(C语言贪吃蛇)12.Linux线程概念引入及编程实现

news2024/10/3 16:12:20

目录

前言

Linux线程概念

解决方法

注意事项⚠️

解决问题🔥

总结


前言

        我们上节提出了两个死循环不能同时运行,导致我们无法控制贪吃蛇的运动方向,本节我们便来解决这个问题。

Linux线程概念

        线程是一个进程内部的控制序列,更准确的定义是:线程是一个进程内部的控制序列。 一切进程都至少有一个执行线程。 线程在进程内部运行本质是在进程的地址空间内运行。 Linux中,在CPU眼中看到的PCB都比传统的进程更加轻量化。 透过进程的虚拟地址空间可以看到进程的大部分资源,将进程的资源合理分配给每个执行流,就形成了线程执行流。

         对于我们上节代码中:

int main()
{
    int key;
    initNcurse();

    initSnake();

    gamePic();

    while(1)
    {
        moveSnake();
        gamePic();
        refresh();
        usleep(100000);
    }

    while (1)
	{
		key = getch();
		switch (key)
		{
		case 0402:
				printw("DOWN\n");
				break;
		case 0403:
				printw("UP\n");
				break;
		case 0404:
				printw("LEFT\n");
				break;
		case 0405:
				printw("RIGHT\n");
				break;
		}
	}

    getch();//防止程序退出
    endwin();
    return 0;
}

程序永远都不会执行下面那个循环里面的内容。(因为程序卡死在下面这个代码中)

while(1)
    {
        moveSnake();
        gamePic();
        refresh();
        usleep(100000);
    } 

因为这个是while(1)死循环。 

解决方法

        那么我们有什么方法可以解决这个问题,此时我们就要引入Linux线程这个概念了,

Linux线程简单理解如图:

我们给予了一个Linux的多线程程序参考使用:

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void* thread( void *arg )
{
    printf( "This is a thread and arg = %d.\n", *(int*)arg);
    *(int*)arg = 0;
    return arg;
}
int main( int argc, char *argv[] )
{
    pthread_t th;
    int ret;
    int arg = 10;
    int *thread_ret = NULL;
    ret = pthread_create( &th, NULL, thread, &arg );
    if( ret != 0 ){
        printf( "Create thread error!\n");
        return -1;
    }
    printf( "This is the main process.\n" );
    pthread_join( th, (void**)&thread_ret );
    printf( "thread_ret = %d.\n", *thread_ret );
    return 0;
}

我们将上面的代码保存,取名为test1.c

我们打开终端准备编译运行这个文件:

上述内容演示是在macOS  Sonoma14.4.1版本中,

直接输入“gcc test1.c”也可以直接运行。

但是在其他Linux环境中,可能要加入以下指令:

gcc test1.c -o thread -lpthread 

上面的图片可以看出来,我这个系统不管那个指令都编译出了正确的可执行文件。 

 现在我们只需要模仿创造线程就可以解决这个问题。

注意事项⚠️

我们要包含创造线程的头文件“#include <pthread.h>

解决问题🔥

        通过多线程解决问题之前,我们先来封装两个函数:
 

void refreshJieMian()
{
    while(1)
        {
            moveSnake();
            gamePic();
            refresh();
            usleep(100000);
        }
}

refreshJieMian()封装效果用来不停地刷新界面。 

void changeDir()
{
    int key;
    while (1)
        {
            key = getch();
            switch (key)
            {
            case 0402:
                    printw("DOWN\n");
                    break;
            case 0403:
                    printw("UP\n");
                    break;
            case 0404:
                    printw("LEFT\n");
                    break;
            case 0405:
                    printw("RIGHT\n");
                    break;
            }
        }
}

 changeDir()函数用来检测用户的按键输入。

 

    pthread_t t1;
    pthread_t t2;
    
    pthread_create( &t1, NULL, refreshJieMian, NULL);
    pthread_create( &t2, NULL, changeDir, NULL);

我们将key设置全局变量,用于检测多线程是否生效。

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

struct Snake
{
    int hang;
    int lie;
    struct Snake * next;
};

struct Snake * head = NULL;
struct Snake * tail = NULL;

int key;

void initNcurse()
{
    initscr();
    keypad(stdscr,1);
}

int hasSnakeNode(int i,int j)
{
    struct Snake * p;
    p = head;
    while(p != NULL)
    {
        if(p->hang == i && p->lie == j)
        {
            return 1;
        }
        p = p -> next;
    }
    return 0;    
}

void gamePic()
{
    int hang;
    int lie;

    move(0,0);

    for(hang = 0;hang < 20;hang ++)
    {

        if(hang == 0)
        {
            for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
               {
                   printw("--");
               }
            printw("\n");
        }
        if(hang >= 0 && hang <= 19)
        {
            for(lie = 0;lie <= 20;lie ++)
            {
                if(lie == 0 || lie == 20) printw("|");
                else if(hasSnakeNode(hang,lie)) printw("[]");
                else printw("  ");
            }
            printw("\n");
        }
        if(hang == 19)
        {
            for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
               {
                   printw("--");
               }
               printw("\n");
               printw("by beiweiqiuAC,%d\n",key);
        }
    }

}

void addNode()
{
    struct Snake * new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
    new->hang = head->hang;
    new->lie = tail->lie+1;

    new->next = NULL;
    tail->next = new;
    tail = new;
}

void initSnake(){
    struct Snake * p;
    while(head != NULL)
    {
        p = head;
        head = head -> next;
        free(p);
    }

    head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
    head->hang = 1;
    head->lie = 1;
    head->next = NULL;

    tail = head;
    addNode();
    addNode();
    addNode();
    addNode();
}

void deleNode()
{
 // struct Snake * p;
 // p = head;
    head = head ->next;
 // free(p);
}

void moveSnake()
{
    addNode();
    deleNode();

    if(tail ->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail ->lie == 20)
    {
        initSnake();
    }
}

void* refreshJieMian()
{
    while(1)
        {
            moveSnake();
            gamePic();
            refresh();
            usleep(100000);
        }
}

void* changeDir()
{
    while (1)
        {
            key = getch();
            switch (key)
            {
            case 0402:
                    printw("DOWN\n");
                    break;
            case 0403:
                    printw("UP\n");
                    break;
            case 0404:
                    printw("LEFT\n");
                    break;
            case 0405:
                    printw("RIGHT\n");
                    break;
            }
        }
}


int main()
{
    pthread_t t1;
    pthread_t t2;
    


    initNcurse();

    initSnake();

    gamePic();
    pthread_create( &t1, NULL,refreshJieMian, NULL);
    pthread_create( &t2, NULL, changeDir, NULL);
    
    while(1);
    getch();//防止程序退出
    endwin();
    return 0;
}

运行效果如下图所示:

我们每按下上下左右键程序都会给出反馈,并且小蛇也在一起运动,代表多线程成功创建。 

总结

         我们本节主要使用了Linux多线程来解决了两个死循环的问题,这也是多线程的初步使用和认识。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2186510.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

鸿蒙应用开发前置学习-TypeScript

注意&#xff1a;博主有个鸿蒙专栏&#xff0c;里面从上到下有关于鸿蒙next的教学文档&#xff0c;大家感兴趣可以学习下 如果大家觉得博主文章写的好的话&#xff0c;可以点下关注&#xff0c;博主会一直更新鸿蒙next相关知识 专栏地址: https://blog.csdn.net/qq_56760790/…

杭州电子科技大学《2019年+2023年861自动控制原理真题》 (完整版)

本文内容&#xff0c;全部选自自动化考研联盟的&#xff1a;《杭州电子科技大学861自控考研资料》的真题篇。后续会持续更新更多学校&#xff0c;更多年份的真题&#xff0c;记得关注哦~ 目录 2019年真题 2023年真题 Part1&#xff1a;2019年2023年完整版真题 2019年真题 2…

【Linux私房菜(九)之进程间通信】

文章目录 进程间通信介绍进程间通信的概念进程间通信的目的进程间通信的本质进程间通信的分类 管道什么是管道匿名管道匿名管道的原理pipe函数匿名管道使用步骤管道读写规则管道的特点管道的四种特殊情况管道的大小 命名管道命名管道的原理使用命令创建命名管道创建一个命名管道…

会声会影导出视频mp4格式哪个最高清,会声会影输出格式哪个清晰

调高分辨率后&#xff0c;mp4视频还是不清晰。哪怕全部使用4K级素材&#xff0c;仍然剪不出理想中的高画质作品。不是你的操作有问题&#xff0c;而是剪辑软件没选对。Corel公司拥有全球顶尖的图像处理技术&#xff0c;该公司研发的会声会影视频剪辑软件&#xff0c;在过去的20…

详解CSS中的伪元素

4.3 伪元素 可以把样式应用到文档树中根本不存在的元素上。 ::first-line 文本中的第一行 ::first-letter 文本中的第一个字母 ::after 元素之后添加 ::before 元素之前 代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"utf-8&q…

netty之Netty传输Java对象

前言 Netty在实际应用级开发中&#xff0c;有时候某些特定场景下会需要使用Java对象类型进行传输&#xff0c;但是如果使用Java本身序列化进行传输&#xff0c;那么对性能的损耗比较大。为此我们需要借助protostuff-core的工具包将对象以二进制形式传输并做编码解码处理。与直接…

无线物联网通信与智能家居

无线物联网通信技术与智能家居之间存在着密不可分的关系。无线物联网通信技术作为智能家居系统的核心支撑&#xff0c;为智能家居设备之间的互联互通提供了可能&#xff0c;从而实现了家居生活的智能化、便捷化和舒适化。 一、无线物联网通信技术在智能家居中的应用 1、传感器…

LabVIEW程序员从幼稚到成熟的标志是什么?

LabVIEW程序员从“幼稚”到“成熟”的转变标志主要体现在以下几个方面&#xff1a; 1. 系统性思维与架构设计 初学者通常会注重功能实现&#xff0c;常常直接编写功能模块&#xff0c;而忽略系统整体的架构设计。成熟的LabVIEW程序员则具备系统性思维&#xff0c;在开始编写代…

Ericsson EPSFB 通话掉话现象优化案例

Ericsson EPSFB 通话掉话现象优化案例 在移动通信网络中&#xff0c;用户体验的稳定性和通话质量至关重要。随着通信语言通话技术的发展&#xff0c;部分用户在通话时会遇到掉话现象&#xff0c;尤其是在采用EPSFB&#xff08;EvolvedPacket>System Fallback&#xff09;技术…

【WRF工具】cmip6-to-wrfinterm工具概述:生成WRF中间文件

cmip6-to-wrfinterm工具概述 cmip6-to-wrfinterm工具安装cmip6-to-wrfinterm工具使用快速启动&#xff08;Quick start&#xff09;情景1&#xff1a;MPI-ESM-1-2-HR&#xff08;默认&#xff09;&#xff1a;情景2&#xff1a;BCMM情景3&#xff1a;EC-Earth3 更改使用&#x…

SpringBoot框架下美容院管理系统的设计与实现

第二章 开发环境 对美容院管理系统进行开发&#xff0c;需要了解开发技术的理论与实际运用&#xff0c;对开发工具&#xff0c;尤其是数据库的使用方法需要进行掌握。 2.1 SpringBoot框架 SpringBoot框架的诞生是出于需要优化Spring框架的前提下&#xff0c;Spring框架随着时间…

【Simulink仿真】电池储能系统(BESS)与太阳能电站的SPS微电网模型

摘要 本文介绍了一个基于电池储能系统&#xff08;BESS&#xff09;与太阳能电站的微电网仿真模型。该模型使用SPS&#xff08;特殊保护系统&#xff09;进行模拟&#xff0c;能够在跟随电网和形成电网的两种模式下运行。微电网通过太阳能电站为主要能源&#xff0c;并结合了1…

ROS2功能包、节点、可执行程序是怎么来的、之间的关系是什么?详解!

在一个简单的ros2工作空间中&#xff0c;一般有一下几个文件夹&#xff0c; 1、src 2、install 3、build 4、log 其中&#xff0c;存放功能包项目的文件夹在src中&#xff0c;一般情况下&#xff0c;当我们要创建一个功能包项目的时候&#xff0c;要在src文件夹下输入以下…

安卓真机调试“no target device found“以及“ INSTALL_FAILED_USER_RESTRICTED“两个问题的解决办法

目录 1 no target device found问题解决办法 2 “INSTALL_FAILED_USER_RESTRICTED”解决办法 使用android studio 2023.2.1.23windows版本。手机为小米K70 Pro 1 no target device found问题解决办法 参考小米手机如何开启usb调试功能&#xff1f; (baidu.com) 1 联接手机…

PTT 实验

1. 实验网络拓扑 kali: 192.168.72.128win2008: 192.168.135.129 192.168.72.139win7: 192.168.72.149win2012:(DC) 192.168.72.131 2. EXPLOIT 一般来说&#xff0c;通用的ptt有三种方法&#xff1a; impacketmimikatzcs 这里就以impacket为例。 0x1. 黄金票据 前提条件…

【SpringBoot详细教程】-09-Redis详细教程以及SpringBoot整合Redis【持续更新】

🌲 Redis 简介 🌾 什么是Redis Redis 是C语言开发的一个开源高性能键值对的内存数据库,可以用来做数据库、缓存、消息中间件等场景,是一种NoSQL(not-only sql,非关系型数据库)的数据库 Redis是互联网技术领域使用最为广泛的存储中间件,它是「Remote DictionaryServic…

FP7209: 用于紫外线消毒灯的 升压LED恒流驱动芯片

现在社会对于居家消毒也越发重视起来。而居家消毒除了75%浓度酒精及各类消毒液外&#xff0c;利用紫外线灯给衣物表面、房间消毒也是一种很好的选择。FP7209 定位于低压线性恒流驱动&#xff0c;精度高、外围电路简单、使用方便且可靠性高&#xff0c;更可广泛应用于商业照明系…

【大数据入门 | Hive】函数{单行函数,集合函数,炸裂函数,窗口函数}

1. 函数简介&#xff1a; Hive会将常用的逻辑封装成函数给用户进行使用&#xff0c;类似于Java中的函数。 好处&#xff1a;避免用户反复写逻辑&#xff0c;可以直接拿来使用。 重点&#xff1a;用户需要知道函数叫什么&#xff0c;能做什么。 Hive提供了大量的内置函数&am…

深度学习-19-深入理解并训练自己的Tokenizer分词器

文章目录 1 tokenization是什么2 Tokenization方法简介2.1 单词级的Tokenization2.2 子词Tokenization技术2.3 举例说明2.3.1 字符级别2.3.2 词语级别2.3.3 子词级别3 训练自己的Tokenizer3.1 下载数据集3.2 huggingface的Tokenizer实现3.3 my-tokenizer.json字段说明3.4 验证一…

猫猫cpu的缓存

原题过长&#xff0c;放一下题目大意 题目大意 给你 m m m 个 1 1 1 到 n n n 之间的整数&#xff0c;你要找到若干个大小为固定的 k k k 的闭区间&#xff0c;使得所有这些数都在你找到的某个区间内。你需要最小化这些区间的并集的大小&#xff0c;并输出此大小。本题里…