一、游戏规则:
1、点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利
2、如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷
二、游戏主逻辑:
主要逻辑即调用run_game, 然后循环检测事件和更新屏幕
检测事件逻辑主要分两种,一种为是否退出,另一种是否有鼠标点击
更新屏幕主要分三部分,首先是刷白屏幕,然后是画出覆盖物,最后是将缓存更新到屏幕
至此游戏的主要逻辑就完成了
三、游戏细节
根据此主要逻辑我们可以设计一个游戏类Game,定义三个函数,
run_game()
_event_check()
_update_screen()
分别对应为运行游戏主逻辑,事件检测,更新屏幕
现在我们来看一下所谓的覆盖物是一个什么东西:
从图上可以看出是一个20*20的方格列表,我们可以定义一个类Cover 将关于怎样画这些小方格包在里面,
看起来是需要设计一个列表,其长度是20,宽度也是20,每一个方格都是一个25像素的正方形,画的时候可以用一个循环,将列表中的方格依次用draw.rect画出来
for cur in self.covers: pygame.draw.rect(self.screen, self.setting.cover_color, [cur[0] * 25, cur[1] * 25, 24, 24])
这儿注意的是方格是宽高都为25,但真正画的时候宽高应该少一个像素,原因是画满的话格子边界就会混在一起,看不出来了
self.covers在一开始需要定义:
def __init__(self, setting, screen): # 游戏参数设置和游戏主界面
self.setting = setting
self.screen = screen
self.covers = [] # 存储未被点击过的方块的覆盖物的位置
for i in range(20):
for j in range(20):
self.covers.append([i, j]) # 刚开始时整个界面都是被覆盖的
主程序的实现代码非常简单:
if __name__ == '__main__': my_game = Game() my_game.run_game()
Game的定义主要是为了实现前面定义的三个函数,初始化时需要将covers也一并引入:
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.setting = setting()
self.screen = pygame.display.set_mode(self.setting.screen_size)
self.covers = Cover(self.setting, self.screen) # 表面覆盖物
def run_game(self):
while True:
self._event_check_() # 检测事件
self._update_screen_() # 更新屏幕
def _event_check_(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 结束游戏
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos() # 检测到单击鼠标事件,将鼠标的位置传入
self.covers.delete(x, y) # 删除对应方块上的覆盖物
def _update_screen_(self):
self.screen.fill(self.setting.background_color) # 填充背景颜色
self.covers.show() # 将还没有被点击过的数字展现出来
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示,将上面所做的工作展现在游戏界面上
最后附上本节课的全部代码:
import pygame
from settings import setting # 游戏参数设置
from covers import Cover # 未点击方块时表面的覆盖物
import sys
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.setting = setting()
self.screen = pygame.display.set_mode(self.setting.screen_size)
self.covers = Cover(self.setting, self.screen) # 表面覆盖物
def run_game(self):
while True:
self._event_check_() # 检测事件
self._update_screen_() # 更新屏幕
def _event_check_(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 结束游戏
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos() # 检测到单击鼠标事件,将鼠标的位置传入
self.covers.delete(x, y) # 删除对应方块上的覆盖物
def _update_screen_(self):
self.screen.fill(self.setting.background_color) # 填充背景颜色
self.covers.show() # 将还没有被点击过的数字展现出来
self.covers.show_frame()
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示,将上面所做的工作展现在游戏界面上
if __name__ == '__main__':
my_game = Game()
my_game.run_game()
"""
@funcs: 覆盖们
"""
import pygame
class Cover:
"""管理游戏覆盖物的类"""
def __init__(self, setting, screen): # 游戏参数设置和游戏主界面
self.setting = setting
self.screen = screen
self.covers = [] # 存储未被点击过的方块的覆盖物的位置
for i in range(20):
for j in range(20):
self.covers.append([i, j]) # 刚开始时整个界面都是被覆盖的
def show_frame(self):
for i in range(20):
pygame.draw.line(self.screen, self.setting.frame_color, [0, i*25], [500, i*25])
pygame.draw.line(self.screen, self.setting.frame_color, [i*25, 0], [i*25, 500])
def show(self): # 将所有未被点击过的方块展现出来
for cur in self.covers:
pygame.draw.rect(self.screen, self.setting.cover_color, [cur[0] * 25, cur[1] * 25, 24, 24])
def delete(self, posx, posy):
x = posx // 25
y = posy // 25
if [x, y] in self.covers:
self.covers.remove([x, y])
class setting:
"""管理游戏中的参数的类"""
def __init__(self):
self.screen_size = [500, 500] # 屏幕大小
self.background_color = [255, 255, 255] # 背景色
self.frame_width = 1 # 线条粗细
self.cover_color = [150, 150, 150] # 展示界面的颜色
self.frame_color = [120, 120, 120]