装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过动态地给对象添加额外的功能,而不需要修改对象的结构。装饰者模式通过创建一个装饰类来封装原始对象,并为原始对象提供附加的功能。这种模式使得我们能够在运行时扩展对象的功能,避免了继承的局限性。
装饰者模式的核心思想是在不改变对象自身的情况下,给对象添加额外的职责。通过使用装饰者,可以使得对象的功能变得更加灵活,可以根据需要动态地添加功能。
一、装饰者模式的结构
装饰者模式的结构通常包括以下几个角色:
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组件接口(Component):
这是一个抽象的接口或类,它定义了被装饰的对象的基本功能。所有的具体组件(ConcreteComponent)和装饰者(Decorator)都需要实现或继承该接口。 -
具体组件(ConcreteComponent):
具体组件是装饰者模式中的核心类,它实现了组件接口,并定义了具体的功能。它是被装饰的对象。 -
装饰者(Decorator):
装饰者类是一个抽象类,它也实现了组件接口,并持有一个组件对象的引用。它的主要作用是通过在方法中调用组件对象的方法,然后再为其添加新的功能。 -
具体装饰者(ConcreteDecorator):
具体装饰者是装饰者的子类,它在装饰者类的基础上,提供附加功能的实现。通过具体装饰者,可以实现不同的装饰功能。
二、装饰者模式的工作原理
装饰者模式的基本工作原理是:通过将一个组件(具体对象)传递给装饰者类,并通过装饰者来扩展其功能。装饰者类通常会持有一个指向组件接口的引用,这样就可以在不改变原有类的情况下,通过装饰者对象动态添加额外的功能。
装饰者模式可以理解为“在现有对象的外层包裹一个新的类”,通过组合的方式,而不是继承的方式,来扩展对象的功能。
三、装饰者模式的示例
示例:咖啡店
在咖啡店的业务中,我们可能需要为每一杯咖啡添加不同的配料(如牛奶、糖等)。我们可以使用装饰者模式来实现这个需求。
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抽象咖啡(组件接口)
public class Coffee { private double price; private String desc;//描述 public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } public String getDesc() { return desc; } public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; } public Coffee() { } public Coffee(double price, String desc) { this.price = price; this.desc = desc; } }
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具体咖啡(具体组件)
public class Americano extends Coffee{ public Americano() { super(10,"美式咖啡"); } }
public class Latte extends Coffee{ public Latte() { super(8, "拿铁咖啡"); } }
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装饰者类
public class Decorator extends Coffee{ private Coffee coffee; public Coffee getCoffee() { return coffee; } public void setCoffee(Coffee coffee) { this.coffee = coffee; } public Decorator(double price, String desc, Coffee coffee) { super(price, desc); this.coffee = coffee; } }
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具体装饰者(加糖,加奶)
public class Sugar extends Decorator { public Sugar(Coffee coffee){ super(1,"加糖",coffee); } @Override public double getPrice() { return getCoffee().getPrice() + super.getPrice(); } @Override public String getDesc() { return getCoffee().getDesc() + super.getDesc(); } }
public class Milk extends Decorator{ public Milk(Coffee coffee) { super(2, "加奶", coffee); } @Override public double getPrice() { return getCoffee().getPrice() + super.getPrice(); } @Override public String getDesc() { return getCoffee().getDesc() + super.getDesc(); } }
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测试类
public class Client { public static void main(String[] args) { Coffee coffee = new Americano(); System.out.println(coffee.getDesc() + ": " + coffee.getPrice()); coffee = new Sugar(coffee); System.out.println(coffee.getDesc() + ": " + coffee.getPrice()); coffee = new Milk(coffee); System.out.println(coffee.getDesc() + ": " + coffee.getPrice()); } }
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运行结果
解释
Coffee
是一个基础的咖啡类,定义了咖啡的基础属性Decorator
是装饰者类,它包装了一个Coffee
对象Milk
和Sugar
是具体装饰者类,它们分别为咖啡添加了牛奶和糖的费用。- 客户端可以选择性地给咖啡添加不同的装饰(例如,先加牛奶,再加糖),而且这些装饰类可以按需组合。
四、装饰者模式的优缺点
优点:
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更灵活的扩展功能:
- 装饰者模式可以在不修改原始类的情况下,动态地给对象添加新功能,从而增加了系统的灵活性。
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避免了类的爆炸性增长:
- 使用装饰者模式可以避免过多的继承层次结构,如果使用继承的话,会导致类的数量急剧增加。而通过装饰者,可以根据需要动态添加功能,保持系统结构的简洁性。
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支持对象的职责分离:
- 每个装饰者负责提供一个具体的功能,可以使得不同的功能职责分离,避免单一类承担过多的责任。
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符合开闭原则:
- 装饰者模式遵循了开闭原则,即对扩展开放,对修改封闭。通过装饰器,我们可以在不修改原始代码的情况下为对象添加新功能。
缺点:
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增加了系统复杂度:
- 由于使用了多个装饰类,可能会导致系统中装饰类的数量过多,增加了管理和理解的难度。
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可能会使得代码变得难以追踪:
- 因为装饰者会包裹原始对象并改变其行为,过多的装饰者链可能使得程序的行为变得难以理解和调试。
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性能开销:
- 每增加一个装饰者,都会增加一次方法调用的开销。如果装饰链很长,可能会影响性能。
五、装饰者模式的应用场景
装饰者模式适用于以下几种场景:
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需要动态地为对象添加功能时:
- 如果一个类需要动态地增加一些附加功能,而不是通过继承来实现,装饰者模式是一个很好的选择。
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避免类的爆炸性增长:
- 如果通过继承的方式去增加功能,会导致类的数量激增。使用装饰者模式,可以避免这种问题,并保持代码的简洁性。
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功能可以独立扩展:
- 如果对象的功能是可以独立扩展的,可以使用装饰者模式。在每个装饰类中,只负责某个特定功能的增强。
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允许客户端按需增加功能:
- 如果希望用户可以选择性地为对象增加某些功能,可以使用装饰者模式。每个装饰者都可以单独工作,也可以组合使用。