glew、glad、freeglut、glfw的区别?
- glew(The OpenGL Extension Wrangler Library)是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台。
- glad与glew作用相同,可以看作它的升级版。
- Freeglut(OpenGL Utility Toolkit)允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入等
- glfw(Graphics Library Framework)是Freeglut升级版,作用基本一样。
通常来说glad和glfw配合使用来提供更高效的渲染和更好的跨平台支持。
配置GLFW
GLFW可以从它官方网站的下载页上获取。GLFW已经提供为Visual Studio(2012到2022都有)预编译好的二进制版本和相应的头文件。
VS2022链接GLFW
- 首先进入Project Properties(工程属性,在解决方案窗口里右键项目),然后选择VC++ Directories(VC++ 目录)选项卡(如下图)。在下面的两栏添加目录:
这里可以把自己的目录加进去,让工程知道到哪去搜索。
需要手动把目录加在后面,也可以点击需要的位置字符串,选择选项,之后会出现类似下面这幅图的界面,图是选择Include Directories(包含目录)时的界面:
这里可以添加任意多个目录,IDE会从这些目录里寻找头文件。所以只要将GLFW的Include文件夹加进路径中,就可以使用<GLFW/…>来引用头文件。库文件夹也是一样的。 - 现在VS可以找到所需的所有文件了。最后需要在Linker(链接器)选项卡里的Input(输入)选项卡里添加glfw3.lib这个文件:
要链接一个库我们必须告诉链接器它的文件名。库名字是glfw3.lib,我们把它加到Additional Dependencies(附加依赖项)字段中(手动或者使用选项都可以)。这样GLFW在编译的时候就会被链接进来了。
配置GLAD
GLAD是一个开源的库,使用了一个在线服务定义OpenGL的版本,并且根据这个版本加载所有相关的OpenGL函数。
- 打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(更新的版本也能用)。
- 将模式(Profile)设置为Core,并且保证选中了生成加载器(Generate a loader)选项。现在可以先(暂时)忽略扩展(Extensions)中的内容。
- 都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。
- GLAD提供了一个zip压缩文件,包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。将两个头文件目录(glad和KHR)复制到配置Include目录中),并添加glad.c文件到工程中。
- 加载头文件
#include <glad/glad.h>
编译没有报错说明已经配置成功。