uniApp封装一个滑块组件

news2024/11/27 5:40:39

最近 项目中有一个需求 PC端动态设计的表单 移动端要能渲染出来

那么 就要去找到对应的组件 而其中 没有的 就包括滑块 没有又能怎么办 只能自己封装一个

我们直接上代码

<template>
	<view class="u-slider" @tap="onClick" :class="[disabled ? 'u-slider--disabled' : '']" :style="{
		backgroundColor: inactiveColor
	}">
		<view class="u-slider__gap" :style="[
				barStyle,
				{
					height: height + 'rpx',
					backgroundColor: activeColor
				}
			]">
			<view class="u-slider__button-wrap" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove"
				@touchend="onTouchEnd" @touchcancel="onTouchEnd" :style="{right: isWidth ? '10px' : '-7px'}">
				<slot v-if="$slots.default  || $slots.$default" />
				<view v-else class="u-slider__button" :style="[blockStyle, {
					height: blockWidth + 'rpx',
					width: blockWidth + 'rpx',
					backgroundColor: blockColor
				}]"></view>
			</view>
		</view>
	</view>
</template>
 
<script>
	export default {
		name: 'progress',
		props: {
			// 当前进度百分比值,范围0-100
			value: {
				type: [Number, String],
				default: 0
			},
			// 是否禁用滑块
			disabled: {
				type: Boolean,
				default: false
			},
			// 滑块宽度,高等于宽,单位rpx
			blockWidth: {
				type: [Number, String],
				default: 30
			},
			// 最小值
			min: {
				type: [Number, String],
				default: 0
			},
			// 最大值
			max: {
				type: [Number, String],
				default: 100
			},
			// 步进值
			step: {
				type: [Number, String],
				default: 1
			},
			// 滑块条高度,单位rpx
			height: {
				type: [Number, String],
				default: 6
			},
			// 进度条的激活部分颜色
			activeColor: {
				type: String,
				default: '#2979ff'
			},
			// 进度条的背景颜色
			inactiveColor: {
				type: String,
				default: '#c0c4cc'
			},
			// 滑块的背景颜色
			blockColor: {
				type: String,
				default: '#ffffff'
			},
			// 用户对滑块的自定义颜色
			blockStyle: {
				type: Object,
				default () {
					return {};
				}
			},
		},
		data() {
			return {
				startX: 0,
				status: 'end',
				newValue: 0,
				distanceX: 0,
				startValue: 0,
				barStyle: {},
				sliderRect: {
					left: 0,
					width: 0
				},
				isWidth: 0
			};
		},
		watch: {
			value(n) {
				// 只有在非滑动状态时,才可以通过value更新滑块值,这里监听,是为了让用户触发
				if (this.status == 'end') this.updateValue(this.value, false);
			}
		},
		created() {
			this.updateValue(this.value, false);
		},
		mounted() {
			// 获取滑块条的尺寸信息
			const query = uni.createSelectorQuery().in(this)
			query.select(".u-slider").boundingClientRect(rect => {
				this.sliderRect = rect;
			}).exec()
			// this.$uGetRect('.u-slider').then(rect => {
			// 	this.sliderRect = rect;
			// });
		},
		methods: {
			onTouchStart(event) {
				if (this.disabled) return;
				this.startX = 0;
				// 触摸点集
				let touches = event.touches[0];
				// 触摸点到屏幕左边的距离
				this.startX = touches.clientX;
				// 此处的this.value虽为props值,但是通过$emit('input')进行了修改
				this.startValue = this.format(this.value);
				// 标示当前的状态为开始触摸滑动
				this.status = 'start';
			},
			onTouchMove(event) {
				if (this.disabled) return;
				// 连续触摸的过程会一直触发本方法,但只有手指触发且移动了才被认为是拖动了,才发出事件
				// 触摸后第一次移动已经将status设置为moving状态,故触摸第二次移动不会触发本事件
				if (this.status == 'start') this.$emit('start');
				let touches = event.touches[0];
				// 滑块的左边不一定跟屏幕左边接壤,所以需要减去最外层父元素的左边值
				this.distanceX = touches.clientX - this.sliderRect.left;
				// 获得移动距离对整个滑块的百分比值,此为带有多位小数的值,不能用此更新视图
				// 否则造成通信阻塞,需要每改变一个step值时修改一次视图
				this.newValue = (this.distanceX / this.sliderRect.width) * 100;
				this.status = 'moving';
				// 发出moving事件
				this.$emit('moving');
				this.updateValue(this.newValue, true);
			},
			onTouchEnd() {
				if (this.disabled) return;
				if (this.status === 'moving') {
					this.updateValue(this.newValue, false);
					this.$emit('end');
				}
				this.status = 'end';
			},
			updateValue(value, drag) {
				// 去掉小数部分,同时也是对step步进的处理
				const width = this.format(value);
				// 不允许滑动的值超过max最大值,百分比也不能超过100
				if (width > this.max || width > 100) return;
				// 设置移动的百分比值
				let barStyle = {
					width: width + '%'
				};
				// console.log('width', width)
				this.isWidth = width
				// 移动期间无需过渡动画
				if (drag == true) {
					barStyle.transition = 'none';
				} else {
					// 非移动期间,删掉对过渡为空的声明,让css中的声明起效
					delete barStyle.transition;
				}
				// 修改value值
				this.$emit('input', width);
				this.barStyle = barStyle;
			},
			format(value) {
				// 将小数变成整数,为了减少对视图的更新,造成视图层与逻辑层的阻塞
				return Math.round(Math.max(this.min, Math.min(value, this.max)) / this.step) * this.step;
			},
			onClick(event) {
				if (this.disabled) return;
				// 直接点击滑块的情况,计算方式与onTouchMove方法相同
				const value = ((event.detail.x - this.sliderRect.left) / this.sliderRect.width) * 100;
				this.updateValue(value, false);
			}
		}
	};
</script>
 
<style lang="scss" scoped>
	// @import "../../libs/css/style.components.scss";
 
	.u-slider {
		position: relative;
		border-radius: 999px;
		border-radius: 999px;
		background-color: #ebedf0;
	}
 
	.u-slider:before {
		position: absolute;
		right: 0;
		left: 0;
		content: '';
		top: -8px;
		bottom: -8px;
		z-index: -1;
	}
 
	.u-slider__gap {
		position: relative;
		border-radius: inherit;
		transition: width 0.2s;
		transition: width 0.2s;
		background-color: #1989fa;
	}
 
	.u-slider__button {
		width: 24px;
		height: 24px;
		border-radius: 50%;
		box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.5);
		background-color: #fff;
		cursor: pointer;
	}
 
	.u-slider__button-wrap {
		position: absolute;
		top: 50%;
		transform: translate3d(50%, -50%, 0);
	}
 
	.u-slider--disabled {
		opacity: 0.5;
	}
</style>

我们可以这样使用

<vue-progress
	v-model="formDom.__config__.defaultValue"
	height="32"
	min="0"
	max="100"
	@input = "xiuprogress"
	activeColor="#409eff"
	:use-slot="true"
	:disabled="false"
>
	<view style="background: #ffffff;border-radius: 100%;width: 14px;height: 14px;">
	</view>
</vue-progress>

在这里插入图片描述
其中 xiuprogress 函数 接收一个value值 这里需要你手动通过这个方法给v-model上绑定的值赋值

其他的都在props上有注释 可以去看一下 整体 在移动端 这还算很不错了

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/336092.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

IT行业那么辛苦,我们为什么还要选择它?

疫情三年&#xff0c;我们学会了什么&#xff1f;工作诚可贵&#xff0c;技能价更高。 搞IT辛苦&#xff1f;有啥辛苦的&#xff1f;说什么辛苦&#xff1f;能有工作&#xff0c;工资又高&#xff0c;还要什么自行车&#xff0c;有啥搞啥吧&#xff01;每次看到网络上有人问有…

面试官问:如何确保缓存和数据库的一致性?

如果你对这个问题有过研究&#xff0c;应该可以发现这个问题其实很好回答&#xff0c;如果第一次听到或者第一次遇到这个问题&#xff0c;估计会有点懵&#xff0c;今天我们来聊聊这个话题。 1、问题分析 首先我们来看看为什么会有这个问题&#xff01; 我们在日常开发中&am…

为什么 Web3 社交将超越其 Web2 同行

我们最近听到了很多关于 web3 社交媒体平台的消息。但如果你没有跟上&#xff0c;你可能想知道为什么我们已经有了 Twitter、Facebook、Instagram 等&#xff0c;我们还需要 web3 社交。好吧&#xff0c;这一切都取决于谁拥有权力。 在 web2 中&#xff0c;权力掌握在寻求收入最…

测试开发之Django实战示例 第六章 追踪用户行为

第六章 追踪用户行为在之前的章节里完成了小书签将外站图片保存至本站的功能&#xff0c;并且实现了通过jQuery发送AJAX请求&#xff0c;让用户可以对图片进行喜欢/不喜欢操作。这一章将学习如何创建一个用户关注系统和创建用户行为流数据&#xff0c;还将学习Django的信号框架…

Rockstar Games遭黑客攻击,《侠盗猎车手6》90个开发视频外泄

当地时间9月19日&#xff0c;视频游戏开发商Rockstar Games证实&#xff0c;其 热门游戏《侠盗猎车手6》&#xff08;Grand Theft Auto&#xff09;开发片段遭到黑客大规模窃取 &#xff0c;这一泄露事件立即在游戏圈迅速传播。 据报道&#xff0c; 上周末黑客至少泄露了90个游…

一文教你玩转 Apache Doris 分区分桶新功能

数据分片&#xff08;Sharding&#xff09;是分布式数据库分而治之 (Divide And Conquer) 这一设计思想的体现。过去的单机数据库在大数据量下往往面临存储和 IO 的限制&#xff0c;而分布式数据库则通过数据划分的规则&#xff0c;将数据打散分布至不同的机器或节点上&#xf…

蓝桥杯算法训练合集十三 1.P06022.P07033.逗志芃的危机4.唯一的小可爱5.JOE的矩阵

目录 1.P0602 2.P0703 3.逗志芃的危机 4.唯一的傻子 5.JOE的矩阵 1.P0602 问题描述 编写一个程序&#xff0c;输入一个4位的自然数&#xff0c;将组成该数的各位数字重新排列&#xff0c;形成一个最大数和一个最小数&#xff0c;之后用最大数减去最小数&#xff0c;得到一…

数据库管理-第五十六期 监控(20230210)

数据库管理 2023-02-10第五十六期 监控1 怎么监控2 直观3 历史分析4 另一个BUG总结第五十六期 监控 春节后的7天班过后就来到了2月份&#xff0c;本周对之前发现X8M上的那个bug进行补丁修复和协助从12.2迁移了一套PDB到这个一体机上面&#xff0c;2次割接。这周还和原厂老大哥…

Android 面试三部曲——你做到了几点?

今天的干货来点轻松一点的&#xff0c;这次的分享是《面试需要哪些准备&#xff1f;》&#xff0c;主要分为三个部分&#xff1a; 面试前。面试中。面试后。 面试前 1、『工作经验中的职位要层层递进&#xff1a;初、中、高、资深级』&#x1f352; 2.投简历 你的简历必须要…

C/C++:程序环境和预处理/宏

程序的翻译环境和执行环境 在ANSI C的任何一种实现中&#xff0c;存在两个不同的环境。第1种是翻译环境&#xff0c;在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。第2种是执行环境&#xff0c;它用于实际执行代码。 编译和链接 一份源代码(比如test.c)需要通过编译&#xf…

SSO单点登录 - 多系统,单一位置登录,实现多系统同时登录 学习笔记

(1)单点登录 多系统的前提下&#xff0c;单一位置的登录&#xff0c;会实现多系统同时登录的一种技术。 常出现在互联网应用和企业级平台中 如&#xff1a;京东 单点登录一般是用于互相授信的系统&#xff0c;实现单一位置登录&#xff0c;全系统有效的。 注意&#xff1a…

我看ChatGPT

ChatGPT出现后惊喜或惊醒了很多人。惊喜是因为没想到大型语言模型&#xff08;LLM,Large Language Model&#xff09;效果能好成这样&#xff1b;惊醒是顿悟到我们对LLM的认知及发展理念&#xff0c;距离世界最先进的想法&#xff0c;差得有点远。我属于后知后觉的那批人&#…

ubuntu 使用 adb 工具卸载鸿蒙系统预装软件

准备工作 打开 USB 调试 进入 “设置->关于手机” 连续点击版本号, 直到有提示开启了"开发人员选项" 进入 “设置->系统和更新->开发人员选项”, 打开 USB 调式, 顺便可以把"自动系统更新"关了 下载 adb 工具 官方地址: https://developer.an…

打通数据价值链,百分点数据科学基础平台实现数据到决策的价值转换 | 爱分析调研

随着企业数据规模的大幅增长&#xff0c;如何利用数据、充分挖掘数据价值&#xff0c;服务于企业经营管理成为当下企业数字化转型的关键。 如何挖掘数据价值&#xff1f;企业需要一步步完成数据价值链条的多个环节&#xff0c;如数据集成、数据治理、数据建模、数据分析、数据…

CoreData + CloudKit 支持的 App 在导出(export)新建托管对象时内存飙升导致被杀死的解决

问题现象 CoreData + CloudKit 支持的 App 在新建托管对象并同步导出到云时可能会导致进程内存疯狂增长,最终很快被系统杀死。 如果你的 App 满足以下三点,那么很可能出现这种情况: CoreData + CloudKit 支持云存储中已存入大量数据(1.5GB+)CoreData 数据结构包含若干一…

一起学习用Verilog在FPGA上实现CNN----(六)SoftMax层设计

1 SoftMax层设计 1.1 softmax SoftMax函数的作用是输入归一化&#xff0c;计算各种类的概率&#xff0c;即计算0-9数字的概率&#xff0c;SoftMax层的原理图如图所示&#xff0c;输入和输出均为32位宽的10个分类&#xff0c;即32x10320 本项目softmax实现逻辑为&#xff1a; …

计算机操作系统 左万利 第二章课后习题答案

计算机操作系统 左万利 第二章课后习题答案 1、为何引进多道程序设计&#xff0c;在多道程序设计中&#xff0c;内存中作业的道数是否越多越好&#xff1f;说明原因。 引入多道程序设计技术是为了提高计算机系统资源的利用率。在多道程序系统中&#xff0c;内存中作业的道数并…

Windows 搭建ARM虚拟机 UOS系统

搭建环境安装虚拟机下载虚拟机QEMU&#xff0c;https://www.qemu.org/download/&#xff0c;目前最新版本是7.2.0。安装完成后&#xff0c;需要将qemu的安装路径设置到环境变量完成后运行cmd&#xff0c;测试环境变量配置完成。qemu-system-aarch64 --version如上截图所示&…

【QT】QHostInfo 和 QNetworkInterface 的使用

目录1. Qt网络模块2. QHostInfo2.1 公共函数2.2 静态函数3. QNetworkInterface3.1 公共函数3.2 静态函数4. 代码示例Dialog.hDialog.cpp界面展示1. Qt网络模块 使用Qt网络模块&#xff0c;需要在配置文件.pro中添加&#xff1a; Qt network2. QHostInfo 2.1 公共函数 QLis…

10分钟学会Jmeter接口测试

一提到接口测试&#xff0c;通常大家会有这样的疑问&#xff1a;前端测试不是已经覆盖到各种业务逻辑了吗&#xff1f;为什么还要做接口测试&#xff0c;接口测试和前端测试是不是重复了&#xff1f;对于这个问题&#xff0c;可以从下面几个方面来解释&#xff1a; 什么是接口…