今天我们要利用GPU粒子节点玩雨粒子效果,下雨天。
一、添加GPU粒子系统
添加GPUParticles2D节点。选择根节点,单击添加按钮,选择GPUParticles2D,完成添加。
二、修改属性
1.设置粒子数量。 在GPUParticles2D检查器中将Amount设置为1000,表示粒子数量。
2.新建process_material。 process_material属性下选择新建Particles_process_material。
3.设置粒子发射形状。 在Particles_process_material属性中,选择Spawn->Position中,Emission Shape设置Box,表示盒子发射;Emission Box Extents中x设置为580,将粒子系统宽度设置整个屏幕
4.设置Drawing 将Drawing->Visibility Rect中X设置-570,y:0,W:1150,h:700。
并调整粒子发射位置,目的是将粒子铺设整改屏幕。
5.设置重力 在Accelerations->Gravity中将y设置为3000,这样粒子会有一个加速,模拟雨滴效果。
6.设置形状 在Display->Scale->Scale Curve设置新建Curve,MaxValue设置为30,曲线调整如下:
7.颜色设置** 将颜色设置为白色透明度20%到不透明。在Color Ramp中选择新建GraientTextute1D,Graient中进行具体设置。
8.设置透明度 透明度设置如下图所示。
9.设置Time 将Time中的Lifetime设置为0.7,Preprocess设置为0.7。
OK,这样就完成了,最终效果如下: