基于SpringBoot+Vue的大学生勤工助学兼职管理系统

news2024/11/16 23:33:48

作者:计算机学姐
开发技术:SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等,“文末源码”

专栏推荐:前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码

精品专栏:Java精选实战项目源码、Python精选实战项目源码、大数据精选实战项目源码

在这里插入图片描述

系统展示

前台界面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

后台界面

管理员

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

企业
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

摘要

  基于SpringBoot+Vue的大学生勤工助学兼职管理系统,采用B/S架构,实现了学生勤工助学岗位信息的集中管理、快速流转和智能分析。系统通过数字化手段优化勤工助学管理流程,提高管理效率,确保信息的准确性和透明度,为广大学生提供更加公平、便捷的勤工助学服务。

研究意义

  研究大学生勤工助学兼职管理系统的意义在于,它能够有效解决传统手工管理方式中存在的信息更新不及时、审核流程繁琐、资源分配不均等问题。通过数字化管理,提升勤工助学管理的现代化水平,促进信息对称,增强岗位匹配度,同时减轻管理人员的工作负担,提升工作效率。此外,该系统还有助于培养学生的社会实践能力、责任感和独立精神。

研究目的

  本研究旨在设计并实现一套功能完善、操作简便的大学生勤工助学兼职管理系统。具体目的包括:实现勤工助学岗位信息的集中展示与动态更新,优化申请、审批流程,简化操作步骤;建立完善的考勤与薪酬管理机制,保障学生权益;通过数据分析与挖掘,为高校勤工助学政策的制定与调整提供有力支持,推动勤工助学工作的持续健康发展。

文档目录

1.绪论
  1.1 研究背景
  1.2 研究意义
  1.3 研究现状
  1.4 研究内容
2.相关技术
  2.1 Java语言
  2.2 B/S架构
  2.3 MySQL数据库
  2.4 SpringBoot框架
  2.5 Vue框架
3.系统分析
  3.1 系统可行性分析
    3.1.1 技术可行性分析
    3.1.2 经济可行性分析
    3.1.3 操作可行性分析
  3.2 系统性能分析
    3.2.1 易用性指标
    3.2.2 可扩展性指标
    3.2.3 健壮性指标
    3.2.4 安全性指标
  3.3 系统流程分析
    3.3.1 操作流程分析
    3.3.2 登录流程分析
    3.3.3 信息添加流程分析
    3.3.4 信息删除流程分析
  3.4 系统功能分析
4.系统设计
  4.1 系统概要设计
  4.2 系统功能结构设计
  4.3 数据库设计
    4.3.1 数据库E-R图设计
    4.3.2 数据库表结构设计
5.系统实现
  5.1 前台功能实现
  5.2 后台功能实现
6.系统测试
  6.1 测试目的及方法
  6.2 系统功能测试
    6.2.1 登录功能测试
    6.2.2 添加功能测试
    6.2.3 删除功能测试
  6.3 测试结果分析

代码

@RestController  
@RequestMapping("/partTimeJobs")  
public class PartTimeJobController {  
  
    @Autowired  
    private PartTimeJobService partTimeJobService;  
  
    @GetMapping("/list")  
    public ResponseEntity<List<PartTimeJob>> listJobs() {  
        List<PartTimeJob> jobs = partTimeJobService.listAllJobs();  
        return ResponseEntity.ok(jobs);  
    }  
  
    @PostMapping("/apply")  
    public ResponseEntity<String> applyForJob(@RequestBody JobApplication application) {  
        partTimeJobService.applyForJob(application);  
        return ResponseEntity.ok("Application submitted successfully!");  
    }  
}

总结

  基于SpringBoot+Vue的大学生勤工助学兼职管理系统,通过数字化手段实现了勤工助学管理的全面优化。系统不仅提高了管理效率,还促进了信息对称,为学生提供了更加公平、便捷的勤工助学机会。同时,系统的实施有助于培养学生的社会实践能力,推动高校教育管理的现代化进程。未来,该系统将继续优化和完善,以更好地服务于广大学生和高校勤工助学工作。

获取源码

一键三连噢~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2174426.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【优选算法】(第八篇)

目录 串联所有单词的⼦串&#xff08;hard&#xff09; 题目解析 讲解算法原理 编写代码 最⼩覆盖⼦串&#xff08;hard&#xff09; 题目解析 讲解算法原理 编写代码 串联所有单词的⼦串&#xff08;hard&#xff09; 题目解析 1.题目链接&#xff1a;. - 力扣&#…

防砸安全鞋这样挑,舒适又安心!

在复杂多变的工作环境中&#xff0c;安全始终放在首位&#xff0c;特别是对于那些在工地、车间等危险环境中工作的朋友们来说&#xff0c;一双好的防砸安全鞋无疑是工作中的“守护神”。然而&#xff0c;市面上的防砸安全鞋种类繁多&#xff0c;如何挑选一双既舒适又安心的鞋子…

unreal engine5制作动作类游戏时,我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时,发现攻击特效、伤害等没有触发

UE5系列文章目录 文章目录 UE5系列文章目录前言一、问题分析二、解决方法1. 添加项目设置碰撞检测通道2.玩家角色碰撞设置3.怪物角色碰撞预设 最终效果 前言 在使用unreal engine5制作动作类游戏时&#xff0c;我们使用刀剑等武器攻击怪物或敌方单位时&#xff0c;发现攻击特效…

10.C++程序中的循环语句

C中提供了三种循环语句&#xff08;for循环&#xff0c;while循环以及do-while循环)来使程序员可以更方便地对数据进行迭代操作。 if语句 for语句的格式为&#xff1a; for(初始化语句&#xff1b;循环条件&#xff1b;迭代语句&#xff09; &#xff5b; 代码块 &#x…

网上找旅游搭子靠谱吗?分享国庆与旅行搭子出行的冒险记

国庆将至&#xff0c;我那颗渴望旅行的心愈发躁动不安。一直想在这个难得的假期里去领略祖国的大好河山&#xff0c;思来想去&#xff0c;决定去神秘而美丽的张家界。然而&#xff0c;身边的朋友不是已有安排&#xff0c;就是对这个目的地不感兴趣。无奈之下&#xff0c;我只好…

ArcGIS与ArcGIS Pro去除在线地图服务名单

我们之前给大家分享了很多在线地图集&#xff0c;有些地图集会带有制作者信息&#xff0c;在布局制图的时候会带上信息影响出图美观。 一套GIS图源集搞定&#xff01;清新规划底图、影像图、境界、海洋、地形阴影图、导航图 比如ArcGIS&#xff1a; 比如ArcGIS Pro&#xff1a…

书生大模型实战(从入门到进阶)L2-茴香豆:企业级知识库问答工具

目录 茴香豆介绍 茴香豆本地标准版搭建 环境搭建 配置服务器&#xff1a; 搭建茴香豆虚拟环境&#xff1a; 安装茴香豆 下载茴香豆 安装茴香豆所需依赖 下载模型文件 更改配置文件 知识库创建 测试知识助手 命令行运行 Gradio UI 界面测试 本文是对书生大模型L2-茴香…

电脑录屏怎么录视频和声音?苹果macOS、windows10都可以用的原神录屏工具来啦

在当今数字化时代&#xff0c;电脑录屏已经成为一项非常实用的技能&#xff0c;无论是制作教学视频、记录游戏精彩瞬间&#xff0c;还是进行线上会议演示&#xff0c;都离不开高质量的录屏。那么&#xff0c;电脑录屏怎么录视频和声音呢&#xff1f;今天就为大家详细介绍一下&a…

<<迷雾>> 第 2 章 用电来表示数 示例电路

开关的通断对应着1和0 info::操作说明 鼠标单击开关切换开合状态 primary::在线交互操作链接 https://cc.xiaogd.net/?startCircuitLinkhttps://book.xiaogd.net/cyjsjdmw-examples/assets/circuit/cyjsjdmw-ch02-01-represent-number-by-switch.txt 原图 通过使用多个开关、可…

数据结构与算法——Java实现 21.栈

目录 一、概述 二、基于链表的栈的实现 接口 链表接口实现类 测试类 ​编辑 三、基于数组的栈的实现 接口 数组接口实现类 测试类 妈妈&#xff0c;生日快乐&#xff0c;希望你健康快乐没有烦恼也不会有病痛 —— 24.9.28 一、概述 计算机科学中&#xff0c;stack是一种线性的…

构造性神经组合优化的学习编码需要反悔

文章目录 Abstract1 Introduction2 Related Work用于构造性启发式的深度强化学习当前用于更好编码的方法3 LCH-Regret学习构造性启发式反悔机制LCH - Regret 机制的 L R L_R LR​Abstract 深度强化学习的神经组合优化中,学习构造性启发式(LCH)通过快速的自回归解构建过程实…

Redis中String类型的常用命令(append,getrenge,setrange等命令)

Redis----String命令 前言.常见的String存储类型. 常见命令1. set 命令2. get 命令3. mget命令与mset命令4. setnx命令5. setex与psetex命令6. incr与incrby与incrbyfloat命令7. decr与decrby命令8. append命令9. getrange和setrange命令10. strlen命令. 前言. 常见的String存…

《开题报告》基于SpringBoot框架的高校专业实习管理系统开题报告的设计与实现源码++学习文档+答辩讲解视频

开题报告 研究背景 在当今高等教育日益普及与深化的背景下&#xff0c;高校专业实习作为学生将理论知识转化为实践能力、提前适应社会工作环境的重要环节&#xff0c;其重要性不言而喻。然而&#xff0c;传统的高校专业实习管理模式往往存在信息不对称、流程繁琐、效率低下、…

C# Blazor Server 调用海康H5Player播放摄像头画面

目标 调用海康综合安防平台api&#xff0c;通过摄像头的cameraIndexCode调用【获取监控点预览取流URLv2】api&#xff0c;得到websocket 的url&#xff0c;然后在blazor server中使用htplayer.js播放摄像头实时画面。 步骤 根据摄像头名字&#xff0c;调用【查询监控点列表v2…

CGAL Surface_Mesh 示例

CGAL Surface_Mesh 示例 创建一个简单的网格曲面Surface_Mesh对象&#xff0c;然后通过半边结构遍历某个面的顶点以及遍历整个网格对象的所有顶点&#xff0c;最后计算网格所有顶点的3D凸包网格。 项目 sm_points.cpp #include <CGAL/Simple_cartesian.h> #include &l…

Virtio半虚拟化基本原理简介

virtio半虚拟化基本原理简介 在本文中&#xff0c;将首先了解VirtIO的基本概念及其应用原因&#xff0c;然后从技术角度深入探讨VirtIO的关键领域&#xff0c;包括VirtIO设备与驱动程序、VirtQueues和VRings。在介绍完这些基础知识后&#xff0c;将通过一个在Qemu中的VirtIO设备…

【C++】函数模板,类模板,全特化,偏特化详解

目录 1. 函数模板 1.1 函数模板概念 1.2 函数模板格式 1.3 函数模板的原理 1.4 函数模板的实例化 1.4.1 隐式实例化 1.4.2 显示实例化 1.5 模板参数的匹配原则 2. 类模板 2.1 类模板的定义格式 2.2 类模板的实例化 3. 非类型模板参数 4. 模板的特化 4.1 类模板…

AI动漫转真人终极教程!3步做出爆款内容,音乐推广号变现

从小到大&#xff0c;我们看过的动漫、玩过的游戏有很多很多 但我们会发现里面的角色或者人物都是二次元的 我就会好奇这些动漫人物在现实中会长什么样 而现在&#xff0c;我们通过AI绘画竟然就能还原出来他们现实中的样子 除了动漫角色和游戏人物&#xff0c;古代的画像、…

flink设置保存点和恢复保存点

增加了hdfs package com.qyt;import org.apache.flink.api.java.functions.KeySelector; import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;import org.apache.flink.runtime.state.storage.FileSystemCheckpointStorage;import org.apache.flink.streaming.api.datastream.Dat…

C++友元和运算符重载

目录 一. 友元 friend 1.1 概念 1.2 友元函数 1.3 友元类 1.4 友元成员函数 二. 运算符重载 2.1 概念 2.2成员函数运算符重载 2.3 成员函数运算符重载 2.4 特殊运算符重载 2.4.1 赋值运算符重载 2.4.2 类型转换运算符重载 2.5 注意事项 三、std::string 字符串类…