代码随想录Day 62|Floyd 算法精讲、A \* 算法精讲 (A star算法),题目:97. 小明逛公园、127. 骑士的攻击

news2024/10/7 3:32:09

提示:DDU,供自己复习使用。欢迎大家前来讨论~

文章目录

  • 图论part11
    • Floyd 算法精讲
    • 题目:97. 小明逛公园
      • 解题思路:
  • A \* 算法精讲 (A star算法)
    • 题目:127. 骑士的攻击
      • 问题描述
      • 算法选择
      • 解题思路
      • C++代码实现
      • 解决方案
      • 总结
    • Astar
      • 时间复杂度
      • 空间复杂度
      • 启发式函数
      • 优化
      • 小结
    • 最短路算法总结篇
      • 最短路径算法使用场景分析
      • 算法特性总结
      • 算法选择建议
      • 注意事项
    • 图论总结
      • 图论算法和数据结构
      • 总结

图论part11

Floyd 算法精讲

可以有效地解决多源最短路径问题,即计算图中所有节点对之间的最短路径。

题目:97. 小明逛公园

97. 小明逛公园 (kamacoder.com)

解题思路:

Floyd算法是一种用于解决多源最短路径问题的算法。

  1. 问题背景:传统的最短路径算法如Dijkstra和Bellman-Ford算法都是单源最短路径算法,而Floyd算法可以解决多源最短路径问题。
  2. 算法特点:Floyd算法可以处理边权值为正或负的情况。
  3. 核心思想:Floyd算法基于动态规划,通过逐步增加中间节点集合来迭代计算最短路径。
  4. dp数组定义:使用一个三维数组grid[i][j][k]来表示从节点i到节点j,以[1…k]集合为中间节点的最短距离。
  5. 递推公式
    • 如果路径经过节点k,则grid[i][j][k] = grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1]
    • 如果路径不经过节点k,则grid[i][j][k] = grid[i][j][k - 1]
    • 最终取两者的最小值作为grid[i][j][k]的值。
  6. 初始化grid[i][j][0]初始化为直接连接节点i和j的边的权值,如果没有直接连接,则为无穷大。
  7. 遍历顺序:按照k的值从小到大遍历,每一步都更新grid数组。
  8. 算法步骤
    • 初始化grid数组。
    • 遍历k,对于每个k,更新grid数组。
    • 对于每个i和j,更新grid[i][j][k]的值。
  9. 算法优势:Floyd算法的时间复杂度为O(n^3),适合于节点数量不是特别大的图。
  10. 应用场景:Floyd算法适用于需要计算图中所有节点对之间最短路径的情况。

grid数组是一个三维数组,那么我们初始化的数据在 i 与 j 构成的平层,如图:

img

红色的 底部一层是我们初始化好的数据,注意:从三维角度去看初始化的数据很重要

解题思路总结:

  1. 初始化:创建一个三维数组grid,用于存储任意两个节点间的最短路径。数组的每个元素grid[i][j][k]表示从节点i到节点j经过节点集合[1…k]的最短路径长度。初始时,如果节点i和节点j之间有直接的边,则grid[i][j][0]设为边的权重;如果没有直接的边,则设为一个足够大的数(如10005),表示无穷大。

  2. 递推公式:通过动态规划的方式,逐步更新grid数组。对于每个节点k,更新所有节点i和j之间的最短路径,考虑是否经过节点k。递推公式为:
    [ grid[i][j][k] = \min(grid[i][j][k-1], grid[i][k][k-1] + grid[k][j][k-1]) ]

  3. 遍历顺序:遍历顺序至关重要,k的循环应该在外层,因为k的更新依赖于k-1的结果。i和j的循环可以任意顺序,因为它们不依赖于彼此的更新。

  4. 遍历实现:通过三层循环遍历所有节点,对于每一层k,更新i到j的最短路径。外层循环遍历k,中层循环遍历i,内层循环遍历j。

  5. 举例推导:可以通过打印每一层k的grid数组来理解算法的执行过程,观察如何逐步更新最短路径。

  6. 结果输出:最终,grid[i][j][n]将包含节点i到节点j的最短路径长度。

  7. 注意事项:确保初始化正确,以及遍历顺序正确,否则算法可能无法得到正确的结果。

以上分析完毕,最后代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;

int main() {
    int n, m, p1, p2, val;
    cin >> n >> m;

    vector<vector<vector<int>>> grid(n + 1, vector<vector<int>>(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005)));  // 因为边的最大距离是10^4
    for(int i = 0; i < m; i++){
        cin >> p1 >> p2 >> val;
        grid[p1][p2][0] = val;
        grid[p2][p1][0] = val; // 注意这里是双向图

    }
    // 开始 floyd
    for (int k = 1; k <= n; k++) {
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            for (int j = 1; j <= n; j++) {
                grid[i][j][k] = min(grid[i][j][k-1], grid[i][k][k-1] + grid[k][j][k-1]);
            }
        }
    }
    // 输出结果
    int z, start, end;
    cin >> z;
    while (z--) {
        cin >> start >> end;
        if (grid[start][end][n] == 10005) cout << -1 << endl;
        else cout << grid[start][end][n] << endl;
    }
}

A * 算法精讲 (A star算法)

题目:127. 骑士的攻击

127. 骑士的攻击 (kamacoder.com)

问题描述

  • 题目要求在一个1000x1000的地图上,找到从起点(a1, a2)到终点(b1, b2)的最短路径。
  • 地图上可能有障碍物,障碍物的位置由moves数组标记,如果moves[mm][nn]为非零,则表示该位置有障碍物。

算法选择

  • 广度优先搜索(BFS)是解决此类最短路径问题的经典算法。

解题思路

C++代码实现

cpp

#include<iostream>
#include<queue>
#include<string.h>
using namespace std;

int moves[1001][1001];
int dir[8][2] = {-2, -1, -2, 1, -1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, -1, 1, -2, -1, -2};

void bfs(int a1, int a2, int b1, int b2) {
    queue<pair<int, int>> q;
    q.push({a1, a2});
    while (!q.empty()) {
        int m = q.front().first; q.pop();
        int n = q.front().second; q.pop();
        if (m == b1 && n == b2) break;
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            int mm = m + dir[i][0];
            int nn = n + dir[i][1];
            if (mm < 1 || mm > 1000 || nn < 1 || nn > 1000) continue;
            if (!moves[mm][nn]) {
                moves[mm][nn] = moves[m][n] + 1;
                q.push({mm, nn});
            }
        }
    }
}

int main() {
    int n, a1, a2, b1, b2;
    cin >> n;
    while (n--) {
        cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2;
        memset(moves, 0, sizeof(moves));
        bfs(a1, a2, b1, b2);
        cout << moves[b1][b2] << endl;
    }
    return 0;
}
  • 代码在处理大规模数据时超时,因为地图很大,且查询次数可能很多。

解决方案

  • 需要优化算法以减少计算时间。
  • 可以考虑使用启发式搜索(如A*搜索算法)来减少搜索空间。
  • 可以使用记忆化搜索(Memoization)来避免重复计算。
  • 可以考虑使用并查集等数据结构来优化地图的障碍物处理。

总结

  • BFS是解决最短路径问题的有效方法,但在大规模数据下可能会超时。
  • 需要考虑算法优化和数据结构的选择来提高效率。

Astar

Astar 是一种 广搜的改良版。 有的是 Astar是 dijkstra 的改良版。

其实只是场景不同而已 我们在搜索最短路的时候, 如果是无权图(边的权值都是1) 那就用广搜,代码简洁,时间效率和 dijkstra 差不多 (具体要取决于图的稠密)

如果是有权图(边有不同的权值),优先考虑 dijkstra。

而 Astar 关键在于 启发式函数, 也就是 影响 广搜或者 dijkstra 从 容器(队列)里取元素的优先顺序。

以下,我用BFS版本的A * 来进行讲解。

在BFS中,我们想搜索,从起点到终点的最短路径,要一层一层去遍历。

img

如果 使用A * 的话,其搜索过程是这样的,如图,图中着色的都是我们要遍历的点。

img

(上面两图中 最短路长度都是8,只是走的方式不同而已)

大家可以发现 BFS 是没有目的性的 一圈一圈去搜索, 而 A * 是有方向性的去搜索

看出 A * 可以节省很多没有必要的遍历步骤。

为了让大家可以明显看到区别,我将 BFS 和 A * 制作成可视化动图,大家可以自己看看动图,效果更好。

地址:https://kamacoder.com/tools/knight.html

那么 A * 为什么可以有方向性的去搜索,它的如何知道方向呢?

其关键在于 启发式函数

那么启发式函数落实到代码处,如果指引搜索的方向?

在本篇开篇中给出了BFS代码,指引 搜索的方向的关键代码在这里:

int m=q.front();q.pop();
int n=q.front();q.pop();

从队列里取出什么元素,接下来就是从哪里开始搜索。

所以 启发式函数 要影响的就是队列里元素的排序

这是影响BFS搜索方向的关键。

对队列里节点进行排序,就需要给每一个节点权值,如何计算权值呢?

每个节点的权值为F,给出公式为:F = G + H

G:起点达到目前遍历节点的距离

F:目前遍历的节点到达终点的距离

起点达到目前遍历节点的距离 + 目前遍历的节点到达终点的距离 就是起点到达终点的距离。

本题的图是无权网格状,在计算两点距离通常有如下三种计算方式:

  1. 曼哈顿距离,计算方式: d = abs(x1-x2)+abs(y1-y2)
  2. 欧氏距离(欧拉距离) ,计算方式:d = sqrt( (x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 )
  3. 切比雪夫距离,计算方式:d = max(abs(x1 - x2), abs(y1 - y2))

x1, x2 为起点坐标,y1, y2 为终点坐标 ,abs 为求绝对值,sqrt 为求开根号,

选择哪一种距离计算方式 也会导致 A * 算法的结果不同。

本题,采用欧拉距离才能最大程度体现 点与点之间的距离。

所以 使用欧拉距离计算 和 广搜搜出来的最短路的节点数是一样的。 (路径可能不同,但路径上的节点数是相同的)

我在制作动画演示的过程中,分别给出了曼哈顿、欧拉以及契比雪夫 三种计算方式下,A * 算法的寻路过程,大家可以自己看看看其区别。

动画地址:https://kamacoder.com/tools/knight.html

计算出来 F 之后,按照 F 的 大小,来选去出队列的节点。

可以使用 优先级队列 帮我们排好序,每次出队列,就是F最小的节点。

实现代码如下:(启发式函数 采用 欧拉距离计算方式)

#include<iostream>
#include<queue>
#include<string.h>
using namespace std;
int moves[1001][1001];
int dir[8][2]={-2,-1,-2,1,-1,2,1,2,2,1,2,-1,1,-2,-1,-2};
int b1, b2;
// F = G + H
// G = 从起点到该节点路径消耗
// H = 该节点到终点的预估消耗

struct Knight{
    int x,y;
    int g,h,f;
    bool operator < (const Knight & k) const{  // 重载运算符, 从小到大排序
     return k.f < f;
    }
};

priority_queue<Knight> que;

int Heuristic(const Knight& k) { // 欧拉距离
    return (k.x - b1) * (k.x - b1) + (k.y - b2) * (k.y - b2); // 统一不开根号,这样可以提高精度
}
void astar(const Knight& k)
{
    Knight cur, next;
	que.push(k);
	while(!que.empty())
	{
		cur=que.top(); que.pop();
		if(cur.x == b1 && cur.y == b2)
		break;
		for(int i = 0; i < 8; i++)
		{
			next.x = cur.x + dir[i][0];
			next.y = cur.y + dir[i][1];
			if(next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000)
			continue;
			if(!moves[next.x][next.y])
			{
				moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1;

                // 开始计算F
				next.g = cur.g + 5; // 统一不开根号,这样可以提高精度,马走日,1 * 1 + 2 * 2 = 5
                next.h = Heuristic(next);
                next.f = next.g + next.h;
                que.push(next);
			}
		}
	}
}

int main()
{
    int n, a1, a2;
    cin >> n;
    while (n--) {
        cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2;
        memset(moves,0,sizeof(moves));
        Knight start;
        start.x = a1;
        start.y = a2;
        start.g = 0;
        start.h = Heuristic(start);
        start.f = start.g + start.h;
		astar(start);
        while(!que.empty()) que.pop(); // 队列清空
		cout << moves[b1][b2] << endl;
	}
	return 0;
}

A算法是一种启发式搜索算法,它结合了最佳优先搜索和Dijkstra算法的优点,用于寻找两点间的最短路径。以下是对A算法复杂度分析的拓展:

时间复杂度

  • 最坏情况:A算法的时间复杂度为(O(b^d)),其中(b)是每个节点的邻居节点数(在网格图中通常是4或8),(d)是从起点到终点的路径长度。在最坏情况下,A算法需要探索所有可能的路径才能找到最短路径。
  • 最佳情况:如果启发式函数能够完美地预测剩余距离,那么A*算法的时间复杂度可以降低到(O(d)),即路径长度。
  • 平均情况:通常认为A*算法的时间复杂度为(O(n\log n)),这里(n)是节点数量。这个估计是基于启发式函数通常能够减少搜索空间的大小,并且搜索过程中的堆排序操作导致的。

空间复杂度

  • A*算法的空间复杂度为(O(b^d)),其中(b)是每个节点的邻居节点数,(d)是从起点到终点的路径长度。这是因为算法需要存储所有已经探索过的节点。

启发式函数

  • 启发式函数的选择对A*算法的性能有重大影响。一个好的启发式函数可以减少搜索空间,从而减少计算时间。
  • 常用的启发式函数包括曼哈顿距离(Manhattan distance)和欧几里得距离(Euclidean distance),它们分别适用于不同规则的网格图。

优化

  • 使用优先队列:A*算法通常使用优先队列来存储待探索的节点,这样可以快速找到具有最低(f(n) = g(n) + h(n))值的节点,其中(g(n))是从起点到当前节点的实际代价,(h(n))是启发式估计的从当前节点到终点的代价。
  • 内存优化:在实际应用中,可以通过实现迭代加深或使用内存池等技术来减少A*算法的空间复杂度。

小结

A算法是一种非常有效的路径搜索算法,其性能依赖于启发式函数的设计。在最坏情况下,它可能退化为广度优先搜索,但在最佳情况下,它可以非常高效地找到最短路径。实际应用中,A算法通常介于这两种极端情况之间,其性能通常优于Dijkstra算法和广度优先搜索。

最短路算法总结篇

  • dijkstra朴素版
  • dijkstra堆优化版
  • Bellman_ford
  • Bellman_ford 队列优化算法(又名SPFA)
  • bellman_ford 算法判断负权回路
  • bellman_ford之单源有限最短路
  • Floyd 算法精讲
  • 启发式搜索:A * 算法

这段文字提供了一个关于最短路径算法选择的指导,以及它们各自的使用场景。以下是对这段文字的整理:

最短路径算法使用场景分析

  1. Dijkstra算法

    • 适用场景:单源最短路径问题,所有边的权重必须为正数。
    • 选择版本:图的稠密度高时,使用堆优化版;稠密度低时,朴素版或堆优化版均可。
    • 一般推荐:直接使用堆优化版。
  2. Bellman-Ford算法

    • 适用场景:单源最短路径问题,边的权重可以为负数,但不能有负权回路。
    • 选择版本:图的稠密度高时,使用SPFA;稠密度低时,Bellman-Ford或SPFA均可。
    • 一般推荐:直接使用SPFA。
  3. Floyd算法

    • 适用场景:多源最短路径问题,可以处理边权重为正或负的情况。
    • 一般推荐:直接使用Floyd算法。
  4. A*算法

    • 适用场景:启发式搜索,适用于路径规划问题,如游戏开发、地图导航、数据包路由等。
    • 特点:高效,但结果可能不是最短路径,而是近似解。

算法特性总结

  • Dijkstra算法:适用于边权重全为正的情况。
  • Bellman-Ford算法:适用于边权重可以为负的情况,可以检测负权回路。
  • SPFA算法:Bellman-Ford算法的优化版本,适用于稠密图。
  • Floyd算法:适用于多源点最短路径问题,可以处理边权重为正或负的情况。

算法选择建议

  • 单源正权:使用Dijkstra算法。
  • 单源负权:使用Bellman-Ford算法或SPFA算法。
  • 多源点:使用Floyd算法。
  • 路径规划:使用A*算法。

注意事项

  • 图的稠密度:没有明确的量化标准,可以通过实验测试来确定使用哪种版本。
  • 负权回路:如果存在负权回路,优先使用Bellman-Ford算法。
  • 有限节点最短路:如果节点数量有限,优先使用Bellman-Ford算法,因为代码实现简单。
  • 算法题:A*算法由于结果的不唯一性,一般不适合作为算法题。
img

图论总结

图论算法和数据结构

  1. 图的存储方式

    • 邻接表和邻接矩阵是图的两种基本存储方式。
  2. 深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)

    • 搜索方式:DFS深入搜索,BFS逐层扩展。
    • 代码模板:掌握DFS和BFS的基本代码实现。
    • 应用场景:根据问题选择合适的搜索方法。
  3. DFS和BFS的注意事项

    • DFS可能需要回溯,特别是在需要计算路径的问题中。
    • BFS需要在加入队列时标记节点,避免重复访问。
  4. 并查集

    • 用途:用于处理一些不交集的合并及查询问题。
    • 原理:通过父指针和路径压缩来优化查询和合并操作。
    • 应用:例如判断图是否为树,解决冗余连接问题。
  5. 最小生成树

    • Prim算法:适用于稠密图,维护节点集合。
    • Kruskal算法:适用于稀疏图,维护边集合。
    • 选择依据:根据图的稠密度选择算法。
  6. 拓扑排序

    • 定义:对有向图的节点进行线性排序,使得所有有向边都从排序前的节点指向排序后的节点。
    • 应用场景:如大学排课、文件下载依赖等。
    • 过程:找到入度为0的节点,加入结果集并从图中移除。
  7. 最短路径算法

    • 包括Dijkstra算法、Bellman-Ford算法、Floyd算法等,各有其适用场景。

总结

  • 图论是算法中的重要部分,涵盖了多种算法和数据结构。
  • 理解各种算法的原理和适用场景对于解决实际问题至关重要。
  • 掌握图的存储方式、DFS/BFS、并查集、最小生成树、拓扑排序和最短路径算法是图论学习的关键。
  • 通过不断回顾和实践,可以更深入地理解图论算法。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2193479.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

什么是重卡充电桩?

有什么广告&#xff1f;没有广告&#xff0c;纯纯的介绍。 在政策与市场双重驱动下&#xff0c;充电桩市场已经开启加速模式&#xff0c;行业的火苗越烧越旺。同时&#xff0c;随着新能源重卡的广泛普及&#xff0c;重卡充电桩也迎来了新的发展机遇。 此种背景下 &#xff0c…

Pikachu-敏感信息泄露

直接访问页面&#xff0c;查看页面源码 如&#xff1a;返回了测试账号信息&#xff1b; 例如&#xff1a;返回服务端的信息

仿RabbitMQ实现消息队列三种主题的调试及源码

文章目录 开源仓库和项目上线广播交换模式下的测试直接交换模式下的测试主题交换模式下的测试 开源仓库和项目上线 本项目已开源到下面链接下的仓库当中 仿RabbitMQ实现消息队列 广播交换模式下的测试 消费者客户端 在进行不同测试下&#xff0c;消费者客户端只需要改变交换机…

【Blender Python】4.获取场景对象的几种方式

概述 有时候我们需要获取场景中已经添加或存在的对象。本节就总结在Blender Python中获取场景中对象的一些方法。 通过名称获取 py.data的objects()方法返回一个对象集合&#xff0c;可以使用键名或者下标形式获取具体的对象。 在默认新建的场景中&#xff0c;存在三个对象…

初始Linux(二)基础命令

前言&#xff1a; 之前那一篇我们已经介绍了一部分的基础命令&#xff0c;当然那只不过是九牛一毛&#xff0c;本篇我们继续介绍一些比较重要且需要掌握的基础命令。 mv命令&#xff1a; 其实这个命令有两个功能&#xff0c;一个是移动&#xff08;剪切&#xff09;文件&#…

可查询全部快递api接口分析

使用三方平台该API接口需要先注册后申请此API接口。申请后可直接在线请求接口数据。 该api接口可自动识别单号信息。调用简单方便&#xff0c;性价比高&#xff0c;一条链接即可。 API接口地址为&#xff1a;https://www.tanshuapi.com/market/detail-68 其中&#xff0c;KEY…

掌握嵌套子查询:复杂 SQL 中 * 列的准确表列关系

在日常开发中&#xff0c;我们常常需要对复杂的 SQL 进行数据血缘分析。 本文重点讨论在具有 * 列的嵌套子查询中建立表和列之间正确关系的挑战。使用 Teradata SQL 代码示例来说明该过程。 本文聚焦于一个别名为 SUBSCRIBER_ 的子查询及其派生的列&#xff0c;这些列在外层查…

【Canvas与艺术】玻璃光小红灯

【成图】 【代码】 <!DOCTYPE html> <html lang"utf-8"> <meta http-equiv"Content-Type" content"text/html; charsetutf-8"/> <head><title>玻璃光红灯Draft1</title><style type"text/css"…

RFID学习

24.10.5学习目录 一.简介1.组成2.RFID协议3.RFID卡 一.简介 RFID被称为无线射频识别&#xff0c;其是一种通信技术&#xff0c;通过无线电讯号耦合识别特定目标并读写相关数据&#xff1b; RFID主要位于典型物联网架构中的感知层&#xff0c;其因为具有非接触式特性&#xff…

数据结构与算法篇(树 - 常见术语)

目录 一、什么是树&#xff1f; 二、相关术语 根结点 边 叶子结点 兄弟结点 祖先结点 结点的大小 树的层 结点的深度 结点的高度 树的高度 斜树 一、什么是树&#xff1f; 树是一种类似于链表的数据结构&#xff0c;不过链表的结点是以线性方式简单地指向其后继结…

STM32驱动直流电机

stm32通过PWM控制直流电机的方向和速度。 小直流电机需要几百毫安的电流&#xff0c;单片机只能提供几毫安的电流。电机内线圈转动时切割磁感线以及电机内转子线圈的电感效应都会产生反电动势&#xff0c;损坏芯片。 电机驱动芯片能够作为STM32驱动电机的帮手。 SLEEP暂停工作…

Linux环境下的日志文件的实现

目录 日志 相关函数 time函数 localtime函数 va_list类型 vsnprintf函数 宏支持可变参数 __FILE__和__LINE__ 完整代码 Log.hpp 标记黏合操作符##&#xff08;重点&#xff09; LockGuard.hpp 日志 基本概念&#xff1a;用于记录软件运行时的信息&#xff0c…

数据结构与算法——Java实现 30.合并多个有序链表 小顶堆实现

后来我们都走了很久&#xff0c;远到提及往事时&#xff0c; 总会加上once upon a time —— 24.10.6 23. 合并 K 个升序链表 给你一个链表数组&#xff0c;每个链表都已经按升序排列。 请你将所有链表合并到一个升序链表中&#xff0c;返回合并后的链表。 示例 1&#xff1…

linux桌面软件(wps)内嵌到主窗口后的关闭问题

程序测试环境是&#xff1a;slackware系统&#xff0c;属于linux系统&#xff0c;有桌面&#xff08;Xface Session&#xff09;。系统镜像是&#xff1a;slackware64-15.0-install-dvd.iso。qt、c代码实现。 问题描述&#xff1a;延续上一篇文章&#xff0c;将wps软件窗口内嵌…

中断系统的原理

一、介绍 中断是为使单片机具有对外部或内部随机发生的事件实时处理而设置的。中断是指‌CPU在正常运行程序时&#xff0c;由于内部或外部事件的发生&#xff0c;导致CPU中断当前运行的程序&#xff0c;转而去执行其他程序的过程。‌ 中断可以是硬件产生的&#xff0c;也可以是…

神经网络激活函数列表大全及keras中的激活函数定义

一、概述 在机器学习中&#xff0c;激活函数是神经网络中的一种函数&#xff0c;用于在神经网络的每个神经元中引入非线性。没有激活函数&#xff0c;神经网络就无法学习复杂的模式&#xff0c;因为线性变换的组合仍然是线性的。 在神经网络的每层中&#xff0c;将该层所有输…

ElasticSearch备考 -- Multi match

一、题目 索引task有3个字段a、b、c&#xff0c;写一个查询去匹配这三个字段为mom&#xff0c;其中b的字段评分比a、c字段大一倍&#xff0c;将他们的分数相加作为最后的总分数 二、思考 通过题目要求对多个字段进行匹配查询&#xff0c;可以考虑multi match、bool query操作。…

计算机毕业设计 基于Python的人事管理系统的设计与实现 Python+Django+Vue 前后端分离 附源码 讲解 文档

&#x1f34a;作者&#xff1a;计算机编程-吉哥 &#x1f34a;简介&#xff1a;专业从事JavaWeb程序开发&#xff0c;微信小程序开发&#xff0c;定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事&#xff0c;生活就是快乐的。 &#x1f34a;心愿&#xff1a;点…

108页PPT丨OGSM战略规划框架:实现企业目标的系统化方法论

OGSM战略规划框架是一种实现企业目标的系统化方法论&#xff0c;它通过将组织的目标&#xff08;Objectives&#xff09;、目标&#xff08;Goals&#xff09;、策略&#xff08;Strategies&#xff09;和衡量指标&#xff08;Measures&#xff09;进行系统化整合&#xff0c;确…

Luminar财务造假风波:激光雷达龙头的困境与挑战

近日,美国激光雷达上市公司Luminar被爆出财务造假嫌疑,这一消息震惊了整个行业。Luminar,这家曾风光无限的激光雷达公司,最高市值一度达到120亿美元,其年轻的创始人也因此坐拥豪宅豪车无数。然而,如今在市值仅剩5亿美元左右的时候,却被爆出如此丑闻,令人不禁唏嘘。 带…