前端也能悄悄对视频截图?js实现对视频按帧缓存

news2024/9/30 9:31:08

前言

虽然最后没有采用这种方案来实现滚动控制视频进度,但是仍然想自己试试这种方案的实现,毕竟应用范围也挺广的。 核心代码并不多,算是一篇小短文~。

掘金好像不允许放站外演示链接,所以这里就用动图大概展示下最终的效果吧。

头像转动特效其实是一个视频,视频本身是60帧的,录屏GIF上传帧率比较低,所以看起来卡卡的,实际不是。

实现原理

获取视频video节点,根据配置循环控制视频的currentTime来控制进度,然后新建一个canvas来将每一刻的图像存储起来,实现起来还是有不少细节,具体往后看。

代码实现-创建节点

做下准备工作,新建一个视频节点,preload=“auto” loop autoPlay mute这三个属性,使视频可以循环自动播放,另外这里用了webm格式的视频(是不是想到了webp?没错,类似的),比较节约空间,但是实测在高速拖动情况下不如mp4格式流畅,兼容性也差点,不过当前场景没关系,这里就不展开细说。

const videoFile = require('../../assets/imgs/head_video.webm')
<video ref={videoRef} className={"video"} preload="auto" loop autoPlay muted={true} src={videoFile}/> 

代码实现-函数基本结构

改变视频进度来获取每一帧,这个操作毫无疑问是异步的,所以理想状态下是这样的,创建一个取帧的函数bufferVideoFrames(videoFile, frameRate),接收一个视频对象,以及帧率参数,返回一个promise。

// 调用获取结果,返回一个base64数组
const res = bufferVideoFrames(videoFile, 30)

 // 缓存函数xxxxxx
const bufferVideoFrames = async (videoFile, frameTotal = 24) => {return new Promise(async (resolve) => {.......................................}
} 

完善缓存函数-配置监听

首先,我们对视频的截图操作一定是要等视频当前帧加载完才能去进行的,所以需要监听视频当前帧加载完成, 此时缓存函数扩充一下,监听“loadeddata”事件:

 // 缓存函数xxxxxx
const bufferVideoFrames = async (videoFile, frameTotal = 24) => {return new Promise(async (resolve) => {// 当浏览器已加载视频的当前帧时触发videoNode.addEventListener('loadeddata', async function () {// 在这里执行具体代码}
} 

但是我们并不是一定要页面加载完就触发,我们可能是点击某个按钮才触发缓存,所以我们能不在页面初始化的时候就去注册这个监听,而是在这个函数调用的时候才注册,为了调用函数的时候能触发这个监听,我们手动将参数里的视频对象,再次挂载到视频节点上即可。

// 获取视频标签节点
let videoNode = document.createElement("video");
// 挂载一次视频对象,这一步会触发加载完成事件监听
videoNode.src = videoFile; 

也就是说此时缓存函数结构应该是:

1.获取节点
2.注册监听
3.挂载视频,触发监听

完善代码,此时的缓存函数:

 // 缓存函数xxxxxx
const bufferVideoFrames = async (videoFile, frameTotal = 24) => {return new Promise(async (resolve) => {// 获取视频标签节点let videoNode = document.createElement("video");// 当浏览器已加载视频的当前帧时触发videoNode.addEventListener('loadeddata', async function () {// 在这里执行具体代码}// 挂载一次视频对象,这一步会触发加载完成事件监听videoNode.src = videoFile;
} 

完善缓存函数-使用canvas保存帧

到了这一步,基本结构完成,距离完成已经是临门一脚,在监听内容里新建canvas,循环改变视频进度,保存当前帧到结果数组就好,代码如下,这里补充了一些配置类的变量:

 videoNode.addEventListener('loadeddata', async function () {// 新建一个canvas画布承载当前帧视频let canvas = document.createElement('canvas');let context = canvas.getContext('2d');// 尺寸根据视频宽高设置let [w, h] = [videoNode.videoWidth, videoNode.videoHeight]canvas.width = w;canvas.height = h;let frames = [];// 存放取出的帧let interval = 1 / frameTotal;// 计算每帧时长,例如60帧就是1/60,每帧16.6mslet currentTime = 0;// 起始时间let duration = videoNode.duration;// 视频总时长while (currentTime < duration) {// 不断按每帧时长,移动播放位置,直到视频结束videoNode.currentTime = currentTime;// 保存帧到canvas的contextcontext.drawImage(videoNode, 0, 0, w, h);// 将canvas转为base64的图片格式let base64ImageData = canvas.toDataURL();// 存入结果数组frames.push(base64ImageData);// 移动视频进度currentTime += interval;}resolve(frames);}); 

完善缓存函数-处理currentTime的异步问题

不出意外的话还是出意外的了,按上述的方法来实现,最终获取到的图像竟然是空白的!果然没有那么顺利。

 // 不断按每帧时长,移动播放位置,直到视频结束videoNode.currentTime = currentTime;// 保存帧到canvas的contextcontext.drawImage(videoNode, 0, 0, w, h); 

在这里设置currentTime之后,视频的帧实际上还没渲染完成,设置currentTime是一个异步的操作,这样写根本生成不了context的内容,因为还没等帧渲染完,这个循环就已经执行完成了。

所以我们要等设置进度的操作执行完,再去保存canvas的内容,查了一下,还好有设置进度完成的监听事件——“seeked”,await的好处来了,很简单,中间加一步,我们等到“seeked”监听触发,再去保存即可。

// 关键,通过await等待视频移动完成后,才执行后续帧的保存,通过seeked事件监听
// eslint-disable-next-line no-loop-funcawait new Promise(r => seeked = r);
// 保存帧到canvas的contextcontext.drawImage(videoNode, 0, 0, w, h); 

提前把“seeked”监听在调用函数的时候注册一下,最终的版本就完成了

const bufferVideoFrames = async (videoFile, frameTotal = 24) => {return new Promise(async (resolve) => {// 获取视频标签节点let videoNode = document.createElement("video");let seeked;// 监听设置视频播放位置动作结束videoNode.addEventListener('seeked', async function () {if (seeked) seeked();});// 当浏览器已加载视频的当前帧时触发videoNode.addEventListener('loadeddata', async function () {// 新建一个canvas画布承载当前帧视频let canvas = document.createElement('canvas');let context = canvas.getContext('2d');// 尺寸根据视频宽高设置let [w, h] = [videoNode.videoWidth, videoNode.videoHeight]canvas.width = w;canvas.height = h;let frames = [];// 存放取出的帧let interval = 1 / frameTotal;// 计算每帧时长,例如60帧就是1/60,每帧16.6mslet currentTime = 0;// 起始时间let duration = videoNode.duration;// 视频总时长while (currentTime < duration) {// 不断按每帧时长,移动播放位置,直到视频结束videoNode.currentTime = currentTime;// 关键,通过await等待视频移动完成后,才执行后续帧的保存,通过seeked事件监听// eslint-disable-next-line no-loop-funcawait new Promise(r => seeked = r);// 保存帧到canvas的contextcontext.drawImage(videoNode, 0, 0, w, h);// 将canvas转为base64的图片格式let base64ImageData = canvas.toDataURL();// 存入结果数组frames.push(base64ImageData);// 移动视频进度currentTime += interval;}resolve(frames);});// 一步会触发加载完成事件监听videoNode.src = videoFile;});
} 

结语

帧率越高,每一帧之间更接近,过渡更平滑,但是如果原视频只有30帧,那么按60帧取帧就会有一半的帧是重复的,并无意义。

前端场景下的应用:可用于抽帧合成、视频截图、动画进度控制(Apple官网),用途还是很广的。

缺点就是占用内存,在处理一些高清比如一个1280*720的1分钟的视频,按照40帧来进行缓存,内存占用将达到G级别。

最后

为大家准备了一个前端资料包。包含54本,2.57G的前端相关电子书,《前端面试宝典(附答案和解析)》,难点、重点知识视频教程(全套)。



有需要的小伙伴,可以点击下方卡片领取,无偿分享

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/338689.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

STL——list

一、list介绍及使用 1. list文档介绍 &#xff08;1&#xff09;list是可以在常数范围内&#xff0c;在任意位置进行插入、删除的序列式容器&#xff0c;并且该容器可以前后双向迭代。 &#xff08;2&#xff09;list的底层是带头结点的双向循环链表&#xff0c;其中每个元素…

【Java|golang】2335. 装满杯子需要的最短总时长

现有一台饮水机&#xff0c;可以制备冷水、温水和热水。每秒钟&#xff0c;可以装满 2 杯 不同 类型的水或者 1 杯任意类型的水。 给你一个下标从 0 开始、长度为 3 的整数数组 amount &#xff0c;其中 amount[0]、amount[1] 和 amount[2] 分别表示需要装满冷水、温水和热水的…

web期末复习 2023.02.11

文章目录Web 的概念Web 组成用户通过浏览器请求资源的过程:HTML 超文本标记语言CSS插入样式表的方法有三种:对象&#xff0c;类&#xff0c;实例一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的&#xff1a;JavaScript 用法什么是 Java Server Pages?JSP 注释JSP 的 J…

《Linux运维实战:Centos7.6使用haproxy部署rabbitmq3.9.16高可用镜像模式集群》

一、集群架构 说明&#xff1a;对于消息的生产和消费者可以通过HAProxy的软负载将请求分发至RabbitMQ集群中的Node1&#xff5e;Node7节点&#xff0c;其中Node8&#xff5e;Node10的三个节点作为磁盘节点保存集群元数据和配置信息。 二、环境信息 环境信息如下&#xff1a; …

剑指 Offer 52. 两个链表的第一个公共节点

摘要 剑指 Offer 52. 两个链表的第一个公共节点 一、两个链表的第一个公共节点解析 使用双指针的方法&#xff0c;可以将空间复杂度降至 O(1)。只有当链表 headA headB都不为空时&#xff0c;两个链表才可能相交。因此首先判断链表 headA和 headB是否为空&#xff0c;如果其…

[watevrCTF 2019]Timeout 题解

事不一而理有定在&#xff0c;犹百川万折&#xff0c;必归于海。 ——《容斋随笔》 1.查壳 是一个64位像是ELF的文件 无壳子 2.拖入64位IDA IDA分析失败 是一个.com文件 COM格式文件是一种简单的可执行文件。在迪吉多公司于20世纪70年代推出的操作系统中&#xff0c;.COM被用…

c/c++开发,无可避免的函数指针使用案例

一、函数指针简介 函数指针是指指向函数而非指向对象的指针。像其他指针一样&#xff0c;函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定&#xff0c;而与函数名无关。例如&#xff1a; char* (*pf1)(char * p1,char *p2); 这是一个函数指针&#xff0c;其…

javassm超市在线配送管理系统

为了解决用户便捷地在网上购物&#xff0c;本文设计和开发了一个超市管理系统。本系统是基于web架构设计&#xff0c;SSM框架 &#xff0c;使用Mysql数据库管理&#xff0c;综合采用JSP模式来完成系统的相关功能。主要实现了管理员与用户的注册与登陆&#xff0c;个人中心、用户…

[标准库]STM32F103R8T6 高级定时器--PWM输出和带死区互补PWM输出

前言 STM32F103系列的MCU&#xff0c;相比普通的51单片机&#xff0c;在输出硬件PWM这个功能上要强不少&#xff0c;两者实现的方式都类似&#xff0c;都是通过一个定时器来启用硬件PWM输出&#xff0c;不过在输出PWM通道的数量上&#xff0c;32F103要强上不少。仅通过一个高级…

5.Redis 实现点赞 优化登陆(验证码 token..)

Redis&#xff08;1&#xff09;简介Redis 是一个高性能的 key-value 数据库原子 – Redis的所有操作都是原子性的。多个操作也支持事务&#xff0c;即原子性&#xff0c;通过MULTI和EXEC指令包起来。非关系形数据库数据全部存在内存中&#xff0c;性能高。&#xff08;2&#…

Docker中安装MySQL 8

前言 上一期在Windows中安装好了Docker环境&#xff0c;这一期在Docker中完成MySQL 8安装和配置。 启动Docker Desktop后在cmd窗口中输入docker -v即可查看到安装的docker版本 Docker启动容器的原理流程 Docker启动一个容器(应用)时&#xff0c;大致原理流程如下图&#x…

安全技术与防火墙工具iptables

目录 安全技术 安全技术 补充防水墙 防火墙的分类 按保护范围划分 按实现方式划分 按网络协议划分 iptables iptables的五表五链 三种报文流向 iptables基本语法 数据包常见的控制类型 iptables的基本选项 显示扩展模块 保存规则 持久保存规则 加载规则 开机自…

上岸!轻轻松松打工!Python数据分析证

俗话说的好&#xff0c;活到老学到&#x1f914;这个大内卷的时代掌握一项技能还是很重要&#x1f648;的&#xff0c;这不趁着下班时间的功夫&#xff0c;偷偷去考了个证 就是一个不论含金量&#xff0c;还是对实习和求职都非常有益的一个双协会认证的高含金量证书~BDA数据分析…

电影订票网站的设计与开发

技术&#xff1a;Java、JSP等摘要&#xff1a;随着科技的发展&#xff0c;时代的进步&#xff0c;互联网已经成为了人们生活中不可缺少的一部分&#xff0c;网上购物已然是一种时代的象征。纵观市场&#xff0c;电影行业的发展尤为迅速&#xff0c;电影种类和数量的增多导致客流…

Portraiture全新4.0最新版人像磨皮插件更新内容

Portraiture是一款智能磨皮插件&#xff0c;为Photoshop和Lightroom添加一键磨皮美化功能&#xff0c;快速对照片中皮肤、头发、眉毛等部位进行美化&#xff0c;无需手动调整&#xff0c;大大提高P图效率。全新4版本&#xff0c;升级AI算法&#xff0c;并独家支持多人及全身模式…

ROS小车研究笔记2/11/2023:使用ssh远程登录小车

1 SSH简介&#xff1a; SSH全称Secure Shell&#xff0c;是一种建立在应用层的安全网络协议。其安全性又非对称加密(RSA)实现 对称加密&#xff1a;使用同一密钥对信息进行加密和解密&#xff0c;但是一旦该密钥被窃取就会威胁通信安全 非对称加密&#xff1a;使用公钥和私钥。…

【Java基础】018 -- 面向对象阶段项目下(拼图小游戏扩展)

文章目录切换游戏图片的业务分析:1&#xff0c;所需要的技术点2&#xff0c;分析业务逻辑项目实现步骤&#xff1a;添加组件绑定事件&#xff1a;代码实现登录界面的业务分析&#xff1a;1&#xff0c;所需要的技术点2&#xff0c;分析业务逻辑项目实现步骤&#xff1a;主界面设…

Day885.NextKeyLock加锁规则 -MySQL实战

NextKeyLock加锁规则 Hi&#xff0c;我是阿昌&#xff0c;今天学习记录的是关于NextKeyLock加锁规则的内容。 加锁规则前提说明&#xff1a; MySQL 后面的版本可能会改变加锁策略&#xff0c;所以这个规则只限于截止到现在的最新版本&#xff0c;即 5.x 系列 <5.7.24&#…

搭建流媒体推流/拉流服务(RTMP/RTSP/HLS/HTTP-FLV)

一、什么是流媒体流媒体&#xff08;streaming media&#xff09;是指将一连串的媒体数据压缩后&#xff0c;经过网上分段发送数据&#xff0c;在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程&#xff0c;此技术使得数据包得以像流水一样发送&#xff1b;如果不使用此技术&#x…

ffmpeg转码转封装小工具开发

如下图所示&#xff0c;是本人开发的一个转码转封装小工具 其中目标文件视频编码格式支持&#xff1a;H264&#xff0c;H265&#xff0c;VP8&#xff0c;VP9。 目标文件封装格式支持&#xff1a;mp4,mkv,avi,mov,flv。 目标文件音频编码格式支持两个&#xff0c;COPY和AAC&am…