CSS面试真题 part2

news2024/10/20 5:50:11

CSS面试真题 part2

  • 11、css3新增了哪些新特性?
  • 12、css3动画有哪些?
  • 13、介绍一下grid网格布局
  • 14、说说flexbox(弹性盒布局模型),以及使用场景?
  • 15、说说设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi之间的区别?
  • 16、说说em/px/rem/vh/vw区别?
  • 17、让Chrome支持小于12px的文字方式有哪些?区别?
  • 18、怎么理解回流和重绘?什么场景下会触发?
  • 19、说说对css预编语言的理解,有哪些区别?
  • 20、如果要做优化,css提高性能的方法有哪些?

11、css3新增了哪些新特性?

自己回答:flex、gird、transfrom、animation

标准回答:

css3新增的选择器有如下:


 - 层次选择器(p~ul)

	选择前面有p元素的每个ul元素

 - 伪类选择器

	:first-of-type 表示一组同级元素中其类型的第一个元素
	:last-of-type 表示一组同级元素中其类型的最后一个元素
	:only-of-type 表示没有同类型兄弟元素的元素
	:only-child 表示没有任何兄弟的元素
	:nth-child(n)根据元素在一组同级中的位置匹配元素
	:nth-last-of-type(n)匹配给定类型的元素,基于它们在一组兄弟元素中的位置,从未尾开始计数
	:last-child 表示一组兄弟元素中的最后一个元素
	:root 设置HTML文档
	:empty 指定空的元素
	:enabled 选择可用元素
	:disabled 选择被禁用元素
	:checked 选择选中的元素
	:not(selector)选择与<selector> 不匹配的所有元素

 - 属性选择器

	 [attribute*=value]:选择attribute属性值包含value的所有元素
	 [attribute^=value]:选择attribute属性开头为value的所有元素
	 [attribute$=value]:选择attribute属性结尾为value的所有元素

css3新增的样式

  • 边框
  • border-radius
  • box-shadow
  • border-image
  • 背景
    • background-clip:背景画区,从border/padding/content区域开始
    • background-origin:以border/padding/content的左上角
    • background-size:背景图片大小,展示形式
    • background-break:
      • background-break: continuous; 默认值。忽略盒之间的距离(也就是像元素没有分成多个盒子依然是一个整体一样)
      • background-break: bounding-box; 把盒之间的距离计算在内;
      • background-break:each-box;为每个盒子单独重绘背景
  • 文字
    • word-wrap
    • text-overflow
    • text-shadow
    • text-decoration
  • 颜色
    • rgba
    • hala

新增动画

  • transtion 过渡
  • transform 转换
  • animation 动画

新增颜色渐变

  • linear-gradient:线性渐变
  • radial-gradient:径向渐变

其他

  • flex
  • grid
  • 多列布局
  • 媒体查询
  • 混合模式

12、css3动画有哪些?

常见的动画效果很多,如平移、旋转、缩放等,复杂动画则是多个简单动画的组合

  • transtion 实现渐变动画
  • transform 转变动画
  • animation 实现自定义动画

transtion

属性如下
property:填写需要变化的css属性
duration:完成过渡效果需要的时间单位(s或者ms)
timing-function:完成效果的速度曲线
delay:动画效果的延迟触发时间

transform

  • translate:位移
  • scale:缩放
  • rotate:旋转
  • skew:倾斜

animation
animation-duration:指定动画完成一个周期需要的时间
animation-timing-function:指定动画计时函数,动画的速度曲线
animation-delay:动画延迟时间
animation-iteration-count:动画播放次数
animation-direction:指定动画播放的方向
animation-fill-mode:动画填充模式
animation-play-state:动画播放状态,正在运行或暂停
animation-name:指定@keyframes动画的名称
通过 @keyframes 定义关键帧
因此,如果我们想要让元素旋转一圈,只需要定义开始和结束两帧即可:

@keyframes rotate{
 from{
    transform: rotate(0deg);
 }
 to{
    transform: rotate(360deg);
 }

13、介绍一下grid网格布局

自己回答:grid打破原来行布局,变成行列布局,一个块由于行列坐标,以及行列宽高决定
标准回答:

Grid 布局是将容器划分成"行"和"列",产生单元格,然后指定"项目所在"的单元格,可以看作是二维布局,也是唯一的二维布局方案,利用grid布局可以很轻松的实现很多的网页布局

gird布局很强大,采用网格布局的区域,称为"容器"(container)。容器内部子元素,称为"项目"(item),即container -> item

注意:Grid 布局只对项目生效,项目只能是容器的一级子元素,不包含项目的子元素

grid相关属性

Grid 布局属性可以分为两大类:

  • 容器属性
  • 项目属性

容器属性如下:

1、display 属性

文章开头讲到,在元素上设置display:grid 或 display:inline-grid 来创建一个网格容器

  • display:grid 则该容器是一个块级元素
  • display: inline-grid 则容器元素为行内元素

2、grid-template-columns 属性,grid-template-rows 属性
grid-template-columns 属性设置列宽,grid-template-rows 属性设置行高

.wrapper {
  display: grid;
  /*  声明了三列,宽度分别为 200px 200px 200px */
  grid-template-columns: 200px 200px 200px;
  grid-gap: 5px;
  /*  声明了两行,行高分别为 50px 50px  */
  grid-template-rows: 50px 50px;
}

3、grid-row-gap 属性, grid-column-gap 属性, grid-gap 属性

grid-row-gap 属性、grid-column-gap 属性分别设置行间距和列间距。grid-gap 属性是两者的简写形式

grid-row-gap: 10px 表示行间距是 10px
grid-column-gap: 20px 表示列间距是 20px
grid-gap: 10px 20px 等同上述两个属性

4、grid-template-areas 属性
用于定义区域,一个区域由一个或者多个单元格组成

.container {
  display: grid;
  grid-template-columns: 100px 100px 100px;
  grid-template-rows: 100px 100px 100px;
  grid-template-areas: 'a b c'
                       'd e f'
                       'g h i';
}

上面代码先划分出9个单元格,然后将其定名为a到i的九个区域,分别对应这九个单元格。

多个单元格合并成一个区域的写法如下

grid-template-areas: 'a a a'
                     'b b b'
                     'c c c';
 

上面代码将9个单元格分成a、b、c三个区域

如果某些区域不需要利用,则使用"点"(.)表示

5、grid-auto-flow 属性

划分网格以后,容器的子元素会按照顺序,自动放置在每一个网格。
顺序就是由grid-auto-flow决定,默认为行,代表"先行后列",即先填满第一行,再开始放入第二行

6、justify-items 属性, align-items 属性, place-items 属性

justify-items 属性设置单元格内容的水平位置(左中右),align-items 属性设置单元格的垂直位置(上中下),place-items属性是align-items属性和justify-items属性的合并简写形式

.container {
  justify-items: start | end | center | stretch;
  align-items: start | end | center | stretch;
}

7、justify-content 属性, align-content 属性, place-content 属性

justify-content属性是整个内容区域在容器里面的水平位置(左中右),align-content属性是整个内容区域的垂直位置(上中下),place-content属性是合并简写形式

.container {
  justify-content: start | end | center | stretch | space-around | space-between | space-evenly;
  align-content: start | end | center | stretch | space-around | space-between | space-evenly;  
}

8、grid-auto-columns 属性和 grid-auto-rows 属性

有时候,一些项目的指定位置,在现有网格的外部,就会产生显示网格和隐式网格

比如网格只有3列,但是某一个项目指定在第5行。这时,浏览器会自动生成多余的网格,以便放置项目。超出的部分就是隐式网格

而grid-auto-rows与grid-auto-columns就是专门用于指定隐式网格的宽高

项目属性如下:

1、grid-column-start 属性、grid-column-end 属性、grid-row-start 属性以及grid-row-end 属性

指定网格项目所在的四个边框,分别定位在哪根网格线,从而指定项目的位置

grid-column-start 属性:左边框所在的垂直网格线
grid-column-end 属性:右边框所在的垂直网格线
grid-row-start 属性:上边框所在的水平网格线
grid-row-end 属性:下边框所在的水平网格线

举例

<style>
    #container{
        display: grid;
        grid-template-columns: 100px 100px 100px;
        grid-template-rows: 100px 100px 100px;
    }
    .item-1 {
        grid-column-start: 2;
        grid-column-end: 4;
    }
</style>

<div id="container">
    <div class="item item-1">1</div>
    <div class="item item-2">2</div>
    <div class="item item-3">3</div>
</div>

通过设置grid-column属性,指定1号项目的左边框是第二根垂直网格线,右边框是第四根垂直网格线
在这里插入图片描述
2、grid-area 属性

grid-area 属性指定项目放在哪一个区域

.item-1 {
  grid-area: e;
}

意思为将1号项目位于e区域

与上述讲到的grid-template-areas搭配使用

3、justify-self 属性、align-self 属性以及 place-self 属性

justify-self属性设置单元格内容的水平位置(左中右),跟justify-items属性的用法完全一致,但只作用于单个项目。

align-self属性设置单元格内容的垂直位置(上中下),跟align-items属性的用法完全一致,也是只作用于单个项目

.item {
  justify-self: start | end | center | stretch;
  align-self: start | end | center | stretch;
}

这两个属性都可以取下面四个值。

start:对齐单元格的起始边缘。
end:对齐单元格的结束边缘。
center:单元格内部居中。
stretch:拉伸,占满单元格的整个宽度(默认值)

14、说说flexbox(弹性盒布局模型),以及使用场景?

Flexible Box 简称 flex,意为”弹性布局”,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局

采用Flex布局的元素,称为flex容器container

它的所有子元素自动成为容器成员,称为flex项目item
在这里插入图片描述
容器中默认存在两条轴,主轴和交叉轴,呈90度关系。项目默认沿主轴排列,通过flex-direction来决定主轴的方向

每根轴都有起点和终点,这对于元素的对齐非常重要

关于flex常用的属性,我们可以划分为

  • 容器属性
  • 容器成员属性

容器属性有:

  • flex-direction:决定主轴的方向(即项目的排列方向)
  • flex-wrap:决定容器内项目是否可换行
  • flex-flow:是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap
  • justify-content:定义了项目在主轴上的对齐方式
  • align-items:定义项目在交叉轴上如何对齐
  • align-content:定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用

容器成员属性如下:

  • order:定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0
  • flex-grow:容器宽度有空余时,根据flex-grow来决定定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大
  • flex-shrink:定义了项目的缩小比例(容器宽度<元素总宽度时如何收缩),默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小
  • flex-basis:设置的是元素在主轴上的初始尺寸,默认为auto
  • flex:是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto
  • align-self:允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性

应用场景:能够通过flex简单粗暴的实现元素水平垂直方向的居中,以及在两栏三栏自适应布局中通过flex完成

15、说说设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi之间的区别?

  • 设备像素:设备像素是物理屏幕上的最小可见单元,用于实际渲染图像或文本。它表示硬件像素点的数量,通常用于描述屏幕的分辨率。设备像素的数量确定了屏幕的细节和清晰度。
  • CSS 像素:CSS 像素是在 Web 开发中使用的抽象单位,用于定义网页上的布局和样式。它是一个相对单位,不直接对应物理屏幕上的像素。CSS
    像素可以通过缩放和变换来适应不同的设备和分辨率。
  • 设备独立像素 (DIP):设备独立像素是一种逻辑像素单位,用于将 CSS 像素与实际渲染的设备像素进行关联。DIP 可以看作是在 CSS 像素与设备像素之间建立了一个转换层。在标准的 96 DPI(dots per inch)的情况下,1 DIP 等于 1 CSS
    像素。
  • 设备像素比 (DPR):设备像素比是设备的物理像素与 CSS 像素之间的比例关系。它表示在一个 CSS 像素中有多少个设备像素。例如,如果设备像素比为 2,那么 1 CSS 像素将对应 2 个设备像素。DPR 可以用来判断屏幕的高清程度,即
    Retina 屏幕。
  • 每英寸像素密度 (PPI):每英寸像素密度表示屏幕上每英寸区域内的像素数量。它是一个描述屏幕分辨率的物理指标。更高的 PPI 值通常意味着更高的像素密度和更细腻的图像显示。

总结:

  • 设备像素是物理屏幕上的最小可见单元。
  • CSS 像素是 Web 开发中使用的抽象单位,用于布局和样式。
  • 设备独立像素是逻辑像素单位,建立了 CSS 像素与设备像素之间的转换关系。
  • 设备像素比是设备的物理像素与 CSS 像素之间的比例关系。
  • 每英寸像素密度表示屏幕上每英寸区域内的像素数量,反映了屏幕的分辨率和显示质量。

16、说说em/px/rem/vh/vw区别?

自己回答:
em:相对父级字体像素的倍数大小
px:绝对像素,css里的固定像素单位
rem:相对根元素字体像素的倍数大小
vh:页面高度的百分比单位
vw:页面宽度的百分比单位

标准回答:
em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了 font-size,按自身来计算,整个页面内1em不是一个固定的值
px:绝对单位,页面按精确像素展示
rem:相对单位,可理解为 root em,相对根节点 html 的字体大小来计算
vh:根据可视窗口的高度,分成100份,100vh表示满高,50vh表示一半高
vw:根据可视窗口的宽度,分成100份,100vh表示满宽,50vh表示一半宽

17、让Chrome支持小于12px的文字方式有哪些?区别?

自己回答:

  • 设置12px后,缩放整体

标准回答:
背景:chrome中文版会默认设定页面的最小字号是12px

解决方案一:

更改谷歌浏览器的基础设定12px值,用来解决开发人员的调试问题

解决方案二:

使用属性设置,使用较为广泛

优点:单行、多行文本都可使用
缺点:只是视觉效果变小,并不会改变盒子的实际占位,在对齐其他盒子时不太友好

缩放属性:

  • zoom
  • -webkit-transform:scale()

其他属性-webkit-text-size-adjust:none //该属性用来设定文字大小是否根据设备(浏览器)来自动调整显示大小

-webkit-text-size-adjust:none 属性值:

  • percentage:字体显示的大小;
  • auto:默认,字体大小会根据设备/浏览器来自动调整
  • none:字体大小不会自动调整

这个属性设置后会有一个问题,当放大网页时,一般情况下字体也会随着变大,设置了以上代码后,字体只会显示当前设置的字体大小,不会随着网页放大而放大。所以不建议全局应用该属性,而是单独对某一属性使用,而且chrome 27后取消了这个属性的支持

解决方案三:

使用SVG 矢量图设置text
优点: 1px-12px任意字号均可设置,可对设计界面进行对齐调整
缺点:不支持多行文本

18、怎么理解回流和重绘?什么场景下会触发?

自己回答:

  • 回流
  • 重绘:由于样式变化,引起的页面局部变化,不会有位置的改变

标准回答:

回流(重排):布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置
重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制

具体的浏览器解析渲染机制如下所示:
在这里插入图片描述

  • 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树

  • 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)

  • Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)

  • Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素

  • Display:将像素发送给GPU,展示在页面上

在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变

当我们对 DOM 的修改引发了 DOM几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来

当我们对 DOM的修改导致了样式的变化(color或background-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了重绘

什么场景下会触发?

回流触发时机:

  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
  • 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值

offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight

这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流

除此还包括getComputedStyle方法,原理是一样的

重绘触发时机:

触发回流一定会触发重绘

可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)

除此之外还有一些其他引起重绘行为:

  • 颜色的修改
  • 文本方向的修改
  • 阴影的修改

浏览器优化机制

由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列

当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop等方法都会返回最新的数据

因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值

19、说说对css预编语言的理解,有哪些区别?

一、是什么

Css 作为一门标记性语言,语法相对简单,对使用者的要求较低,但同时也带来一些问题

需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用,尤其对于非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 Css 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 Css 代码

Css预处理器便是针对上述问题的解决方案

预处理语言

扩充了 Css 语言,增加了诸如变量、混合(mixin)、函数等功能,让 Css 更易维护、方便

本质上,预处理是Css的超集

包含一套自定义的语法及一个解析器,根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 Css 文件

二、有哪些

Css预编译语言在前端里面有三大优秀的预编处理器,分别是:

  • sass
  • less
  • stylus

三、区别

虽然各种预处理器功能强大,但使用最多的,还是以下特性:

  • 变量(variables)
  • 作用域(scope)
  • 代码混合( mixins)
  • 嵌套(nested rules)
  • 代码模块化(Modules)

因此,下面就展开这些方面的区别

基本使用
less和scss

.box {
  display: block;
}

sass

.box
  display: block

stylus

.box
  display: block

嵌套

三者的嵌套语法都是一致的,连引用父级选择器的标记 & 也相同

区别只是 Sass 和 Stylus 可以用没有大括号的方式书写
less

.a {
  &.b {
    color: red;
  }
}

变量

变量无疑为 Css 增加了一种有效的复用方式,减少了原来在 Css 中无法避免的重复

less声明的变量必须以@开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:分隔开

@red: #c00;

strong {
  color: @red;
}

sass声明的变量跟less十分的相似,只是变量名前面使用$开头

$red: #c00;

strong {
  color: $red;
}

stylus声明的变量没有任何的限定,可以使用$开头,结尾的分号;可有可无,但变量与变量值之间需要使用=

stylus中我们不建议使用@符号开头声明变量

red = #c00

strong
  color: red

作用域

Css 预编译器把变量赋予作用域,也就是存在生命周期。就像 js 一样,它会先从局部作用域查找变量,依次向上级作用域查找

sass中不存在全局变量

$color: black;
.scoped {
  $bg: blue;
  $color: white;
  color: $color;
  background-color:$bg;
}
.unscoped {
  color:$color;
} 

编译后

.scoped {
  color:white;/*是白色*/
  background-color:blue;
}
.unscoped {
  color:white;/*白色(无全局变量概念)*/
} 

所以,在sass中最好不要定义相同的变量名

lessstylus的作用域跟javascript十分的相似,首先会查找局部定义的变量,如果没有找到,会像冒泡一样,一级一级往下查找,直到根为止

@color: black;
.scoped {
  @bg: blue;
  @color: white;
  color: @color;
  background-color:@bg;
}
.unscoped {
  color:@color;
} 

编译后:

.scoped {
  color:white;/*白色(调用了局部变量)*/
  background-color:blue;
}
.unscoped {
  color:black;/*黑色(调用了全局变量)*/
} 

混入

混入(mixin)应该说是预处理器最精髓的功能之一了,简单点来说,Mixins可以将一部分样式抽出,作为单独定义的模块,被很多选择器重复使用

可以在Mixins中定义变量或者默认参数

less中,混合的用法是指将定义好的ClassA中引入另一个已经定义的Class,也能使用够传递参数,参数变量为@声明

.alert {
  font-weight: 700;
}

.highlight(@color: red) {
  font-size: 1.2em;
  color: @color;
}

.heads-up {
  .alert;
  .highlight(red);
}

编译后

.alert {
  font-weight: 700;
}
.heads-up {
  font-weight: 700;
  font-size: 1.2em;
  color: red;
}

Sass声明mixins时需要使用@mixinn,后面紧跟mixin的名,也可以设置参数,参数名为变量$声明的形式

@mixin large-text {
  font: {
    family: Arial;
    size: 20px;
    weight: bold;
  }
  color: #ff0000;
}

.page-title {
  @include large-text;
  padding: 4px;
  margin-top: 10px;
}

stylus中的混合和前两款Css预处理器语言的混合略有不同,他可以不使用任何符号,就是直接声明Mixins名,然后在定义参数和默认值之间用等号(=)来连接

error(borderWidth= 2px) {
  border: borderWidth solid #F00;
  color: #F00;
}
.generic-error {
  padding: 20px;
  margin: 4px;
  error(); /* 调用error mixins */
}
.login-error {
  left: 12px;
  position: absolute;
  top: 20px;
  error(5px); /* 调用error mixins,并将参数$borderWidth的值指定为5px */
} 

代码模块化

模块化就是将Css代码分成一个个模块

scsslessstylus三者的使用方法都如下所示

@import './common';
@import './github-markdown';
@import './mixin';
@import './variables';

20、如果要做优化,css提高性能的方法有哪些?

自己回答:

  • 字体库
  • 精灵图

标准回答:

  • 内联首屏关键CSS
  • 异步加载CSS
  • 资源压缩
  • 合理使用选择器
  • 减少使用昂贵的属性
  • 不要使用@import

内联首屏关键CSS

在打开一个页面,页面首要内容出现在屏幕的时间影响着用户的体验,而通过内联css关键代码能够使浏览器在下载完html后就能立刻渲染

而如果外部引用css代码,在解析html结构过程中遇到外部css文件,才会开始下载css代码,再渲染

所以,CSS内联使用使渲染时间提前

注意:但是较大的css代码并不合适内联(初始拥塞窗口、没有缓存),而其余代码则采取外部引用方式

异步加载CSS

在CSS文件请求、下载、解析完成之前,CSS会阻塞渲染,浏览器将不会渲染任何已处理的内容

前面加载内联代码后,后面的外部引用css则没必要阻塞浏览器渲染。这时候就可以采取异步加载的方案,主要有如下:

  • 使用javascript将link标签插到head标签最后
  • 设置link标签media属性为noexis,浏览器会认为当前样式表不适用当前类型,会在不阻塞页面渲染的情况下再进行下载。加载完成后,将media的值设为screen或all,从而让浏览器开始解析CSS
<link rel="stylesheet" href="mystyles.css" media="noexist" οnlοad="this.media='all'">
  • 通过rel属性将link元素标记为alternate可选样式表,也能实现浏览器异步加载。同样别忘了加载完成之后,将rel设回stylesheet
 <link rel="alternate stylesheet" href="mystyles.css" οnlοad="this.rel='stylesheet'">

资源压缩

利用webpackgulp/gruntrollup等模块化工具,将css代码进行压缩,使文件变小,大大降低了浏览器的加载时间

合理使用选择器

css匹配的规则是从右往左开始匹配,例如#markdown .content h3匹配规则如下:

  • 先找到h3标签元素
  • 然后去除祖先不是.content的元素
  • 最后去除祖先不是#markdown的元素

如果嵌套的层级更多,页面中的元素更多,那么匹配所要花费的时间代价自然更高

所以我们在编写选择器的时候,可以遵循以下规则:

  • 不要嵌套使用过多复杂选择器,最好不要三层以上
  • 使用id选择器就没必要再进行嵌套
  • 通配符和属性选择器效率最低,避免使用

减少使用昂贵的属性

在页面发生重绘的时候,昂贵属性如box-shadow/border-radius/filter/透明度/:nth-child等,会降低浏览器的渲染性能

不要使用@import

css样式文件有两种引入方式,一种是link元素,另一种是@import

@import会影响浏览器的并行下载,使得页面在加载时增加额外的延迟,增添了额外的往返耗时

而且多个@import可能会导致下载顺序紊乱

比如一个css文件index.css包含了以下内容:@import url(“reset.css”)

那么浏览器就必须先把index.css下载、解析和执行后,才下载、解析和执行第二个文件reset.css

其他

  • 减少重排操作,以及减少不必要的重绘
  • 了解哪些属性可以继承而来,避免对这些属性重复编写
  • cssSprite,合成所有icon图片,用宽高加上backgroud-position的背景图方式显现出我们要的icon图,减少了http请求
  • 把小的icon图片转成base64编码
  • CSS3动画或者过渡尽量使用transform和opacity来实现动画,不要使用left和top属性

总结:css实现性能的方式可以从选择器嵌套、属性特性、减少http这三面考虑,同时还要注意css代码的加载顺序

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开发工具(上)

前面我们在Linux部分了解文件权限&#xff0c;和基本指令的内容&#xff0c;但对于开发工具还是没有很多的接触&#xff0c;现在这一篇就是主要讲基础的工具&#xff1b;如yum&#xff0c;yum源&#xff0c;包管理器等等&#xff1b; Linux中的安装软件&#xff1a; 源码安装 …

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Java项目-基于Springboot的农机电招平台项目(源码+说明).zip

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这样可以当做一个字典 来使用 每次 点击 键盘上的字母或数字 就可以获得 keyCode 这个 在实际应用中还是有可能使到的 所以大家可以练习一下 直接上代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta…

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大家好&#xff01;今天我来跟大家分享一下我使用过的几款视频压缩软件的体验感受&#xff0c;以及它们各自的好用之处&#xff1b;在这个信息爆炸的时代&#xff0c;视频文件越来越大&#xff0c;如何快速有效地压缩视频&#xff0c;同时还能保持较好的画质&#xff0c;是很多…

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首先&#xff0c;opencv作为一个库文件&#xff0c;目的是为了让更多人不需要学习底层像素操作就能上手视觉技术&#xff0c;所以他适配很多环境&#xff0c;目前电脑端我知道的就可以适配C语言 C Python MCU端就是openmv跟他最类似&#xff0c;还有个k210 canmv 阿童木教的…

考研前所学的c语言01(2024/10/15)

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mysql connect -- C api编译链接问题,接口介绍(初始化和销毁,连接,执行sql语句,获取结果集的元数据和数据,设置编码格式)

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JMeter之mqtt-jmeter 插件介绍

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【智能算法应用】雪消融优化算法求解二维路径规划问题

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