C语言贪吃蛇小游戏演示和说明

news2024/12/26 9:52:47

C语言贪吃蛇小游戏演示和说明


设计贪吃蛇游戏的主要目的是让大家夯实C语言基础,训练编程思维,培养解决问题的思路,领略多姿多彩的C语言。

游戏开始后,会在中间位置出现一条只有三个节点的贪吃蛇,并随机出现一个食物,如下图所示:


图1:游戏初始化


按下键盘上的任意一个键,贪吃蛇开始移动。和大部分游戏一样,你可以通过W、A、S、D四个键来控制移动方向,如下图所示:


图2:游戏进行中


当贪吃蛇出界或者撞到自己时,游戏结束,如下图所示:


图3:游戏结束

这个版本的贪吃蛇将有以下特点:

  • 使用控制台(终端)
  • ASCII字符表示蛇和食物
  • 方向控制(W, A, S, D)
  • 简单的游戏结束逻辑(蛇撞墙或撞到自己)

c
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <conio.h> // 注意:这是特定于某些编译器的,如Borland C或Turbo C  
#include <windows.h> // 用于Sleep函数  
  
#define WIDTH 20  
#define HEIGHT 10  
#define SNAKE_LEN 100  
  
typedef struct {  
    int x, y;  
} Point;  
  
Point snake[SNAKE_LEN], food;  
int snakeSize = 3;  
int direction = 2; // 0: left, 1: up, 2: right, 3: down  
int gameOver = 0;  
  
void initialize() {  
    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)  
        printf("#");  
    printf("\n");  
  
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {  
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++)  
            printf(" ");  
        printf("#\n");  
    }  
  
    for (int i = 0; i < 3; i++) {  
        snake[i].x = WIDTH / 2 + i;  
        snake[i].y = HEIGHT / 2;  
    }  
  
    food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;  
    food.y = rand() % (HEIGHT - 1) + 1;  
  
    while (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {  
        food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;  
        food.y = rand() % (HEIGHT - 1) + 1;  
    }  
  
    draw();  
}  
  
void draw() {  
    system("cls");  
    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)  
        printf("#");  
    printf("\n");  
  
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {  
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {  
            if (j == 0 || j == WIDTH - 1)  
                printf("#");  
            else if (i == snake[0].y && j == snake[0].x)  
                printf("O");  
            else {  
                int eat = 0;  
                for (int k = 0; k < snakeSize; k++)  
                    if (snake[k].x == j && snake[k].y == i) {  
                        printf("o");  
                        eat = 1;  
                        break;  
                    }  
                if (!eat && i == food.y && j == food.x)  
                    printf("F");  
                else  
                    printf(" ");  
            }  
        }  
        printf("#\n");  
    }  
  
    for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)  
        printf("#");  
    printf("\n");  
}  
  
void input() {  
    if (_kbhit()) {  
        switch (_getch()) {  
            case 'w':  
            case 'W':  
                if (direction != 1) direction = 0;  
                break;  
            case 's':  
            case 'S':  
                if (direction != 0) direction = 1;  
                break;  
            case 'a':  
            case 'A':  
                if (direction != 3) direction = 2;  
                break;  
            case 'd':  
            case 'D':  
                if (direction != 2) direction = 3;  
                break;  
        }  
    }  
}  
  
void move() {  
    Point head = snake[0];  
    switch (direction) {  
        case 0: head.x--; break;  
        case 1: head.y--; break;  
        case 2: head.x++; break;  
        case 3: head.y++; break;  
    }  
  
    // Check collision  
    if (head.x >= WIDTH || head.x < 0 || head.y >= HEIGHT || head.y < 0)  
        gameOver = 1;  
  
    for (int i = 1; i < snakeSize; i++)  
        if (snake[i].x == head.x && snake[i].y == head.y)  
            gameOver = 1;  
  
    for (int i = snakeSize - 1; i > 0; i--)  
        snake[i] = snake[i - 1];  
  
    snake[0] = head;  
  
    if (head.x == food.x && head.y == food.y) {  
        food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;  
        food.y = rand() % (HEIGHT - 1) + 1;  
        snakeSize++;  
        while (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {  
            food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;  
            food.y = rand() % (HEIGHT - 1) + 1;  
        }  
    }  
}  
  
int main() {  
    initialize();  
  
    while (!gameOver) {  
        input();  
        move();  
        draw();  
        Sleep(100); // 控制游戏速度  
    }  
  
    printf("Game Over!\n");  
    return 0;  
}

注意:

代码中使用了_kbhit()和_getch()函数,这些函数是特定于某些编译器的(如Borland C或Turbo C),在标准C库中并不包含。如果你使用的是GCC或其他不支持这些函数的编译器,你可能需要寻找替代方法(如使用curses库等)。
Sleep()函数用于Windows平台,如果你在其他平台上编译,可能需要替换为相应的函数(如usleep()在Unix/Linux上)。
 

演示程序百度网盘下载地址:百度网盘 请输入提取码  密码:u5ee

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2167587.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

cpu路、核、线程、主频、缓存

路&#xff1a;主板插口实际插入的 CPU 个数&#xff0c;也可以理解为主板上支持的CPU的数量。每个CPU插槽可以插入一个物理处理器芯片。例如&#xff0c;一台服务器可能有2路或4路插槽&#xff0c;这意味着它最多可以安装2个或4个物理处理器。 核&#xff1a;单块 CPU 上面能…

代码随想录算法训练营第十四天|递归 226.翻转二叉树 101. 对称二叉树 104.二叉树的最大深度 111.二叉树的最小深度

226.翻转二叉树 翻转一棵二叉树。 思路&#xff1a; 在这里需要注意的是&#xff0c;在递归的时候唯独中序遍历是不可用的&#xff0c;这是因为先对左子树进行了反转&#xff0c;又对自身进行了反转&#xff0c;对自身反转后原本的左子树变成了右子树&#xff0c;如果此时又轮…

npm依赖安装的时候vue版本号报错处理

以下报错显示vue版本不对&#xff0c;需要改成这个版本"vue": "2.6.14"对应的版本 先看一下package.json中vue版本是多少 解决&#xff1a; npm install vue2.6.14

【重要提示】由于找不到msvcr110.dll 无法继续执行的解决途径全面解析

在使用Windows操作系统时&#xff0c;您可能会遇到这样的问题&#xff1a;某些应用程序在启动时提示“由于找不到 msvcr110.dll&#xff0c;无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。” 这种错误通常会导致应用程序无法正常运行&#xff0c;影响用户体验。本文将全面介…

django开发流程1

一、官方网站&#xff1a; Django documentation | Django documentation | Djangohttps://docs.djangoproject.com/en/5.1/ 1.安装 django : pip install django 2. django项目的配置文件 (settings.py) BASE_DIR 项目根路径 DEBUG 调试模式 INSTALLE…

如何在算家云搭建CodeFormer(照片修复)

一、CodeFormer简介 CodeFormer 是一款强大的人工智能工具&#xff0c;专为处理低质量、损坏或模糊的面部图像而设计&#xff0c;主要用于图像和视频的修复和增强。它基于深度学习技术&#xff0c;通过先进的生成对抗网络&#xff08;GAN&#xff09;和自监督学习技术&#xf…

【LeetCode热题100】模拟

这篇博客记录了模拟相关的题目&#xff0c;也就是按照题目的描述写代码&#xff0c;很锻炼代码实现能力&#xff0c;包括了替换所有的问号、Z字形变换、外观数列、数青蛙4道题。 class Solution { public:string modifyString(string s) {int n s.size();for(int i 0 ; i <…

《数据结构与算法之美》学习笔记五之队列

前情提要&#xff1a;上一章学习了栈相关的知识&#xff0c;主要有下面的内容&#xff1a; 栈操作的时间复杂度&#xff0c;对于顺序栈&#xff0c;入栈时如果栈的空间不够涉及到数据搬移&#xff0c;此时使用摊还分析法&#xff0c;将数据搬移的耗时均摊到不需要搬移数据的入…

DeFi强势回归:新一轮DeFi牛市即将到来?

自2020年夏天的“DeFi之夏”以来&#xff0c;去中心化金融&#xff08;DeFi&#xff09;一直是加密行业的关键组成部分。“DeFi之夏”不仅将去中心化金融概念带入了实践&#xff0c;而且极大地推动了DeFi协议和应用的爆发式增长。尽管之后的市场经历了周期性的调整&#xff0c;…

【C++类的设计】题目(二):设计圆柱Column类

题目&#xff1a;设一个用于处理圆柱体的类Column&#xff0c;要求如下 (1)类中包含成员有&#xff1a;表示圆柱体底面半径的私有数据成员r&#xff0c;表示圆柱体高的私有数据成员h&#xff1b;构造对象时为私有数据成员赋值的构造函数&#xff0c;用于计算圆柱体表面积的函数…

OpenFeign使用详解

什么是OpenFeign&#xff1f; OpenFeign 是一个声明式的 HTTP 客户端&#xff0c;旨在简化微服务架构中不同服务之间的 HTTP 调用。它通过集成 Ribbon 实现了客户端负载均衡&#xff0c;并且能够与 Eureka、Consul 等服务发现组件无缝对接。使用 OpenFeign&#xff0c;开发者只…

如何使用ssm实现基于java web的防疫工作志愿者服务平台的设计与实现

TOC ssm693基于java web的防疫工作志愿者服务平台的设计与实现jsp 绪论 1.1 研究背景 当前社会各行业领域竞争压力非常大&#xff0c;随着当前时代的信息化&#xff0c;科学化发展&#xff0c;让社会各行业领域都争相使用新的信息技术&#xff0c;对行业内的各种相关数据进…

Focalboard开源项目管理系统本地Windows部署与远程访问协同办公

文章目录 前言1. 使用Docker本地部署Focalboard1.1 在Windows中安装 Docker1.2 使用Docker部署Focalboard 2. 安装Cpolar内网穿透工具3. 实现公网访问Focalboard4. 固定Focalboard公网地址 &#x1f4a1; 推荐 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&am…

Redis 篇-深入了解在 Linux 的 Redis 网络模型结构及其流程(阻塞 IO、非阻塞 IO、IO 多路复用、异步 IO、信号驱动 IO)

&#x1f525;博客主页&#xff1a; 【小扳_-CSDN博客】 ❤感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 文章目录 1.0 用户空间与内核空间概述 2.0 Redis 网络模型 2.1 Redis 网络模型 - 阻塞 IO 2.2 Redis 网络模型 - 非阻塞 IO 2.3 Redis 网络模型 - IO 多路复用 2.3.1 IO 多路复…

vscode【实用插件】Markdown Preview Enhanced 预览 .md 文件

安装 在 vscode 插件市场的搜索 Markdown Preview Enhanced点安装 使用 用 vscode 打开任意 .md 文件右键快捷菜单 最终效果 可打开导航目录

liunxcentos7下 跟目录空间不足docker load镜像报错空间不足

前两天在公司&#xff0c;做jenkins流水线项目&#xff0c;然后把项目放到docker容器里面运行&#xff0c;就在我把镜像打好包的时候正准备往服务器里面导入镜像的时候报错&#xff1a;如图所示 这时发现自己的根目录空间不足。 解决办法&#xff1a;重新加一块磁盘将磁盘挂载…

Qemu开发ARM篇-5、buildroot制作根文件系统并挂载启动

文章目录 1、 buildroot源码获取2、buildroot配置3、buildroot编译4、挂载根文件系统 在上一篇 Qemu开发ARM篇-4、kernel交叉编译运行演示中&#xff0c;我们编译了kernel&#xff0c;并在qemu上进行了运行&#xff0c;但到最后&#xff0c;在挂载根文件系统时候&#xff0c;挂…

基于 Redis 实现滑动窗口的限流

⏳ 限流场景&#xff1a;突发流量&#xff0c;恶意流量&#xff0c;业务本身需要 基于 Redis 实现滑动窗口的限流是一种常见且高效的做法。Redis 是一种内存数据库&#xff0c;具有高性能和支持原子操作的特点&#xff0c;非常适合用来实现限流功能。下面是一个使用 Redis 实现…

谷歌浏览器如何把常用的网址创建快捷方式到电脑桌面?

1、打开想要创建快捷方式的网页之后&#xff0c;点击谷歌浏览器右上角的【三个点】 2、选择【保存并分享】&#xff0c;再选择【创建快捷方式】 3、之后在浏览器上方弹出的框中&#xff0c;重新命名快捷方式。 然后&#xff0c;点击【创建】 4、之后&#xff0c;即可在电…