文章目录
- final
- 认识final关键字
- 修饰类:
- 修饰方法:
- 修饰变量
- final修饰变量的注意事项
- 常量
- 单例类
- 什么是设计模式?
- 单例怎么写?
- 饿汉式单例的特点是什么?
- 单例有啥应用场景,有啥好处?
- 懒汉式单例类。
- 枚举类
- 认识枚举类
- 枚举类的常见应用场景
- 抽象类
- 认识抽象类
- 使用抽象类的好处
- 模板方法设计模式
- 接口
- 什么是接口
- 接口语法
- 接口如何实现
- 接口的好处
- 接口的综合小案例
- 需求
- 分析
- 代码
- JDK8新增的三种方法
- 接口的注意事项
- 1
- 2
- 3
- 4
- 抽象类和接口的区别
- 案例
final、单例类、枚举类、抽象类、接口
final
认识final关键字
final 关键字是最终的意思,可以修饰:类、方法、变量。
修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。应用场景:工具类,不需要被继承。
修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。应用场景:在抽象类会讲。
修饰变量:该变量有且仅能被赋值一次。应用场景:局部变量修饰一些固定的值,比如圆周率。
成员变量,比如作为系统的配置信息。给实例变量加无意义。
修饰类:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) { }
}
// 1、final修饰类,类不能被继承。
final class A{
}
// class B extends A{} // 报错
// 应用场景 : 工具类不需要继承,所以加final
// 在比如java的内置math方法是个工具类。查看Ctrl+点击math 查看源码
// 你会发现math类使用了final: public final class Math{...}
public final class XxxxUtil {
public static void xxx(){ ...... }
public static boolean xxxx(String email){ ... }
public static String xxxxx(int n){ ... }
...
}
修饰方法:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) { }
}
// final修饰方法,方法不能被重写。应用场景会在抽象类中讲。
class C{
public final void show(){
System.out.println("show方法被执行");
}
}
class D extends C{
// @Override
// public void show(){
// System.out.println("show方法被执行");
// }
}
修饰变量
我们知道变量分为很多种
- 成员变量:
- 静态成员变量
- 实例成员变量
- 局部变量
下面对每种变量都加一个final修饰。
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// final修饰变量:变量有且仅能被赋值一次。
// 修饰局部变量
final double rate = 3.14;
// rate = 3.16; // 第二次赋值,报错。
// 局部变量应用
// 比如这里打八折
buy(0.8);
}
public static void buy(final double z){
// z = 0.1; // 第二次赋值,报错。
System.out.println(z);
}
}
public class FinalDemo1 {
// final修饰静态成员变量
// final修饰静态变量,这个变量今后被称为常量,
// 常量可以记住一个固定值,并且程序中不能修改了,
// 应用场景: 通常这个值作为系统的配置信息。
// 常量的名称,建议全部大写,多个单词用下划线链接
public static final String SCHOOL_NAME = "黑马程序员";
public static void main(String[] args) { }
}
public class FinalDemo1 {
// final修饰实例变量(一般没有意义)
private final String name = "猪刚鬣";
public static void main(String[] args) {
FinalDemo1 f = new FinalDemo1();
System.out.println(f.name);
// f.name = "高翠兰"; // 第二次赋值,报错。
}
}
final修饰变量的注意事项
final修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能被改变。
final修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容是可以被改变的。
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
final int a = 20;
// a = 30; // 第二次赋值,报错。
final int[] arr = {11, 22, 33, 44};
// arr = new int[]{33, 55, 44}; // 第二次赋值,报错。修改地址
arr[2] = 90;// 不报错没有修改地址
}
}
常量
使用了 static final 修饰的成员变量就被称为常量(上节已经讲过).
作用:常用于记录系统的配置信息。
public class Constant {
public static final String SCHOOL_NAME = “传智教育";
}
注意!常量名的命名规范:建议使用大写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。
使用常量记录系统配置信息的优势、执行原理
代码可读性更好,可维护性也更好。
程序编译后,常量会被“宏替换”:出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。
运行下面代码,在out文件夹下查看编译后的代码。
public class Constant {
public static final String SYSTEM_NAME = "黑马程序员智能家居AI系统";
}
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:详解常量。
System.out.println(Constant.SYSTEM_NAME);
System.out.println(Constant.SYSTEM_NAME);
System.out.println(Constant.SYSTEM_NAME);
System.out.println(Constant.SYSTEM_NAME);
System.out.println(Constant.SYSTEM_NAME);
System.out.println(Constant.SYSTEM_NAME);
}
}
out文件夹下查看编译后的代码如下:
常量会被“宏替换”
package com.itheima.finaldemo;
public class FinalDemo2 {
public FinalDemo2() {
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("黑马程序员智能家居AI系统");
System.out.println("黑马程序员智能家居AI系统");
System.out.println("黑马程序员智能家居AI系统");
System.out.println("黑马程序员智能家居AI系统");
System.out.println("黑马程序员智能家居AI系统");
System.out.println("黑马程序员智能家居AI系统");
}
}
单例类
单例类属于设计模式这门课,设计模式架构师学的技术。
我们面试或者看底层源码可能会有一些知识涉及到设计模式。
什么是设计模式?
一个问题通常有n种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。简而言之:设计模式是具体问题的最优解决方案。
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。
关于设计模式,主要学什么?
- 解决什么问题。
- 怎么写。
单例模式解决了什么问题 ?或者说他是干什么的。
确保某个类只能创建一个对象。
单例怎么写?
- 把类的构造器私有;
- 定义一个静态变量存储类的一个对象;
- 提供一个静态方法返回对象。
// 设计成单例设计模式
public class A {
// 2、定义一个静态变量,用于存储本类的一个唯一对象。
// 第三步可以用下面的这个代替。
// public static final A a = new A();
private static A a = new A();
// 1、私有化构造器: 确保单例类对外不能创建太多对象,单例才有可能性。
private A() {
}
// 3、提供一个公开的静态方法,返回这个类的唯一对象。
public static A getInstance() {
return a;
}
}
package com.itheima.singleinstance;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:设计单例类。
A a1 = A.getInstance();
A a2 = A.getInstance();
System.out.println(a1); // com.itheima.singleinstance.A@404b9385
System.out.println(a2); // com.itheima.singleinstance.A@404b9385
System.out.println(a1 == a2);// true
System.out.println("============================");
B b1 = B.getInstance();
B b2 = B.getInstance();
System.out.println(b1);
System.out.println(b2);
System.out.println(b1 == b2);
}
}
饿汉式单例的特点是什么?
在获取类的对象时,对象已经创建好了。
单例有啥应用场景,有啥好处?
- 任务管理器对象、获取运行时对象。
- 在这些业务场景下,使用单例模式,可以避免浪费内存。
懒汉式单例类。
用对象时,才开始创建对象。
- 懒汉单例模式怎么写?
- 把构造器私有。
- 定义一个类变量用于存储对象。
- 提供一个类方法,保证返回的是同一个对象。
// 懒汉式单例类。
public class B {
// 2、私有化静态变量
private static B b;
// 1、私有化构造器
private B() { }
// 3、提供静态方法返回对象: 真正需要对象的时候才开始创建对象。
public static B getInstance() {
if (b == null) {
// 第一次拿对象时,会创建对象,给静态变量b记住。
b = new B();
}
return b;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
B b1 = B.getInstance();
B b2 = B.getInstance();
System.out.println(b1);// com.itheima.singleinstance.B@682a0b20
System.out.println(b2);// com.itheima.singleinstance.B@682a0b20
System.out.println(b1 == b2);//true
}
}
枚举类
认识枚举类
枚举是一种特殊类。
枚举类的写法
修饰符 enum 枚举类名{
名称1 , 名称2, ... ;
其他成员…
}
特点:
枚举类中的第一行,只能写枚举类的对象名称,且要用逗号隔开。
这些名称,本质是常量,每个常量都记住了枚举类的一个对象。
// 枚举类
public enum A {
// 枚举类的第一行:只能罗列枚举对象的名称,这些名称本质是常量。
X, Y, Z;
}
// 这是
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识枚举类,搞清楚其本质特点。
A a1 = A.X;
System.out.println(a1);
A a2 = A.Y;
System.out.println(a2);
// 编译器为枚举类新增了几个方法
System.out.println(a1.name()); // X
System.out.println(a2.name()); // Y
System.out.println(a1.ordinal()); // 索引 0
System.out.println(a2.ordinal()); // 索引 1
}
}
我们来看一下public enum A{ }的编译后的代码
Compiled from “A.java"
public final class A extends java.lang.Enum<A> {
public static final A X = new A();
public static final A Y = new A();
public static final A Z = new A();
public static A[] values();
public static A valueOf(java.lang.String);
}
枚举都是最终类,不可以被继承,枚举类都是继承java.lang.Enum类的。
枚举类的第一行只能罗列一些名称,这些名称都是常量,并且每个常量会记住枚举类的一个对象。
枚举类的构造器都是私有的(写不写都只能是私有的),因此,枚举类对外不能创建对象。
编译器为枚举类新增了几个方法。
枚举类的常见应用场景
先使用变量写:
public class Constant {
public static final int UP = 0; // 上
public static final int DOWN = 1; // 下
public static final int LEFT = 2; // 左
public static final int RIGHT = 3; // 右
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 需求:模拟上下左右移动图片。
// 第一种是常量做信息标志和分类: 但参数值不受约束。
// 参数值可以传入0,1,110。
move(Constant.UP);
}
public static void move(int direction){
// 根据这个方向做移动:上下左右。
switch (direction){
case Constant.UP :
System.out.println("向上移动");
break;
case Constant.DOWN :
System.out.println("向下移动");
break;
case Constant.LEFT :
System.out.println("向左移动");
break;
case Constant.RIGHT :
System.out.println("向右移动");
break;
default:
System.out.println("输入有误");
}
}
}
使用枚举类写。
public enum Direction {
UP, DOWN, LEFT, RIGHT;
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 第二种是枚举做信息标志和分类: 参数值受枚举类约束。
move2(Direction.DOWN);
}
public static void move2(Direction direction){
// 根据这个方向做移动:上下左右。
switch (direction){
case UP:
System.out.println("向上移动");
break;
case DOWN :
System.out.println("向下移动");
break;
case LEFT :
System.out.println("向左移动");
break;
case RIGHT :
System.out.println("向右移动");
break;
}
}
}
抽象类
认识抽象类
在Java中有一个关键字叫:abstract,它就是抽象的意思,可以用它修饰类、成员方法。
- abstract修饰类,这个类就是抽象类。
- abstract修饰方法,这个方法就是抽象方法。
语法
修饰符 abstract class 类名{
// 抽象方法:必须abstract修饰,只有方法签名,不能有方法体
修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表);
}
抽象类的注意事项、特点
- 抽象类中不一定要有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类。
- 类有的成员:成员变量、方法、构造器,抽象类都可以有。
- 抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。
- 一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
// 抽象类
public abstract class A {
// 抽象类中不一定要有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类。
// 抽象类中:成员变量、方法、构造器,抽象方法都可以有
private String name;
private int age;
public A() { System.out.println("A的无参构造器"); }
public A(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 抽象方法:必须用abstract修饰,没有方法体,只有方法声明。
public abstract void show();
public void show1() { System.out.println("show1方法"); }
//省略getter()和setter()
}
public class B extends A{
// 一个类继承抽象类,必须重写完继承的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类
@Override
public void show() {
System.out.println("B类重写show方法");
}
}
public class AbstractDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识抽象类,抽象方法,搞清楚他们的特点。
// 抽象类的核心特点:有得有失(得到了抽象方法的能力,失去了创建对象的能力)
// 抽象类不能创建对象(重点)。
// A a = new A(); // 报错了
// 抽象类的使命就是被子类继承:就是为了生孩子。
B b = new B(); // A的无参构造器
b.setName("张三");
b.setAge(18);
System.out.println(b.getName() + "---" + b.getAge());// 张三---18
b.show(); // B类重写show方法
b.show1();// show1方法
}
}
使用抽象类的好处
父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类要做的情况不一样,父类就定义成抽象方法,交给子类去重写实现,我们设计这样的抽象类,就是为了更好的支持多态。
public abstract class Animal {
// 每个动物的叫声。
// 如果这里不写抽象方法cry(),无法使用父类调用子类的方法。
// Animal a = new Dog();右侧不能解耦。
public abstract void cry();
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void cry() {
System.out.println("🐕是汪汪汪的叫~~~");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void cry() {
System.out.println("🐱是喵喵喵的叫~~~");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Dog();
a.cry();// 🐕是汪汪汪的叫~~~
}
}
模板方法设计模式
- 提供一个方法作为完成某类功能的模板,模板方法封装了每个实现步骤,但允许子类提供特定步骤的实现。
- 模板方法设计模式可以:提高代码的复用、并简化子类设计。
写法
1、定义一个抽象类。
2、在里面定义2个方法- 一个是模板方法:把共同的实现步骤放里面去。
- 一个是抽象方法:不确定的实现步骤,交给具体的子类来完成。
建议使用final关键字修饰模板方法,为什么?
- 模板方法是给子类直接使用的,不能被子类重写。
- 一旦子类重写了模板方法,模板方法就失效了。
public abstract class People {
// 1、模板方法设计模式。
public final void write(){
System.out.println("\t\t\t《我的爸爸》");
System.out.println("\t我爸爸是一个好人,我特别喜欢他,他对我很好,我来介绍一下:");
// 2、模板方法知道子类一定要写这个正文,但是每个子类写的信息是不同的,父类定义一个抽象方法
// 具体的实现交给子类来重写正文。
writeMain();
System.out.println("\t我爸爸真好,你有这样的爸爸吗?");
}
public abstract void writeMain();
}
public class Student extends People{
@Override
public void writeMain() {
System.out.println("\t我爸爸很牛逼,是个管理者,我开车不用看红绿灯的,有这样的爸爸真好,下辈子还要做他儿子!");
}
}
public class Teacher extends People {
@Override
public void writeMain() {
System.out.println("\t我爸爸经常让我站在这里别动,他要去买几斤橘子~~柚子我也吃,毕竟是亲生的!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 抽象类的使用场景之二:模板方法设计模式。
// 学生和老师都要写一篇作文:《我的爸爸》
// 第一段是一样的:我爸爸是一个好人,我特别喜欢他,他对我很好,我来介绍一下:
// 第二段是不一样:老师和学生各自写各自的。
// 第三段是一样的:我爸爸真好,你有这样的爸爸吗?
// 解决:抽出一个父类。父类中还抽取一个模板方法给子类直接用。
Student s = new Student();
s.write();
// 《我的爸爸》
// 我爸爸是一个好人,我特别喜欢他,他对我很好,我来介绍一下:
// 我爸爸很牛逼,是个管理者,我开车不用看红绿灯的,有这样的爸爸真好,下辈子还要做他儿子!
// 我爸爸真好,你有这样的爸爸吗?
s.writeMain();
//我爸爸很牛逼,是个管理者,我开车不用看红绿灯的,有这样的爸爸真好,下辈子还要做他儿子!
}
}
接口
什么是接口
Java提供了一个关键字interface定义出接口。
接口语法
public interface 接口名 {
// 成员变量(常量)
// 成员方法(抽象方法)
}
注意:接口不能创建对象。
接口如何实现
接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类,一个类可以同时实现多个接口。
修饰符 class 实现类类名 implements 接口1, 接口2, 接口3 , ... {
// 实现类实现多个接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,
// 否则实现类需要定义成抽象类。
// JDK 8之前,接口中只能定义常量和抽象方法。
}
// 接口:使用interface关键字定义的
public interface A {
// JDK 8之前,接口中只能定义常量和抽象方法。
// 1、常量:接口中定义常量可以省略public static final不写,默认会加上去。
String SCHOOL_NAME = "黑马程序员";
// public static final String SCHOOL_NAME2 = "黑马程序员";
// 2、抽象方法: 接口中定义抽象方法可以省略public abstract不写,默认会加上去。
// public abstract void run();
void run();
String go();
}
public interface B {
void play(); // 玩
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(A.SCHOOL_NAME);
// 注意:接口不能创建对象。
C c = new C();
c.run();
System.out.println(c.go());
c.play();
}
}
// C被称为实现类。同时实现了多个接口。
// 实现类实现多个接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则这个类必须定义成抽象类
class C implements B , A{
@Override
public void run() {
System.out.println("C类重写了run方法");
}
@Override
public String go() {
return "黑马找磊哥!";
}
@Override
public void play() {
System.out.println("C类重写了play方法");
}
}
接口的好处
+ 弥补了类单继承的不足,一个类同时可以实现多个接口,使类的角色更多,功能更强大。
+ 让程序可以面向接口编程,这样程序员就可以灵活方便的切换各种业务实现(更利于程序的解耦合)。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 接口弥补了类单继承的不足,可以让类拥有更多角色,类的功能更强大。
// 学生是个人,但是学生可能兼职代代驾。所以亲爹是人,干爹是代驾等等。
People p = new Student();
Driver d = new Student(); // 多态
BoyFriend bf = new Student();
// 接口可以实现面向接口编程,更利于解耦合。
// 比如说A公司要做一个对学生增删改查的功能,A公司设计一个接口,
// 这个接口要求删接口 查接口 统计作业接口
// 给学生建议接口 集成ai接口。
// 现在有B,C两个公司去实现这5个接口,我们用哪个呢?
// A公司 a = new B公司
// A公司 a = new C公司
// 如上A公司接口不变,只要换个公司就能接着实现功能
Driver a = new Student();
Driver a2 = new Teacher();
BoyFriend b1 = new Student();
BoyFriend b2 = new Teacher();
}
}
interface Driver{}
interface BoyFriend{}
class People{}
class Student extends People implements Driver, BoyFriend{}
class Teacher implements Driver, BoyFriend{}
接口的综合小案例
需求
请设计一个班级学生的信息管理模块:学生的数据有:姓名、性别、成绩
功能1:要求打印出全班学生的信息;
功能2:要求打印出全班学生的平均成绩。
注意!以上功能的业务实现是有多套方案的,比如:
- 第1套方案:能打印出班级全部学生的信息;能打印班级全部学生的平均分。
- 第2套方案:能打印出班级全部学生的信息(包含男女人数);能打印班级全部学生的平均分(要求是去掉最高分、最低分)。
要求:系统可以支持灵活的切换这些实现方案。
分析
提供两套业务实现方案,支持灵活切换(解耦合): 面向接口编程。
– 定义一个接口(规范思想):必须完成打印全班学生信息,打印平均分。(ClassDataInter)
- 定义第一套实现类,实现接口:实现打印学生信息,实现打印平均分。
- 定义第二套实现类,实现接口:实现打印学生信息(男女人数),实现打印平均分(去掉最高分和最低分)。
代码
// Student.java
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Student {
private String name;
private char sex;
private double score;
}
public interface ClassDataInter {
void printAllStudentInfos();
void printAverageScore();
}
public class ClassDataInterImpl1 implements ClassDataInter{
private Student[] students; // 记住送来的全班学生对象信息。
public ClassDataInterImpl1(Student[] students) {
this.students = students;
}
@Override
public void printAllStudentInfos() {
System.out.println("全班学生信息如下:");
for (int i = 0; i < students.length; i++) {
Student s = students[i];
System.out.println(s.getName() + " " + s.getSex() + " " + s.getScore());
}
}
@Override
public void printAverageScore() {
double sum = 0;
for (int i = 0; i < students.length; i++) {
Student s = students[i];
sum += s.getScore();
}
System.out.println("全班平均成绩为:" + sum / students.length);
}
}
// -- 定义第二套实现类,实现接口:实现打印学生信息(男女人数),实现打印平均分(去掉最高分和最低分)。
public class ClassDataInterImpl2 implements ClassDataInter{
private Student[] students; // 记住送来的全班学生对象信息。
public ClassDataInterImpl2(Student[] students) {
this.students = students;
}
@Override
public void printAllStudentInfos() {
System.out.println("学生信息如下:");
int maleCount = 0; // 男生人数
for (int i = 0; i < students.length; i++) {
Student s = students[i];
System.out.println(s.getName() + " " + s.getSex() + " " + s.getScore());
if (s.getSex() == '男') {
maleCount++;
}
}
System.out.println("男学生人数:" + maleCount);
System.out.println("女学生人数:" + (students.length - maleCount));
}
// 实现打印平均分(去掉最高分和最低分)
@Override
public void printAverageScore() {
System.out.println("平均分如下:");
Student s1 = students[0];
double sum = s1.getScore();
double max = s1.getScore();
double min = s1.getScore();
for (int i = 1; i < students.length; i++) {
Student s = students[i];
sum += s.getScore();
if(s.getScore() > max) {
max = s.getScore();
}
if(s.getScore() < min) {
min = s.getScore();
}
}
System.out.println("最高分:" + max);
System.out.println("最低分:" + min);
System.out.println("平均分:" + (sum - max - min) / (students.length - 2));
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成接口的小案例。
// 1、定义学生类,创建学生对象,封装学生数据,才能交给别人处理学生的数据。
// 2、准备学生数据,目前我们自己造一些测试数据
Student[] allStudents = new Student[10];
allStudents[0] = new Student("张三", '男', 100);
allStudents[1] = new Student("李四", '女', 99);
allStudents[2] = new Student("王五", '男', 98);
allStudents[3] = new Student("赵六", '女', 97);
allStudents[4] = new Student("孙七", '男', 96);
allStudents[5] = new Student("周八", '女', 95);
allStudents[6] = new Student("吴九", '男', 94);
allStudents[7] = new Student("郑十", '女', 93);
allStudents[8] = new Student("赵敏", '女', 100);
allStudents[9] = new Student("周芷若", '女', 90);
// 3、提供两套业务实现方案,支持灵活切换(解耦合): 面向接口编程。
// -- 定义一个接口(规范思想):必须完成打印全班学生信息,打印平均分。(ClassDataInter)
// -- 定义第一套实现类,实现接口:实现打印学生信息,实现打印平均分。
// -- 定义第二套实现类,实现接口:实现打印学生信息(男女人数),实现打印平均分(去掉最高分和最低分)。
ClassDataInter cdi = new ClassDataInterImpl2(allStudents);
cdi.printAllStudentInfos();
cdi.printAverageScore();
}
}
JDK8新增的三种方法
一般开发不用,这是sun公司为了开发其他功能而设计的。
public interface A {
// 1、默认方法(普通实例方法):必须加default修饰,
// 默认会用public修饰。
// 如何调用? 使用接口的实现类的对象来调用。
default void go(){
System.out.println("==go方法执行了===");
run();
}
// 2、私有方法(JDK 9开始才支持的)
// 私有的实例方法。
// 如何调用? 使用接口中的其他实例方法来调用它
private void run(){
System.out.println("==run方法执行了===");
}
// 3、静态方法
// 默认会用public修饰。
// 如何调用? 只能使用当前接口名来调用。
static void show(){
System.out.println("==show方法执行了===");
}
}
class AImpl implements A{
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:搞清楚接口JDK 8新增的三种方法,并理解其好处。
// 我们知道当我们需要添加一个新接口去实现某个东西,
// 我们需要修改几十个接口的实现类,
// 当我们有了这三种就可以直接实现不用修改接口的实现类。
AImpl a = new AImpl();
a.go();
A.show(); // 静态方法'
}
}
接口的注意事项
1、接口与接口可以多继承:一个接口可以同时继承多个接口[重点]。
2、一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承,也不支持多实现。[了解]
3、一个类继承了父类,又同时实现了接口,如果父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会优先用父类的。
4、一个类实现了多个接口,如果多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可。
1
public class Test {
public static void main(String[] args) { }
}
// 1、接口与接口可以多继承:一个接口可以同时继承多个接口[重点]。
// 类与类: 单继承 一个类只能继承一个直接父类
// 类与接口:多实现,一个类可以同时实现多个接口。
// 接口与接口: 多继承,一个接口可以同时继承多个接口。
interface A {
void show1();
}
interface B {
void show2();
}
interface C extends B , A{
void show3();
}
class D implements C{
@Override
public void show3() {
}
@Override
public void show1() {
}
@Override
public void show2() {
}
}
2
public class Test {
public static void main(String[] args) { }
}
// 2、一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承,也不支持多实现。[了解]
interface A1 {
void show();
}
interface B1 {
String show();
}
// 下面报错
//interface C1 extends A1, B1 {
//}
//class D1 implements A1, B1{
//}
3
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
d.go();
// 父类中的 show 方法
// 父类中的 show 方法
// 接口中的 A2 show 方法
}
}
// 3、一个类继承了父类,又同时实现了接口,如果父类中和接口中有同名的方法,实现类会优先用父类的。[了解]
interface A2 {
default void show(){
System.out.println("接口中的 A2 show 方法");
}
}
class Animal{
public void show(){
System.out.println("父类中的 show 方法");
}
}
class Dog extends Animal implements A2 {
public void go(){
show(); // 父类的
super.show(); // 父类的
A2.super.show(); // A2接口的方法
}
}
4
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
d.go();
}
}
// 4、一个类实现了多个接口,如果多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可。
interface A3 {
default void show(){
System.out.println("接口中的 A3 show 方法");
}
}
interface B3 {
default void show(){
System.out.println("接口中的 B3 show 方法");
}
}
class Dog2 implements A3, B3 {
@Override
public void show() {
A3.super.show(); // A3干爹的
B3.super.show(); // B3干爹的
}
}
抽象类和接口的区别
相同点:
- 都是抽象形式,都可以有抽象方法,都不能创建对象。
- 都是派生子类形式:抽象类是被子类继承使用,接口是被实现类实现。
- 一个类继承抽象类,或者实现接口,都必须重写完他们的抽象方法,否则自己要成为抽象类或者报错!
- 都能支持的多态,都能够实现解耦合。
不同点:
- 抽象类中可以定义类的全部普通成员,接口只能定义常量,抽象方法(JDK8新增的三种方式)
- 抽象类只能被类单继承,接口可以被类多实现。
- 一个类继承抽象类就不能再继承其他类,一个类实现了接口(还可以继承其他类或者实现其他接口)。
- 抽象类体现模板思想:更利于做父类,实现代码的复用性。 最佳实践
- 接口更适合做功能的解耦合:解耦合性更强更灵活。 最佳实践
案例
某智能家居系统,可以让用户选择要控制的家用设备(吊灯,电视机,洗衣机,落地窗),并可以对它们进行打开或者关闭操作。
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:面向对象编程实现智能家居控制系统。
// 角色:设备(吊灯,电视机,洗衣机,落地窗,....)
// 具备的功能:开和关。
// 谁控制他们:智能控制系统(单例对象),控制调用设备的开和关。
// 1、定义设备类:创建设备对象代表家里的设备。
// 2、准备这些设备对象,放到数组中,代表整个家庭的设备。
JD[] jds = new JD[4];
jds[0] = new TV("小米电视", true);
jds[1] = new WashMachine("美的洗衣机", false);
jds[2] = new Lamp("欧灯", true);
jds[3] = new Air("美的空调", false);
// 3、为每个设备制定一个开个关的功能。定义一个接口,让JD实现开关功能。
// 4、创建智能控制系统对象,控制设备开和关。
SmartHomeControl smartHomeControl = SmartHomeControl.getSmartHomeControl();
// 5、控制电视机。
// smartHomeControl.control(jds[0]);
// 6 、提示用户操作,a、展示全部设备的当前情况。b、让用户选择哪一个操作。
// 打印全部设备的开和关的现状。
while (true) {
smartHomeControl.printAllStatus(jds);
System.out.println("请您选择要控制的设备:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String command = sc.next();
switch (command){
case "1":
smartHomeControl.control(jds[0]);
break;
case "2":
smartHomeControl.control(jds[1]);
break;
case "3":
smartHomeControl.control(jds[2]);
break;
case "4":
smartHomeControl.control(jds[3]);
break;
case "exit":
System.out.println("退出App!");
return;
default:
System.out.println("输入有误,请重新输入");
}
}
}
}
public class Air extends JD{
public Air(String name, boolean status) {
super(name, status);
}
}
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
// 家电
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class JD implements Switch{
private String name;
// 状态:开或者关。
private boolean status; // false 默认是关闭。
@Override
public void press() {
// 控制当前设备开和关
status = !status;
}
}
// 灯
public class Lamp extends JD{
public Lamp(String name, boolean status) {
super(name, status);
}
}
// 智能控制系统类。
public class SmartHomeControl {
private static SmartHomeControl smartHomeControl= new SmartHomeControl();
private SmartHomeControl() {
}
public static SmartHomeControl getSmartHomeControl() {
return smartHomeControl;
}
// 多态。
public void control(JD jd) {
System.out.println(jd.getName() + "状态目前是:" + (jd.isStatus() ? "开着" : "关闭!"));
System.out.println("开始您的操作。。。。。");
jd.press(); // 按下开关。
System.out.println(jd.getName() + "状态已经是:" + (jd.isStatus() ? "开着" : "关闭!"));
}
public void printAllStatus(JD[] jds) {
// 使用for循环,根据索引遍历每个设备。
for (int i = 0; i < jds.length; i++) {
JD jd = jds[i];
System.out.println((i + 1) + "," + jd.getName() + "状态目前是:" + (jd.isStatus() ? "开着" : "关闭!"));
}
}
}
public interface Switch {
// 这个开关设计到 JD类中是因为方便以后得解耦合。
void press(); // 按压
}
public class TV extends JD{
public TV(String name, boolean status) {
super(name, status);
}
}
// 洗衣机
public class WashMachine extends JD{
public WashMachine(String name, boolean status) {
super(name, status);
}
}