前言:今天我们学习的是C语言中另一个比较熟知的小游戏——扫雷
下面开始我们的学习吧!
文章目录
- 游戏整体思路
- 游戏流程
- 游戏菜单的打印
- 创建数组并初始化
- 布置雷
- 排查雷
- 完整代码
- game.h
- game.c
- test.c
游戏整体思路
我们先来看一下网上的扫雷游戏怎么玩
- 需要打印一个棋盘格,来储存雷
- 设置雷并排查雷
这里我们要设置两个数组,一个用来标记雷,一个用来排查雷
(排查雷时数字时告诉我们这个周围的八个棋子中有几个雷,方便排查)
- 点到雷就输掉啦
首先我们需要三个文件
test.c —— 测试游戏逻辑
game.c —— 函数实现
game.h —— 函数声明
游戏流程
1.构建游戏菜单
2.创建数组并初始化
3.布置雷
4.排查雷
游戏菜单的打印
进入游戏首先有一个菜单,让我们选择是否进入游戏
这里我们直接把头文件放在game.h中,直接 #include “game.h” 包含一下就行了
看代码:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
创建数组并初始化
设置雷我们用数组char main[ ] [ ]
排查雷我们用数组char show[ ] [ ]
我们在统计雷的时候发现如果是如果雷在边角,就存在了访问越界的情况
例如:
如图所示,那么我们怎么解决这个问题呢?
只需要把数组的创建范围比棋盘的范围大一圈(即打印两个数组,一个9 * 9,一个11 * 11)
如图所示:
初始化棋盘我们用 InitBoard() 函数,打印棋盘我们用 DisplayBoard() 函数,这里与上期三子棋的讲解中大同小异
看代码:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 扫雷 *******\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
运行结果如下
布置雷
这里我们用SetMine() 函数来布置雷
注:
- 置雷时我们在9*9数组内创建
- 在头文件中定义一个 #define EASY_COUNT 10 来布置10个雷
- 布置雷要随机布置用 rand() 函数来设置随机数
- 用 rand() % row + 1 与 rand() % col + 1来获取随机坐标
- 用rand()函数要用 srand((unsigned int)time(NULL)) 调用一下,并且要包含 #include <time.h> 和 #include <stdlib.h> 的头文件
代码的实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
运行结果
排查雷
这里我们用 FindMine() 来排查
如果排查坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷,这里我们用 GetMineCount() 函数来排查周围坐标
因为1+‘0’=1+48=49所以1+‘0’=‘1’,
以此类推,‘0’-‘0’=0,‘1’-‘0’=1
所以判断周围坐标是不是雷用周围8个坐标的值求和后(-8 * ‘0’)看结果是0还是1来判断是不是雷
看代码:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经被排查\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
完整代码
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//生成雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 扫雷 *******\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//rand()生成的随机值是0~32767
//所以%row生成的范围是0~8
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经被排查\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//储存雷信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果,很遗憾这里七七被雷炸到了
后记:
七七的这个扫雷游戏还有很多可以优化的地方,
比如:点开一个可以展开一片,标记雷的位置,设置一个倒计时等等
在这里我就不做讲解了,感兴趣的小伙伴可以自己研究一下