C++中引用的本质以及与指针的区别(c++数据在内存中的分配)

news2024/11/13 14:30:55

1、引用的意义

引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以替代指针,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

// swap函数的实现对比
#include <iostream>
using namespace std;

void swap1(int a, int b);
void swap2(int *p1, int *p2);
void swap3(int &r1, int &r2);

int main() {
    int num1, num2;
    cout << "Input two integers: ";
    cin >> num1 >> num2;
    swap1(num1, num2);
    cout << num1 << " " << num2 << endl;

    cout << "Input two integers: ";
    cin >> num1 >> num2;
    swap2(&num1, &num2);
    cout << num1 << " " << num2 << endl;

    cout << "Input two integers: ";
    cin >> num1 >> num2;
    swap3(num1, num2);
    cout << num1 << " " << num2 << endl;

    return 0;
}

//直接传递参数内容,无法达到交换目的,因为是形参进行了交换,而实参没有交换
void swap1(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//传递指针,实现交换
void swap2(int *p1, int *p2) {
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

//按引用传参,实现交换
void swap3(int &r1, int &r2) {
    int temp = r1;
    r1 = r2;
    r2 = temp;
}

注意: 函数中的引用形参不需要进行初始化,初始化是在调用的时候完成的

2、特殊的引用

在C++中可以声明const引用,具体用法如下:

const Type& name = var;

const引用让变量拥有只读属性,这个只读属性是针对当前的这个别名,变量是可以通过其它方式进行修改

int a = 4;              // a是一个变量
const int  & b = a;     // b是a的一个引用,但是b具有只读属性
int * p = (int *)&b;    // p = &a
b = 5;      // err, 引用b 被const修饰,b是一个只读变量
a = 6;      // ok
printf("a = %d\n", a);
*p = 5;     // ok
printf("a = %d\n", a);

当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名

#include <stdio.h>
void Example()
{
    printf("Example:\n");  
    int a = 4;
    const int& b = a;
    int* p = (int*)&b;  
    //b = 5;  
    *p = 5;   
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
}

void Demo()
{
    printf("Demo:\n");  
    const int& c = 1;
    int* p = (int*)&c;   
    //c = 5;
    *p = 5;
    printf("c = %d\n", c);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    Example(); 
    printf("\n");  
    Demo();
    
    return 0;
}

结论: 使用常量对const引用初始化后将产生一个只读变量

3.问题:引用有自己的存储空间吗?

在研究这个问题之前,我们先来看一下c++中数据在内存中的存储:
在这里插入图片描述
一个运行的程序在内存中主要表示为这四种空间区域。那这几种空间区域存储的是什么?

代码区:存放的是程序的执行代码(编译后的二进制代码)。

全局数据区:存放全局变量、静态变量、常量和文字量(文字量和常量有区别的)。

堆区:存放动态内存,供程序随机申请使用。C的malloc、free,C++的new和delete内存分配就是在堆中进行。

栈区:又称局部数据区,它动态反映了程序运行中的函数状态。存储函数的形参、局部变量以及函数的返回值和返回地址。

这其中栈区的存储方式较为特别,按照自下至上内存地址递增来算,栈区中按照变量定义顺序自高地址向低地址依次分配,也就是自上至下进行分配。

#include <stdio.h>

struct TRef
{
    char& r;        // 字符类型引用
};

int main(int argc, char *argv[])
{ 
    char c = 'c';
    char & rc = c;
    TRef ref = { c }; // 用C进行初始化, TRef.r 就是 c的别名了
    
    printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&));   // char引用的大小,引用即变量本身,求所对应的变量本身的大小,即sizeof(char) = 1
    printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc));        // rc是一个引用,即sizeof(c) = 1
    
    printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef));    // sizeof(TRef) = 4
    printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r));  // TRef.r是 c的别名,sizeof(c) = 1

    // sizeof(TRef) = 4
    // 指针变量本身也是占4个字节
    // 引用和指针的关系
    
    return 0;
}

4、引用的本质

引用在C++中的内部实现是一个指针常量
注意:
1、C++编译器在编译过程中用 指针常量 作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小于指针相同
2、从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了使用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。

#include <stdio.h>
// 在内存中结构体内部从低地址向高地址依次存储
// 如果以局部变量来定义结构体时,其整体存放在栈区
// [参考资料](https://blog.csdn.net/u011770174/article/details/77369259)

struct TRef
{
    char* before;    // 4字节
    char& ref;      // 4字节
    char* after;    // 4字节
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    char a = 'a';
    char& b = a;
    char c = 'c';

    TRef r = {&a, b, &c};

    printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r));  // sizeof(r) = 12
    printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before)); // sizeof(r.before) = 4
    printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after));   // sizeof(r.after) = 4
    printf("&r.before = %p\n", &r.before);  // &r.before = 0xbuf8a300c
    printf("&r.after = %p\n", &r.after);    // &r.after  = 0xbuf8a3014

    /*
     0xbuf8a3014 - 0xbuf8a300c = 8
     before占了4个字节,所以ref也是占4个字节
    */
    return 0;
}

引用的意义: C++中的引用旨在大多数的情况下替代指针
功能性:可以满足多数需要使用指针的场合
安全性:可以避开由于指针操作不当带来的内存错误
操作性:简单易用,又不失功能强大

5. 引用的易出现的问题

在将引用作为函数返回值时应该注意一个小问题,就是不能返回局部数据(例如局部变量、局部对象、局部数组等)的引用,因为当函数调用完成后局部数据就会被销毁,有可能在下次使用时数据就不存在了,C++ 编译器检测到该行为时也会给出警告。

#include <iostream>
using namespace std;

int &plus10(int &r) {
    int m = r + 10;
    return m;  //返回局部数据的引用
}

int main() {
    int num1 = 10;
    int num2 = plus10(num1);
    cout << num2 << endl;
    int &num3 = plus10(num1);
    int &num4 = plus10(num3);
    cout << num3 << " " << num4 << endl;

    return 0;
}

// 在 Visual Studio 下的运行结果:
// 20
// -858993450 -858993450

6. 总结

  • 引用作为变量别名而存在旨在代替指针
  • const引用可以使得变量具有只读属性
  • 引用在编译器内部使用指针常量实现
  • 引用的最终本质为指针
  • 引用可以尽可能地避开内存错误

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/343534.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【数据结构】---顺序表的实现

最近学校开始学习数据结构了&#xff0c;没事就手搓一个顺序表。&#x1f308;线性表线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列&#xff0c;是一种实际中广泛使用的数据结构&#xff0c;常见的线性表有顺序表、链表、栈、队列、字符串。线性表在逻辑上是线性结构&#xff0…

【C语言学习笔记】:静态库

一、什么是库 库是写好的现有的&#xff0c;成熟的&#xff0c;可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库&#xff0c;不可能每个人的代码都从零开始&#xff0c;因此库的存在意义非同寻常。 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式&#xff0c;可以被操作…

基于”PLUS模型+“生态系统服务多情景模拟预测实践技术应用

生态系统服务是人类直接或间接从生态系统中获得的惠益&#xff0c;在应对城市挑战和实施可持续发展方面发挥着至关重要的作用。随着全球城市化的快速发展, 频繁的人类活动导致了土地利用的快速变化&#xff0c;导致生态系统结构和功能的变化&#xff0c;影响生态系统服务的供应…

【Nginx】Docker配置ngnix,实现同服务器ip多站点多域名

Docker配置ngnix&#xff0c;实现同服务器ip&#xff0c;多域名映射多站点 本文首发于 慕雪的寒舍 1.说明 一般情况下&#xff0c;我们的域名映射到ip后&#xff0c;默认访问的是80端口。如果你的服务器只部署了一个服务&#xff0c;这样也是够用的。 但是很多项目对性能的占…

CAN总线详细介绍

1.1 CAN是什么&#xff1f; CAN 最终成为国际标准 &#xff08; ISO11898(高速应用)和 ISO11519&#xff08;低速应用&#xff09;&#xff09;&#xff0c;是国际上应用最广泛的现场总线之一。 1.2 CAN总线特点 多主方式: 可以多主方式工作&#xff0c;网络上任意一个节点…

前端学习第一阶段——第五章(上)

5-1 CSS基本选择器 01-CSS层叠样式表导读 02-CSS简介 03-体验CSS语法规范 04-CSS代码风格 05-CSS选择器的作用 06-标签选择器 07-类选择器 08-使用类选择器画盒子 09-类选择器特殊使用-多类名 10-id选择器 11-通配符选择器 5-2 CSS样式 12-font-family设置字体系列 13-font-s…

商场技术点-3

1.后端服务校验 1.1JSR-303介绍 JSR是Java Specification Requests的缩写&#xff0c;意思是Java 规范提案。是指向JCP(Java Community Process)提出新增一个标准化技术规范的正式请求。任何人都可以提交JSR&#xff0c;以向Java平台增添新的API和服务。JSR已成为Java界的一个…

springboot项目配置文件加密

1背景&#xff1a; springboot项目中要求不能采用明文密码&#xff0c;故采用配置文件加密. 目前采用有密码的有redis nacos rabbitmq mysql 这些配置文件 2技术 2.1 redis nacos rabbitmq 配置文件加密 采用加密方式是jasypt 加密 2.1.1 加密步骤 2.1.2 引入maven依赖 …

Android进阶之路 - StringUtils、NumberUtils 场景源码

忘记是在去年还是前年的时候遇到一个需要检测所传字符串是否为数字的场景&#xff0c;开始使用 NumberUtils.isNumber() 提示错误 &#xff0c;没有解决问题&#xff08;可能是因为依赖版本导致&#xff09;&#xff0c;最后使用的是StringUtils.isNumeric()&#xff0c;当时关…

剑指 Offer 43. 1~n 整数中 1 出现的次数

题目 输入一个整数 n &#xff0c;求1&#xff5e;n这n个整数的十进制表示中1出现的次数。 例如&#xff0c;输入12&#xff0c;1&#xff5e;12这些整数中包含1 的数字有1、10、11和12&#xff0c;1一共出现了5次。 思路 要求出小于等于 n 的非负整数中数字 1 出现的个数…

Prometheus系列(五)grafana web 配置邮件告警

目录 1. contact points&#xff08;创建告警渠道&#xff09; 2. Notification policies&#xff08;创建告警通道匹配规则&#xff09; 3. Alert rules&#xff08;配置告警策略&#xff09; 告警配置 告警页面名词解释&#xff1a; 1. contact points&#xff08;创建告…

玩转数据结构之Java实现线段树

前言 线段树是一种二叉搜索树&#xff0c;线段树的每个结点都存储了一个区间&#xff0c;也可以理解成一个线段&#xff0c;在这些线段上进行搜索操作得到你想要的答案。 线段树的适用范围很广&#xff0c;可以在线维护修改以及查询区间上的最值&#xff0c;求和。更可以扩充到…

一文浅谈sql中的 in与not in,exists与not exists的区别以及性能分析

文章目录1. 文章引言2. 查询对比2.1 in和exists2.2 not in 和not exists2.3 in 与 的区别3. 性能分析3.1 in和exists3.2 NOT IN 与NOT EXISTS4. 重要总结1. 文章引言 我们在工作的过程中&#xff0c;经常使用in&#xff0c;not in&#xff0c;exists&#xff0c;not exists来…

Unity2018.4.x~2021.3.x版 Android资源处理

注意&#xff1a;本文都是针对使用Gradle编译从Unity2018.4.x到Unity2020.3.x都是可以直接将Android的适配资源直接放到${PROJECT_PATH}/Assets/Plugins/Android/对应的目录下的&#xff0c;如&#xff1a;在此目录下可以方安卓平台对应的assets、res目录及子目录资源&#xff…

前端的CSS样式表知识提要

文章目录前言基本概念屏幕尺寸屏幕分辨率屏幕像素密度/像素密度/屏幕密度视口和浏览器窗口长度单位&#xff1a;px、em/rem和vhCSS属性的继承与覆盖CSS选择器CSS 布局基础盒子模型绝对定位和相对定位display属性浮动正常布局流&#xff08;normal flow&#xff09;Flexbox 布局…

【Python表白代码】 2.14“Valentine‘s Day”“没别的意思 就是借着特殊日子说声喜欢你”你在哪儿?我去见你~(各种玫瑰源码合集)

导语 Valentines Day Every man is a poet when he is in love 所有文章完整的素材源码都在&#x1f447;&#x1f447; 粉丝白嫖源码福利&#xff0c;请移步至CSDN社区或文末公众hao即可免费。 哈喽&#xff01;我是你们的木木子吖~ 情人节又到了&#xff0c;礼物备好了没&am…

k8s部署Prometheus+Grafana

1.prometheus简介 Prometheus是一个开源的系统监控和警报工具包&#xff0c;最初由SoundCloud开发的&#xff0c;社区活跃&#xff0c;2016年加入了云原生计算基金会成为继Kubernetes之后的第二个托管项目&#xff1b;普罗米修斯以时间序列数据的形式收集并存储度量值&#xff…

python爬虫--xpath模块简介

一、前言 前两篇博客讲解了爬虫解析网页数据的两种常用方法&#xff0c;re正则表达解析和beautifulsoup标签解析&#xff0c;所以今天的博客将围绕另外一种数据解析方法&#xff0c;它就是xpath模块解析&#xff0c;话不多说&#xff0c;进入内容&#xff1a; 一、简介 XPat…

2023年谷歌蜘蛛池最全指南

本文主要是2023年关于谷歌蜘蛛池的一系列疑问&#xff0c;我们逐一提供解答。 本文由光算创作&#xff0c;有可能会被修改和剽窃&#xff0c;我们佛系对待这种行为吧。 首先最常见的新手问题是“什么叫谷歌蜘蛛池&#xff1f;” 答案是&#xff1a;谷歌蜘蛛池是一个深度研究谷…

微服务网关(九)负载均衡底层详细

微服务网关&#xff08;九&#xff09;负载均衡 四大负载均衡策略 随机负载 随机挑选目标服务器IP 轮询负载 ABC三台服务器&#xff0c;以ABCABC的顺序依次轮询 加权轮询 给目标服务器设置访问权重值&#xff0c;按照权重轮询负载 一致性哈希轮询 固定的一个客户端IP请求访…