1[4] = 56
map1[8] = 90
fmt.Println(map1)
//如果按照map的key的顺序进行排序输出
//1.先将map的key放入到切片中
//2.对切片排序
//3.遍历切片,然后按照key来输出map的值
var keys []int
for k, _ := range map1 {
keys = append(keys, k)
}
//排序
sort.Ints(keys)
fmt.Println(keys)
for _, k := range keys{
fmt.Printf("map1[%v=%v \n", k, map1[k])
}
}
/*
map[1:13 4:56 8:90 10:100]
[1 4 8 10]
map1[1=13
map1[4=56
map1[8=90
map1[10=100
*/
map的使用细节
- 1.map是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接受map,修改后,会直接修改原来的map
- 2.map的容量达到后,再想map增加元素,会自动扩容,并不会发生panic,也就是说map能动态的增长键值对
- 3.map的value也经常使用struct类型,(比前面value是一个map更好)比如value为Student结构体