一、扩散的光圈。
效果如下:
用ps拉一个 对称渐变 和 径向渐变
对称渐变:用于做纹理,通过平面坐标到极坐标的公式,转换成环。
径向渐变:用于Mask
将贴图的纹理组改为 UI,压缩设置改为 用户界面2D。
创建材质 M_Test
材质域改成 用户界面,混合模式改成 Additive(模拟发光粒子)。
平面坐标到极坐标的公式。
上述两式等价。
对极坐标UV加上偏移,模拟扩散(收拢)。
对颜色做一个乘法,模拟发光。
创建材质实例 MI_Test
设置参数,获得扩散效果。如果要收拢,将 Speed 设为正值。