STM32单片机初学8-SPI flash(W25Q128)数据读写

news2024/11/18 3:31:49

        当使用单片机进行项目开发,涉及大量数据需要储存时(例如使用了屏幕作为显示设备,常常需要存储图片、动画等数据),单靠单片机内部的Flash往往是不够用的。

        如STM32F103系列,内部Flash最多只能达到512KByte,假设要储存240*240分辨率、64K彩色图片,只够存储4张左右。如果使用外置储存器,将图片等其他数据放置在外置储存器,内部Flash只储存程序,就能减小内部Flash的需求,降低成本。     f89a1e2ee7ce46f29538d0aae0a794ad.png         Flash种类有很多,按其制程和制作工艺的不同可分为NOR Flash、NAND Flash。NAND的串行结构使得其容量很容易做的很大(SD卡、U盘、硬盘大都采用该类Flash),但是其读取速度却比不上并行结构的NOR Flash,且可靠性要差些,一旦出现数据块坏点,是不可逆、无法修复的。由于其数据存储原理,Flash在写入新的数据之前,都需要将数据地址所在的块擦除,NOR Flash的擦除速度比NAND慢很多。

        Flash按其数据传输方式的不同可分为并口传输与串口传输。STM32的并口传输需使用FSMC接口,虽然其读写速度很快,但对于100PIN脚以下的封装是不带FSMC功能的。

         所以使用更多的是串口传输方式。串口方式一般采用的是SPI通讯。

          W25Q系列Flash是Winbond(台湾华邦科技)生产的SPI Flash系列,是单片机开发中比较常用的外置Flash。其支持标准四线SPI、Dual SPI、Quad SPI、QPI,其时钟频率分别可达到104MHz、208MHz、416MHz。对于STM32F103系列,其主频最高72MHz(SPI通信速率最高18Mbps),所以标准SPI就已经是足够F103系列单片机使用了。这里我使用W25Q128FV来讲解Flash的使用。

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        先来了解其引脚定义,上面展示的是SOP8封装,还有SOP16封装的,功能都是差不多的。

ac7b949edaa94de1a6d71992a34c5903.png        /CS: Flash的片选引脚。当/CS高时,Flash的串行数据输出(DO或IO0、IO1、IO2、IO3)引脚处于高阻抗,此时设备功耗将处于待机水平(除非正在进行内部擦除、程序或写入状态寄存器周期)。当/CS为低电平,Flash将被选中,功耗将增加到活动水平,并且可以向该设备写入指令和从该设备读取数据。启动后,/CS必须从高电平转换到低电平,才能接受新的指令。

        DO(IO1):DO指数据输出口(Data Out),一般连接到单片机SPI接口的数据输入端,即MISO。IO1是其复用功能,当启用SPI四位传输模式时,该引脚功能为IO1.

        /WP:写保护(WP)引脚。可以用来防止状态寄存器被写入。与状态寄存器的块保护(CMP, SEC, TB, BP2, BP1和BPO)位和状态寄存器保护(SRP)位一起使用,小到4KB扇区或整个内存阵列都可以被硬件保护。/WP引脚低电平有效。当状态寄存器2的QE位设置为Quad I/O时,/WP引脚功能不可用,因为该引脚用于IO2。如果不想使用该功能,可以直接将该引脚接VCC。

        GND:Flash的供电GND

        DI:DI指数据输入口(Data In),一般连接到单片机SPI接口的数据输出端,即MOSI。IO0是其复用功能,当启用SPI四位传输模式时,该引脚为IO0

        CLK:SPI时钟线。连接至单片机的SPI时钟接口。

        /HOLD,/RESET:/HOLD能让设备主动暂停数据传输。当/HOLD低时,而/CS低时,DO引脚将处于高阻抗,Dl和CLK引脚上的信号将被忽略。当/HOLD调高时,设备可以恢复运行。当多个设备共享相同的SPl信号时,/HOLD就能发挥作用。 /RESET引脚用于设备复位。注意,如果在写入数据时复位,可能会造成数据丢失。所以如果不需要给Flash复位,该引脚常常直接与VCC相接。

        VCC:Flash供电电源3.3V。

         不管何种存储器,在进行数据读写时都需要知道数据的地址。数据存储在寄存器中,所以数据的地址即寄存器地址。我们来看看W25Q128的内部原理图。

aa61ec1836eb43cc8abd2057bcae6def.jpeg

        其内部是由数据存储单元和各种控制器组成。

        存储单元的最小单位为一个寄存器,每个寄存器可存储1个字节的数据。

        每256个寄存器组成一页(Page),也就是一页能存储256Byte数据,

        每16页组成一个扇区(Sector),一个扇区能储存16x256=4096Byte数据(近似4KB)。比如扇区0的数据地址范围为000000 h-0000FF h。

        每16个扇区又组成一个块(Block),一个块能储存4096x16=65536Byte数据(近似64K)。例如块0的数据地址范围为000000 h-000FFF h 。

         整个存储单元共256个块,所以其总存储容量为256x65536=16777216Byte数据,近似为16MByte。数据地址范围为000000 h-FFFFFF h。

        不管何种外设,都是通过发送命令与数据来控制的。Flash也不例外,所以需要知道如何使用Flash,只需在其技术手册上找到其命令表即可。

         可用的命令有很多,但常用的就一部分。

        现在我们来讲解程序里如何实现STM32F103读写SPI Flash的数据。

        这里我使用的是SPI2,硬件连接如下。

        再来看程序部分:

1.SPI2初始化。为了将读出来的数据显示出来,这里我使用串口将数据传输到电脑上。所以对usart1也初始化。

void SPI2_UserInit(void)
{
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);	//使能GPIOB的时钟

  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_15;    //PA13为SCK时钟,PA15为MISO
  GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			//速度50MHz
  GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;			//复用推挽输出
  GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
	
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_14;					//PA14为MISO
  GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			    //速度50MHz
  GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;			//浮空输入
  GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
	
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12;					//PA12为片选
  GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			    //速度50MHz
  GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;				//复用推挽输出
  GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
 
  SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;
  RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_SPI2, ENABLE);		     //使能SPI时钟
	
  SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex;//设置双向双线全双工
  SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;						//设置为SPI主站
  SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;					//设置为8位帧结构
  SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_High;					//串行时钟的稳态为时钟高
  SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_2Edge;		//位捕获的时钟活动沿为第1个时钟沿
  SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;					//指定NSS信号由软件控制
  SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_2;    //波特率预分频值
  SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;					//数据位从MSB开始
  SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial = 7;								//CRC检验
  SPI_Init(SPI2, &SPI_InitStructure);							//按以上设置初始化SPI2
 
  SPI_Cmd(SPI2, ENABLE);							//使能SPI2
  GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);	            	//CS置高
}

void USART1_Userinit(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);

	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;    //PA9为USART1_TX将这个GPIO初始化
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			//速度50MHz
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;				//复用推挽输出
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;	//PA10为USART_RX,将这个GPIO初始化
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;			//速度50MHz
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;		//浮空输入
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
		
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;						//定义USART配置结构体
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);		//打开USART1时钟
	
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; 					//波特率
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;		//数据帧位数 
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; 			//停止位数目
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; 			//奇偶模式(USART_Parity_No 无,USART_Parity_Even 偶SART_Parity_Odd奇)
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; 	//硬件流控制模式
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx| USART_Mode_Rx; 									//发送、接收使能
	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);											//初始化
	USART_Cmd(USART1,ENABLE);																			//使能USART1串口	
	
	USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE, ENABLE);		//使能USART1接收中断
	
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;				//中断通道
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3;	//抢占优先级
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority =3;				//子优先级
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;					//使能中断
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);									//初始化中断
	
}

2.发送命令或者读写数据都是通过最基本的发送数据、接受数据函数来实现。为了不出现数据丢失,每次发送数据前都需要判断上次发送的数据是否已经发送玩,这可以通过相关标志位来判断;同样,为了不出现数据重复,每次接收数据前都要判断接收缓存区是否为空。

void Flash_WriteData8(u8 Data)	//写8位数据(1个字节)
{
	u8 Wait=0;	
	while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI2, SPI_I2S_FLAG_TXE) == RESET&&Wait<20) //检查指定的SPI标志位设置与否:发送缓存空标志位,RESET表示正在发送数据
	{
		Wait++;//循环计数200,计数200此(大概20us),不管是否标志位为空,都退出等待
	}
	SPI_I2S_ClearFlag(SPI2, SPI_I2S_FLAG_TXE);    //清除发送完成标志位
	SPI_I2S_SendData(SPI2,Data);				//发送Data
	
}

u8 Flash_ReadData( )														//读一个字节
{		
	u8 Wait=0;
	SPI_I2S_SendData(SPI2,0xff);									//发送0x00,产生时钟信号,用来接收数据,也可以发送其他无响应的命令
	while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI2, SPI_I2S_FLAG_RXNE) == RESET&&Wait<200) //检查指定的SPI标志位设置与否:接受缓存非空标志位
	{
		Wait++;	
	}	
	SPI_I2S_ClearFlag(SPI2, SPI_I2S_FLAG_RXNE);	//清除标志位
	return SPI_I2S_ReceiveData(SPI2);						 //返回通过SPI2最近接收的数据			
}

        需要注意:在接受数据的函数中,之所以在SPI_I2S_ReceiveData(SPI2)函数之前要使用SPI_I2S_SendData(SPI2,0xff)函数,是为了产生时钟信号。

        SPI采用的是主从通信结构,时钟信号只能由主设备产生,主设备发送数据的过程中会产生时钟信号,但是从设备发送数据时并不能自己产生时钟信号,所以就无法将数据一位一位发送出去(同步通信必须依靠时钟信号保持时序一致),那就只能依靠主设备产生时钟信号。主设备发送的0xFF,对从设备来说,是无效的数据,不会对该数据做出响应,但是主设备发送0xFF这个数据的时候,产生了时钟信号,所以从设备就依靠这段时钟信号,将数据发送给了主设备,主设备接受会暂存在接收缓存寄存器中,等接受到新的数据自动更新缓存器。

         具体的通信时序可查阅W25Q128的技术手册(W25Q128FV_PDF_数据手册_Datasheet),这里就不一一列举了。

3.把W25Q128常用的命令封装成函数,只要调用对应的函数,就能实现命令的发送与数据的读写

#define Flash_CS_H() GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12)		//Flash 片选信号
#define Flash_CS_L() GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12)      //低电平选中,高电平取消选中

/*****W25Q128常用命令定义*****/
#define W25X_WriteEnable		0x06 		//写使能
#define W25X_WriteDisable		0x04 		//写失能
#define W25X_ReadStatusReg		0x05 		//读控制寄存器
#define W25X_WriteStatusReg		0x01 		//写控制寄存器
#define W25X_ReadData			0x03 		//写数据
#define W25X_FastReadData		0x0B 		//快速写数据
#define W25X_FastReadDual		0x3B 		//
#define W25X_PageProgram		0x02 		//页编程
#define W25X_BlockErase32		0x52 		//32K块擦除
#define W25X_BlockErase64		0xD8 		//64K块擦除
#define W25X_SectorErase		0x20 		//4k扇区擦除
#define W25X_ChipErase			0xC7 		//整片擦除
#define W25X_PowerDown			0xB9 		//
#define W25X_ReleasePowerDown	0xAB 	
#define W25X_DeviceID			0xAB 		//读设备ID
#define W25X_ManufactDeviceID	0x90 
#define W25X_JedecDeviceID		0x9F		//读取JEDECID

u8 Flash_ReadSR(void)   									//读状态寄存器
{  
	u8 Byte=0;
	Flash_CS_L();        //CS选中
	Flash_WriteData8(W25X_ReadStatusReg); 	//发送读取状态寄存器命令    
	Byte=Flash_ReadData(); //读取一个字节 
	Flash_CS_H();        //CS取消选中
	return Byte;   
} 
 
void Flash_Write_SR(u8 Sr)   
{                               
	Flash_WriteData8(W25X_WriteStatusReg);	//发送写状态寄存器命令    
	Flash_WriteData8(Sr);               		//写入一个字节                             
}   
 
void Flash_Write_Enable(void)   					//使能写入
{ 
	Flash_CS_L();
  Flash_WriteData8(W25X_WriteEnable); 		//发送写使能
	Flash_CS_H();	
} 
 
void Flash_Write_Disable(void)  		 			//禁止写入
{                     
    Flash_WriteData8(W25X_WriteDisable);  //发送写禁止指令                             
}



u32 Flash_ReadID(void)				//读取设备ID
{
	u32 Temp ;	 
	u8 TempL,TempM,TempH;	
	Flash_CS_L();
	Flash_WriteData8(W25X_JedecDeviceID);								//发送读取ID命令	    
	TempH=Flash_ReadData();			//接收高8位
	TempM=Flash_ReadData();			//接收中8位
	TempL=Flash_ReadData();			//接收低8位
	Temp=TempH;
	Temp<<=8;										//左移8位
	Temp|=TempM;								//高8位与低8位合并成16位(与运算后赋值)
	Temp<<=8;										//左移8位
	Temp|=TempL;								//高8位与低8位合并成16位(与运算后赋值)
	Flash_CS_H();
	return Temp;
} 
void Flash_ReadSector(u32 ReadAddr)  //读一个扇区
{
	u16 i;   										                              
  Flash_WriteData8(W25X_ReadData);         	//发送读取命令   
  Flash_WriteData8((ReadAddr>>16)&0xff);  	//发送24bit地址    
  Flash_WriteData8((ReadAddr>>8)&0xff);   
  Flash_WriteData8(ReadAddr&0xff);   
  for(i=0;i<4096;i++)				//一个扇区4096个Byte
	{ 
     ARR2[i]=Flash_ReadData();   	//循环读取每个字节
  }
}

void Flash_EraseSector(u32 Dst_Addr)   		//擦除扇区
{  	  
  Flash_Write_Enable();                  	//SET WEL 	 
  while((Flash_ReadSR()&0x01)==0x01);  		// 等待BUSY位清空
	{
		
	}
  Flash_WriteData8(W25X_SectorErase);      	//发送扇区擦除指令 
  Flash_WriteData8((Dst_Addr>>16)&0xff);  	//发送24bit地址    
  Flash_WriteData8((Dst_Addr>>8)&0xff);   
  Flash_WriteData8(Dst_Addr&0xff); 
	while((Flash_ReadSR()&0x01)==0x01);  		// 等待BUSY位清空
	{
		
	}
} 

void Flash_WritePage(u32 WriteAddr,u8 NumByteToWrite)
{
	u8 i;  
	Flash_Write_Enable();                  		//写使能 
	Flash_CS_L();
	Flash_WriteData8(W25X_PageProgram);      	//发送写页命令   
	Flash_WriteData8((WriteAddr>>16)&0xff); 	//发送24bit地址    
	Flash_WriteData8((WriteAddr>>8)&0xff);   
	Flash_WriteData8(WriteAddr&0xff);   
	for(i=0;i<NumByteToWrite;i++)
	{
		Flash_WriteData8(ARR1[i]);
	} 
    Flash_CS_H();
}

void Flash_WriteByte(u32 WriteAddr,u8 Data)		//写入一个字节
{
	Flash_Write_Enable();                  		//写使能 
	Flash_CS_L();
	Flash_WriteData8(W25X_PageProgram);      	//发送写页命令   
	Flash_WriteData8((WriteAddr>>16)&0xff); 	//发送24bit地址    
	Flash_WriteData8((WriteAddr>>8)&0xff);   
	Flash_WriteData8(WriteAddr&0xff);   
	Flash_WriteData8(Data); 
    Flash_CS_H();
}

4.主函数。先读取设备ID,然后将数组ARR1的数据写入Flash的扇区0,再将扇区0的数据读取出来放在数组ARR2中,通过串口将ARR2的数据显示到电脑(串口调试助手)。

#include<stm32f10x.h>

u8 ARR1[10]={0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A};//随意填入几个元素,后面将其元素写入Flash中
u8 ARR2[10];    //后面将Flash的数据读出来,复制到该数组中

void USART_SendDatatoUSB( char ASCII[])    //串口发送字符串函数
{
	u8 i,j,Wait;
	for(i=0;i<12;i++)
	{
		u8 Wait=0;				 	
		while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET&&Wait<200) 
		{
			Wait++;//循环计数200,计数200此(大概20us),不管是否标志位为空,都退出等待
		}
		USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_TC);
		j=ASCII[i];
		USART_SendData(USART1,j);
	}
	Wait=0;
	while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET&&Wait<200) 
	{
		Wait++;//循环计数200,计数200此(大概20us),不管是否标志位为空,都退出等待
	}
	USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_TC);
	USART_SendData(USART1,10);	//换行	
}

int main()
{
    SPI2_UserInit();			//SPI2初始化----控制SPI Flash
    USART1_Userinit();			//USART1初始化--控制串口CH340
    
    Flash_Write_Enable();    //Flash写使能
    USART_SendDatatoUSB( "Flash:ID")
	
	Data=Flash_ReadID();    //读取ID(16位)
	while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET)
    {

     }
	USART_SendData(USART1,(Data>>16)&0xFF);
	while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET)
    {

     }
	USART_SendData(USART1,(Data>>8)&0xFF);

	Flash_EraseSector(0x000000);        //擦除扇区
    USART_SendDatatoUSB( "扇区擦除完成");
    Flash_WritePage(0x000000,10);        //写入数据
    USART_SendDatatoUSB( "数据写入成功");
    
    Flash_ReadSector(0x000000)  //读数据
    USART_SendDatatoUSB( "数据读取成功");
    

	for(i=0;i<10;i++)
	{
		u8 Wait=0;				 	
		while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET&&Wait<200) //检查指定的SPI标志位设置与否:发送缓存空标志位,RESET表示正在发送数据
		{
			Wait++;//循环计数200,计数200此(大概20us),不管是否标志位为空,都退出等待
		}
		USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_TC);
		j=ARR2[i];
		USART_SendData(USART1,j);
	}
}

最后接收到数据如下。

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大家好&#xff0c;今天和大家分享一下C语言返回类型为指针的一些重要题目&#xff0c;看完你会恍然大悟。原来我对指针的了解还停留在指针只是一个地址的位置上&#xff0c;看完后你会对指针的用法进一步得到提升。目录一.关于指针类型的基础概念二.题目剖析一.关于指针类型的…

Java反序列化漏洞——CommonsCollections6链分析

一、前因因为在jdk8u71之后的版本中&#xff0c;sun.reflect.annotation.AnnotationInvocationHandler#readObject的逻辑发生了变化&#xff0c;导致CC1中的两个链条都不能使用&#xff0c;所有我们需要找一个在高版本中也可用的链条。/* Gadget chain: java.io.ObjectInputStr…

35岁危机

人们对社会的期望是不断变更的&#xff0c;无论拥有高技能的人还是普通的白领&#xff0c;这种期望都让人们不断地励磁进步&#xff0c;以期实现自己的理想。但是&#xff0c;当人们达到35岁时&#xff0c;多数人就会陷入一种状态&#xff0c;这被称之为“35岁危机”。 在35岁…

时间轮和时间堆管理定时器

高性能定时器 时间轮 由于排序链表定时器容器有这样一个问题&#xff1a;添加定时器的效率偏低。而即将介绍的时间轮则解决了这个问题。一种简单的时间轮如下所示。 如图所示的时间轮内&#xff0c;指针指向轮子上的一个slot&#xff08;槽&#xff09;&#xff0c; 它以恒定…

Linux操作系统-线程互斥,线程同步,生产者消费者模型

线程互斥线程互斥及相关概念线程互斥&#xff08;Mutual Exclusion&#xff09;是指在多线程环境下&#xff0c;同一时刻只能有一个线程访问共享资源&#xff0c;以避免对该资源的不正确访问&#xff0c;造成数据不一致等问题。例如&#xff0c;如果有多个线程都要同时对同一个…

web端元素各种尺寸示意图

1.偏移尺寸 offsetHeight 元素在垂直方向上占用的尺寸(height,border,水平滚动条高度) offsetWidth 元素在垂直方向上占用的尺寸(height,border,水平滚动条高度) offsetTop 元素上边框外侧距离包含元素上边框内侧的尺寸 offsetLeft 元素左边框外侧距离包含元素左边框内侧的尺寸…

Python-第八天 Python文件操作

Python-第八天 Python文件操作一、文件的编码1. 什么是编码&#xff1f;2. 为什么需要使用编码&#xff1f;二、文件操作1.文件的操作步骤2. 打开文件3.mode常用的三种基础访问模式4.关闭文件三、文件的读取1.文件对象有如下读取方法&#xff1a;2.练习&#xff1a;单词计数三、…

nextTick 的使用和原理(面试题)

答题思路&#xff1a; nextTick 是做什么的&#xff1f;为什么需要它&#xff1f;开发时什么时候使用&#xff1f;介绍一下如何使用nextTick原理解读&#xff0c;结合异步更新和nextTick生效方式 1. nextTick是做什么的&#xff1f; nextTick是等待下一次DOM更新刷新的工具方法…

电子电器架构——怎样在请求/响应 ID确定的情况下修改发送FD 的CAN ID?

我是穿拖鞋的汉子,魔都中一个坚持长期主义的工程师! 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免成为高知识低文化的人: 能不传话,最好不要传话;能不套话,最好不要套话;能不涉入“背后的批评”,最好不要涉入。让自己像沙滩,多大的浪来了,也是轻抚着沙滩,一波波地退去。而不要…

Ubuntu 快速切换到指定目录

现有以下场景&#xff0c;假设我在本地有/home/pc/Downloads/temp/Project 目录&#xff0c;我想快速在终端进入Project目录&#xff0c;需要怎么操作呢 文件管理器 由于我知道这个目录在哪个位置&#xff0c;那我就可以打开文件管理器&#xff0c;进入到这个目录&#xff0c…

关于数据治理ChatGPT是如何回答的?

这两天你的朋友圈是不是被火爆全网的ChatGPT霸屏了&#xff1f;你是不是已经迫不及待感受过ChatGPT带来的惊喜&#xff1f;那你知道ChatGPT是什么吗&#xff1f;面对掀起的一波话题热潮&#xff0c;好奇使然&#xff0c;小编去特别关注了一下最近火热的ChatGPT&#xff0c;看看…

基于Spring cloud搭建oauth2

1&#xff0c;OAuth2.0简介 OAuth&#xff08;开发授权&#xff09;是一个开放标准&#xff0c;允许用户授权第三方应用访问他们存储在另外的服务提供者上的信息&#xff0c;而不需要将用户名和密码提供给第三方应用或分享他们数据的所有内容。 OAuth2.0是OAuth的延续&#xf…