自由学习记录(7)

news2024/11/24 4:41:42

文件的判断是否存在,带上文件自己的名字

XmlSerializer

(Person)serializer.Deserialize(reader);

如果出错之后,没有try来接,就会直接程序报错暂停,

有了的话无论如何都会继续正常进final

using则是正常

为什么要用 using

  1. 自动释放资源using 语句保证了 StreamReaderStreamWriter 在使用完毕后会自动调用其 Dispose() 方法,释放相关资源,避免占用文件或内存。
  2. 减少错误:不用 using 的话,你需要手动调用 Dispose()Close() 方法,如果忘记了调用,资源可能会一直占用,这会导致文件无法访问或内存泄漏。
  3. 简洁代码using 语句是一种简便的方式,在块结束时自动关闭资源,避免写额外的代码来管理资源的生命周期。

XmlSerializer 是 C# 中用于将对象序列化为 XML 格式,以及从 XML 格式反序列化为对象的类。它属于 System.Xml.Serialization 命名空间。这个类主要用于将对象的公共字段或公共属性转换为 XML,并可以从 XML 文件或字符串中恢复这些对象。

主要功能:

  • 序列化:将对象转换为 XML 格式,方便存储或传输。
  • 反序列化:将 XML 格式的数据转换回对象,方便在程序中使用。

适用场景:

  • 用于数据持久化(将对象保存到文件中)。
  • 在应用中传递或存储配置信息、数据。
  • Web 服务中用于 XML 格式的数据交换。

使用示例:

假设我们有一个 Person 类,需要将其序列化为 XML 文件,并从文件中读取回来。

示例类:

using System;

using System.Xml.Serialization;

public class Person

{

public string Name { get; set; }

public int Age { get; set; } // XmlSerializer 需要一个无参数的构造函数

public Person() { }

public Person(string name, int age) { Name = name; Age = age; }

}

1. 序列化对象到 XML 文件

using System;

using System.IO;

using System.Xml.Serialization;

class Program

{

static void Main()

{ // 创建一个对象

Person person = new Person("John Doe", 30);

// 创建 XmlSerializer 对象,指定要序列化的类型

XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));

// 使用 StreamWriter 写入 XML 到文件

using (StreamWriter writer = new StreamWriter("person.xml"))

{ serializer.Serialize(writer, person); }

Console.WriteLine("Person object serialized to XML file.");

}

}

2. 从 XML 文件反序列化为对象

using System;

using System.IO;

using System.Xml.Serialization;

class Program

{

static void Main()

{ // 创建 XmlSerializer 对象

XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));

// 使用 StreamReader 从文件读取 XML

using (StreamReader reader = new StreamReader("person.xml"))

{ // 反序列化为 Person 对象

Person person = (Person)serializer.Deserialize(reader);

Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}"); }

}

}

关键点:

  • XmlSerializer 只能序列化公共字段和属性。如果你不希望某些字段被序列化,可以使用 [XmlIgnore] 特性。
  • 需要序列化的类必须包含一个无参数的构造函数(即使是私有的)。
  • XmlSerializer 不支持序列化字典类型,如果需要,你可以手动处理或使用其他替代方案。

序列化到字符串:

除了序列化到文件,你也可以将对象序列化到字符串或从字符串中反序列化

using System;

using System.IO;

using System.Xml.Serialization;

class Program

{

static void Main()

{

Person person = new Person("Alice", 25);

XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Person));

// 序列化到字符串

using (StringWriter writer = new StringWriter())

{ serializer.Serialize(writer, person);

string xml = writer.ToString();

Console.WriteLine("Serialized XML:\n" + xml); }

// 字符串反序列化

string xmlData = "<Person><Name>Alice</Name><Age>25</Age></Person>";

using (StringReader reader = new StringReader(xmlData))

{ Person deserializedPerson = (Person)serializer.Deserialize(reader); Console.WriteLine($"Deserialized Person: {deserializedPerson.Name}, {deserializedPerson.Age}"); }

}

}

常用特性:

  • [XmlIgnore]:标记该字段或属性在序列化时被忽略。
  • [XmlElement]:将字段或属性标记为 XML 元素,并可以自定义其名称。
  • [XmlAttribute]:将字段或属性标记为 XML 属性,而不是元素。

public class Person

{

[XmlAttribute]

public string Name { get; set; }

[XmlElement("YearsOld")]

public int Age { get; set; }

[XmlIgnore]

public string SensitiveData { get; set; }

}

总结:

  • XmlSerializer 非常适合用于数据持久化,尤其是当你需要将对象保存为 XML 格式时。
  • 它适用于轻量级 XML 数据交换,但对于更复杂的场景,可能需要考虑使用其他 XML 库或数据格式(如 JSON)。

StreamWriter

C# 中用于写入文本到文件或流中的一个类,属于 System.IO 命名空间。它可以将字符写入到文件、网络流等支持的各种流对象中,常用于保存数据到文件的操作。

功能:

  • 写入字符串StreamWriter 能够以文本的形式写入字符串到文件中。
  • 自动编码:支持设置编码格式,默认为 UTF-8 编码。
  • 缓冲区支持:使用内部缓冲区来提升写入性能,能高效处理大量数据。

关键点:

  • 使用 StreamWriter 时,通常会使用 using 语句 来确保写入操作完成后流会被正确关闭和释放资源。
  • 它可以写入到任何支持流操作的对象,不仅仅限于文件。

示例:

using System.IO;

public class Example

{

public static void Main()

{ string filePath = "example.txt"; // 文件路径

// 创建 StreamWriter 对象,并写入文本

using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))

{ writer.WriteLine("Hello, World!");

writer.WriteLine("Writing to a file using StreamWriter.");

} // 关闭后,文本已经被写入到 example.txt 文件中

System.Console.WriteLine("Data written to file.");

}

}

StreamWriter 的构造函数:

  • StreamWriter(string path)通过文件路径创建一个 StreamWriter 对象,并写入文件
  • StreamWriter(Stream stream)将数据写入指定的流(如文件流、网络流等)。

常用方法:

  • Write(string value):写入字符串,但不换行。
  • WriteLine(string value):写入字符串并自动换行。
  • Flush():刷新缓冲区,将数据写入文件或流中。
  • Close():关闭流并释放资源。

注意:

  • 如果文件不存在,StreamWriter 会创建一个新文件。
  • 如果文件已存在,默认会覆盖原有的内容。你可以通过指定 true 参数来追加内容,例如 new StreamWriter(path, true)

总之,StreamWriter 是一个强大且常用的工具,用于处理文件写入操作,在进行文件读写操作时配合 StreamReader 类来读取文件内容。

Application.persistentDataPath

Application.persistentDataPath 是 Unity 提供的一个路径,用于存储需要持久化的数据。这是一个跨平台的解决方案,保证你的游戏在不同设备上都有一个可靠的路径来保存数据,并且这些数据不会在应用程序关闭或更新后丢失。

Windows:

Application.dataPath:            应用的appname_Data/

Application.streamingAssetsPath: 应用的appname_Data/StreamingAssets

Application.temporaryCachePath: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name

Application.persistentDataPath:   C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name
————————————————

                            版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
                        
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46472622/article/details/129583483

  • Application.dataPath:应用程序资源的根目录,常用于读取内置的资源文件,不适合写入。
  • Application.streamingAssetsPath:专用于存储原始数据文件(如视频、音频、配置文件),应用中可以直接读取,但只读
  • Application.temporaryCachePath:临时文件的存储路径,适合缓存数据,操作系统可能会自动清除该目录。
  • Application.persistentDataPath:持久化存储路径,用于保存需要长期保存的数据,数据在应用关闭后依然存在。

主要用途:

  1. 持久化存储:通常用于保存玩家的进度、设置、日志、游戏数据等。比如保存游戏的存档、玩家自定义设置、关卡进度等信息。
  2. 跨平台Application.persistentDataPath 在不同的操作系统上会指向不同的位置。Unity 会根据目标平台(如 Android、iOS、Windows、Mac 等)选择合适的目录来存储数据。

具体平台上的路径:

  • Windows:通常在 C:\Users\[Username]\AppData\LocalLow\[CompanyName]\[ProductName]
  • MacOS:在 /Users/[Username]/Library/Application Support/[CompanyName]/[ProductName]
  • Android:在 /data/data/[com.Company.Product]/files/
  • iOS:在 ~/Documents 目录下

不同平台的路径会自动适应,所以开发者不需要手动判断路径,只需使用 Application.persistentDataPath 即可。

代码示例:

假设你想将玩家的分数存储到一个文本文件中:

 

csharp

复制代码

using System.IO; using UnityEngine; public class SaveManager : MonoBehaviour { public int playerScore = 100; void SavePlayerScore() { string filePath = Application.persistentDataPath + "/playerScore.txt"; // 获取持久化数据路径 File.WriteAllText(filePath, playerScore.ToString()); // 将分数写入文件 Debug.Log("数据已保存到: " + filePath); } void LoadPlayerScore() { string filePath = Application.persistentDataPath + "/playerScore.txt"; if (File.Exists(filePath)) { string scoreString = File.ReadAllText(filePath); playerScore = int.Parse(scoreString); Debug.Log("读取到的玩家分数: " + playerScore); } else { Debug.LogError("存档文件不存在!"); } } }

优点:

  • 自动管理平台差异:不需要担心不同平台的存储路径差异,Unity 自动处理这些细节。
  • 安全性:数据存储在应用专有的文件夹中,通常不会被其他应用程序访问或修改。
  • 持久性:数据在应用关闭、重启后依然存在,除非用户手动删除应用或数据。

Application.persistentDataPath 是非常方便的工具,适合所有需要保存和读取玩家数据的场景。

using 语句

C# 语言的一个特性,专门用于管理资源的自动释放。它的主要作用是确保实现了 IDisposable 接口的对象在使用完毕后会自动调用 Dispose 方法,释放资源,比如文件、网络连接等。

using 语句的作用:

  1. 自动释放资源:在 using 块结束时,StreamWriter(或其他实现了 IDisposable 的对象)的 Dispose 方法会被自动调用。这意味着不需要手动写代码去释放资源,减少了内存泄漏或资源占用的风险。
  2. 简洁性:它是简化资源管理的便捷方式,避免了需要手动写 try-finally 块去释放资源。

示例解释:

using (StreamWriter writer = new StreamWriter(path))

{ writer.WriteLine("Hello, World!"); } // 在这里,StreamWriter 会被自动关闭和释放资源

在这个例子中,StreamWriter 是用于写入文件的类。通过 using 语句,确保当程序执行完 using 块时,writer 对象会被关闭和释放,即使在块内出现异常。

传统做法:

如果不用 using 语句,你通常需要这样做:

StreamWriter writer = null;

try { writer = new StreamWriter(path); writer.WriteLine("Hello, World!"); }

finally { if (writer != null) { writer.Dispose(); } }

using 语句就是对这种模式的简化,它自动帮你处理 try-finallyDispose

总结来说,using 是 C# 的标准功能,用来简化资源管理,特别适合需要显式释放资源的情况。

什么时候用这种语法?
  • 资源清理:你希望确保某些资源(如文件、数据库连接、网络流等)在使用完毕后始终被正确释放,即使发生了错误。这时候,try-finally 是标准做法。
为什么用 finally 而不是 catch
  • catch 捕获异常:如果你需要处理某个异常,避免程序崩溃,可以使用 catch 块。但它不一定总是需要。
  • finally 清理资源:无论程序是否有异常,资源都要被释放,所以 finally 是一个合适的地方来放置资源释放的代码。

using 语句的作用:

  1. 自动释放资源:在 using 块结束时,StreamWriter(或其他实现了 IDisposable 的对象)的 Dispose 方法会被自动调用。这意味着不需要手动写代码去释放资源,减少了内存泄漏或资源占用的风险。
  2. 简洁性:它是简化资源管理的便捷方式,避免了需要手动写 try-finally 块去释放资源。

XML

每个XML文档都有且只有一个根元素(Root Element)

第一行必须是XML的声明<?xml  ?>   

version:xml的版本,必须设定,当前只有'1.0'版本   

encoding:当前xml里面的数据格式,默认UTF-8

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>

standalone:标记是否是一个独立的xml,默认yes

 如果设置 no 表示这个XML不是独立的而是依赖于外部的DTD约束文件(后面说)

Stream的中间方法

concat合并流,有父子关系要求

为什么值类型不用常量池

大坑,深奥的很

栈内存与堆内存的区别

  • 栈内存

    • 栈内存用于存储方法的局部变量和调用时的上下文信息。
    • 对于基本数据类型(如 intfloat 等),栈中的变量直接存储其值。这使得访问速度更快,因为栈的操作是 LIFO(后进先出)结构,效率高。
    • 当方法调用结束时,栈中的局部变量会被自动释放,不会产生额外的垃圾回收开销。
  • 堆内存

    • 堆内存用于存储对象(如字符串、数组、类实例等)
    • 堆内存中的对象是通过 new 关键字创建的,并且可能会涉及到复杂的内存管理(如垃圾回收)。
    • 字符串和其他引用类型可以共享同一内存地址,从而节省内存,这就是常量池的用武之地。

常量池的作用

  • 字符串常量池:Java 使用字符串常量池来优化内存使用。相同内容的字符串字面量会被存储在常量池中,并被共享。例如,多个 String 对象指向同一个常量池中的字符串内容。
  • 常量池主要用于管理引用类型的内存,特别是字符串。它的设计目的是为了减少重复存储相同字符串的开销。

基本数据类型不需要常量池

  • 直接值存储:基本数据类型的直接值存储在栈中,而不是引用。这使得它们不需要常量池来管理内存。每个变量都有自己的值,快速且高效。
  • 性能优化:由于基本数据类型的操作简单且频繁,直接存储在栈中可以提高访问速度,减少不必要的内存管理开销。

基本数据类型的特点

  • 大小固定:基本数据类型的大小是固定的,例如 int 通常占用 4 字节,float 占用 4 字节,double 占用 8 字节。这种固定的内存占用使得直接存储其值在性能上没有显著的负担。

  • 简单性:基本数据类型的操作相对简单,不涉及复杂的内存管理。每个变量在栈中都有独立的值,而不需要关注引用和共享的问题。

栈的高效管理

  • 栈内存管理:栈内存的分配和释放是由系统自动管理的,采用 LIFO(后进先出)策略。当一个方法调用时,栈帧会被创建,方法结束后自动释放。栈的操作效率高,因此在性能上不会成为瓶颈。

  • 局部性原则:栈内存中的局部变量在方法调用时创建,方法结束时释放,这样的内存管理方式符合局部性原理(即数据的局部性),在大多数情况下不需要频繁分配和释放内存。

避免复杂的共享逻辑

  • 避免冲突:如果基本数据类型使用缓存池,可能会引入共享问题。在多线程环境中,多个线程可能会同时访问和修改同一个缓存值,导致数据一致性问题。而直接存储在栈中的值是独立的,避免了这种复杂性。

内存开销考量

  • 相对较小的内存占用:虽然每次方法调用都会开辟新的栈空间,但基本数据类型的内存占用相对较小(例如 4 字节),在内存使用上并不会显著增加开销。此外,栈空间通常比堆空间小得多,允许大量的局部变量使用。

 与引用类型的对比

  • 引用类型的内存管理对于引用类型(如对象),使用缓存和共享是合理的,因为对象可能需要在不同地方复用,从而节省内存。Java 的字符串常量池就是一种优化手段,避免创建多个相同内容的字符串对象。
  • 基本数据类型直接存储在栈内存中,无需缓存池,因其固定大小和简单性使得这种设计高效且直观。
  • 栈的自动管理机制和方法调用的局部性原则使得内存开销相对较小,不会造成显著的性能问题。

为什么new的字符串!=常量池

值类型不能new,所有都是直接用常量池里的

但是值类型不用常量池

对于基本数据类型,Java 不使用常量池,而是直接在栈中存储值。

是因为string是引用类型才这样设计!而int这些值类型则可以直接相等,不管地址类型,因为都是直接使用缓存池里的数据

  • 你不能使用 new 关键字直接创建基本数据类型的实例。基本数据类型是值类型,直接存储其值。
  • 你可以使用 new 关键字创建相应的包装类对象(如 IntegerFloat),并且可以利用自动装箱来简化代码。
  • 使用包装类时,可能会涉及到内存开销和性能考虑,因为包装类是对象,存储在堆内存中,而基本数据类型是直接存储在栈内存中。

内容会引用,但是判断相等的时候又不等于?这样设计干嘛

在 Java 中,字符串的比较有两个方面:

  • 引用比较(使用 ==):判断两个引用是否指向同一个对象。
  • 内容比较(使用 .equals()):判断两个字符串的内容是否相同。
a. 性能和内存优化
  • 常量池的使用:常量池机制使得相同字符串值的实例共享内存,节省内存。这在很多情况下提高了性能,尤其是当程序中频繁使用相同字符串时。
  • 新对象创建:使用 new String(...) 创建字符串时,总是会得到一个新的对象,这对于某些特定场景(如需要确保每次都有独立实例的情况)是有用的。
b. 灵活性
  • 不变性:字符串在 Java 中是不可变的。通过引用和内容的分开比较,程序员可以在需要时明确知道对象的来源和内存使用。不可变性意味着字符串一旦创建,其内容不能更改,这使得字符串在多线程环境中更加安全。
c. 控制和明确性
  • 明确性:程序员可以选择是比较引用还是比较内容,这提供了更大的控制能力。例如,在需要快速判断两个对象是否是同一个实例时,可以使用 ==。而在需要验证两个字符串的实际内容是否一致时,可以使用 .equals()
  • 创建新的实例:某些情况下,可能希望每次都创建新的字符串实例,以便于不影响其他引用或进行特定操作(如在算法中)。

常量池的都是常量,new的字符串是贴在变量上的,

常量池的字面量是不变的,他们贴在池子上,只是因为的确可能会写很多遍一样的字符串,而且这些字符串内容又不变(换句话说,这些字面量不变),所以搞个池子,装这些标签

可以把常量池里的字符串(别的也可以)看做一个武器制作书,上面写了要怎么做,

每次new的字符串,是贴在变量上的制作书(玩家可操控),也就是说,这些是可变,他们随时可以换别的制作书去制作武器,

但是制作书反反复复就是那么几套,每个玩家都可以选不同的,也可以选相同的制作书,

如果是选相同的,然后两个玩家偏要把一份已存的制作书(常量池里)复制成两份制作书,

然后再分别让自己的变量制作书再copy,难道不是多此一举中的多此一举?

正因为太显而易见,所以比较难发现哪里不太懂,可是理清楚这个又是很必要的

即使我第一次new“123”,常量池里也没有“123”,str!="123"

直接使用 new 关键字创建字符串

当你执行以下代码:

String str = new String("123");

这里的步骤是:

  1. Java首先会在字符串常量池中查找是否已经存在 "123"
  2. 如果常量池中不存在 "123",Java会将这个字面量 "123" 存储到常量池中。
  3. 不论常量池中是否存在 "123",都会在堆内存中创建一个新的 String 对象,并将这个对象的引用赋值给变量 str

内存中的状态

  • 常量池中有一份 "123"(如果它之前不存在的话)。
  • 堆内存中有一份新的 String 对象,内容也是 "123"

 使用 ==equals() 比较

  • str == "123" 会返回 false,因为 str 引用的是堆内存中的新对象,而不是常量池中的 "123"
  • str.equals("123") 会返回 true,因为它们的内容相同。

字符串常量池

1. 字符串池机制

  • 当你在代码中声明一个字符串,如 "123",这个字符串会被存入字符串池,它是一个常量池,用于优化内存的使用。字符串池确保相同的字符串值在内存中只有一份。

  • 例如:

    String str1 = "123";

  • String str2 = "123";

    在这种情况下,str1str2 都会指向字符串池中同一个 "123" 实例。换句话说,它们共享同一块内存地址,不会为每个字符串创建新的对象。

2. 字符串池的生命周期

  • 在Java池中存储的字符串是常量,只要程序运行,池中字符串就不会被移除或释放。它们存在整个 JVM 生命周期中,直到程序结束。

  • C#的字符串池:与Java类似,字符串的驻留(interning)机制确保相同的文字字符串指向同一个实例。C#中可以使用 String.Intern() 方法来手动控制字符串是否驻留在字符串池中。

3. 字符串创建方式的区别

  • 当你使用**字面量(literal)**声明字符串时,例如 String str = "123";,字符串会被放入字符串池。

  • 当你使用 new 关键字创建字符串时,例如 String str = new String("123");,这会强制 JVM 在堆上创建一个新的字符串对象,即使该字符串值已经存在于字符串池中。

4. 字符串池的优点

  • 内存优化:字符串池机制减少了重复的字符串实例,节省内存。
  • 性能提升:由于池中的字符串是共享的,比较两个字符串的引用(例如 str1 == str2)比逐字符比较更快。

5. 不要的字符串是否会从池中移除

  • 通常字符串一旦进入字符串池,它就不会被移除。池中的字符串是常驻内存的,垃圾回收机制不会移除它们,除非JVM被终止或是整个应用生命周期结束。

总结

  • 是的,当你写了一个字符串字面量(如 "123"),它会被加入到字符串池中。
  • 当你后续再使用相同的字面量(如 "123"),它会直接从字符串池中复用,不会再次创建新的内存空间。
  • 池中的字符串不会轻易移除,也不会被垃圾回收,它们会一直存在,直到程序结束。

Stream流

Map不能直接stream,但是通过.keyset和.values和.entryset可以用

Collection<E>提供的方法

原本要遍历然后挑出满足条件的再存到新集合,现在用stream就可以直接通过filter和collect流成新的对象

拿一个新list类型对象去接就可以了

原来的遍历会强调遍历的细节,而现在则是直接的过程

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2212623.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

DICOM是什么?如何成为医学成像和通讯的国际标准的?

DICOM DICOM是医学数字成像和通信标准&#xff08;Digital Imaging and Communications in Medicine&#xff09;&#xff0c;它是一种用于描述医学图像及其元数据如何存储和在设备间传输的标准。 DICOM标准支持多种医学成像模态的数据存储&#xff0c;包括CT、PET、MRI、X射线…

Golang | Leetcode Golang题解之第478题在圆内随机生成点

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; type Solution struct {radius, xCenter, yCenter float64 }func Constructor(radius, xCenter, yCenter float64) Solution {return Solution{radius, xCenter, yCenter} }func (s *Solution) RandPoint() []float64 {r : math.Sqrt(rand.…

【视觉分割新SOTA|论文解读4】一种最先进的图像分割模型SAM——Zero-Shot Transfer ExperimentsDiscussion

【视觉分割新SOTA|论文解读4】一种最先进的图像分割模型——Segment Anything Model (SAM)——Zero-Shot Transfer Experiments&Discussi 【视觉分割新SOTA|论文解读4】一种最先进的图像分割模型——Segment Anything Model (SAM)——Zero-Shot Transfer Experiments&…

iOS 18.0.1 修復 iPhone 16 觸控失靈、訊息過早錄音等問題

上月末不少 iPhone 16、16 Pro 用戶表示自己的螢幕出現了觸摸後突然大面積無法響應的情況&#xff0c;當時我們猜測 Apple 會推出相應的修復更新&#xff0c;如今為解決這個問題而來的 iOS 18.0.1 終於正式上線了。不過在更新日誌中&#xff0c;官方並未說明導致斷觸的具體原因…

【企业办公系统】签到及考勤数据管理

员工在系统点击签到时&#xff0c;系统会从是否工作日、是否请假、签到时间和地点是否正确上进行判断&#xff0c;确定是否计入考勤。其中&#xff0c;考勤状态分为正常、地区异常、早退异常、迟到异常、旷工异常。此外&#xff0c;除了通过逻辑判断以外&#xff0c;系统还需要…

Xilinx UltraScale系列FPGA纯verilog图像缩放,工程项目解决方案,提供2套工程源码和技术支持

目录 1、前言工程概述免责声明FPGA高端图像处理培训 2、相关方案推荐我这里已有的FPGA图像缩放方案本方案在Xilinx Artix7 系列FPGA上的应用本方案在Xilinx Kintex7 系列FPGA上的应用本方案在Xilinx Zynq7000 系列FPGA上的应用本方案在国产FPGA紫光同创系列上的应用本方案在国产…

Python OpenCV精讲系列 - 目标检测与识别深入理解(二十)

&#x1f496;&#x1f496;⚡️⚡️专栏&#xff1a;Python OpenCV精讲⚡️⚡️&#x1f496;&#x1f496; 本专栏聚焦于Python结合OpenCV库进行计算机视觉开发的专业教程。通过系统化的课程设计&#xff0c;从基础概念入手&#xff0c;逐步深入到图像处理、特征检测、物体识…

java ---- 关于接口的常见面试题

&#x1f680; 个人简介&#xff1a;某大型国企资深软件开发工程师&#xff0c;信息系统项目管理师、CSDN优质创作者、阿里云专家博主&#xff0c;华为云云享专家&#xff0c;分享前端后端相关技术与工作常见问题~ &#x1f49f; 作 者&#xff1a;码喽的自我修养&#x1f9…

前端学习-css的元素显示模式(十五)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 目录 前言 什么是元素显示模式 块元素 常见的块元素 块元素的特点 注意 行内元素 行内元素的特点 注意 行内块元素 行内块元素的特点 元素显示模式的转换 语法格…

决策智能与强化学习:重放比率(replay ratio)

知乎&#xff1a;DILab决策实验室&#xff08;已授权&#xff09;链接&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/898641863 0. 概览 近年来&#xff0c;深度强化学习&#xff08;Deep Reinforcement Learning, DRL&#xff09;在诸多领域取得了显著的成果。然而&#xff0c;随…

01电力电子技术介绍

电力电子技术介绍 介绍 讲到电力电子技术就要先说说一位老先生&#xff0c;他就是威廉纽厄尔&#xff08;William Newell&#xff09;。1972年&#xff0c;他在美国杜克大学首次提出了电力电子的概念。电力电子的概念可以表示为一个倒三角的关系。 首先&#xff0c;我们看到电…

C# WinForm实现画笔签名及解决MemoryBmp格式问题

目录 需求 实现效果 开发运行环境 设计实现 界面布局 初始化 画笔绘图 清空画布 导出位图数据 小结 需求 我的文章 《C# 结合JavaScript实现手写板签名并上传到服务器》主要介绍了 web 版的需求实现&#xff0c;本文应项目需求介绍如何通过 C# WinForm 通过画布画笔…

Gitxray:一款基于GitHub REST API的网络安全工具

关于Gitxray Gitxray是一款基于GitHub REST API的网络安全工具&#xff0c;支持利用公共 GitHub REST API 进行OSINT、信息安全取证和安全检测等任务。 Gitxray&#xff08;Git X-Ray 的缩写&#xff09;是一款多功能安全工具&#xff0c;专为 GitHub 存储库而设计。它可以用于…

NASA:ARCTAS 区域的二级 FIRSTLOOK 气溶胶产品子集。 它包含气溶胶光学深度和粒子类型,以及相关的大气数据

目录 简介 信息 代码 引用 网址推荐 知识星球 机器学习 MISR L2 FIRSTLOOK Aerosol Product subset for the ARCTAS region V001 简介 这是 ARCTAS 区域的二级 FIRSTLOOK 气溶胶产品子集。 它包含气溶胶光学深度和粒子类型&#xff0c;以及相关的大气数据&#xff0c;…

基于Segment Anything 模型的智能抠图开发的产品原型,基于官网案例升级改造

最近在研究图像处理的过程中&#xff0c;接触到了Mate开源的 Segment Anything模型&#xff0c;花点时间研究了一番&#xff0c;之前也写了一篇部署模型的教程&#xff0c;感兴趣的同学可以查看一下之前的文章 基于丹摩DAMODEL部署Segment Anything 模型&#xff0c;智能分割一…

多模态模型架构的演进

人工智能咨询培训老师叶梓 转载标明出处 多模态学习正成为连接不同类型数据&#xff08;如图像、文本、音频等&#xff09;的桥梁。随着深度学习技术的发展&#xff0c;多模态模型在理解和处理跨领域数据方面表现出了显著的效能。来自普渡大学、混沌工业公司、斯坦福大学和亚马…

ICM20948 DMP代码详解(80)

接前一篇文章:ICM20948 DMP代码详解(79) 本回继续对“上半场”即ICM20948传感器各寄存器初始化状态进行回顾复盘。 接下来是 icm20948_sensor_setup() ---> icm20948_set_fsr() ---> inv_icm20948_set_fsr() ---> inv_icm20948_set_accel…

ARM 之十九 详解 Semihosting、SWO 以及在 MDK-ARM、IAR、Eclipse、SEGGER-ES 的使用

在嵌入式系统开发中&#xff0c;我们通常会将标准输入输出作为一个控制台功能添加到我的嵌入式应用程序中。这样我就有了一个命令行接口&#xff0c;可以检查和修改目标系统。在 ARM 架构中&#xff0c;Semihosting 和 SWO 是经常会遇到的两个概念&#xff0c;在调试输出方面也…

python+appium+雷电模拟器安卓自动化及踩坑

一、环境安装 环境&#xff1a;window11 1.1 安装Android SDK AndroidDevTools - Android开发工具 Android SDK下载 Android Studio下载 Gradle下载 SDK Tools下载 这里面任选一个就可以&#xff0c;最终下载完主要要安装操作安卓的工具adb&#xff0c;安装这个步骤的前提是要…

MarsCode--字符串有多少种可能性【简单】

问题描述 给定一个数字&#xff0c;我们按照如下规则把它翻译为字符串&#xff1a;0 翻译成 “a” &#xff0c;1 翻译成 “b”&#xff0c;……&#xff0c;11 翻译成 “l”&#xff0c;……&#xff0c;25 翻译成 “z”。一个数字可能有多个翻译。请编程实现一个函数&#x…