Unity2020.3 il2cpp.so
问题:升级unity2020.3后,使用il2cpp方式打Android包,在手机上启动会崩溃,追查崩溃原因是il2cpp.so not found。
解决过程:
il2cpp.so没有?一脸懵逼!记得以前在调用BuildPipeline.BuildPlayer后,会直接在lib目录下生成il2cpp.so,现在怎么没有了呢?
没有什么头绪,能想到的也就:
1、是不是BuildPipeline.BuildPlayer接口参数有了变化?
2、代码上是否编译报错,导致il2cpp.so生成失败?
3、unity2020.3的bug?
4、unity2020.3对il2cpp进行了改动,需要新的使用方式?
这个问题查了2天的时间,对上面列举的原因一一进行了排除尝试。
1、是不是BuildPipeline.BuildPlayer接口参数有了变化?
首先想到的是是否有构建参数可以控制il2cpp.so的生成,因为以前il2cpp.so就是在BuildPlayer的native阶段生成的。
查遍了BuildOptions的所有参数,没有找一个跟il2cpp相关的参数。
2、代码上是否编译报错,导致il2cpp.so生成失败?
打印了BuildPipeline.BuildPlayer的结果BuildReport,没发现任何报错。
3、unity2020.3的bug?
安装了unity2020.3最新版本,打包同样崩溃,想通过切换unity版本来解决的想法破灭。
4、unity2020.3对il2cpp进行了改动,需要新的使用方式?
查看了unity2020.3的官方文档,没有找到有用的相关说明。
新建了一个测试项目,发现点击Build Settings中的export,同样没有生成il2cpp.so。
但是点击build直接生成apk,解包apk发现有il2cpp.so。
到这里算是有点眉目了。
对比自定义Gradle Template模板文件,并没有发现什么不一样的。
这里误导了我,耽误了很久的时间,直到我去对比gradle导出目录的build.gradle文件,发现了特别的东西!
在unityLibrary/build.gradle文件中,发现了BuildIl2CppTask任务。
到这里,算是找到了真正的原因!原来il2cpp.so是通过BuildIl2CppTask任务生成的。
但是为什么调用BuildPipeline.BuildPlayer,没有在build.gradle中加入BuildIl2CppTask任务呢?未解之谜啊!
不纠结,先解决崩溃的问题,既然发现是unity没有加入BuildIl2CppTask任务,那就让我加入吧。
// 修改unityLibrary/build.gradle
string path = gradlePath + "/unityLibrary/build.gradle";
string str = File.ReadAllText(path);
// BuildIl2CppTask任务模板文件
string path2 = gradlePath + "/../Assets/Plugins/Android/il2cppTask.txt";
string task = File.ReadAllText(path2)
str += task;
File.WriteAllText(path, str);
在BuildPipeline.BuildPlayer之后,执行上述代码,实现修改build.gradle文件的目的。