扫雷——C语言【详解+全部码源】

news2024/11/29 10:34:29

前言:今天我们学习的是C语言中另一个比较熟知的小游戏——扫雷
下面开始我们的学习吧!

文章目录

  • 游戏整体思路
  • 游戏流程
    • 游戏菜单的打印
    • 创建数组并初始化
    • 布置雷
    • 排查雷
  • 完整代码
    • game.h
    • game.c
    • test.c

游戏整体思路

我们先来看一下网上的扫雷游戏怎么玩

  • 需要打印一个棋盘格,来储存雷

在这里插入图片描述

  • 设置雷并排查雷
    在这里插入图片描述

这里我们要设置两个数组,一个用来标记雷,一个用来排查雷
(排查雷时数字时告诉我们这个周围的八个棋子中有几个雷,方便排查)

  • 点到雷就输掉啦
    在这里插入图片描述

首先我们需要三个文件

test.c —— 测试游戏逻辑
game.c —— 函数实现
game.h —— 函数声明

游戏流程

1.构建游戏菜单
2.创建数组并初始化
3.布置雷
4.排查雷

游戏菜单的打印

进入游戏首先有一个菜单,让我们选择是否进入游戏
这里我们直接把头文件放在game.h中,直接 #include “game.h” 包含一下就行了
看代码:

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("******      1. play       ******\n");
	printf("******      0. exit       ******\n");
	printf("********************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
				printf("扫雷\n");
				break;
		case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
		default:
			    printf("选择错误,请重新选择\n");
			    break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

创建数组并初始化

设置雷我们用数组char main[ ] [ ]
排查雷我们用数组char show[ ] [ ]
在这里插入图片描述

我们在统计雷的时候发现如果是如果雷在边角,就存在了访问越界的情况
例如:
在这里插入图片描述
如图所示,那么我们怎么解决这个问题呢?
只需要把数组的创建范围比棋盘的范围大一圈(即打印两个数组,一个9 * 9,一个11 * 11)
如图所示:
在这里插入图片描述
初始化棋盘我们用 InitBoard() 函数,打印棋盘我们用 DisplayBoard() 函数,这里与上期三子棋的讲解中大同小异
看代码:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******* 扫雷 *******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

运行结果如下
在这里插入图片描述

布置雷

这里我们用SetMine() 函数来布置雷
注:

  1. 置雷时我们在9*9数组内创建
  2. 在头文件中定义一个 #define EASY_COUNT 10 来布置10个雷
  3. 布置雷要随机布置用 rand() 函数来设置随机数
  4. rand() % row + 1rand() % col + 1来获取随机坐标
  5. 用rand()函数要用 srand((unsigned int)time(NULL)) 调用一下,并且要包含 #include <time.h>#include <stdlib.h> 的头文件
    代码的实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

运行结果
在这里插入图片描述

排查雷

这里我们用 FindMine() 来排查
如果排查坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷,这里我们用 GetMineCount() 函数来排查周围坐标

因为1+‘0’=1+48=49所以1+‘0’=‘1’,
以此类推,‘0’-‘0’=0,‘1’-‘0’=1
所以判断周围坐标是不是雷用周围8个坐标的值求和后(-8 * ‘0’)看结果是0还是1来判断是不是雷

看代码:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

完整代码

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//生成雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******* 扫雷 *******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//rand()生成的随机值是0~32767
		//所以%row生成的范围是0~8
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("******      1. play       ******\n");
	printf("******      0. exit       ******\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	//储存雷信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	 DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
				break;
		case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
		default:
			    printf("选择错误,请重新选择\n");
			    break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

运行结果,很遗憾这里七七被雷炸到了
在这里插入图片描述

后记:
七七的这个扫雷游戏还有很多可以优化的地方,
比如:点开一个可以展开一片,标记雷的位置,设置一个倒计时等等
在这里我就不做讲解了,感兴趣的小伙伴可以自己研究一下
在这里插入图片描述

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