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今天学习前端面试题相关的知识!
感兴趣的小伙伴一起来看看吧~🤞
文章目录
- 设计模式
- 设计模式分类
- 工厂模式
- 什么是工厂模式
- 工厂模式好处
- 单例模式
- 什么是单例
- 哪些地方用到了单例模式
- 单例优缺点
- 单例创建方式
- 开发的过程中你用到过哪些设计模式
- 适配器模式
- 单例模式
- 代理模式
- 订阅发布模式
- 观察者模式
- 什么是 MVVM?与 MVC 有什么区别?
设计模式
设计模式分类
创建型模式
,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式
,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式
,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
工厂模式
什么是工厂模式
它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式。
工厂模式好处
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式
了,是用工厂方法代替new操作
的一种模式。- 利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。
- 将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦。
单例模式
什么是单例
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点。
哪些地方用到了单例模式
- 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都是单例模式实现,只有一个实例去操作才好,否则内容不好追加显示。
- 多线程的线程池的设计一般也是采用
单例模式
,因为线程池要方便对池中的线程进行控制。Windows的(任务管理器)
就是很典型的单例模式
,它不能打开俩个。windows的(回收站)
也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站只维护一个实例。
单例优缺点
优点:
- 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例,这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。
- 单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
- 提供了对唯一实例的受控访问。
- 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
- 允许可变数目的实例。
- 避免对共享资源的多重占用。
缺点:
- 不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
- 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
- 单例类的职责过重,在一定程度上违背了"单一职责原则"。
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
单例创建方式
主要使用懒汉和懒汉式
- 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
- 懒汉式:类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
开发的过程中你用到过哪些设计模式
设计模式的定义:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案
设计模式是前人解决某个特定场景下对而总结出来的一些解决方案。可能刚开始接触编程还没有什么经验的时候,会感觉设计模式没那么好理解,这个也很正常。有些简单的设计模式我们有时候用到,不过没意识到也是存在的。
学习设计模式,可以让我们在处理问题的时候提供更多更快的解决思路。
适配器模式
这个是我们常使用的设计模式,也算最简单的设计模式之一,好处在于可以保持原有接口的数据结构不变动
。
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。
例子
适配器模式很好理解,假设我们和后端定义了一个接口数据结构为(可以理解为旧接口):
[
{
"label": "选择一",
"value": 0
},
{
"label": "选择二",
"value": 1
}
]
但是后端后面因为其他原因,需要定义返回的结构为(可以理解为新接口):
[
{
"label": "选择一",
"text": 0
},
{
"label": "选择二",
"text": 1
}
]
然后我们前端使用到后端接口有好几处,那么我可以
把新的接口字段结构适配为老接口的
,就不需要各处去修改字段,只要把源头的数据适配好
就可以了。
当然上面的是非常简单的场景,也是经常用到的场景。或许你会认为后端处理不更好了,的确是这样更好,但是这个不是我们讨论的范围。
单例模式
单例模式,从字面意思也很好理解,就是
实例化多次都只会有一个实例
。
有些场景实例化一次,可以达到缓存效果,可以减少内存占用。还有些场景就是必须只能实例化一次,否则实例化多次会覆盖之前的实例,导致出现 bug(这种场景比较少见)。
例子
实现弹框的一种做法是先创建好弹框, 然后使之隐藏, 这样的话会浪费部分不必要的 DOM 开销, 我们可以在需要弹框的时候再进行创建, 同时结合单例模式实现只有一个实例, 从而节省部分 DOM 开销。下列为登入框部分代码:
const createLoginLayer = function() {
const div = document.createElement('div')
div.innerHTML = '登入浮框'
div.style.display = 'none'
document.body.appendChild(div)
return div
}
使单例模式和创建弹框代码解耦
const getSingle = function(fn) {
const result
return function() {
return result || result = fn.apply(this, arguments)
}
}
const createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer)
document.getElementById('loginBtn').onclick = function() {
createSingleLoginLayer()
}
代理模式
代理模式的定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
虚拟代理
下面这段代码运用代理模式来实现图片预加载,可以看到通过代理模式巧妙地将创建图片与预加载逻辑分离,并且在未来如果不需要预加载,只要改成请求本体代替请求代理对象就行。
const myImage = (function() {
const imgNode = document.createElement('img')
document.body.appendChild(imgNode)
return {
setSrc: function(src) {
imgNode.src = src
}
}
})()
const proxyImage = (function() {
const img = new Image()
img.onload = function() { // http 图片加载完毕后才会执行
myImage.setSrc(this.src)
}
return {
setSrc: function(src) {
myImage.setSrc('loading.jpg') // 本地 loading 图片
img.src = src
}
}
})()
proxyImage.setSrc('http://loaded.jpg')
缓存代理
在原有的功能上加上结果缓存功能,就属于缓存代理。
原先有个功能是实现字符串反转(reverseString),那么在不改变 reverseString 的现有逻辑,我们可以使用缓存代理模式实现性能的优化
,当然也可以在值改变的时候去处理下其他逻辑,如 Vue computed 的用法。
function reverseString(str) {
return str
.split('')
.reverse()
.join('')
}
const reverseStringProxy = (function() {
const cached = {}
return function(str) {
if (cached[str]) {
return cached[str]
}
cached[str] = reverseString(str)
return cached[str]
}
})()
订阅发布模式
在软件架构中,
发布-订阅
是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者)。而是将发布的消息分为不同的类别,无需了解哪些订阅者(如果有的话)可能存在。同样的,订阅者可以表达对一个或多个类别的兴趣,只接收感兴趣的消息,无需了解哪些发布者(如果有的话)存在。
从字面意思来看,我们需要首先订阅,发布者发布消息后才会收到发布的消息。不过我们还需要一个中间者
来协调,从事件角度来说,这个中间者就是事件中心
,协调发布者和订阅者直接的消息通信。
完成订阅发布整个流程需要三个角色:
- 发布者
- 事件中心
- 订阅者(订阅者是可以多个的。)
以事件为例,简单流程如下:
发布者->事件中心<=>订阅者
,订阅者需要向事件中心订阅指定的事件 -> 发布者向事件中心发布指定事件内容 -> 事件中心通知订阅者 -> 订阅者收到消息(可能是多个订阅者),到此完成了一次订阅发布的流程。
简单的代码实现如下:
class Event {
constructor() {
// 所有 eventType 监听器回调函数(数组)
this.listeners = {}
}
/**
* 订阅事件
* @param {String} eventType 事件类型
* @param {Function} listener 订阅后发布动作触发的回调函数,参数为发布的数据
*/
on(eventType, listener) {
if (!this.listeners[eventType]) {
this.listeners[eventType] = []
}
this.listeners[eventType].push(listener)
}
/**
* 发布事件
* @param {String} eventType 事件类型
* @param {Any} data 发布的内容
*/
emit(eventType, data) {
const callbacks = this.listeners[eventType]
if (callbacks) {
callbacks.forEach((c) => {
c(data)
})
}
}
}
const event = new Event()
event.on('open', (data) => {
console.log(data)
})
event.emit('open', { open: true })
Event 可以理解为事件中心,提供了订阅和发布功能。
订阅者在订阅事件的时候,只关注事件本身,而不关心谁会发布这个事件;发布者在发布事件的时候,只关注事件本身,而不关心谁订阅了这个事件。
观察者模式
观察者模式定义了
一种一对多的依赖关系
,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象,当这个目标对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新。
观察者模式我们可能比较熟悉的场景就是响应式数据
,如 Vue 的响应式、Mbox 的响应式。
观察者模式完成整个流程需要两个角色:
- 目标
- 观察者
简单流程如下:
目标<=>观察者
,观察者观察目标(监听目标)-> 目标发生变化-> 目标主动通知观察者(可能是多个)。
什么是 MVVM?与 MVC 有什么区别?
MVC、MVP 和 MVVM 是三种常见的
软件架构设计模式
,主要通过分离关注点的方式来组织代码结构,优化我们的开发效率。
比如说我们实验室在以前项目开发的时候,使用单页应用时,往往一个路由页面对应了一个脚本文件,所有的页面逻辑都在一个脚本文件里。页面的渲染、数据的获取,对用户事件的响应所有的应用逻辑都混合在一起,这样在开发简单项目时,可能看不出什么问题,但是一旦项目变得复杂,那么整个文件就会变得冗长,混乱,这样对我们的项目开发和后期的项目维护是非常不利的。
- MVC 通过分离 Model、View 和 Controller 的方式来组织代码结构。其中 View 负责页面的显示逻辑,Model 负责存储页面的业务数据,以及对相应数据的操作。并且
View 和 Model 应用了观察者模式
,当 Model 层发生改变的时候它会通知有关 View 层更新页面。Controller 层是 View 层和 Model 层的纽带
,它主要负责用户与应用的响应操作,当用户与页面产生交互的时候,Controller 中的事件触发器就开始工作了,通过调用 Model 层,来完成对 Model 的修改,然后 Model 层再去通知 View 层更新。 - MVVM 模式中的 VM,指的是 ViewModel,它和 MVP 的思想其实是相同的,不过它通过
双向的数据绑定
,将 View 和 Model 的同步更新给自动化了。当 Model 发生变化的时候,ViewModel 就会自动更新;ViewModel 变化了,View 也会更新
。这样就将 Presenter 中的工作给自动化了。双向数据绑定的原理,比如 vue 是通过使用数据劫持和发布订阅者模式来实现的这一功能。
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