Map
Map接口
键 值 对存储
键不能重复,值可以重复
Map三个实现类的存储结构
HashMap:Hash表+链表+红黑树结构 线程不安全
TreeMap: 底层红黑树实现
HashTable:hash表+链表+红黑树 线程安全
HashMap
HashMap常用方法
HashMap<String,String>map=newHashMap<>();
map.put("s","a");//添加元素,是无序的,键可以重复,值不可以重复
map.remove("s");//根据键可删除整个对
map.get("s");//根据键来找值,返回的是value
map.containskey("s");//判断集合中是否有这个键
map.containsvalue("a");//判断集合中是否有这个值
Set<String>kset=map.keyset();//单独将集合中的key这一列元素拿出来,返回的是一个set集合
List<String>list=map.Values();//将集合中value这一列元素拿出来,返回的是一个list集合
put方法添加元素整个过程,以及底层存储结构(重要)
底层结构:哈希表(数组)+链表+红黑树
数组主要用来定位元素位置,hash值取余数组长度等于位置索引,但有可能不同元素哈希值不同,但算出位置一样,此时使用链表来存储位置相同元素,当链表长度等于8时,将链表自动转换为红黑树,当红黑树长度删减为6时,又转回链表。
数组的扩容机制:hash表开始默认长度是16,当元素占数组长度为0.75时(这个倍数保证效率和空间不被浪费,用一定的空间换取效率),会对数组进行扩容操作,扩容为原来的2倍。
完整过程(也是源码的完整过程)
当我们向hashMap集合中添加元素时,判断重复后(与hashSet去重方法一致,因为其底层也是用hashmap存储的),根据key值调用hash方法(并不是hashcode方法,它是hashMap类中的一个方法)计算出此key在数组中的位置,如果这个位置没有元素,则直接添加,若已经有了元素,此时会有三种情况,一是此位置存储的这个元素与新加的元素键相同,但值不相同,我们选择替换值;二是此位置的元素为链表结构,我们添加在链表尾,还需要注意是否化为红黑树;三是此位置的元素已经转为红黑树,底层以树的方式添加(注:二三种情况也会有一出现,具体也是要替换值,在底层都有实现)。
put方法源码:
源码中的一些常量
TreeMap
底层是红黑树实现
key所在类必须实现comparable接口,可以按照值自然顺序排序(也可指定)
也是键值两列,其余与TreeSet类似
HashTable
是线程安全的,其中不能存储key为null的对象(具体可看源码,且HashMap可以但只能存储一个键为null的元素)
底层也是hash结构+链表+红黑树,但他是线程安全的,在并发量较低的情况下。
Map的遍历/Map集合迭代
使用增强for
Set<String>keyset=map.keySet();//先拿到键这一列
for(Stringkey: keyset){
System.out.println(key+map.get(key));//通过键找值
}
2.建议的遍历方式,使用entrySet
map底层为了方便遍历,将每个键值对都放入一个Entry对象中,并将多个Entry对象放到一个set集合中
Set<Entry<String,String>>entryset=map.entry();
//拿到entry集合后,我们遍历entryset这个集合就可以遍历map