WPF中的布局

news2024/10/8 12:02:56

布局原则

1、不显式设置元素大小。

2、不使用绝对定位。

元素应该根据容器的内容来进行排列。绝对定位在开发前期会带来一些便捷,但扩展性比较差。一旦显示器尺寸或分辨率发生改变,界面的显示效果可能会达不到预期的效果。

3、布局容器可以嵌套使用

常用布局容器

 WPF中的布局控件继承自System.Windows.Controls.Panel抽象类。

常用的布局容器如下:

Grid网格容器。可以创建不可见的行和列,然后通过设置行、列来进行元素排列。这是最灵活也是最常用的容器之一。
StackPanel堆栈式面板。 在水平或垂直的堆栈中放置元素。当移除一个元素后,后面的元素会自动向前移动以填充空缺
WrapPanel 自动换行面板
DockPanel 停靠式面板。这个面板可以设置控件停靠的方式,类似Winform中的Dock属性
Canvas画布。Canvas使用绝对定位来控制元素的位置。动画时会经常用到这个容器

Grid

Grid容器是WPF中最常用的布局容器。创建一个WPF工程后,系统会自动添加Grid标签作为顶级容器。

Grid容器通过定义行和列来设置控件的位置

 1   <!--ShowGridLines属性可以开启行列显示-->
 2     <Grid ShowGridLines="True">
 3         <!--添加行列-->
 4         <Grid.RowDefinitions>
 5             <RowDefinition/>
 6             <RowDefinition/>
 7         </Grid.RowDefinitions>
 8         
 9         <Grid.ColumnDefinitions>
10             <ColumnDefinition/>
11             <ColumnDefinition/>
12         </Grid.ColumnDefinitions>
13 
14         <Label Content="Row=0,Column=0"/>
15         <Label Content="Row=1,Column=1"/>
16     </Grid>

说明:

如果没有指定行和列,元素会默认放置在Grid的0行0列。

在Grid容器中,行和列的尺寸支持三种模式:

1、指定尺寸

 1 <!--指定尺寸-->
 2         <Grid Grid.Column="1" ShowGridLines="True">
 3             <Grid.ColumnDefinitions>
 4                 <ColumnDefinition Width="120"/>
 5                 <ColumnDefinition/>
 6             </Grid.ColumnDefinitions>
 7 
 8             <Label Content="宽度120"/>
 9             <Label Content="宽度为Grid容器大小 - 120" Grid.Column="1"/>
10         </Grid>

这种模式可以指定行和列的高度或宽度。

说明:

1、WPF中默认宽高单位是像素(Pixel),完整的写法应该是Width="120px",但是这个px可以省略。

2、WPF还支持英寸(in)、厘米(cm)、点(pt)等单位,这里不做详细介绍。可参阅推荐阅读。

3、这种模式不建议使用,因为这种方式是使用设备无关单位准确的设置尺寸。

2、指定比例

 1 <Grid Grid.Column="2" ShowGridLines="True">
 3             <Grid.RowDefinitions>
 4                 <RowDefinition Height="*"/>
 5                 <RowDefinition Height="3*"/>
 6             </Grid.RowDefinitions>
 7 
 8             <!--不指定比例,会等比拆分行列-->
 9             <Grid.ColumnDefinitions>
10                 <ColumnDefinition/>
11                 <ColumnDefinition/>
12             </Grid.ColumnDefinitions>
13         </Grid>

可通过(*)来指定行列所占比例。未使用(*)指定比例的,按等比划分。

上面的示例代码中,定义了两行,两列。

第一行占Grid容器高度的1/4,第二行占Grid容器高度的3/4。

在定义列的时候,未指定比例,所以两列各占Grid容器宽度的1/2

3、自动设置

自动设置就是在指定宽高时使用Auto,使用了Auto的行列宽高是根据内部所放置元素来决定。

1     <Grid ShowGridLines="True">
2             <Grid.RowDefinitions>
3                 <RowDefinition/>
4                 <RowDefinition/>
5                 <RowDefinition Height="Auto"/>
6             </Grid.RowDefinitions>
7 
8             <Label Content="高度 50" Grid.Row="2"/>
9         </Grid>

上面的示例代码中,在Grid中定义了三行。

第三行的高度使用了Auto。

如果不在第三行放置任何元素,第一行和第二行会各占Grid元素的1/2,即 Grid.Height /2

当在第三行放置一个高度为50的元素后,第三行有了50的高度。

这个时候,前面两行的高度就会发生变化,变成 (Grid.Height - 50 ) / 2

  

说明:

1、指定为Auto时,可以通过MinHeight来指定最小高度,MinHeight来指定最小宽度。

2、在布局时,通常会混合使用以上各种模式。

3、可以使用 Grid.UseLayoutRounding="True"来启用抗锯齿功能。启用后,会将容器内所有内容对齐到最近的像素边界。

跨越行和列

在定义行和列以后,有时候会需要跨越行来列来进行布局。这个时候可以使用Grid.RowSpan和Grid.ColumnSpan这两个附加属性来进行设置。

 1 <Grid>
 2                 <Grid.RowDefinitions>
 3                     <RowDefinition/>
 4                     <RowDefinition/>
 5                 </Grid.RowDefinitions>
 6 
 7                 <Grid.ColumnDefinitions>
 8                     <ColumnDefinition/>
 9                     <ColumnDefinition/>
10                 </Grid.ColumnDefinitions>
11 
12                 <Label Name="label1" Content="不跨越列" Grid.Row="0" Grid.Column="0" HorizontalAlignment="Center"/>
13                 <Label Name="label2" Content="跨越两列" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center"/>
14 
15                 <Label Name="label3" Content="不跨越行" Grid.Row="0" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center"/>
16                 <Label Name="label4" Content="跨越两行" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.RowSpan="2" VerticalAlignment="Center"/>
17             </Grid>

说明:

Grid布局技巧:

1、根据需要动态变化的内容,设置行列宽高来进行布局。

2、针对长度或宽度不固定的区域,可以设置宽度为Auto

3、WPF提供了一个GridSplitter类,可以动态的调整Grid的行高和列宽

 1  <Grid>
 2                 <Grid.RowDefinitions>
 3                     <RowDefinition/>
 4                     <RowDefinition Height="auto"/>
 5                     <RowDefinition/>
 6                 </Grid.RowDefinitions>
 7 
 8                 <Grid.ColumnDefinitions>
 9                     <ColumnDefinition/>
10                     <ColumnDefinition Width="auto"/>
11                     <ColumnDefinition/>
12                 </Grid.ColumnDefinitions>
13                 
14                 <Grid Grid.Row="0" Grid.Column="0" Background="Green"></Grid>
15                 <Grid Grid.Row="0" Grid.Column="2" Background="Silver"></Grid>
16                 <Grid Grid.Row="2" Grid.Column="0" Background="Pink"></Grid>
17                 <Grid Grid.Row="2" Grid.Column="2" Background="LightSkyBlue"></Grid>
18 
19                 <GridSplitter HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="3" Height="2"></GridSplitter>
20                 <GridSplitter VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Center" Grid.Column="1" Grid.Row="0" Grid.RowSpan="3" Width="2"></GridSplitter>
21             </Grid>

StackPanel

StackPanel容器的使用比较简单,它可以在单行或单列中以堆栈形式放置元素。

使用方法如下:

1 <!--垂直堆放元素(默认)-->
2         <StackPanel Grid.Column="0">
3             <Button Content="Button1" Margin="10"/>
4             <Button Content="Button2" HorizontalAlignment="Left"/>
5             <Button Content="Button3" HorizontalAlignment="Right"/>
6         </StackPanel>

1        <!--水平堆放元素 -->
2         <!--需要指定属性  Orientation="Horizontal"-->
3         <StackPanel Grid.Column="1" Orientation="Horizontal">
4             <Button Content="Button1" Margin="10"/>
5             <Button Content="Button2" VerticalAlignment="Top"/>
6             <Button Content="Button3" VerticalAlignment="Bottom"/>
7         </StackPanel>

通过FlowDirection属性可以指定元素的浮动方向

 1             <!--FlowDirection可以指定元素的浮动方向-->
 2             <!--LeftToRight是默认值,表示元素从左向右浮动-->
 3             <StackPanel FlowDirection="LeftToRight">
 4                 <Button Content="Button1" Width="120" Height="28" HorizontalAlignment="Left"/>
 5             </StackPanel>
 6 
 7             <!--RightToLeft表示元素从右向左浮动-->
 8             <StackPanel FlowDirection="RightToLeft" Grid.Row="1">
 9                 <Button Content="Button1" Width="120" Height="28" HorizontalAlignment="Left"/>
10             </StackPanel>

WrapPanel

WrapPanel和StackPanel差不多,它采用了流式 布局,控件也是一次一行或一列的方式布置。但它与StackPanel又有区别,WrapPanel的 控件从左向右或从上往下进行排列,排列满了以后再在下一行或下一列排列。

WrapPanel可用于工具栏类似的场景,因为控件可以依次排列下去。

 1 <!--默认水平排列-->
 2         <WrapPanel Grid.Row="0" Grid.Column="0">
 3             <Button Content="abc"/>
 4             <Button Content="abc"/>
 5             <Button Content="abc"/>
 6             <Button Content="abc"/>
 7             <Button Content="abc"/>
 8             <Button Content="abc"/>
 9             <!--当水平方向排列不下时,自动排列到下一行-->
10             <Button Content="abc"/>        
11         </WrapPanel>

1  <!--设置为垂直排列-->
2         <WrapPanel Grid.Row="0" Grid.Column="1" Orientation="Vertical">
3             <Button Content="abc"/>
4             <Button Content="abc"/>
5             <Button Content="abc"/>
6             <!--当垂直方向排列不下时,自动排列到下一列-->
7             <Button Content="abc"/>
8         </WrapPanel>

DockPanel

DockPanel是一种停靠式布局容器。通过附加属性DockPanel.Dock设置元素的停靠方向。

当元素被指定为停靠在顶部时,元素会占据布局容器的整个宽度,高度会根据内容和MinHeight属性而定。当元素被停靠在左边时,元素会占据整个布局容器的高度,而宽度会根据内容和MinWidth属性而定。

1 <DockPanel Grid.Row="0"  Margin="10">
2             <Button Content="左停靠" DockPanel.Dock="Left" MinWidth="80"/>
3             <Button Content="右停靠" DockPanel.Dock="Right"/>
4             <Button Content="上停靠" DockPanel.Dock="Top"/>
5             <Button Content="下停靠" DockPanel.Dock="Bottom"/>
6 </DockPanel>

默认情况下DockPanel.LastChildFill属性值为true,该属性会设置最后一个元素否占满整个布局容器。如果设置LastChildFillfalse,可以看到

使用DockPanel容器进行布局时,元素的先后顺序影响会很大。在上面的示例中,最先放置向左停靠的元素,所以【上停靠】这个按钮会占据整个面板的高度,其它的元素会放置在它的右边。

如果最先放置向上停靠的元素,那这个向上停靠的元素会占据整个面板的宽度,其它的元素会放置在它的下面

1 <!--可以看到元素的先后顺序对布局会产生很大的影响-->
2         <DockPanel Grid.Row="2" Margin="10">
3             <Button Content="左停靠" DockPanel.Dock="Top" MinWidth="80"/>
4             <Button Content="右停靠" DockPanel.Dock="Right"/>
5             <Button Content="上停靠" DockPanel.Dock="Left"/>
6             <Button Content="下停靠" DockPanel.Dock="Bottom"/>
7         </DockPanel>

重复上面的过程,可以更清楚的看到元素的先后对布局的影响以及DockPanel元素排列的规则

 1  <DockPanel Grid.Row="3" Margin="10">
 2             <Button Content="左停靠" DockPanel.Dock="Left" MinWidth="80"/>
 3             <Button Content="右停靠" DockPanel.Dock="Right"/>
 4             <Button Content="上停靠" DockPanel.Dock="Top"/>
 5             <Button Content="下停靠" DockPanel.Dock="Bottom"/>
 6             <Button Content="上停靠" DockPanel.Dock="Top" MinWidth="80"/>
 7             <Button Content="右停靠" DockPanel.Dock="Right"/>
 8             <Button Content="左停靠" DockPanel.Dock="Left"/>
 9             <Button Content="下停靠" DockPanel.Dock="Bottom"/>
10 </DockPanel>

Canvas

Canvas面板,画布面板,它可以通过使用精确的坐标来放置元素。大多数情况下,我们不需要绝对定位来放置元素,因为显示器的大小和分辨率有可能会改变。但是如果需要设计绘图相关的界面,或需要对元素进行动画时,就要用到Canvas面板。

Canvas面板是最轻量级的布局容器,因为它不包含任何复杂的布局逻辑。

通过Canvas.Left附加属性,设置元素左边和Canvas面板左边的单位数。不指定单位时,默认是px。通过Canvas.Top附加属性,设置元素上边和Canvas面板上边的单位数。

也可以设置Canvas.Bottom和Canvas.Right附加属性来指定距离面板底部和右边的单位数(设置无关单位,当将系统DPI指定为96dpi时,设置无关单位恰好等于通常使用的像素)。

说明:

1、不能同时指定Canvas.Left和Canvas.Right,只能选择一种指定。

2、不能同时指定Canvas.Top和Canvas.Bottom,只能选择一种指定。

在Canvas面板中,需要指定元素的大小,即指定Width和Height属性的值 。如果未指定元素宽高,元素的大小就是刚好能展示其全部内容的大小

 1    <Canvas>
 2         <!--基本使用-->
 3         <!--未指定宽高-->
 4         <Button Content="Canvas" Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/>
 5         <Button Content="Canvas" Canvas.Left="200px" Canvas.Top="200px"/>
 6         <Button Content="Canvas" Canvas.Left="2in" Canvas.Top="2.5in"/>
 7         <Button Content="Canvas" Canvas.Right="100" Canvas.Bottom="200"/>
 8         
 9         <!--指定宽高 -->
10         <Button Content="Canvas" Canvas.Left="50" Canvas.Top="100" Width="150" Height="28"/>
11     </Canvas>

说明:

当Canvas面板的大小改变时,面板内放置的元素大小不会改变。

元素叠放的顺序Z-Order

如果Canvas面板中有重叠的元素,可以通过设置Canvas.ZIndex附加属性来控制层叠方式。

默认每个元素会有默认的ZIndex值0,具有更高ZIndex值的元素会始终显示在较低ZIndex值元素的上面。ZIndex值可以为负数 

1   <!--指定叠放顺序-->
2         <Button Content="ZIndex=0" Canvas.Left="300" Canvas.Top="190"/>
3         <Button Content="ZIndex=1" Canvas.Left="310" Canvas.Top="200"/>
4         <Button Content="ZIndex=2" Canvas.Left="290" Canvas.Top="200"/>
5 
6         <!--ZIndex值都为0的情况下,后放置的元素会显示在上面-->
7         <Button Content="ZIndex=0-1" Canvas.Left="380" Canvas.Top="190"/>
8         <Button Content="ZIndex=0-2" Canvas.Left="380" Canvas.Top="190"/>

推荐阅读

宽高支持的单位

FrameworkElement.Width Property (System.Windows) | Microsoft Learn

WPF控件库示例

https://github.com/Microsoft/WPF-Samples/tree/master/Getting%20Started/ControlsAndLayout

本文示例代码:

https://github.com/zhaotianff/DotNetCoreWPF/tree/master/五、WPF中的布局容器

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2196301.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Django 5 用后台admin 做一个简单 DIY 电脑组装报价系统

1. 注意点 合计价格 admin.register(ComputerConfiguration) class ComputerConfigurationAdmin(admin.ModelAdmin):inlines [ConfigurationComponentInline]list_display (config_id, user_id, config_name, total_price, total_jh_price, total_selling_price)list_display…

碰撞检测 | 图解视线生成Bresenham算法(附ROS C++/Python/Matlab实现)

目录 0 专栏介绍1 Bresenham算法介绍2 图解Bresenham算法3 算法流程4 仿真实现4.1 ROS C实现4.2 Python实现4.3 Matlab实现 0 专栏介绍 &#x1f525;课设、毕设、创新竞赛必备&#xff01;&#x1f525;本专栏涉及更高阶的运动规划算法轨迹优化实战&#xff0c;包括&#xff…

HarmonyOS Next元服务开发快速入门案例

项目代码gitee地址&#xff1a; (HarmonyOS Next 元服务开发快速入门: HarmonyOS Next 元服务开发快速入门 - Gitee.com) 开源协议使用&#xff1a;Apache License 2.0 &#xff0c;代码包支持免费使用&#xff0c;可进行二次开发后选择开源或闭源。 一、创建项目 1.创建项目&…

大学生社团活动系统小程序的设计

管理员账户功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;个人中心&#xff0c;学生管理&#xff0c;社长管理&#xff0c;社团分类管理&#xff0c;社团信息管理&#xff0c;社团加入管理&#xff0c;社团活动管理&#xff0c;轮播图信息 微信端账号功能包括&#xff1a;系统首页…

基于SpringBoot vue3 的山西文旅网java网页设计与实现

博主介绍&#xff1a;专注于Java&#xff08;springboot ssm springcloud等开发框架&#xff09; vue .net php phython node.js uniapp小程序 等诸多技术领域和毕业项目实战、企业信息化系统建设&#xff0c;从业十五余年开发设计教学工作☆☆☆ 精彩专栏推荐订阅☆☆☆☆…

项目完整开发的流程

流程 1.设计产品 2.写需求文档 2.1需求分析&#xff0c;后端设计数据库&#xff0c;建表&#xff0c;客户沟通&#xff0c;说完签字&#xff0c;留证据&#xff0c;防止后面扯皮&#xff0c;和防止后续变需求重新写业务 3.画原型图&#xff0c;也就是草图&#xff0c;初始的…

LeetCode讲解篇之2466. 统计构造好字符串的方案数

文章目录 题目描述题解思路题解代码题目链接 题目描述 题解思路 组成长度为i的字符串个数 组成长度为i - zero的字符串个数 组成长度为i - one的字符串个数 设数组f中i号元素的值为组成长度为i的字符串个数 则状态转移方程为f[i] f[i - zero] f[i - one]&#xff0c;其中需…

【unity进阶知识10】从零手搓一个UI管理器/UI框架,自带一个提示界面,还有自带DOTween动画效果

最终效果 文章目录 最终效果前言UI管理器1、新增UI面板层枚举2、初始化2.1、用代码创建画布2.2、用代码创建UI面板的父物体层2.3、代码添加EventSystem物体 3、ShowPanel显示面板方法4、HidePanel隐藏面板的方法5、CloseUI关闭界面的方法6、UI界面基类 测试调用优化绑定按钮事件…

C语言初步介绍(初学者,大学生)【上】

1.C语⾔是什么&#xff1f; ⼈和⼈交流使⽤的是⾃然语⾔&#xff0c;如&#xff1a;汉语、英语、⽇语 那⼈和计算机是怎么交流的呢&#xff1f;使⽤ 计算机语⾔ 。 ⽬前已知已经有上千种计算机语⾔&#xff0c;⼈们是通过计算机语⾔写的程序&#xff0c;给计算机下达指令&am…

【AIGC产品经理】面试7家,拿到2个offer,薪资中上水平

Hello&#xff0c;大家好&#xff0c;我是一名不知名的5年B端金融产品经验的产品经理&#xff0c;成功转行AI产品经理&#xff0c;前期面试了北京百度、阿里、理想汽车、百川智能、华为、OPPO等多家大厂面试&#xff0c;但是由于已定居成都&#xff0c;主动终止了后续需要线下的…

ubuntu 系统安装

使用VMware虚拟机上进行实现 官网下载地址&#xff1a; https://cn.ubuntu.com/download https://releases.ubuntu.com 操作系统手册&#xff1a; https://ubuntu.com/server/docs/ &#xff08;里面包含安装文档&#xff09; 安装指南&#xff08;详细&#xff09;&#xff1a…

一手信息:用ai怎么做短视频赚钱。

AI制作短视频赚钱的具体数据与分析如下&#xff1a; 数据展示 ​ 更多实操教程和AI绘画工具,可以扫描下方,免费获取 \1. 收入情况&#xff1a; - 有案例显示&#xff0c;通过AI生成历史解说视频&#xff0c;半年内可以赚取64万人民币。 - 另一个案例则是通过AI生成电影解说…

鸿蒙 Next 实战: 环境搭建

前言 作为独立开发者&#xff0c;如果我们错过了传统移动 App&#xff0c;和后起小程序的红利&#xff0c;那万物互联 AI 的应用开发就得抓住了。 虽然个人上架应用平台难易都差不多&#xff0c;但是鸿蒙生态当前正需要广大开发者参与&#xff0c;一旦上架&#xff0c;相比其…

AI绘画ComfyUI 完全入门:基本功能完全掌握!

前言 大家好&#xff0c;我是每天分享AI应用的萤火君&#xff01; 在AI绘画领域&#xff0c;Stable Diffusion 因其开源特性而受到广泛的关注和支持&#xff0c;背后聚拢了一大批的应用开发者和艺术创作者&#xff0c;是AI绘画领域当之无愧的王者。 目前使用 Stable Diffusi…

外国钞票面值检测系统源码分享

外国钞票面值检测系统源码分享 [一条龙教学YOLOV8标注好的数据集一键训练_70全套改进创新点发刊_Web前端展示] 1.研究背景与意义 项目参考AAAI Association for the Advancement of Artificial Intelligence 项目来源AACV Association for the Advancement of Computer Vis…

新版AndroidStudio log使用

从Android Studio Dophin开始&#xff0c;Android Studio中的默认展示了新版的logcat。新版的logcat色彩上是更加的好看了&#xff0c;不同的tag会有不同的颜色&#xff0c;不同level等级的log默认也有不同的颜色。log过滤修改的更简洁了&#xff0c;当然使用起来也更加复杂了。…

系统开发基础错题解析一【软考】

目录 前言1.开发模型1.1快速原型模型优点1.2敏捷统一模型1.3增量模型的优缺点1.4极限编程1.5螺旋模型 2.软件开发方法3.数据流图与数据字典3.1判定表3.2数据流图绘制3.3决策树 4.概要设计和详细设计5.内聚性6.耦合性 前言 本文专门用来记录本人在做软考中有关系统开发基础的错…

基于SpringBoot+Vue的宠物店管理系统

作者&#xff1a;计算机学姐 开发技术&#xff1a;SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏&#xff1a;…

0基础跟德姆(dom)一起学AI 机器学习03-线性回归

线性回归 线性回归介绍 【理解】举个栗子 假若有了身高和体重数据&#xff0c;来了播仔的身高&#xff0c;你能预测播仔体重吗? 这是一个回归问题&#xff0c;该如何求解呢? **思路**:先从已知身高X和体重Y中找规律&#xff0c;再预测 •数学问题&#xff1a;用一条线来拟…

【LeetCode】每日一题 2024_10_7 最低加油次数(堆、贪心)

前言 每天和你一起刷 LeetCode 每日一题~ 大家国庆节快乐呀~ LeetCode 启动&#xff01; 国庆最后一天&#xff0c;力扣还在加油站&#xff0c;怕不是国庆回家路上堵车了 题目&#xff1a;最低加油次数 代码与解题思路 func minRefuelStops(target int, startFuel int, st…