目录
- 初识多线程
- 多线程的实现方式
- 常见的成员方法
- 线程安全的问题
- 死锁
- 生产者和消费者
- 线程池
- 自定义线程池
初识多线程
什么是多线程?
线程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。线程被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
简单理解:应用软件中互相独立,可以同时运行的功能
那什么是进程呢?
进程
进程是程序的基本执行实体,比如,打开任务管理器,可以看到其中有很多的进程
多线程作用:提高效率
多线程的两个概念
并发
并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行
并行
并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行
多线程的实现方式
①继承Thread类的方式进行实现
多线程的第一种启动方式:
1.自己定义一个类继承Thread
2.重写run方法
3.创建子类的对象,并启动线程
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//书写线程要执行代码
for (int i = e; i < 100; i++) {
system.out.println(getName( ) + "Helloworld" );
}
}
}
public static void main( String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread() ;
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
②实现Runnable接口的方式进行实现
多线程的第二种启动方式:
1.自己定义一个类实现Runnable接口2.重写里面的run方法
3.创建自己的类的对象
4.创建一个Thread类的对象,并开启线程
public static void main(String[] args) {
//创建实现Runnable接口的类的对象
RunnableInf run = new RunnableInf();
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
//给线程设置名字
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
//开启线程
t1.start();
t2.start();
}
public class RunnableInf implements Runnable{
@Override
public void run() {
//书写线程执行代码
for (int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"hello world");
}
}
}
③利用Callable接口和Future接口方式实现
多线程的第三种实现方式:
特点:可以获取到多线程运行的结果
步骤如下
1.创建一个类MyCallable实现callable接口
2.重写call (是有返回值的,表示多线程运行的结果)
3.创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
4.创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)
5.创建Thread类的对象,并启动(表示线程)
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建Mycallable的对象(表示多线程要执行的任务)
MyCallable mc = new MyCallable();
//创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc ) ;
//创建线程的对象
Thread t1 = new Thread(ft);
//启动线程
t1.start();
//获取线程运行结果
Integer result = ft.get();
System.out.println(result);
}
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
//求100之间的和
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++ ){
sum += i;
}
return sum;
}
}
三种实现方式的对比
常见的成员方法
方法细节点
void setName( string name)
设置线程的名字(构造方法也可以设置名字)
细节:
1、如果我们没有给线程设置名字,线程也是有默认的名字的
格式:Thread-X(X序号,从0开始的)
2、如果我们要给线程设置名字,可以用set方法进行设置,也可以构造方法设置(记得继承Thread类的构造方法,快捷键Alt+Ins)
static Thread currentThread( )
获取当前线程的对象
细节:
当JVM虚拟机启动之后,会自动的启动多条线程其中有一条线程就叫做main线程
他的作用就是去调用main方法,并执行里面的代码,在以前,我们写的所有的代码,其实都是运行在main线程当中
static void sleep( long time)
让线程休眠指定的时间,单位为毫秒
细节:
1、哪条线程执行到这个方法,那么哪条线程就会在这里停留对应的时间
2、方法的参数:就表示睡眠的时间,单位毫秒;1秒= 1000毫秒
3、当时间到了之后,线程会自动的醒来,继续执行下面的其他代码
线程调度两种方式
- 抢占式调度 最大特点是随机,根据优先级来抢占cpu资源,优先级越高,抢占概率越大
- 非抢占式调度 特点:你一次,我一次,有规律
优先级是0档到10档,默认优先级都是5
从Thread源码中可以看到
final void setDaemon( boolean on)
设置为守护线程细节:
当其他的非守护线程执行完毕之后,守护线程会陆续结束,不是立刻结束
通俗易懂:照下图案例
当女神线程结束了,那么备胎也没有存在的必要了
女神线程
备胎线程
main方法中
最后结果就是当线程1循环10次结束后,守护线程陆续结束(不会循环完,也不会立刻停止)
守护线程使用场景
比如QQ聊天,传输文件
出让线程解释
插入线程演示
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建实现Runnable接口的类的对象
RunnableInf run = new RunnableInf();
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(run);
//Thread t2 = new Thread(run);
//给线程设置名字
t1.setName("线程一");
//开启线程
t1.start();
//把t1线程插入到当前线程之前
t1.join(); //这个代码运行在哪个线程上,就插入在哪个线程前
for (int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println("main线程"+i);
}
}
线程的生命周期
线程安全的问题
由于线程抢占cpu资源是随机的,所以在执行业务操作时,可能同一个业务,多条线程并行执行,而造成数据错乱或丢失;比如买票的经典案例,有可能当一个线程进去执行买票逻辑时,另一个线程也进去了,结果导致卖出了两张同样编号的票。经典问题就是超卖,一票多卖,有票没卖。
解决方法自然就是给执行的业务代码加上锁,保证原子性
方法之一:同步代码块
把操作共享数据的代码锁起来
特点1:锁默认打卉,有一个线程进去了,锁自动关闭
特点2:里面的代码全部执行完毕,线程出来,锁自动打开
同步代码块使用如下,卖100张票的案例
public class MyThread extends Thread{
//表示这个类的所有对象共享ticket数据
static int ticket = 0;
//创建锁对象,一定要唯一
static Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
//同步代码块
synchronized (object){
if (ticket < 100){
ticket++;
System.out.println(getName()+"正在卖第" +ticket +"张票");
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class Treaddemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t1.start();
t2.start();
}
}
方法之二:同步方法
就是把synchronized关键字加到方法上
特点1:同步方法是锁住方法里面所有的代码
特点2:锁对象不能自己指定
非静态: this
静态: 当前类的字节码文件对象
卖100张票的案例
public class MyRunnable implements Runnable{
int ticket = 0;//由于MyRunnalbe方法只new了一个对象,可以不用把ticket设置为共享变量
@Override
public void run() {
while (true){
if (method()) break;
}
}
private synchronized boolean method() {
synchronized (MyRunnable.class){
if ( ticket == 100 ){
return true;
}else {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
ticket++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "正在卖第"+ ticket +"张票");
}
}
return false;
}
}
public class Threaddemo {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
Thread t3 = new Thread(mr);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
方法之三:同步方法
为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,手动上锁、手动释放锁
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
void lock():获得锁
void unlock():释放锁
Lock是接口不能直接实例化,通常采用它的实现类ReentrantLock来实例化ReentrantLock的构造方法
ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
还是以买100张票为案例,使用锁的方式代码如下
public class LockThread extends Thread{
static int ticket = 0;
static Lock lock = new ReentrantLock();
public LockThread() {
}
public LockThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
while (true){
//这次换用锁的方式
lock.lock();//上锁
try {
if (ticket < 100){
Thread.sleep(100);
ticket++;
System.out.println(getName()+"正在卖第" +ticket +"张票");
}else {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
LockThread t1 = new LockThread("窗口一");
LockThread t2 = new LockThread("窗口二");
LockThread t3 = new LockThread("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
死锁
通俗点说就是锁嵌套了,线程1拿了A锁,就在线程1拿A锁时,线程2入了B锁,而线程1中间的操作还要再入B锁才能执行业务并结束;而线程2中间操作还要再入A锁才能执行业务并结束。最终二者都在等待对方释放锁,造成了死锁情况
生产者和消费者
等待唤醒机制
等待唤醒机制会让两个线程轮流执行,标准的你一次我一次
细节点:notify()是随机唤醒一个线程,不容易控制,一般使用的是notifyAll()方法
下面是经典的消费者和生产者案例代码,消费者是食客,生产者是厨师,中间控制是桌子,控制线程执行
中间控制者桌子
public class Desk {
/**
* 控制消费者和生产者的执行
*/
//是否有面条 0:没有面条 1:有面条
public static int foodFlag = 0;
//总个数,也就是消费者需要的总个数
public static int count = 10;
//锁对象
public static Object lock = new Object();
}
食客
public class Eater extends Thread{
/**
* 1.循环
* 2.同步代码块
* 3.判断共享数据是否到了末尾(到了末尾执行的逻辑)
* 4.判断共享数据是否到了末尾(没到末尾执行的逻辑)
*/
@Override
public void run() {
while (true){
if (Desk.count == 0){
break;
}
synchronized (Desk.lock){
if (Desk.foodFlag == 0){//先看是否有产品,没有就等待
try {
Desk.lock.wait();//让当前线程跟锁绑定
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else {
Desk.count--;
System.out.println("消费者正在消费产品,还需要消费数量:"+ Desk.count);
//消费完唤醒生产者继续做
Desk.lock.notifyAll();
//修改桌子状态
Desk.foodFlag = 0;
}
}
}
}
}
厨师
public class Cooker extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true){
if (Desk.count == 0){
break;
}
synchronized (Desk.lock){
if (Desk.foodFlag == 1){
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else {
//修改桌上食物状态
Desk.foodFlag = 1;
System.out.println("生产者生产了面条");
//唤醒消费者
Desk.lock.notifyAll();
}
}
}
}
}
main方法
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Eater e = new Eater();
Cooker c = new Cooker();
e.setName("消费者");
c.setName("生产者");
e.start();
c.start();
}
}
注意点:
Desk. lock. wait(); //让当前线程跟锁进行绑定
Desk.Lock.notifyAll(); //唤醒跟这把锁绑定的所有线程
这里之所以用锁对象调用,是避免notifyAll()方法唤醒所有线程(包括方法外的比如系统线程等),用对象调用,可以指明唤醒的是哪个线程
(这里用Desk类中的lock对象调用,是应为lock对象是唯一的,只是在Desk类中new了一次)
线程池
用线程池作为容器存放线程
①创建一个池子,池子中是空的
②提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子,下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
③但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待
Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象。
自定义线程池
线程池工作流程,它会有核心线程数量,临时线程数量,队列长度,空闲时间这个几个因素影响决定
当任务数量超过核心线程数量时,就会让多余任务在队列排队
当任务数量超过核心线程数量,且队列排满的情况,才会使用临时线程来处理任务
当任务数量超过核心线程数量,最大排队数量以及临时线程数量的总和,全负载时,多余任务会根据线程池的拒绝策略来丢弃或处理
临时线程的空闲时间在超过线程池初始化规定的时间就会销毁
而核心线程只有在销毁线程池时才会销毁
创建线程池会发现有7个参数
最后任务拒绝策略有以下几种
创建自定义线程池代码如下
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