实现节流函数(throttle)
节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。总结起来就是: 事件,按照一段时间的间隔来进行触发 。
像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多
手写简版
使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 wait 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行
时间戳方式:
// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
// 上一次执行该函数的时间
let lastTime = 0
return function(...args) {
// 当前时间
let now = +new Date()
// 将当前时间和上一次执行函数时间对比
// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
if (now - lastTime > wait) {
lastTime = now
func.apply(this, args)
}
}
}
setInterval(
throttle(() => {
console.log(1)
}, 500),
1
)
定时器方式:
使用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){
var timer = null;
returnfunction(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = null;
},delay);
}
}
}
适用场景:
DOM
元素的拖拽功能实现(mousemove
)- 搜索联想(
keyup
) - 计算鼠标移动的距离(
mousemove
) Canvas
模拟画板功能(mousemove
)- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器
resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
总结
- 函数防抖 :将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
- 函数节流 :使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
循环打印红黄绿
下面来看一道比较典型的问题,通过这个问题来对比几种异步编程方法:红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s 亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯?
三个亮灯函数:
function red() {
console.log('red');
}
function green() {
console.log('green');
}
function yellow() {
console.log('yellow');
}
这道题复杂的地方在于需要“交替重复”亮灯,而不是“亮完一次”就结束了。
(1)用 callback 实现
const task = (timer, light, callback) => {
setTimeout(() => {
if (light === 'red') {
red()
}
else if (light === 'green') {
green()
}
else if (light === 'yellow') {
yellow()
}
callback()
}, timer)
}
task(3000, 'red', () => {
task(2000, 'green', () => {
task(1000, 'yellow', Function.prototype)
})
})
这里存在一个 bug:代码只是完成了一次流程,执行后红黄绿灯分别只亮一次。该如何让它交替重复进行呢?
上面提到过递归,可以递归亮灯的一个周期:
const step = () => {
task(3000, 'red', () => {
task(2000, 'green', () => {
task(1000, 'yellow', step)
})
})
}
step()
注意看黄灯亮的回调里又再次调用了 step 方法 以完成循环亮灯。
(2)用 promise 实现
const task = (timer, light) =>
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (light === 'red') {
red()
}
else if (light === 'green') {
green()
}
else if (light === 'yellow') {
yellow()
}
resolve()
}, timer)
})
const step = () => {
task(3000, 'red')
.then(() => task(2000, 'green'))
.then(() => task(2100, 'yellow'))
.then(step)
}
step()
这里将回调移除,在一次亮灯结束后,resolve 当前 promise,并依然使用递归进行。
(3)用 async/await 实现
const taskRunner = async () => {
await task(3000, 'red')
await task(2000, 'green')
await task(2100, 'yellow')
taskRunner()
}
taskRunner()
instanceof
instanceof
运算符用于检测构造函数的prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
const myInstanceof = (left, right) => {
// 基本数据类型都返回false
if (typeof left !== 'object' || left === null) return false;
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while (true) {
if (proto === null) return false;
if (proto === right.prototype) return true;
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
}
实现发布-订阅模式
class EventCenter{
// 1. 定义事件容器,用来装事件数组
let handlers = {}
// 2. 添加事件方法,参数:事件名 事件方法
addEventListener(type, handler) {
// 创建新数组容器
if (!this.handlers[type]) {
this.handlers[type] = []
}
// 存入事件
this.handlers[type].push(handler)
}
// 3. 触发事件,参数:事件名 事件参数
dispatchEvent(type, params) {
// 若没有注册该事件则抛出错误
if (!this.handlers[type]) {
return new Error('该事件未注册')
}
// 触发事件
this.handlers[type].forEach(handler => {
handler(...params)
})
}
// 4. 事件移除,参数:事件名 要删除事件,若无第二个参数则删除该事件的订阅和发布
removeEventListener(type, handler) {
if (!this.handlers[type]) {
return new Error('事件无效')
}
if (!handler) {
// 移除事件
delete this.handlers[type]
} else {
const index = this.handlers[type].findIndex(el => el === handler)
if (index === -1) {
return new Error('无该绑定事件')
}
// 移除事件
this.handlers[type].splice(index, 1)
if (this.handlers[type].length === 0) {
delete this.handlers[type]
}
}
}
}
Object.assign
Object.assign()
方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象(请注意这个操作是浅拷贝)
Object.defineProperty(Object, 'assign', {
value: function(target, ...args) {
if (target == null) {
return new TypeError('Cannot convert undefined or null to object');
}
// 目标对象需要统一是引用数据类型,若不是会自动转换
const to = Object(target);
for (let i = 0; i < args.length; i++) {
// 每一个源对象
const nextSource = args[i];
if (nextSource !== null) {
// 使用for...in和hasOwnProperty双重判断,确保只拿到本身的属性、方法(不包含继承的)
for (const nextKey in nextSource) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(nextSource, nextKey)) {
to[nextKey] = nextSource[nextKey];
}
}
}
}
return to;
},
// 不可枚举
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true,
})
使用ES5和ES6求函数参数的和
ES5:
function sum() {
let sum = 0
Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) {
sum += item * 1
})
return sum
}
ES6:
function sum(...nums) {
let sum = 0
nums.forEach(function(item) {
sum += item * 1
})
return sum
}
参考 前端进阶面试题详细解答
模拟new
new操作符做了这些事:
- 它创建了一个全新的对象
- 它会被执行[[Prototype]](也就是__proto__)链接
- 它使this指向新创建的对象
- 通过new创建的每个对象将最终被[[Prototype]]链接到这个函数的prototype对象上
- 如果函数没有返回对象类型Object(包含Functoin, Array, Date, RegExg, Error),那么new表达式中的函数调用将返回该对象引用
// objectFactory(name, 'cxk', '18')
function objectFactory() {
const obj = new Object();
const Constructor = [].shift.call(arguments);
obj.__proto__ = Constructor.prototype;
const ret = Constructor.apply(obj, arguments);
return typeof ret === "object" ? ret : obj;
}
实现JSON.parse
var json = '{"name":"cxk", "age":25}';
var obj = eval("(" + json + ")");
此方法属于黑魔法,极易容易被xss攻击,还有一种new Function
大同小异。
字符串出现的不重复最长长度
用一个滑动窗口装没有重复的字符,枚举字符记录最大值即可。用 map 维护字符的索引,遇到相同的字符,把左边界移动过去即可。挪动的过程中记录最大长度:
var lengthOfLongestSubstring = function (s) {
let map = new Map();
let i = -1
let res = 0
let n = s.length
for (let j = 0; j < n; j++) {
if (map.has(s[j])) {
i = Math.max(i, map.get(s[j]))
}
res = Math.max(res, j - i)
map.set(s[j], j)
}
return res
};
函数柯里化的实现
函数柯里化指的是一种将使用多个参数的一个函数转换成一系列使用一个参数的函数的技术。
function curry(fn, args) {
// 获取函数需要的参数长度
let length = fn.length;
args = args || [];
return function() {
let subArgs = args.slice(0);
// 拼接得到现有的所有参数
for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
subArgs.push(arguments[i]);
}
// 判断参数的长度是否已经满足函数所需参数的长度
if (subArgs.length >= length) {
// 如果满足,执行函数
return fn.apply(this, subArgs);
} else {
// 如果不满足,递归返回科里化的函数,等待参数的传入
return curry.call(this, fn, subArgs);
}
};
}
// es6 实现
function curry(fn, ...args) {
return fn.length <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, ...args);
}
将js对象转化为树形结构
// 转换前:
source = [{
id: 1,
pid: 0,
name: 'body'
}, {
id: 2,
pid: 1,
name: 'title'
}, {
id: 3,
pid: 2,
name: 'div'
}]
// 转换为:
tree = [{
id: 1,
pid: 0,
name: 'body',
children: [{
id: 2,
pid: 1,
name: 'title',
children: [{
id: 3,
pid: 1,
name: 'div'
}]
}
}]
代码实现:
function jsonToTree(data) {
// 初始化结果数组,并判断输入数据的格式
let result = []
if(!Array.isArray(data)) {
return result
}
// 使用map,将当前对象的id与当前对象对应存储起来
let map = {};
data.forEach(item => {
map[item.id] = item;
});
//
data.forEach(item => {
let parent = map[item.pid];
if(parent) {
(parent.children || (parent.children = [])).push(item);
} else {
result.push(item);
}
});
return result;
}
实现AJAX请求
AJAX是 Asynchronous JavaScript and XML 的缩写,指的是通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新当前网页的对应部分,而不用刷新整个网页。
创建AJAX请求的步骤:
- 创建一个 XMLHttpRequest 对象。
- 在这个对象上使用 open 方法创建一个 HTTP 请求,open 方法所需要的参数是请求的方法、请求的地址、是否异步和用户的认证信息。
- 在发起请求前,可以为这个对象添加一些信息和监听函数。比如说可以通过 setRequestHeader 方法来为请求添加头信息。还可以为这个对象添加一个状态监听函数。一个 XMLHttpRequest 对象一共有 5 个状态,当它的状态变化时会触发onreadystatechange 事件,可以通过设置监听函数,来处理请求成功后的结果。当对象的 readyState 变为 4 的时候,代表服务器返回的数据接收完成,这个时候可以通过判断请求的状态,如果状态是 2xx 或者 304 的话则代表返回正常。这个时候就可以通过 response 中的数据来对页面进行更新了。
- 当对象的属性和监听函数设置完成后,最后调用 sent 方法来向服务器发起请求,可以传入参数作为发送的数据体。
const SERVER_URL = "/server";
let xhr = new XMLHttpRequest();
// 创建 Http 请求
xhr.open("GET", SERVER_URL, true);
// 设置状态监听函数
xhr.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState !== 4) return;
// 当请求成功时
if (this.status === 200) {
handle(this.response);
} else {
console.error(this.statusText);
}
};
// 设置请求失败时的监听函数
xhr.onerror = function() {
console.error(this.statusText);
};
// 设置请求头信息
xhr.responseType = "json";
xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
// 发送 Http 请求
xhr.send(null);
创建10个标签,点击的时候弹出来对应的序号
var a
for(let i=0;i<10;i++){
a=document.createElement('a')
a.innerHTML=i+'<br>'
a.addEventListener('click',function(e){
console.log(this) //this为当前点击的<a>
e.preventDefault() //如果调用这个方法,默认事件行为将不再触发。
//例如,在执行这个方法后,如果点击一个链接(a标签),浏览器不会跳转到新的 URL 去了。我们可以用 event.isDefaultPrevented() 来确定这个方法是否(在那个事件对象上)被调用过了。
alert(i)
})
const d=document.querySelector('div')
d.appendChild(a) //append向一个已存在的元素追加该元素。
}
实现深拷贝
- 浅拷贝: 浅拷贝指的是将一个对象的属性值复制到另一个对象,如果有的属性的值为引用类型的话,那么会将这个引用的地址复制给对象,因此两个对象会有同一个引用类型的引用。浅拷贝可以使用 Object.assign 和展开运算符来实现。
- 深拷贝: 深拷贝相对浅拷贝而言,如果遇到属性值为引用类型的时候,它新建一个引用类型并将对应的值复制给它,因此对象获得的一个新的引用类型而不是一个原有类型的引用。深拷贝对于一些对象可以使用 JSON 的两个函数来实现,但是由于 JSON 的对象格式比 js 的对象格式更加严格,所以如果属性值里边出现函数或者 Symbol 类型的值时,会转换失败
(1)JSON.stringify()
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
是目前比较常用的深拷贝方法之一,它的原理就是利用JSON.stringify
将js
对象序列化(JSON字符串),再使用JSON.parse
来反序列化(还原)js
对象。- 这个方法可以简单粗暴的实现深拷贝,但是还存在问题,拷贝的对象中如果有函数,undefined,symbol,当使用过
JSON.stringify()
进行处理之后,都会消失。
let obj1 = { a: 0,
b: {
c: 0
}
};
let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj1.a = 1;
obj1.b.c = 1;
console.log(obj1); // {a: 1, b: {c: 1}}
console.log(obj2); // {a: 0, b: {c: 0}}
(2)函数库lodash的_.cloneDeep方法
该函数库也有提供_.cloneDeep用来做 Deep Copy
var _ = require('lodash');
var obj1 = {
a: 1,
b: { f: { g: 1 } },
c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = _.cloneDeep(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);// false
(3)手写实现深拷贝函数
// 深拷贝的实现
function deepCopy(object) {
if (!object || typeof object !== "object") return;
let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
for (let key in object) {
if (object.hasOwnProperty(key)) {
newObject[key] =
typeof object[key] === "object" ? deepCopy(object[key]) : object[key];
}
}
return newObject;
}
实现有并行限制的 Promise 调度器
题目描述:JS 实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler
,保证同时运行的任务最多有两个
addTask(1000,"1");
addTask(500,"2");
addTask(300,"3");
addTask(400,"4");
的输出顺序是:2 3 1 4
整个的完整执行流程:
一开始1、2两个任务开始执行
500ms时,2任务执行完毕,输出2,任务3开始执行
800ms时,3任务执行完毕,输出3,任务4开始执行
1000ms时,1任务执行完毕,输出1,此时只剩下4任务在执行
1200ms时,4任务执行完毕,输出4
实现代码如下:
class Scheduler {
constructor(limit) {
this.queue = [];
this.maxCount = limit;
this.runCounts = 0;
}
add(time, order) {
const promiseCreator = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log(order);
resolve();
}, time);
});
};
this.queue.push(promiseCreator);
}
taskStart() {
for (let i = 0; i < this.maxCount; i++) {
this.request();
}
}
request() {
if (!this.queue || !this.queue.length || this.runCounts >= this.maxCount) {
return;
}
this.runCounts++;
this.queue
.shift()()
.then(() => {
this.runCounts--;
this.request();
});
}
}
const scheduler = new Scheduler(2);
const addTask = (time, order) => {
scheduler.add(time, order);
};
addTask(1000, "1");
addTask(500, "2");
addTask(300, "3");
addTask(400, "4");
scheduler.taskStart();
请实现一个 add 函数,满足以下功能
add(1); // 1
add(1)(2); // 3
add(1)(2)(3);// 6
add(1)(2, 3); // 6
add(1, 2)(3); // 6
add(1, 2, 3); // 6
function add(...args) {
// 在内部声明一个函数,利用闭包的特性保存并收集所有的参数值
let fn = function(...newArgs) {
return add.apply(null, args.concat(newArgs))
}
// 利用toString隐式转换的特性,当最后执行时隐式转换,并计算最终的值返回
fn.toString = function() {
return args.reduce((total,curr)=> total + curr)
}
return fn
}
考点:
- 使用闭包, 同时要对JavaScript 的作用域链(原型链)有深入的理解
- 重写函数的
toSting()
方法
// 测试,调用toString方法触发求值
add(1).toString(); // 1
add(1)(2).toString(); // 3
add(1)(2)(3).toString();// 6
add(1)(2, 3).toString(); // 6
add(1, 2)(3).toString(); // 6
add(1, 2, 3).toString(); // 6
实现非负大整数相加
JavaScript对数值有范围的限制,限制如下:
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
如果想要对一个超大的整数(> Number.MAX_SAFE_INTEGER
)进行加法运算,但是又想输出一般形式,那么使用 + 是无法达到的,一旦数字超过 Number.MAX_SAFE_INTEGER
数字会被立即转换为科学计数法,并且数字精度相比以前将会有误差。
实现一个算法进行大数的相加:
function sumBigNumber(a, b) {
let res = '';
let temp = 0;
a = a.split('');
b = b.split('');
while (a.length || b.length || temp) {
temp += ~~a.pop() + ~~b.pop();
res = (temp % 10) + res;
temp = temp > 9
}
return res.replace(/^0+/, '');
}
其主要的思路如下:
- 首先用字符串的方式来保存大数,这样数字在数学表示上就不会发生变化
- 初始化res,temp来保存中间的计算结果,并将两个字符串转化为数组,以便进行每一位的加法运算
- 将两个数组的对应的位进行相加,两个数相加的结果可能大于10,所以可能要仅为,对10进行取余操作,将结果保存在当前位
- 判断当前位是否大于9,也就是是否会进位,若是则将temp赋值为true,因为在加法运算中,true会自动隐式转化为1,以便于下一次相加
- 重复上述操作,直至计算结束
实现字符串的repeat方法
输入字符串s,以及其重复的次数,输出重复的结果,例如输入abc,2,输出abcabc。
function repeat(s, n) {
return (new Array(n + 1)).join(s);
}
递归:
function repeat(s, n) {
return (n > 0) ? s.concat(repeat(s, --n)) : "";
}
用正则写一个根据name获取cookie中的值的方法
function getCookie(name) {
var match = document.cookie.match(new RegExp('(^| )' + name + '=([^;]*)'));
if (match) return unescape(match[2]);
}
- 获取页面上的
cookie
可以使用document.cookie
这里获取到的是类似于这样的字符串:
'username=poetry; user-id=12345; user-roles=home, me, setting'
可以看到这么几个信息:
-
每一个cookie都是由
name=value
这样的形式存储的 -
每一项的开头可能是一个空串
''
(比如username
的开头其实就是), 也可能是一个空字符串' '
(比如user-id
的开头就是) -
每一项用
";"
来区分 -
如果某项中有多个值的时候,是用
","
来连接的(比如user-roles
的值) -
每一项的结尾可能是有
";"
的(比如username
的结尾),也可能是没有的(比如user-roles
的结尾)
- 所以我们将这里的正则拆分一下:
-
'(^| )'
表示的就是获取每一项的开头,因为我们知道如果^
不是放在[]
里的话就是表示开头匹配。所以这里(^| )
的意思其实就被拆分为(^)
表示的匹配username
这种情况,它前面什么都没有是一个空串(你可以把(^)
理解为^
它后面还有一个隐藏的''
);而|
表示的就是或者是一个" "
(为了匹配user-id
开头的这种情况) -
+name+
这没什么好说的 -
=([^;]*)
这里匹配的就是=
后面的值了,比如poetry
;刚刚说了^
要是放在[]
里的话就表示"除了^后面的内容都能匹配"
,也就是非的意思。所以这里([^;]*)
表示的是除了";"
这个字符串别的都匹配(*
应该都知道什么意思吧,匹配0次或多次) -
有的大佬等号后面是这样写的
'=([^;]*)(;|$)'
,而最后为什么可以把'(;|$)'
给省略呢?因为其实最后一个cookie
项是没有';'
的,所以它可以合并到=([^;]*)
这一步。
- 最后获取到的
match
其实是一个长度为4的数组。比如:
[
"username=poetry;",
"",
"poetry",
";"
]
- 第0项:全量
- 第1项:开头
- 第2项:中间的值
- 第3项:结尾
所以我们是要拿第2项match[2]
的值。
- 为了防止获取到的值是
%xxx
这样的字符序列,需要用unescape()
方法解码。
版本号排序的方法
题目描述:有一组版本号如下 ['0.1.1', '2.3.3', '0.302.1', '4.2', '4.3.5', '4.3.4.5']
。现在需要对其进行排序,排序的结果为 ['4.3.5','4.3.4.5','2.3.3','0.302.1','0.1.1']
arr.sort((a, b) => {
let i = 0;
const arr1 = a.split(".");
const arr2 = b.split(".");
while (true) {
const s1 = arr1[i];
const s2 = arr2[i];
i++;
if (s1 === undefined || s2 === undefined) {
return arr2.length - arr1.length;
}
if (s1 === s2) continue;
return s2 - s1;
}
});
console.log(arr);