场景解锁类似于关卡解锁、人物解锁,此处的场景解锁一般是明码标价需要玩家付费解锁的。
首先获取需求:玩家有很多地图可以选择,其中第一个地图免费获得,其他地图需要花费金币获得,每个界面有地图预览,可以按动前后按钮翻页查看其他场景,界面包含场景的一些小介绍,以及解锁的金币。如果玩家成功解锁就显示解锁成功,如果解锁失败就弹出失败原因。如果成功则可以成功进入场景。
获取到了比较明确的需求,我们就开始打码:
using NicoleFrameWork;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScenePanel :NicoleFrameWork.BasePanel
{
private SceneInfo _sceneInfo;
private int _nowIndex;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
GetControl<Button>("Last").onClick.AddListener(() =>
{
--_nowIndex;
if (_nowIndex < 0)
_nowIndex = GameDataMgr.Instance.SceneInfoList.Count - 1;
RefreshPanel();
});
GetControl<Button>("Next").onClick.AddListener(() =>
{
++_nowIndex;
if (_nowIndex > GameDataMgr.Instance.SceneInfoList.Count - 1)
_nowIndex = 0;
RefreshPanel();
});
GetControl<Button>("BtnSure").onClick.AddListener(() =>
{
//已经解锁
if (GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.LockScenes.Contains(_nowIndex))
{
//隐藏面板
UIMgr.Instance.HidePanel<ScenePanel>(true);
//记录场景
LevelDataMgr.Instance.NowScene = _nowIndex;
//清空缓存池
PoolMgr.Instance.ClearPool();
//跳转场景
SceneMgr.Instance.LoadSceneAsyn("GameScene", () =>
{
//显示游戏页面
UIMgr.Instance.ShowPanel<GamePanel>();
LevelDataMgr.Instance.InitTask(false,E_PlayerTask.E_FindBlueTask,200,"Find the blue safe zone");
//根据不同场景更新任务面板
switch (_nowIndex)
{
case 0:
LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 1;
break;
case 1:
LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 2;
break;
case 2:
LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 3;
break;
case 3:
LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 4;
break;
case 4:
LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 5;
break;
}
//显示任务面板
UIMgr.Instance.ShowPanel<TaskPanel>();
//显示人物
ResMgr.Instance.LoadAsync<GameObject>("Role/"+(GameDataMgr.Instance.PlayHero+1), (role) =>
{
//实例化
GameObject roleObj=Instantiate(role);
//挂载脚本
roleObj.AddComponent<PlayerMove>();
//更新摄像机
GameDataMgr.Instance.FindCamera();
//设置摄像机看向
GameDataMgr.Instance.MainCamera.GetComponent<CameraMove>().SetTarget(roleObj.transform);
});
});
}
//未解锁
else
{
//交易成功
if (GameDataMgr.Instance.RefreshMoney(GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].LockMoney))
{
GameDataMgr.Instance.RefreshMoney(GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].LockMoney);
GetControl<Text>("txtPlayerMoney").text = "$:" +GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.Money;
GameDataMgr.Instance.ChangeTips("Successfully unlock the scene!");
GetControl<Text>("txtSure").text = "Sure";
GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.LockScenes.Add(_nowIndex);
//保存数据
GameDataMgr.Instance.SavePlayerData();
}
}
});
}
//更新场景面板
public void RefreshPanel()
{
GetControl<Text>("txtPlayerMoney").text = "$:" +GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.Money;
GetControl<Image>("ImgScene").sprite =
ResMgr.Instance.Load<Sprite>(GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].ImgRes);
GetControl<Text>("txtSceneName").text = GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].Name;
GetControl<Text>("txtDes").text = GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].Tips;
if (GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.LockScenes.Contains(_nowIndex))
GetControl<Text>("txtSure").text = "Sure";
else
GetControl<Text>("txtSure").text="$" +GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].LockMoney + " unlock";
}
public override void ShowMe()
{
RefreshPanel();
}
public override void HideMe()
{
}
}
此处连接了LevelMgr主要是控制玩家关卡的,对于该系统的制作没有很大的影响,看官们根据自己的项目做出调整即可。
此处提供思路,适合开发小白,喜欢就请点赞收藏哦。