9. QML_OpenGL--2. 在QQuick中搭建加载OpenGL框架

news2024/9/21 10:43:52

1. 说明:

OPenGL一般在 QtWidget 中使用,但目前使用 QML 做界面开发是一种趋势,同时在QML中使用OPenGL进行渲染也是十分必要,文章简单介绍如何在QML中使用 OPenGL,搭建了一种基本的框架。整体思路和在 QtWidget 中类似,只不过在 QML 中需要定义一个中间辅助类,这个类是用来注册到QML中进行使用的,同时这个类也会去加载自定义的 OPenGL 类,从而实现 OPenGL 在 QML 中的显示。

2. 步骤一:

创建自定义 OPenGL 类,此时的自定义类不再继承QOpenGLWidget,而是继承QQuickFramebufferObject::Renderer,同时需要重写父类的 render() 虚函数(相当于重写paintGL()函数),自定义类命名为OpenGLRender,相应代码如下:
OPenGLRender.h:

#ifndef OPENGLRENDER_H
#define OPENGLRENDER_H

#include <QtQuick/QQuickFramebufferObject>
#include <QtGui/QOpenGLFunctions_3_3_Core>

class OpenGLRender:public QQuickFramebufferObject::Renderer,
        protected QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
public:
    OpenGLRender();
    //重写父类虚函数 render() ,此步骤相当于重写paintGL()函数
    void render() override;
};
#endif // OPENGLRENDER_H

OPenGLRender.cpp:

#include "openglrender.h"

OpenGLRender::OpenGLRender()
{
	//在构造函数中对opengl背景进行初始化
    initializeOpenGLFunctions();
}

void OpenGLRender::render()
{
	//设置背景颜色
    glClearColor(0.5f,0.9f,0.4f,1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

3. 步骤二:

定义中间辅助类,命名为OPenGLItem,并继承 QQuickFramebufferObject,从写父类中的 createRenderer()函数,这个函数的返回对象类型为 Render,是在QML中渲染所需要的,在 createRenderer() 函数中返回步骤一中自定义的 openglRender 对象。即中间辅助类只负责向 QML 界面提供一个”渲染器“,这个渲染器本质上还是要用opengl来实现。相应代码如下:
OPenGLItem.h:

#ifndef OPENGLITEM_H
#define OPENGLITEM_H

#include <QObject>
#include <QQuickItem>
#include <QtQuick/QQuickFramebufferObject>

class OpenGLItem : public QQuickFramebufferObject
{
    Q_OBJECT
public:
    OpenGLItem(QQuickItem* parent = nullptr);
	//用于生成一个 openglRender 对象,提供给QML界面使用
    QQuickFramebufferObject::Renderer *createRenderer() const override;

signals:

};
#endif // OPENGLITEM_H

OPenGLItem.cpp:

#include "openglitem.h"
//引入 openglrender.h 头文件,真正的图形渲染是在其中的 render() 函数进行的
#include "openglrender.h"

OpenGLItem::OpenGLItem(QQuickItem *parent):QQuickFramebufferObject(parent)
{
    //上下翻转,这样就和OpenGL的坐标系一致了
    setMirrorVertically(true);
}

QQuickFramebufferObject::Renderer *OpenGLItem::createRenderer() const
{
	//在这里返回一个 openglRender 对象
    return new OpenGLRender();
}

4. 步骤三:

在 main.cpp 中将上面步骤二的自定义辅助类 OPenGLItem 注册到 QML 中,供其调用,如下所示:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "openglitem.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);
	
	//注册 OpenGLItem 类到 QML 中使用
    qmlRegisterType<OpenGLItem>("self.OpenGlItem",1,0,"OpenGLItem");

    QQmlApplicationEngine engine;
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

5. 步骤四:

在 QML 中使用是,可以像其它控件一样,随意指定尺寸和位置,代码如下:
main.qml:

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2

//导入自定义类
import self.OpenGlItem 1.0

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("OpenGL In QQuick")

    //使用自定义的opengl小控件
    OpenGLItem{
        anchors.top: parent.top
        anchors.topMargin: 20
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        width: 100
        height: 100
    }
    OpenGLItem{
        anchors.centerIn: parent
        width: 100
        height: 100
    }
}

6. 实际效果:

在顶部中间会显示两个绿色矩形,因为在 render()函数里只是更改了背景颜色,没有绘制图形,所以此处没有物体显示,只有绿色的背景,后期在 render() 函数内加入渲染代码后,会正常显示。
在这里插入图片描述

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