three.js----快速上手,如何用vue在web页面中导入 gltf/glb , fbx , obj 模型

news2024/12/24 8:26:20

首先去three.js官网下载three.js包,或者在直接在vue项目中 npm install three@0.158.0 --save

(学three.js需要有一点前端基础,基础掌握不牢的还是从基础开始)

这个0.158.0是版本号,不用纠结选新的还是选旧的,新手先不考虑这些,three.js基本上个把月就会更新一次,选一个不太新也不太旧的即可,初学直接上手操作,出了问题后才好纠正(因为如果代码cv过来了一个问题都没遇到,可能到最后学会的也只有cv了 !!!)

npm install 成功后,可在node_modules文件夹中可以看到 three 文件夹

目录就不介绍了,打开就这些

基本要用到的东西都在在 three/examples/jsm 目录下

jsm目录是threejs各种功能扩展库

找到loaders文件夹,所有的模型导入功能库都在这里

这三个分别是 .fbx  .gltf/.glb  .obj的导入工具

jsm中的libs文件夹中:

draco文件是模型解压文件,.gltf格式的要用到


ok,该讲的基础讲完了,开始演示,如何导入.fbx模型

.fbx

<template>
    <div class="bodys">
        <div class="content" ref="modelBox"></div>
    </div>
</template>

<script setup>
import * as THREE from "three";
import { ref, onMounted } from 'vue'
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"
import { FBXLoader } from "three/examples/jsm/loaders/FBXLoader";
const modelBox = ref()
let controls



// 创建场景
const scene = new THREE.Scene;
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(10, 10, 10)// -----相机位置
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true//添加抗锯齿
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//渲染器大小
// 渲染函数
const render = () => {
    renderer.render(scene, camera); //渲染器添加场景和相机
    requestAnimationFrame(render); //requestAnimationFrame是逐帧渲染(逐帧触发rander)
}
// 挂载后渲染dom
onMounted(() => {
    modelBox.value.appendChild(renderer.domElement)
    renderer.setClearColor("#000")//初始化背景颜色
    scene.background = new THREE.Color("#ccc")//设置背景为#000
    scene.environment = new THREE.Color("#ccc")

    // const gridHelp = new THREE.GridHelper(10,10)//设置网格地面,大小10*10(可选加)
    // scene.add(gridHelp)

    render()//执行渲染
})

// 添加控制器
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 导入模型
const loader = new FBXLoader()
loader.load('../../public/model/monitor/camera.fbx', (fbx) => {
    console.log('fbx', fbx); //可以把模型输出出来
    fbx.position.set(0, 0, 0); //模型位置,我设置为原点(0,0,0)
    scene.add(fbx) //添加模型
})



// 添加灯光(看需求添加光源,我这里直接把光拉满)
const light1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light1.position.set(0, 0, 10);
scene.add(light1);
const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light2.position.set(0, 0, -10);
scene.add(light2);
const light3 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light3.position.set(10, 0, 0);
scene.add(light3);
const light4 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light4.position.set(-10, 0, 0);
scene.add(light4);
const light5 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light5.position.set(0, 10, 0);
scene.add(light5);
const light6 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
light6.position.set(5, 10, 0);
scene.add(light6);
const light7 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
light7.position.set(0, 10, 5);
scene.add(light7);
const light8 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
light8.position.set(0, 10, -5);
scene.add(light8);
const light9 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
light9.position.set(-5, 10, 0);
scene.add(light9);
</script>

.gltf/.glb

<template>
  <div class="bodys">
    <div class="content" ref="modelBox"></div>
  </div>
</template>
<script setup>
import * as THREE from "three";
import { ref, onMounted } from 'vue'
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader"

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene;
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(10,10,10)// -----相机位置
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  antialias: true//添加抗锯齿
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//渲染器大小

// 挂载后渲染dom
onMounted(() => {
  modelBox.value.appendChild(renderer.domElement)
  renderer.setClearColor("#000")//初始化背景颜色
  scene.background = new THREE.Color("#ccc")//设置背景为#000
  scene.environment = new THREE.Color("#ccc")
  render()//执行渲染
})
// 渲染
const render = () => {
  // renderer.render(scene, camera);
  composer.render()
  requestAnimationFrame(render);
}
// 添加控制器
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 导入模型
const loader = new GLTFLoader()
const dracoLoader = new DRACOLoader()
dracoLoader.setDecoderPath('../../node_modules/three/examples/jsm/libs/draco/') //模型解压文件
loader.setDRACOLoader(dracoLoader)
loader.load('../../public/model/smartbuilding/SmartBuilding_Map.gltf', (gltf) => {
  console.log(gltf);
  const obj = gltf.scene;
  group = gltf.scene;
  obj.position.set(0, 0, 0);
  scene.add(obj)
})

  // 添加灯光
  const light1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  light1.position.set(0, 0, 10);
  scene.add(light1);
  const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  light2.position.set(0, 0, -10);
  scene.add(light2);
  const light3 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  light3.position.set(10, 0, 0);
  scene.add(light3);
  const light4 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  light4.position.set(-10, 0, 0);
  scene.add(light4);
  const light5 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  light5.position.set(0, 10, 0);
  scene.add(light5);
  const light6 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
  light6.position.set(5, 10, 0);
  scene.add(light6);
  const light7 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
  light7.position.set(0, 10, 5);
  scene.add(light7);
  const light8 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
  light8.position.set(0, 10, -5);
  scene.add(light8);
  const light9 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
  light9.position.set(-5, 10, 0);
  scene.add(light9);
</script>

.obj

.obj格式文件的模型和.fbx类似,只需要将:

import { FBXLoader } from "three/examples/jsm/loaders/FBXLoader";

换成

import { OBJLoader} from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader";

即可

( ง⁼̴̀ω⁼̴́)ง⁼³₌₃ 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2170395.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【CSS】字体文本

color 颜色font-size 大小font-family 字体font-style 样式font-weight 加粗text-decoration 下划线text-shadow 阴影text-transform 大小写变换text-indent 缩进text-align 水平对齐 、vertical-align垂直对齐text-overflow 溢出word-wrap 换行word-break 截断white-space 空白…

Uptime Kuma运维监控服务本地部署结合内网穿透实现远程在线监控

目录 前言 主要功能 一、前期准备 本教程环境为&#xff1a;Centos7&#xff0c;可以跑Docker的系统都可以使用本教程安装。 本教程使用Docker部署服务&#xff0c;如何安装Docker详见&#xff1a; 二、Docker部署Uptime Kuma 三、实现公网查看网站监控 四、使用固定公…

一文看懂英伟达系列显卡特点及性能参数对比

英伟达介绍 英伟达(NVIDIA)是美国一家专业的计算机图形芯片制造商&#xff0c;作为全球领先的GPU生产商&#xff0c;英伟达显卡产品系列涵盖GeForce、Quadro、Tesla、NVS、GRID等消费级、专业级和企业级市场。并被广泛应用于游戏、深度学习、科学计算和图形处理等领域。 NVID…

建筑智能,推动智慧社区发展

建筑智能已经成为现代城市建设的热门词汇。它不仅是提高城市建筑现代化水平的必由之路&#xff0c;也是未来城市智能化的重要标志。其中&#xff0c;智能社区是建筑智能化的重要环节之一。 智能社区是指以信息技术为基础&#xff0c;通过信息技术实现社区设施设备网络化、监管…

JS设计模式之模板方法模式:打破束缚,解密代码复用的精髓

一. 前言 在前端开发中&#xff0c;模板方法模式是一种常用的设计模式&#xff0c;它能够有效地提高代码的复用性和扩展性。在 JavaScript 中&#xff0c;模板方法模式的应用广泛&#xff0c;常被用于组件的生命周期管理、请求封装和拦截器设计、表单验证等多个场景。 本篇文…

数据结构和算法之树形结构(3)

文章出处&#xff1a;数据结构和算法之树形结构(3) 关注码农爱刷题&#xff0c;看更多技术文章&#xff01;&#xff01; 四、平衡二叉树(接前篇) 上一章节讲到为了避免二叉查找树退化成链表后的极度不平衡带来的低效率而衍生出了平衡二叉树&#xff0c;平衡二叉树的严格定义…

CDGA|数据治理:策略与价值的深度融合

在当今这个数据驱动的时代&#xff0c;企业数据治理的重要性日益凸显。数据不仅是企业的核心资产&#xff0c;更是驱动业务决策、优化运营流程、创新产品服务的关键力量。然而&#xff0c;要让数据治理真正发挥价值&#xff0c;企业需要采取一系列策略来确保数据的准确性、完整…

Unity 资源 之 PoseAI 基于肌肉的姿势创作工具

Unity 资源 之 PoseAI 基于肌肉的姿势创作工具 一&#xff0c;前言二&#xff0c;资源包内容三&#xff0c;免费获取资源包 一&#xff0c;前言 Unity 开发者们&#xff0c;今天要为大家介绍一款极具创新性的工具 ——PoseAI。 PoseAI 是一种最先进的基于肌肉的姿势创作工具&…

Flink基本概念和算子使用

基础概念 Flink是一个框架和分布式处理引擎&#xff0c;用于对无界数据流和有界数据流进行有状态计算&#xff0c;它的核心目标是“数据流上的有状态计算”。 有界流和无界流 有界流&#xff1a;具有明确的开始和结束时间&#xff0c;数据量有限。适合使用批处理技术&#xf…

Elasticsearch实战宝典:从日志分析到实时数据监控,全方位解锁搜索与分析的无限可能!

Elasticsearch 是一个开源的分布式搜索和分析引擎&#xff0c;常用于处理大规模数据。它提供了强大的全文搜索、结构化搜索、实时统计分析等功能。以下是一些 Elasticsearch 的实战应用案例。 1. 日志分析系统 Elasticsearch 经常被用于集中式日志管理&#xff08;Centralized…

使用SSE流式输出(Javaweb前后端实战)

目录 一.什么是SSE&#xff1f; 主要特点&#xff1a; 二.SSE的实现过程&#xff1a; 三.SSE的前端实现&#xff1a; 1.创建 EventSource 对象&#xff1a; 2.处理接收到的信息&#xff1a; 3.处理特定事件&#xff1a; 4.处理连接错误问题&#xff1a; 5.关闭连接&am…

网络安全的方方面面

目录 一、网络安全概述二、数据加密三、消息完整性与数字签名四、身份认证五、密钥分发中心(KDC)与证书认证(CA)六、防火墙与入侵检测系统七、网络安全协议八、网络安全攻防 -- 黑客攻击简要流程九、网络安全常用术语 一、网络安全概述 网络安全的基本特征&#xff1a;相对性、…

ArcGIS Desktop使用入门(三)常用工具条——拓扑(上篇:地图拓扑)

系列文章目录 ArcGIS Desktop使用入门&#xff08;一&#xff09;软件初认识 ArcGIS Desktop使用入门&#xff08;二&#xff09;常用工具条——标准工具 ArcGIS Desktop使用入门&#xff08;二&#xff09;常用工具条——编辑器 ArcGIS Desktop使用入门&#xff08;二&#x…

基于Java的学生档案管理系统

基于springbootvue实现的学生档案管理系统 &#xff08;源码L文ppt&#xff09;4-065 第4章 系统设计 4.1 总体功能设计 学生档案管理系统的总体功能设计包括学生信息管理、课程管理、教师信息管理、成绩管理和系统配置管理。系统将提供用户友好的界面&#xff0c;支…

【Linux】图解详谈HTTPS的安全传输

文章目录 1.前置知识2.只使用对称加密3.只使用非对称加密 因为私钥加密只能公钥解开&#xff0c;公钥加密只能私钥解开4.双方都是使用非对称加密5.非对称加密 对称加密6.非对称加密对称加密CA认证&#xff08;一&#xff09;CA认证&#xff08;二&#xff09;https &#xff0…

耳夹式耳机哪个牌子好?主流耳夹式耳机推荐,多维度耳夹式耳机测评

耳夹式耳机哪个牌子好&#xff1f;耳机已经逐渐走进了众多消费者的生活&#xff0c;可以非常便捷地满足人们的对声音的需求&#xff0c;无论是在享受音乐还是接听电话方面都非常方便&#xff0c;极大地提升了生活的便利性。然而&#xff0c;随着耳夹式耳机的热度不断攀升&#…

IDEA插件开发入门

前置条件: Java17、Gradle8 1. 安装插件 Plugin DevKit 2. 新建项目 File → New → Project 3. 项目结构 &#x1f4e2; 新建一个XxxAction 4. 插件入口 XxxAction 继承 AnAction &#xff0c;实现 actionPerformed 方法&#xff0c;这是一个插件的入口 5. 插件配置 …

裸辞后勇闯AI领域:我的AGI产品经理之路

2021 年&#xff0c;我开始接触生成式 AI。2023 年 8 月&#xff0c;我按捺不住内心对 AI 技术浪潮的热情&#xff0c;从外企裸辞投身 AI。2023 年&#xff0c;我们团队先后入围由百度和阿里组织的 AGI 黑客马拉松活动&#xff0c;并在阿里第三季 AI 创客松中获得“从 0 到 1 奖…

远程唤醒局域网主机技术Wake On LAN

WOL用途 如果你在开发一个计算机管理软件&#xff08;利旧现有主机&#xff0c;实现统一运维管理&#xff09;&#xff0c;例如电脑课开课前老师一键开启电教室的电脑 。 魔法原理 Wake-on-LAN 的原理其实很简单。我们发送一个特殊的网络包&#xff08;俗称"魔术包&quo…

学生党头戴式蓝牙耳机怎么选?平价学生党头戴式蓝牙耳机排行推荐

在选择适合学生党的头戴式蓝牙耳机时&#xff0c;我们不仅要考虑价格因素&#xff0c;还要兼顾音质、舒适度、降噪效果、续航能力以及是否具备实用的功能等多个方面&#xff0c;那么学生党头戴式蓝牙耳机怎么选&#xff1f;作为学生群体&#xff0c;我们既追求性价比&#xff0…