以下是 Ruby 基础语法的简明总结,适合快速入门:
一、变量与常量
1. 局部变量
小写字母或下划线开头,作用域为当前代码块。
name = "Alice"
_age = 20
//局部变量附加:{{{{
声明与命名规则
-
命名格式
- 以小写字母或下划线
_
开头,如name
、_count
。 - 后续字符可包含字母、数字和下划线。
- 避免与 Ruby 关键字(如
class
、def
)冲突。
- 以小写字母或下划线
-
声明方式
- 通过赋值
=
隐式声明,无需显式类型。
age = 25 # 声明局部变量 age _message = "Hello" # 声明局部变量 _message
- 通过赋值
作用域规则
-
代码块内外的可见性
-
块参数会遮蔽外部变量:
x = 10 3.times do |x| # 块参数 x 遮蔽外部变量 puts x # 输出 0, 1, 2 end puts x # 输出 10(外部变量未被修改)
-
无块参数时可访问外部变量:
x = 5 3.times do x = 10 # 修改外部变量 x end puts x # 输出 10
-
-
方法内的局部变量
-
方法内部变量对外不可见:
def test_method local_var = "内部变量" end test_method puts local_var # NameError: undefined local variable
-
方法无法访问定义它的外部局部变量:
outer_var = "外部变量" def show_var puts outer_var # NameError: undefined local variable end show_var
-
-
条件与循环中的变量
-
即使条件未执行,变量也会被声明(初始化为
nil
):if false a = 1 # 代码未执行,但变量 a 已声明 end puts a # 输出 nil
-
循环(如
while
)不创建新作用域:i = 0 while i < 3 inner = i i += 1 end puts inner # 输出 2
-
变量遮蔽与覆盖
-
内部作用域遮蔽外部变量
x = 100 1.times do x = 200 # 直接修改外部变量 x y = 300 # 声明新变量 y(作用域在块内) end puts x # 输出 200 puts y # NameError: undefined local variable
-
方法参数与局部变量同名
def demo(x) x = 20 # 修改的是参数 x,不影响外部变量 puts x # 输出 20 end x = 10 demo(x) puts x # 输出 10
特殊场景
-
顶层作用域的局部变量
- 在文件或交互式环境(如 irb)顶层定义的局部变量,作用域为当前文件或会话:
top_var = "顶层变量" def show_top_var puts top_var # NameError: undefined local variable end show_top_var
- 在文件或交互式环境(如 irb)顶层定义的局部变量,作用域为当前文件或会话:
-
类/模块定义中的局部变量
- 在类或模块定义中声明的局部变量,仅在该定义范围内有效:
class MyClass class_var = "类定义内的局部变量" def self.show_var puts class_var # NameError: undefined local variable end end
- 在类或模块定义中声明的局部变量,仅在该定义范围内有效:
最佳实践
- 避免变量遮蔽:谨慎使用与外部作用域同名的变量。
- 限制作用域:在最小必要范围内定义变量,减少副作用。
- 明确命名:使用有意义的变量名(如
user_count
而非uc
)。
总结
场景 | 行为 |
---|---|
块内无参数赋值 | 可读写外部变量 |
块带同名参数 | 遮蔽外部变量,内部操作不影响外部 |
方法内部变量 | 仅在方法内有效,外部不可见 |
条件/循环中的变量 | 即使代码未执行,变量也会被声明(值为 nil ) |
类定义中的变量 | 仅在类定义过程中有效,类方法无法访问 |
理解局部变量的作用域规则是编写可维护 Ruby 代码的基础,尤其在处理复杂逻辑时能避免意外的变量污染或覆盖。
//局部变量附加结束}}}}
2. 实例变量
以 @
开头,属于对象实例。
@name = "Bob"
//实例变量附加:{{{{
实例变量(Instance Variables)是面向对象编程的核心概念,用于存储对象的状态。以下是其详细规则和使用方法:
定义与基本特性
-
命名规则
- 以
@
符号开头,如@name
、@age
。 - 后续字符可包含字母、数字和下划线。
- 默认值为
nil
(未显式赋值时)。
- 以
-
作用域
- 属于对象实例:每个对象的实例变量独立存在。
- 在类的方法中可访问:在类的任何实例方法中均可读写。
声明与访问
- 直接赋值
class Person
def initialize(name)
@name = name # 在 initialize 方法中初始化
end
def greet
"Hello, #{@name}!" # 在方法中访问
end
end
person = Person.new("Alice")
puts person.greet # => "Hello, Alice!"
//class Person代码的解释开始:
这段 Ruby 脚本定义了一个 Person
类,并演示了如何创建对象实例和调用方法。以下是逐行解释:
- 定义
Person
类
class Person
# 类体开始
end
class Person
:定义一个名为Person
的类。- Ruby 的类名需以 大写字母开头,采用驼峰式命名。
- 构造方法
initialize
def initialize(name)
@name = name # 初始化实例变量 @name
end
initialize
:类的构造方法,在调用Person.new
时自动执行。name
:构造方法的参数,用于接收外部传入的值。@name = name
:将参数name
赋值给实例变量@name
。@name
:以@
开头的变量是实例变量,属于对象实例的私有状态。
- 实例方法
greet
def greet
"Hello, #{@name}!" # 使用实例变量 @name 拼接字符串
end
greet
:定义一个名为greet
的实例方法。#{@name}
:字符串插值语法,将@name
的值嵌入字符串中。- 方法返回值为字符串(Ruby 中方法的最后一行的值会被自动返回)。
- 创建对象实例
person = Person.new("Alice")
Person.new("Alice")
:调用Person
类的new
方法创建实例。new
方法会触发initialize
方法,并将"Alice"
作为参数传递。- 此时
@name
被赋值为"Alice"
。
person
:变量指向新创建的Person
实例对象。
- 调用方法并输出结果
puts person.greet # => "Hello, Alice!"
person.greet
:调用person
实例的greet
方法。- 方法返回字符串
"Hello, Alice!"
。
- 方法返回字符串
puts
:输出字符串到控制台。
//class Person代码的解释结束
- 通过访问器方法
Ruby 提供快捷方法生成getter
和setter
:
attr_reader
:生成 getter 方法。attr_writer
:生成 setter 方法。attr_accessor
:生成 getter 和 setter。
class User
attr_accessor :email # 自动生成 @email 的读写方法
attr_reader :id # 只生成 @id 的读方法
def initialize(id)
@id = id
end
end
user = User.new(1)
user.email = "alice@example.com"
puts user.email # => "alice@example.com"
//访问器方法代码解释 开始
属性访问器(Attribute Accessors),属性访问器(Attribute Accessors)是一种元编程机制,用于快速生成实例变量的 getter
(读方法)和 setter
(写方法)。Ruby 提供了三个核心方法简化操作:
三种属性访问器
-
attr_reader
生成 只读方法(getter),允许外部读取实例变量。class User attr_reader :id # 生成 def id; @id; end def initialize(id) @id = id end end user = User.new(1) puts user.id # => 1 user.id = 2 # NoMethodError(无写方法)
-
attr_writer
生成 只写方法(setter),允许外部修改实例变量。class User attr_writer :email # 生成 def email=(value); @email = value; end def initialize(email) @email = email end end user = User.new("alice@example.com") user.email = "bob@example.com" # 修改成功 puts user.email # NoMethodError(无读方法)
-
attr_accessor
生成 读写方法(getter + setter),最常用。class Product attr_accessor :price # 生成读方法和写方法 def initialize(price) @price = price end end product = Product.new(100) product.price = 150 puts product.price # => 150
访问器的底层原理
-
手动实现等效代码
class User # attr_reader :name 的等效代码 def name @name end # attr_writer :name 的等效代码 def name=(value) @name = value end end
-
动态生成方法
attr_*
方法本质是通过元编程动态定义方法:class Class def my_attr_reader(name) define_method(name) do instance_variable_get("@#{name}") end end end
高级用法与技巧
-
批量定义访问器
class Person attr_accessor :name, :age, :gender # 多个属性 end
-
添加自定义逻辑
class Temperature attr_reader :celsius def celsius=(value) raise "温度不能低于绝对零度" if value < -273.15 @celsius = value end end temp = Temperature.new temp.celsius = -300 # RuntimeError
-
结合初始化方法
class Book attr_accessor :title, :author def initialize(title, author) @title = title @author = author end end book = Book.new("Ruby指南", "松本行弘") book.title = "Ruby高级编程"
-
继承行为
父类的访问器方法会被子类继承:class Admin < User end admin = Admin.new(1) admin.email = "admin@example.com" # 正常执行(继承 attr_accessor)
//访问器方法代码解释 结束
实例变量的特性
- 封装性
- 实例变量默认是 私有 的,外部无法直接访问。
- 必须通过方法暴露(如
attr_accessor
)。
- 动态增删
可在运行时动态添加或删除实例变量:
obj = Object.new
obj.instance_variable_set(:@x, 10) # 动态添加 @x
puts obj.instance_variable_get(:@x) # => 10
obj.remove_instance_variable(:@x) # 删除 @x
//动态增删附加 开始:
这段 Ruby 脚本演示了如何通过反射机制 动态管理实例变量,
代码逐行解析
- 创建新对象
obj = Object.new
- 作用:创建一个
Object
类的匿名实例。 - 对象状态:此时
obj
没有任何预定义的实例变量。
- 动态添加实例变量
@x
obj.instance_variable_set(:@x, 10)
instance_variable_set
方法- 功能:直接为对象设置实例变量。
- 参数:
- 第一个参数:符号形式的变量名(必须包含
@
,如:@x
)。 - 第二个参数:变量值(可以是任意对象)。
- 第一个参数:符号形式的变量名(必须包含
- 结果:对象
obj
新增实例变量@x
,值为10
。
- 读取实例变量
@x
的值
puts obj.instance_variable_get(:@x) # => 10
instance_variable_get
方法- 功能:直接读取对象的实例变量值。
- 参数:符号形式的变量名(如
:@x
)。 - 返回值:变量的当前值,若变量不存在则返回
nil
。
- 删除实例变量
@x
obj.remove_instance_variable(:@x)
remove_instance_variable
方法- 功能:从对象中删除指定的实例变量。
- 参数:符号形式的变量名(如
:@x
)。 - 返回值:被删除变量的值。
- 注意:若变量不存在会抛出
NameError
。
关键方法和注意事项
方法名 | 用途 | 注意事项 |
---|---|---|
instance_variable_set | 动态设置实例变量 | 变量名必须以 @ 开头,否则抛出 NameError |
instance_variable_get | 动态读取实例变量 | 变量不存在时返回 nil ,不会报错 |
remove_instance_variable | 动态删除实例变量 | 变量不存在时抛出 NameError ,需确保变量存在或使用 begin rescue 处理 |
使用场景
-
动态对象构造
在运行时根据条件动态添加属性:data = { name: "Alice", age: 20 } obj = Object.new data.each { |key, value| obj.instance_variable_set("@#{key}", value) }
-
元编程和框架开发
在编写灵活的程序结构时(如 ORM、序列化工具):class Serializer def serialize(obj) obj.instance_variables.each_with_object({}) do |var, hash| hash[var] = obj.instance_variable_get(var) end end end
-
调试和探索性编程
快速查看或修改对象内部状态:user = User.find(1) user.instance_variable_set(:@password, "hacked") # 危险操作!仅用于演示 obj = Object.new obj.instance_variable_set(:@不存在的方法, 100) # 合法但可能导致后续逻辑混乱 # 使用下判断 if obj.instance_variable_defined?(:@x) obj.remove_instance_variable(:@x) end
// 动态增删附加 结束
- 与类变量的对比
实例变量 (@var ) | 类变量 (@@var ) | |
---|---|---|
作用域 | 对象实例内 | 类及其所有实例共享 |
继承行为 | 子类对象不继承父类实例变量 | 子类共享父类的类变量 |
高级用法
5. 元编程访问
class Dog
def initialize(name)
@name = name
end
end
dog = Dog.new("Buddy")
# 获取所有实例变量名
dog.instance_variables # => [:@name]
# 检查是否存在实例变量
dog.instance_variable_defined?(:@name) # => true
- 在模块中定义实例变量
module Loggable
def log(message)
@logs ||= [] # 若 @logs 不存在则初始化为空数组
@logs << message
end
end
class Service
include Loggable
end
service = Service.new
service.log("Event 1")
service.instance_variable_get(:@logs) # => ["Event 1"]
注意事项
-
避免未初始化访问
实例变量未赋值时为nil
,需注意空值问题:class Product def print_price "Price: #{@price}" # @price 未初始化时为 nil end end Product.new.print_price # => "Price: "
-
命名冲突
子类可能意外覆盖父类的实例变量:class Animal def initialize @name = "Animal" end end class Cat < Animal def initialize @name = "Cat" # 覆盖父类的 @name end end
总结
场景 | 实例变量的行为 |
---|---|
对象初始化 | 通过 initialize 方法赋值 |
方法间共享 | 同一对象的实例方法均可访问 |
动态管理 | 支持运行时增删 |
封装性 | 必须通过方法暴露给外部 |
实例变量是 Ruby 面向对象的核心机制,合理使用它们可以高效管理对象状态!
//实例变量附加结束}}}}
3. 类变量
以 @@
开头,属于整个类。
@@count = 0
// 类变量 附加开始{{{{
在 Ruby 中,类变量(Class Variables)是一种特殊类型的变量,用于在类层级共享数据。
定义与基本特性
-
命名规则
- 以
@@
开头,如@@count
、@@config
。 - 后续字符遵循变量命名规范(字母、数字、下划线)。
- 必须显式初始化(否则抛出
NameError
)。
- 以
-
作用域
- 类层级共享:类变量属于类本身,被所有实例和子类共享。
- 全局可见:在类定义、实例方法、类方法中均可访问。
基本用法示例
1. 类变量初始化与访问
class Counter
@@count = 0 # 初始化类变量
def self.increment
@@count += 1
end
def self.total
@@count
end
end
Counter.increment
Counter.increment
puts Counter.total # => 2
- 实例方法访问类变量
class User
@@users = []
def initialize(name)
@name = name
@@users << self # 将实例自身加入类变量数组
end
def self.all_users
@@users
end
end
alice = User.new("Alice")
bob = User.new("Bob")
puts User.all_users.size # => 2
类变量的继承行为
- 子类共享父类的类变量
class Parent
@@value = 100
def self.value
@@value
end
end
class Child < Parent
def self.change_value
@@value = 200
end
end
Child.change_value
puts Parent.value # => 200(父类的类变量被子类修改)
- 所有子类共享同一变量
class A
@@list = []
end
class B < A; end
class C < A; end
B.class_variable_get(:@@list) << "item"
puts C.class_variable_get(:@@list) # => ["item"]
类变量的替代方案:类实例变量
由于类变量的共享特性容易导致意外修改,Ruby 开发者常使用 类实例变量 作为替代:
- 类实例变量特性
- 以
@
开头,属于类对象(而非类本身)。 - 不被子类继承,每个类独立拥有自己的副本。
- 通过类方法中的
attr_accessor
定义。
- 示例对比
class Parent
@count = 0 # 类实例变量
class << self
attr_accessor :count # 定义类实例变量的访问器
end
end
class Child < Parent; end
Parent.count = 5
Child.count = 10
puts Parent.count # => 5(不受子类影响)
puts Child.count # => 10
类变量使用场景
场景 | 示例 |
---|---|
全局类级计数器 | 统计实例数量、方法调用次数 |
共享配置 | 数据库连接、日志级别设置 |
缓存数据 | 存储类级别的计算结果或临时数据 |
注意事项与陷阱
-
初始化位置
类变量必须在类或模块内部初始化(不能在其他作用域)。class Demo @@value = 0 # 正确:在类体内初始化 end # @@value = 0 # 错误:顶层作用域无法初始化类变量
-
线程安全问题
类变量在多线程环境中可能引发竞态条件,需加锁保护:class Counter @@mutex = Mutex.new @@count = 0 def self.safe_increment @@mutex.synchronize { @@count += 1 } end end
-
避免过度共享
类变量的全局性容易导致代码耦合,应谨慎使用。
总结对比
特性 | 类变量 (@@var ) | 类实例变量 (@var ) |
---|---|---|
作用域 | 类及其所有子类共享 | 仅在定义它的类中有效 |
继承行为 | 子类修改影响父类和其他子类 | 不继承,每个类独立 |
初始化位置 | 必须在类或模块内部 | 可在类方法或类体内初始化 |
适用场景 | 需要跨继承树共享数据 | 需要类级别的私有状态 |
//类变量 附加结束}}}}
4. 全局变量
以 $
开头,作用域全局。
$debug_mode = true
//全局变量附件开始
全局变量(Global Variables)是作用域覆盖整个程序(包括所有模块、类和方法的变量)。
全局变量的核心规则
-
命名规则
- 以
$
开头,如$counter
、$logger
。 - 后续字符遵循变量命名规范(字母、数字、下划线)。
- 以
-
作用域
- 全局可见:在程序的任何位置(包括类、模块、方法、块)均可读写。
-
默认值
- 未初始化的全局变量值为
nil
。
- 未初始化的全局变量值为
基本用法示例
- 声明与赋值
$app_name = "MyApp" # 定义全局变量
class User
def print_app_name
puts $app_name # 在类内访问全局变量
end
end
def log_message
$app_name = "NewApp" # 在方法内修改全局变量
end
log_message
User.new.print_app_name # 输出 "NewApp"
- 预定义全局变量
Ruby 有一些内置的全局变量(如$!
、$@
),用于访问系统信息或异常上下文:
begin
1 / 0
rescue => e
puts $! # 输出最后抛出的异常信息(等同 e.message)
puts $@ # 输出异常堆栈跟踪(等同 e.backtrace)
end
全局变量的优缺点
优点
- 快速共享数据:无需通过参数传递,直接跨作用域访问。
- 临时调试工具:快速记录程序状态。
缺点
- 破坏封装性:导致代码耦合,难以追踪修改来源。
- 命名冲突风险:全局变量名可能被意外覆盖。
- 维护困难:大型项目中难以管理。
使用场景(谨慎选择!)
场景 | 示例 |
---|---|
跨模块共享配置 | 日志级别、环境变量 |
临时调试或性能监控 | 记录方法调用次数 |
单例模式简单实现 | 全局唯一的数据库连接对象 |
替代方案(推荐优先使用)
-
常量(全大写命名)
module Config APP_NAME = "MyApp" # 常量,可被修改但会警告 end puts Config::APP_NAME
-
类/模块变量
class AppState @@instance_count = 0 # 类变量 def self.increment @@instance_count += 1 end end
-
单例模式
require 'singleton' class Logger include Singleton attr_accessor :level def initialize @level = "INFO" end end Logger.instance.level = "DEBUG"
注意事项
-
避免滥用:仅在无其他替代方案时使用。
-
命名规范:使用明确的前缀(如
$myapp_logger
),避免与内置全局变量冲突。 -
线程安全:多线程环境中需加锁保护。
$counter = 0 $counter_mutex = Mutex.new def increment_counter $counter_mutex.synchronize { $counter += 1 } end
-
重置全局变量:可通过赋值
nil
释放资源。$db_connection = nil # 断开数据库连接并释放内存
内置全局变量
变量 | 用途 |
---|---|
$! | 最后抛出的异常对象 |
$@ | 最后异常的堆栈跟踪信息 |
$? | 最后执行的子进程状态 |
$0 | 当前执行的脚本文件名 |
$: | Ruby 的加载路径(等同 $LOAD_PATH ) |
$_ | 最后读取的输入行(如 gets 结果) |
最佳实践:除非必要,优先使用常量、类变量或依赖注入模式替代全局变量。
//全局变量附件结束
5. 常量
全大写字母,约定不可修改(修改会警告)。
PI = 3.14159
//常量附加开始
常量(Constants)是一种用于存储固定值的标识符,其命名以大写字母开头,通常用于定义配置、枚举值或全局共享数据。
常量的基本规则
-
命名规范
- 必须以大写字母开头(如
PI
、MAX_SIZE
)。 - 约定全大写加下划线(如
DEFAULT_TIMEOUT
),但也可用驼峰式(如AppConfig
)。
- 必须以大写字母开头(如
-
赋值与修改
- 应保持不可变:Ruby 允许修改常量,但会发出警告。
- 重新赋值触发警告:
PI = 3.14 PI = 3.14159 # 输出 warning: already initialized constant PI
-
作用域
- 定义在类、模块或顶层作用域。
- 通过命名空间访问(如
MyClass::CONST
)。
常量的定义与访问
- 顶层常量(全局可见)
APP_NAME = "MyApp" # 顶层常量
class User
def show_app_name
APP_NAME # 直接访问
end
end
puts APP_NAME # => "MyApp"
- 类/模块内的常量
class MathUtils
PI = 3.14159 # 类常量
def circle_area(radius)
PI * radius ** 2
end
end
puts MathUtils::PI # => 3.14159
- 模块中的常量
module Colors
RED = "#FF0000"
end
class Car
include Colors
end
puts Car::RED # => "#FF0000"(通过 include 引入)
常量的查找规则
- 继承链查找
子类会继承父类的常量,但可覆盖:
class Parent
VALUE = 100
end
class Child < Parent
VALUE = 200 # 覆盖父类常量
end
puts Parent::VALUE # => 100
puts Child::VALUE # => 200
- 作用域解析运算符
::
module Outer
CONST = "Outer"
module Inner
CONST = "Inner"
def self.show
puts CONST # => "Inner"
puts Outer::CONST # => "Outer"
end
end
end
Outer::Inner.show
常量 vs 类变量
特性 | 常量 (CONST ) | 类变量 (@@var ) |
---|---|---|
命名规则 | 大写字母开头 | @@ 开头 |
可修改性 | 可修改(有警告) | 可随意修改 |
作用域 | 类/模块或全局 | 类及其子类共享 |
继承行为 | 子类可覆盖 | 子类共享同一变量 |
最佳实践
-
避免修改常量
如需可变配置,改用类方法或单例模式:class Config def self.timeout @timeout ||= 10 # 可修改且无警告 end end
-
冻结常量(不可变对象)
防止常量引用的对象被修改:COLORS = { red: "#FF0000" }.freeze COLORS[:red] = "#FF1234" # RuntimeError: can't modify frozen Hash
-
使用模块组织常量
module Settings TIMEOUT = 30 API_KEY = "secret" end puts Settings::API_KEY
动态操作常量
- 动态定义与访问
class Dynamic
const_set(:MAX, 100) # 定义常量 MAX
puts const_get(:MAX) # => 100
puts constants.include?(:MAX) # => true
end
- 检查常量存在性
if MyClass.const_defined?(:VERSION)
puts MyClass::VERSION
end
常见错误
-
未初始化的常量
puts UNDEFINED_CONST # NameError: uninitialized constant UNDEFINED_CONST
-
命名空间遗漏
module A module B CONST = 1 end end puts B::CONST # NameError: uninitialized constant B(需写 A::B::CONST)
//常量附加结束
二、数据类型
1. 数值(Numberic)
以下是 Ruby 中 数值类型(Numeric) 的详细解析,涵盖整数、浮点数、数值运算、类型转换以及实用技巧。
数值类型分类
Ruby 的数值类型分为 整数 和 浮点数,所有数值均为对象,属于 Numeric
类的子类。
类型 | 类名 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
整数 | Integer | 包括小整数(Fixnum )和大整数(Bignum ),Ruby 自动处理类型转换 | 42 , 12345678901234567890 |
浮点数 | Float | 双精度浮点数,遵循 IEEE 754 标准 | 3.14 , 6.022e23 |
有理数 | Rational | 精确分数(需手动创建或引入库) | Rational(3, 4) => 3/4 |
复数 | Complex | 复数类型(需手动创建或引入库) | Complex(2, 3) => 2+3i |
整数(Integer)
- 表示方式
- 十进制:默认写法,如
123
。 - 二进制:以
0b
或0B
开头,如0b1010
(十进制的 10)。 - 八进制:以
0
或0o
开头,如0o755
(十进制的 493)。 - 十六进制:以
0x
开头,如0xFF
(十进制的 255)。
- 自动大整数支持
Ruby 自动处理整数溢出,小整数(Fixnum
)和大整数(Bignum
)无缝切换:
a = 123 # => 123(Fixnum)
b = 1234567890 * 9876543210 # => 12193263113702179500(Bignum)
- 常用方法
方法 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
times { |i| } | 循环指定次数 | 3.times { |i| puts i } 输出 0,1,2 |
even? , odd? | 判断奇偶 | 4.even? => true |
to_s(base) | 转换为字符串(指定进制) | 255.to_s(16) => "ff" |
abs | 绝对值 | -5.abs => 5 |
浮点数(Float)
5. 表示方式
- 常规写法:
3.14
,-0.001
。 - 科学计数法:
6.022e23
(6.022 × 10²³)。
- 精度问题与解决方案
浮点数计算可能因精度丢失导致误差:
0.1 + 0.2 # => 0.30000000000000004(并非精确的 0.3)
解决方案:
- 使用
Rational
类型:(Rational(1, 10) + Rational(2, 10)).to_f # => 0.3
BigDecimal
库(高精度计算):require 'bigdecimal' a = BigDecimal("0.1") b = BigDecimal("0.2") a + b # => 0.3e0
数值运算
- 基本运算符
运算符 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
+ | 加法 | 5 + 3 => 8 |
- | 减法 | 5 - 3 => 2 |
* | 乘法 | 5 * 3 => 15 |
/ | 除法 | 5 / 2 => 2 (整数除法)5.to_f / 2 => 2.5 |
% | 取模 | 5 % 2 => 1 |
** | 幂运算 | 2 ** 3 => 8 |
- 除法行为
- 整数除法:结果自动向下取整。
7 / 3 # => 2
- 浮点除法:强制转换为浮点数。
7.to_f / 3 # => 2.333... 7 / 3.0 # => 2.333...
- 链式比较
Ruby 支持数学中的链式比较:
1 < 2 < 3 # => true
5 <= x <= 10 # 判断 x 是否在 5 到 10 之间
类型转换
目标类型 | 方法 | 示例 |
---|---|---|
整数转浮点 | to_f | 5.to_f => 5.0 |
浮点转整数 | to_i (截断) | 3.9.to_i => 3 |
四舍五入 | round | 3.6.round => 4 |
向上取整 | ceil | 3.2.ceil => 4 |
向下取整 | floor | 3.9.floor => 3 |
字符串转数值 | to_i , to_f | "42".to_i => 42 |
实用技巧
- 随机数生成
rand(10) # 生成 0~9 的随机整数
rand(5.0..10.0) # 生成 5.0 到 10.0 的随机浮点数
- 数值格式化
sprintf("%.2f", 3.1415) # => "3.14"
3.1415.round(2) # => 3.14(四舍五入保留两位小数)
- 数值范围检查
(1..100).cover?(50) # => true(检查数值是否在范围内)
-
字符串(String)
单引号(不转义)或双引号(支持转义和插值)。str1 = 'Hello \n World' # 输出换行符 str2 = "Hello #{name}" # 插值:Hello Alice
-
符号(Symbol)
轻量级字符串,以:
开头,常用于哈希键。:user_id
-
数组(Array)
有序集合,通过索引访问。nums = [1, 2, 3] nums[0] # => 1
-
哈希(Hash)
键值对集合,键可以是任意对象。person = { name: "Alice", age: 20 } person[:name] # => "Alice"
-
范围(Range)
表示连续区间,常用于迭代。(1..5).each { |n| puts n } # 1到5 (1...5).each { |n| puts n } # 1到4
三、运算符
-
算术运算符
+
,-
,*
,/
,%
,**
(幂运算)。2 ** 3 # => 8 10 % 3 # => 1
-
比较运算符
==
,!=
,>
,<
,>=
,<=
,<=>
(返回 -1, 0, 1)。5 <=> 3 # => 1(5 > 3)
-
逻辑运算符
&&
,||
,!
(也可用and
,or
,not
,但优先级不同)。true && false # => false
-
赋值运算符
=
,+=
,-=
,*=
,/=
,%=
。x = 5 x += 3 # => 8
四、控制结构
-
条件判断
# if/elsif/else if age >= 18 puts "Adult" elsif age > 0 puts "Child" else puts "Invalid" end # 三元运算符 result = (score > 60) ? "Pass" : "Fail"
-
循环
# while 循环 i = 0 while i < 3 puts i i += 1 end # until 循环 until i >= 3 puts i i += 1 end # for 循环(较少使用) for num in [1, 2, 3] puts num end
-
迭代器
# each 方法 (1..3).each { |n| puts n } # map 方法 doubled = [1, 2, 3].map { |n| n * 2 } # => [2, 4, 6]
五、方法定义
-
基本语法
def greet(name) "Hello, #{name}!" end greet("Ruby") # => "Hello, Ruby!"
-
默认参数
def add(a, b = 1) a + b end add(3) # => 4 add(3, 5) # => 8
-
可变参数
def sum(*nums) nums.sum end sum(1, 2, 3) # => 6
六、异常处理
begin
# 可能出错的代码
result = 10 / 0
rescue ZeroDivisionError => e
puts "Error: #{e.message}"
ensure
puts "Cleanup code here"
end
七、注释
-
单行注释
# 这是一个注释
-
多行注释
=begin 这是一个多行注释 可以写多行内容 =end
八、特殊语法
-
% 符号快捷语法
%w[apple banana cherry] # => ["apple", "banana", "cherry"](字符串数组) %i[red green blue] # => [:red, :green, :blue](符号数组)
-
并行赋值
a, b = 1, 2 # a=1, b=2 a, b = b, a # 交换值:a=2, b=1
九、代码块(Block)
-
使用
{}
或do...end
# 单行用 {} [1, 2, 3].each { |n| puts n } # 多行用 do...end [1, 2, 3].each do |n| puts "Number: #{n}" end
-
自定义接受块的方法
def repeat(times) times.times { yield } # yield 调用块 end repeat(3) { puts "Hello!" } # 输出 3 次 Hello
十、常用方法示例
-
字符串操作
"ruby".upcase # => "RUBY" "HELLO".downcase # => "hello" " test ".strip # => "test"
-
数组操作
[1, 2, 3].include?(2) # => true [1, 2, 3].push(4) # => [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3].join("-") # => "1-2-3"
十一、ruby保留关键词
以下是 Ruby 的 全部关键字列表(基于 Ruby 3.x 版本),这些单词具有特殊语法含义,不可用作变量名或方法名:
控制流
关键字 | 说明 |
---|---|
if | 条件判断 |
else | 条件分支 |
elsif | 多条件分支 |
unless | 反向条件判断 |
case | 多条件匹配 |
when | case 语句的分支条件 |
then | 简化条件语法 |
end | 结束代码块 |
循环与迭代
关键字 | 说明 |
---|---|
while | 条件循环 |
until | 反向条件循环 |
for | 遍历循环(较少使用) |
in | 用于 for 或 case |
do | 定义循环/块的开始 |
break | 跳出循环 |
next | 跳过当前迭代 |
redo | 重新执行当前迭代 |
retry | 重新开始循环(已废弃) |
类与模块
关键字 | 说明 |
---|---|
class | 定义类 |
module | 定义模块 |
def | 定义方法 |
undef | 取消方法定义 |
alias | 方法别名 |
super | 调用父类方法 |
self | 当前对象 |
异常处理
关键字 | 说明 |
---|---|
begin | 异常处理块开始 |
rescue | 捕获异常 |
ensure | 确保执行(类似 finally) |
raise | 抛出异常 |
throw | 抛出符号(与 catch 配合) |
catch | 捕获符号 |
访问控制
关键字 | 说明 |
---|---|
public | 公开方法 |
private | 私有方法 |
protected | 受保护方法 |
逻辑与运算符
关键字 | 说明 |
---|---|
and | 逻辑与(低优先级) |
or | 逻辑或(低优先级) |
not | 逻辑非 |
true | 布尔真值 |
false | 布尔假值 |
nil | 空值 |
其他核心关键字
关键字 | 说明 |
---|---|
return | 从方法返回值 |
yield | 调用块 |
__FILE__ | 当前文件名(伪变量) |
__LINE__ | 当前行号(伪变量) |
BEGIN | 程序启动前执行的代码块 |
END | 程序退出前执行的代码块 |
defined? | 检查标识符是否已定义 |
模式匹配(Ruby 2.7+)
关键字 | 说明 |
---|---|
in | 模式匹配分支 |
注意:
-
非关键字但需谨慎使用:
puts
、gets
等是全局方法,而非关键字。
proc
、lambda
是类或方法,可被覆盖(但强烈建议不要这样做)。 -
版本差异:
retry
在循环中已废弃(但仍可用于begin/rescue
块)。
in
在 Ruby 2.7+ 中用于模式匹配。
完整列表(按字母排序):
__FILE__, __LINE__, BEGIN, END, alias, and, begin, break, case, catch, class, def, defined?, do, else, elsif, end, ensure, false, for, if, in, module, next, nil, not, or, redo, rescue, retry, return, self, super, then, true, undef, unless, until, when, while, yield
总结
Ruby 语法以简洁灵活著称,核心特点是:
- 无分号,代码块通过缩进或
end
结束。 - 动态类型,无需声明变量类型。
- 一切皆对象,方法调用可链式操作。
建议通过实际编码练习巩固语法,例如尝试编写小型脚本或使用 Ruby Playground 在线工具。
— END —