Qt学习笔记

news2024/10/6 14:28:42

文章目录

  • 一、C
    • 指针
    • 函数
    • 驼峰命名法、下划线命名法
    • 编程报错
  • 二、C++
  • 三、Qt语法
    • Qt历史、Qt应用
    • Qt特色
    • 快捷键
    • Qt类的族谱
    • QWidget
      • QPushButton
      • QDebug
      • 对象树
      • Qt窗口坐标
    • 信号和槽
      • Qt自带的信号的槽
      • 自定义的信号和槽
      • Qt4版本 vs Qt5版本 的connect写法
      • 函数指针解决重载问题
      • 拓展
      • 类型转换
        • QString 转 char *
        • int 转 QString
      • 总结
    • QMainWindow
      • 菜单栏 QMenu
      • 工具栏 QToolBar
      • Lambda表达式
    • QDialog
      • 堆、栈 对象
      • QMessageBox
      • QColorDialog 颜色对话框
      • QFileDialog 文件对话框
      • QFontDialog 字体对话框
    • UI界面设计( Layout 登录窗口设计、8类 56个控件)
      • 资源文件的添加
      • Layouts 布局
      • Spacers 间隔器
      • Buttons 按钮组
        • 1.PushButton
        • 2.ToolButton
        • 3.RadioButton 单选按钮
        • 4.CheckBox 多选按钮
      • Containers 容器组
        • 1.Widget
        • 2.GroupBox 分组
        • 3.Scroll Area
        • 4.ToolBox
        • 4.TabWidget
      • Item Widgets
        • 1.List Widget
        • 2.Tree Widget
        • 3.Table Widget
        • 4.Stacked Widget 栈控件
        • 5.Dock Widget
      • Input Widgets
        • 1.Combo Box 下拉框
        • 2.Line Edit 单行文本
        • 3.Text Edit 多行文本 (可加粗,下划线,颜色)
        • 4.Plain Text Edit 多行纯文本
        • 5.Spin Box
        • 6.Double Spin Box
        • 11.Horizontal Scroll Bar 水平滑动条
        • 12.Vertical Scroll Bar 垂直滑动条
        • 13.Horizontal Slider 水平滑动块
        • 14.Vertical Slider 垂直滑动块
      • Display Widgets
        • 1.Label 标签 :文字、图片、动图
          • QLabel显示文字
          • QLabel显示图片
          • QLabel显示动图
          • QFrame设置边框:由NoFrame改为Box
        • 2.Progress Bar 进度条
      • 窗口
      • 自定义封装控件 custom control
    • Qt事件   QEvent
      • 鼠标事件   QMouseEvent
        • Qt中的格式化字符串
      • 定时器事件   timerEvent
        • 第一种方式
        • 第二种方式(推荐)
    • 事件分发器 event
    • 屏幕放大与缩小

一、C

指针

指针:指针广义上来说就是一个地址。
指针变量:指针变量就是存放地址的变量。

指针变量的定义:
int *p ;//定义了一个指向整型变量的指针变量p

指针变量初始化:
int a=20;//定义了一个整型变量a=20;
int *p = &20;//指针变量p存放的就是20这个元素的地址。& 为取地址符
在这里插入图片描述

2:基本运算含义
指针变量的引用:
指针变量指的就是存放地址的变量,那对指针变量的引用主要涉及到两个方面:

(1)对指针变量本身的引用,就是说对指针变量进行的各种运算
(2)对指针变量所指向的目标,对指针进行引用。

通俗的说上述两种情况,一种是对地址的运算,一种是对地址所指向的变量进行间接引用。

3:基本操作符
跟指针相关的操作符主要有3个:&、*、[]
(1)&:取地址运算符,

(2)*:指针运算符-----取指针所指向的运算符。即:取指针变量(地址)所指向的变量值。
(3)[]:下标操作符-----取指针所指向的操作符。即:取指针变量(地址)所指向的变量值,一般在数组运算中使用的比较多。



函数

返回类型 函数名(参数列表):
初始化列表
{
	函数体;
	return 返回值;
}



驼峰命名法、下划线命名法

驼峰命名法:逻辑断点用大写字母

printEmployeePaychecks()

下划线命名法:逻辑断点用下划线+小写

print_employee_paychecks()

编程报错

出现一个小错误时,进行编译,可能会报十几个错误,但只因为一个小错误。比如:
在这里插入图片描述
当写下伪代码if(鼠标左键按下),而进行编译时,报了18个错误。但提示都是27行。一个小错误,也会导致多个报错
同理,一个已定义但未使用的变量也可能引发多个warning
在这里插入图片描述

所以不要纠结于报错的数量,而应该把关注点放在bug本身在哪里,定位bug,解决bug





二、C++

1.对象用 .来调用类的成员函数,指针用来调用类的成员函数

2.构造与析构顺序相反:先构造的最后析构,后构造的先析构。但是打印时会先执行析构里的打印,最后析构
看起来会有一些矛盾,实际上打印出来时并没有完成析构,父类的析构函数里的cout/qDebug()打印后,会继续寻找其儿子的析构函数,其儿子也是如此,直至找到最后一个子类,才进行析构。然后向上递归析构。打印时却是在向下递归时已经打印出来,然而并没有被析构。

3.函数重载:函数名相同,()内的参数列表不同

4.指针:指针->地址
函数指针:函数指针->函数地址

函数指针定义方式:  函数返回类型::(*指针变量名)(函数参数列表)

5.关键字
static:使局部变量变为全局变量





三、Qt语法

Qt历史、Qt应用

(一)Qt历史
1.Qt由奇趣科技公司开发
2.2008年诺基亚从奇趣科技公司收购Qt,并增加LGPL的授权模式
3.2011年芬兰的Digia从Nokia收购了Qt的商业版权,从此Nokia负责Qt on Mobile,Qt Commercial由Digia负责。
Qt开发的最高峰是在诺基亚智能手机。


(二)Qt开发的软件
1.WPS
2.金山词霸
3.virtualbox(oracel的虚拟机)


Qt特色

1.信号和槽
2.对象树:自动释放子对象



快捷键

注释:crtl + /
自动对齐:crtl + i
选中一整行:点击行号数字
整行移动:crtl + shift + ↑/↓
同名之间的.cpp和.h切换:F4
运行:crtl + r
编译:crtl + b
帮助文档:选中后F1

关闭当前窗口:alt + F4
保存:crtl + s
全选:crtl + a
撤销上一步:crtl + z



Qt类的族谱

					  QObject
				  /      |       \
			QWidget   QMainWinodw QDialog
               /   \
  QAbstractButton   QToolBar
    /  | \ \
QPushButton-QToolButton-QRadioButton-QCheckBox



QWidget

Widget是控件



QPushButton

①创建按钮:QPushButton *btn = new QPushButton;
②设置父亲:btn->setParent(this);
③设置文本:btn->setText(“文字”); //隐式类型转换,char * 自动转为 QString
④设置位置:btn->move(宽,高);


创建按钮方式2:QPushButton *btn = new QPushButton("按钮名字",this); (相当于合并①②③)
重新指定窗口大小:resize(width,height);
设置固定大小:setFixedSize(w,h);
设置窗口标题:setWindowTitle(“窗口名”);

QPushButton无边框flat
在这里插入图片描述



QDebug

头文件:#include <QDebug>
语法:qDebug()<<"要输出的内容";



对象树

当创建的对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject或QObject的派生类,则可以不用管内存释放的操作,其new出来的对象会放到对象树中。一定程度上简化了内存回收机制。
在Qt中,尽量在构造时就指定parent对象,并且大胆地在堆上创建。只要指定了父亲,setParent(this),就可以大胆的在堆区创建对象。对象树会为我们回收对象所占有的内存。
析构的顺序和构造的顺序相反
在这里插入图片描述



Qt窗口坐标

以左上角为坐标原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。



信号和槽

Qt自带的信号的槽

在这里插入图片描述

连接函数:connect
信号:signal
槽:slot
触发:emit

connect(参数1 信号的发送者,参数2 发送的信号函数[函数的地址],参数3 信号的接收者,参数4 处理信号的槽函数[函数的地址])
connect(myBtn,&MyPushButton::clicked,this,&myWidget::close); //该类的信号和槽
connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close); //该类的父类[仅Qt自带的信号和槽]

信号和槽的优点:松散耦合,信号发送端 和 接收端 本身是没有关联的,通过connect连接,将两端耦合在一起



自定义的信号和槽

1.自定义信号
①信号 写到头文件的signal下
②返回 void
需要声明,不需要实现
④可以有参数,可以重载


2.自定义槽函数
①槽 写到头文件的 public slots 或 public 或 全局下
②返回 void
③需要声明,也需要实现
④可以有函数,可以重载


connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::classIsOver);

void Widget::classIsOver()
{
	emit zc->hungry(); //emit触发
}



Qt4版本 vs Qt5版本 的connect写法

Qt4版本:SIGNAL、SLOT宏

connect(teacher,SIGNAL(hungry()),student,SLOT(treat()));

Qt5版本:取函数地址,&类名::成员函数名

connect(teacher,&Teacher::hungry,student,&Student::treat); 



函数指针解决重载问题

指针->地址
函数指针->函数地址

void (Teacher::* teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry; //函数指针
void (Student::*studentSlot)(QString) = &Student::treat;     //函数指针
connect(zc,teacherSignal,st,studentSlot);



拓展

1.信号连接信号
可以将槽函数的位置换为signal2
这样,signal1连接signal2,signal2连接slot


2.一个信号可以连接多个槽函数


3.多个信号可以连接同一个槽函数


4.信号和槽函数的参数,必须类型一一对应


5.信号的参数个数 ≥ 槽函数的参数个数


6.断开信号: disconnect
disconnect(参数照抄要断开的connect)



类型转换

QString 转 char *

先将QString转为QByteArray .toUtf8(),再将QByteArray转为char * .data()

QString foodName
foodName.toUtf8().data();

int 转 QString

QString::number(int)



总结

在这里插入图片描述



QMainWindow

菜单栏 QMenu

1.菜单栏最多有一个
2.创建菜单栏:QMenu *bar = MenuBar();
3.将菜单栏放入窗口:setMenuBar(bar)
4.创建菜单:QMenu *fileMenu = bar->addMenu("文件");
5.创建菜单下拉项:fileMenu->addAction("新建")



工具栏 QToolBar

1.新建菜单项:QToolBar *toolbar = new QToolBar(this);
2.添加菜单项:addToolBar(toolBar);



Lambda表达式

1.Lambda 表达式(lambda expression)是一个匿名函数。[]是标识符,用[]开头说明是Lambda表达式
最常用:[=](){}

2.[](){};
值传递:[=](){ 内容 }();   //后面加小括号,才算是调用Lambda表达式
引用传递:[&](){ 内容 }();
3.mutable关键字:用于修饰值传递的变量,修改的是拷贝,而不是本体

[m]() mutable { m=100+10; qDebug()<<m }();

4.返回值

int ret = []()->int{return 1000;}();
qDebug()<< "ret=" <<ret;



QDialog

模态对话框(阻塞对话框):不可以对其他窗口进行操作 dlg.exec();
非模态对话框:可以对其他窗口进行操作 dlg->show();

在这里插入图片描述


堆、栈 对象

栈对象:函数结束时自动回收栈对象

QDialog dlg(this);
dlg.show();

堆对象:开辟一块堆空间,函数结束不会回收堆空间,需要手动释放对象

QDialog *dlg = new QDialog(this);
dlg->show();



QMessageBox

1.critical

QMessageBox::critical(this,"critical","错误");

2.information

QMessageBox::information(this,"info","信息");

3.quesiton

//参数1 父亲   参数2:标题   参数3:显示内容   参数4:按键类型   参数5:默认关联回车按键(question按钮)
QMessageBox::question(this,"question","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel);

用if else捕获用户的选项

connect(ui->actionquestion,&QAction::triggered,[=](){
                          //参数1:父亲   参数2:标题   参数3:提示内容   参数4:按键类型   参数5:默认关联回车按键
         if(QMessageBox::Save == QMessageBox::question(this,"question","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel))
             qDebug()<<"Save";//用if else捕获用户的选择,然后做出对应的判断【返回值也是StandButton类型,利用返回值判断用户的输入】
         else
             qDebug()<<"Cancel";
});

4.warning

connect(ui->actionwarning,&QAction::triggered,[=](){
    QMessageBox::warning(this,"warning","警告",QMessageBox::Yes);
});

QColorDialog 颜色对话框

QColor color = QColorDialog::getColor(QColor(0,0,255));

QFileDialog 文件对话框

//参数1:父亲  参数2:标题  参数3:默认文件路径  参数4:过滤文件格式
 QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","C:\\Users\\DELL\\Desktop");

QFontDialog 字体对话框

 QFont font =  QFontDialog::getFont(&flag,QFont("华文彩云",36));



UI界面设计( Layout 登录窗口设计、8类 56个控件)

资源文件的添加

1.在Explorer中显示,将图片文件夹复制到.pro同级目录下
2.右键项目 - Add New File - Qt Resoure File - 起名 res
3.Add Prefix,改名为 /
4.Add Files,将所有图片选中,添加
5.Build



Layouts 布局

1.Horizontal Layout 水平布局
2.Vertical Layout 垂直布局
3.Grid Layout 栅格布局:几行几列的控件
4.打破布局



Spacers 间隔器

1.Horizontal Spacer 水平间隔器:水平弹簧
2.Vertical Layout 垂直间隔器:垂直弹簧



Buttons 按钮组

1.PushButton

实现:每次点击按钮,效果都不同。请问connect如何设计?


2.ToolButton

ToolButton:用于设置图片

1.隐藏按钮边框
①用UI实现:ui界面 - ToolButton - 属性autoRaise
②用代码实现:autoRaise自动激活

QToolButton *button = new QToolButton();
button->setAutoRaise(true);

2.ToolButton同时显示图片和文字:
属性 - QToolButton - toolButtonStyle - ToolButtonTextBesideIcon
显示图片一般是用ToolButton去显示


3.RadioButton 单选按钮

1.默认选中

ui->rBtn->setChecked(true);

4.CheckBox 多选按钮

state:0是未选中,1是半选(tristate),2是选中

//多选按钮  未选中是0,选中是2,半选是1
connect(ui->cBox4,&QCheckBox::stateChanged,[=](int state){
    qDebug()<<"state:"<<state;
});



Containers 容器组

1.Widget

1.Display Widgets - Label

2.Input Widgets - LineEdit
①属性- QLineEdit - echoMode 由Normal改为 Password

3.Buttons - Push Button

4.Containers - Widget:要一个控件一个控件地拖入。然后点水平布局,或垂直布局
①Widget属性中sizePolicy的垂直策略由Preferred改为Fixed

5.Spacers - Horizontal Spacer :水平间隔器(水平弹簧),用于限制控件的位置
①如果要弹簧长度固定的话,在弹簧属性里将 sizeType由Expanding改为Fixed
sizeHint调整宽、高
③间隙调整:属性Layout里将上下左右间隙都改为0

6.添加图片:
属性 - QAbstractButton - icon - 选择资源


2.GroupBox 分组

containers - GroupBox


3.Scroll Area

在这里插入图片描述


4.ToolBox

制作QQ联系列表
在这里插入图片描述


4.TabWidget

制作网页标签
在这里插入图片描述



Item Widgets

1.List Widget

1.QListWidget 列表容器
2.调用方法

ui->listWidget->addItem(item);

3.设置居中方式

item->setTextAlignment(Qt::AlignHCenter);

4.可以利用additems一次性添加整个诗的内容


2.Tree Widget

1.设置头

ui->treeWidget->setHeaderLabels(QStringList()<<"英雄"<<"英雄介绍");

2.创建根节点

QTreeWidgetItem *powerItem = new QTreeWidgetItem(QStringList()<<"力量");
ui->treeWidget->addTopLevelItem(powerItem);

3.追加子节点

QStringList heropI1;
heropI1 <<"刚被猪" <<"前排坦克,能在吸收伤害的同时造成可观的范围伤害";
QTreeWidgetItem *powerItem1 = new QTreeWidgetItem(QStringList(heropI1));
powerItem->addChild(powerItem1);//追加子节点

3.Table Widget

1.设置列数:setColumnCount

 ui->tableWidget->setColumnCount(3);

2.设置水平头部标签:setHorizontalHeaderLabels

 ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<"姓名"<<"性别"<<"年龄");

3.设置行数:setRowCount

ui->tableWidget->setRowCount(5);

4.设置正文:setItem

ui->tableWidget->setItem(0,0,new QTableWidgetItem("刘备"));

4.Stacked Widget 栈控件

栈控件容器,内部可存放多个控件。然后设置PushButton,用connect连接


5.Dock Widget

浮动窗口



Input Widgets

1.Combo Box 下拉框

ui->comboBox->addItem("奔驰");

2.Line Edit 单行文本

echoMode:由Normal改为Password,可以输密码时改成暗文


3.Text Edit 多行文本 (可加粗,下划线,颜色)


4.Plain Text Edit 多行纯文本


5.Spin Box

数值器
在这里插入图片描述


6.Double Spin Box

双精度数值器,可显示小数点后2位
在这里插入图片描述


7.Time Edit
8.Date Edit
9.Date/Time Edit
在这里插入图片描述


10.Dial
刻度盘指示器
在这里插入图片描述


11.Horizontal Scroll Bar 水平滑动条

12.Vertical Scroll Bar 垂直滑动条

13.Horizontal Slider 水平滑动块

14.Vertical Slider 垂直滑动块

在这里插入图片描述



Display Widgets

1.Label 标签 :文字、图片、动图

QLabel可以显示:①文字 ②图片(.png) ③动图(.gif)


QLabel显示文字

参数1:字体   参数2:大小   参数3:权重

QFont font ( “Microsoft YaHei”, 10, 75); //微软雅黑,字体大小10,加粗
ui->label->setFont(font);

常见权重
QFont::Light - 25 高亮
QFont::Normal - 50 正常
QFont::DemiBold - 63 半粗体
QFont::Bold - 75 粗体
QFont::Black - 87 黑体


QLabel显示图片
 ui->lbl_image->setPixmap(QPixmap(":/images/select.png"));  //Pixmap 象图映射
 ui->lbl_image->setScaledContents(true);  //设置图片全填充

QLabel显示动图
//利用QLabel显示图片
ui->lbl_image->setPixmap(QPixmap(":/images/select.png"));
//利用QLabel显示动图
QMovie *movie = new QMovie(":/images/mario.gif");
ui->lbl_movie->setMovie(movie);
//播放动图
movie->start();
QFrame设置边框:由NoFrame改为Box

2.Progress Bar 进度条

在这里插入图片描述



窗口

1.改窗口标题:属性 windowTitle
2.固定窗口大小:属性 geometry设为一个值,再将 minimumSizemaximumSize也设为一样的值



自定义封装控件 custom control

1.添加新文件 - Qt - 设计师界面类
2.custom control.ui中,组合
3.widget.ui中,拖拽一个Widget,点击提升为,类名与控件类名相同。两边的父类必须相同。添加,提升
4.实现功能,改变数字,滑动条跟着移动,信号槽监听
5.提供getNum 和 setNum 对外接口
6.测试接口



Qt事件   QEvent

鼠标事件   QMouseEvent

1.进入事件 enterEvent

void QWidget::enterEvent(QEvent *event)

2.离开事件 leaveEvent

void QWidget::leaveEvent(QEvent *event)

3.鼠标移动事件

virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) //可重写

4.鼠标按压事件

virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev)  //可重写

5.鼠标释放事件

virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)  //可重写

6.设置鼠标跟踪状态:默认是false,只有鼠标按下时才开启。这会影响 鼠标移动 的效果

setMouseTracking(true);

7.坐标
ex->x()
ex->y()
ex->globalX()
ex->globalY()

8.判断鼠标左键、中键、右键、联合按键(移动move时)

//左键
if(ev->button() == Qt::LeftButton)
//右键
if(ev->button() == Qt::RightButton)
//move
if(ev->buttons() & Qt::LeftButton )

Qt中的格式化字符串

“%1 %2” arg().arg();

#include  <QMouseEvent>
QString str = QString("鼠标按下了 x = %1  y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug()<<str;



定时器事件   timerEvent

第一种方式

1.头文件中,重写定时器事件

void timerEvent(QTimerEvent *ev);

2.启动定时器

startTimer(1000); //间隔 ms

3.timerId()
在这里插入图片描述


第二种方式(推荐)

QTimer类,启动定时器的第二种方式,比较推荐这种方式,逻辑清晰

//定时器第二种方式
//1.创建定时器对象
QTimer *timer = new QTimer(this); 
//2.启动定时器
timer->start(500);
connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
    static int num3 = 1;
    //lbl_timer2 每隔 2秒 +1
    ui->lbl_timer3->setText(QString::number(num3++));
});

//3.点击暂停,实现暂停定时器
connect(ui->btn_stop,&QPushButton::clicked,[=](){
    timer->stop();
});
//点击启动,实现重启定时器
connect(ui->btn_start,&QPushButton::clicked,[=](){
    timer->start(500);
});



事件分发器 event

在这里插入图片描述
为true,则用户自己处理,不向下分发。



屏幕放大与缩小

showMaximized() // Qt最大化显示函数
showMinimized() // Qt最小化显示函数
resize(x, y) // Qt固定尺寸显示函数
QRect(int x,int y,int width,int height)

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在之前的学习中&#xff0c;小编给小伙伴们带来了许多关于Excel操作的小技巧&#xff0c;不过最近很多小伙伴在打印上又犯了难题&#xff0c;倒在了最后一步上&#xff0c;实在是亏得很。今天小编就来给大家讲讲打印的那些难事儿&#xff01;难题一&#xff1a; 多列数据打印不…

【Unity】Tomcat 部署项目(3种方式)

一、将Unity WebGL包丢进webapps这是最简单粗暴的方式&#xff1a;将Unity WebGL包丢进tomcat/webapps目录即可。无需修改任何配置文件即可完成部署。使用tomcat10与Unity Pong Game包来做测试。①启动tomcat②将Unity Pong Game包丢进webapps目录浏览器直接访问&#xff1a;lo…

HTTP和HTTPS协议

HTTP协议 HTTP协议是一种应用层的协议&#xff0c;全称为超文本传输协议。 URL URL值统一资源定位标志&#xff0c;也就是俗称的网址。 协议方案名 http://表示的就是协议方案名&#xff0c;常用的协议有HTTP协议、HTTPS协议、FTP协议等。HTTPS协议是以HTTP协议为基础&#…

java面经汇总

Java基础 什么是字节码&#xff1f; jvm可以理解的代码&#xff08;.class文件&#xff09; Java代码从源代码到运行过程&#xff1a; java代码 -> javac编译器->.class字节码文件 -> 解释器&JIT&#xff08;运行时编译器&#xff09;->机器码 JIT编译器会将热…

球面坐标系下的三重积分

涉及知识点 三重积分球面坐标系点火公式一些常见积分处理手法 球面坐标系定义 球面坐标系由方位角φ\varphiφ、仰角θ\thetaθ和距离rrr构成 直角坐标系(x,y,z)(x,y,z)(x,y,z)到球面坐标系的(r,φ,θ)(r,\varphi,\theta)(r,φ,θ)的转化规则如下&#xff1a; {xrsin⁡φco…

使用Python脚本修改Maya ASCII文件路径方法

以下脚本修改当前项目路径和子文件夹中扩展名为“.ma”的所有文件&#xff0c;这样您就可以轻松地一次编辑所有文件。此脚本搜索特定字符串replace_This变量并将其替换为with_This&#xff0c;您可以使用它更改引用路径、纹理路径等… 话不多说直接上脚本&#xff1a; import…

JavaWeb-JavaScropt入门(二)

目录函数语法传参函数表达式作用域对象使用 字面量 创建对象 [常用]使用 new Object 创建对象使用 构造函数 创建对象函数 语法 function 函数名(形参列表) {函数体return 返回值; }那么有了创建函数&#xff0c;肯定有调用函数&#xff1a; // 函数调用 函数名(实参列表) …

聊一聊,我对DDD的关键理解

作者&#xff1a;闵大为 阿里业务平台解决方案团队 当我们在学习DDD的过程中&#xff0c;感觉学而不得的时候&#xff0c;可能会问&#xff1a;我们还要学么&#xff1f;这的确引人深思。本文基于工作经验&#xff0c;尝试谈谈对DDD的一些理解。 一、序 《阿甘正传》中&#xf…