Java_Day03学习

news2024/9/27 17:28:41

Day03

构造方法目的

为类的属性赋值

构造方法调用

//调用带参方法时,要先实例化类,创建对象再调用;
eg:
    public class Max_and_Min {
        //方法:访问修饰符 返回类型 方法名(形式参数类型 形参,形参类型 形参) {}
        public void sort_Data(int sss[]){   
            System.out.print("对对对" + "\t");
        }
        
        //主函数调用
        public static void main(String[] args) {
            //实例化对象
            Max_and_Min mmm = new Max_and_Min();   
            //对"对象"的方法进行调用,调用方法时不能指定实参类型!
            mmm.sort_Data(sss);                  
            
        }
    }
    

构造方法传参

//基本数据类型和引用数据类型再传参时的区别
Student_Manager.java
public class Student_Manager {
    int age;
    public static void main(String[] args) {
        Test test=new Test();
        int n=8;
        test.calc1(n);
        Student_Manager stu=new Student_Manager();
        stu.age=18;
        test.calc2(stu);
        System.out.println(n+"---"+stu.age);
    }
    
Test.java
public class Test {
    //基本数据类型,操作传递的是变量的值,改变一个变量的值不会影响另一个变量的值。
    public void calc1(int num){
        num=num+1;}
    //引用数据类型(类、数组和接口),赋值是把原对象的引用(可理解为内存地址)传递给另一个引用
    public void calc2(Student_Manager student){
        student.age=student.age+1;}
}

    
    
tips: 一个.java文件中,只能写一个class主类,且类名与文件名相同,在其后可以写一些子类;
    //无参构造方法,每个类都有个默认无参构造方法
    //class一个类,也是定义了一种数据类型,如下,创建了一个Student类型的数组,Student是自己定义的类
    Student[] stus=new Student[3];
    Student s1=new Student();s1.name="张三";
	s1.score=40;
	Student s2=new Student();s2.name="李四";
    s2.score=90;
    stus[0]=s1;
    stus[1]=s2;	
    

构造方法重载

自定义构造方法:
eg:
	public Student(){}                    //无参构造方法
	public Student(String name,int age){  //含参构造方法
    	//带参构造方法this关键字是对一个对象的默认引用
        //这里用以区分同名成员变量, this.name是传过来的参数的name
        this.name=name;
        this.age=age;}
    }
两个构造方法名相同、参数项不同、与返回值和访问修饰符无关系;

this的用法

//调用属性
this.health = 100; 
this.name = "大黄";
//调用方法
this.print(); 
//调用构造方法
this();
this("小黑",100,100,"雄");


class Penguin {
	int health;
    String sex;
    String name;
	public void Penguin01() {
        name ="Mark"
        health=10;
        sex="雄";
    }
    public void Penguin01(String name,int health,String sex){
        this.name = name;  //this.name 等同于全局变量的name; 
        this.health = health;
        this.sex = sex;
        System.out.println("企鹅的名字是" + name + ",健康值是" + health + ",性别是" + sex);
    }
    Penguin pgn3= new Penguin();
    pgn3.print();
}

成员变量和局部变量

//变量声明的位置决定变量作用域
//变量作用域确定可在程序中按变量名访问该变量的区域

区别:
◆作用域不同
//局部变量的作用域仅限于定义它的方法
//成员变量的作用域在整个类内部都是可见的◆初始值不同

◆初始值不同
//Java会给成员变量一个初始值
//Java不会给局部变量赋予初始值
    
在同一个方法中,不允许有同名局部变量在不同的方法中,可以有同名局部变量
在同一个类中,成员变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级

封装

1.定义:
    //将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
2.封装的两个大致原则
    //把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口
    //把所有的属性藏起来


3.封装的好处:
    //◆便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
    //◆有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
    //◆提高软件的可重用性
    //◆降低了构建大型系统的风险
    

public class Person {
        /*
         * 对属性的封装 一个人的姓名、性别和年龄都是这个人的私有属性
         */
        private String name;  //封装了name、sex、age等属性,仅供类的内部使用的权限
        private String sex;
        private int age;
        /*
         * setter()、getter()是该对象对外开放的接口
         */
        //当外部的其他类调用Person的name属性时,因为name是private,外部的其他类没有调用权限,使用getName,来获取这个私有的private内部属性name
        public String getName() {
            return name;
        }
        //为Person这个类的name属性赋值,解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
}

1.Windows树形文件系统
    //文档分门别类,易于查找和管理
    //使用目录解决文件同名冲突问题
2.包的作用:
    允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件
    防止命名冲突区分名字相同的类
    有助于实施访问权限控制
3.包的使用
    package cn.jbit.inherit;   //声明包,作为Java源代码第一条语句,用package声明包,以分号结尾
4.包的命名
    //package mypackage;
    包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
    //package net.javagroup.mypackage;
    包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
    //package net.javagroup.research.powerproject;
    包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
    
5.包的导入
    import java.util.*;						//导入java.util包中所有类
    import cn.jtest.classandobject.School;    //导入指定包中指定类
6.使用包的注意事项
    //一个类同时引用了两个来自不同包的同名类,必须通过完整类名来区分
    //每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
    //package和import的顺序是固定的
    //package必须位于第一行(忽略注释行),且只允许有一个package语句,其次是import,接着是类的声明

类的访问控制

1.public 修饰符:公有访问级别
2.protected 修饰符:
3.默认修饰符:包级私有访问级别
4.private 修饰符:

在这里插入图片描述

static 修饰符:
修饰对象:    
    1.修饰成员变量  //静态变量,可以直接通过类名访问
    2.修饰成员方法  //静态方法,可以直接通过类名访问
    
    3.代码块  		//静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
    	JVM加载类时,加载静态代码块 
    		1.如果有多个静态块,按顺序加载
    		2.每个静态代码块只会被执行一次
    		eg:
				public class StaticTest {
                    //静态代码块会在创建对象前执行
                    //再类加载的时候,已执行
                    //如果有多个静态块,就会顺序执行
                    public static int num=100;
                    static{
                        num+=100;
                        System.out.println(num);}
                    static{
                        num+=100;
                        System.out.println(num);}
                        //静态方法只能访问静态方法和静态成员,不能访问实例成员
                    public static void method1(){ }
                    StaticTest(){
                        System.out.println("这是一个构造方法!");
                    }
                }
                //调用Static代码块
                class  test001{
                    public static void main(String[] args) {
                        //静态成员,可以直接用 类名.静态成员 访问
                        System.out.println(StaticTest.num);
                        //静态方法,可以直接用 类名.静态方法 访问
                        StaticTest.method1();
                    }
                }

4.类的成员变量包括
    1.类变量(静态变量)
	//被static修饰的变量//在内存中只有一个拷贝,当是从内存上更改值的
	//类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
	//其他类中,可以直接通过类名访问
    2.实例变量
	//没有被static修饰的变量
	//每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响
    eg:
public class StaticTest {
    //全局的对象
    public static int num=0;
    //实例(单个对象)
    public int a=0;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        StaticTest st1=new StaticTest();
        st1.num = 100;					//静态变量,全局的 任何对象修改都会改变
        st1.a = 50;						//实例变量 (只会修改自己的属性和方法)
        
        StaticTest st2=new StaticTest();
        st2.num = 1000;					//静态变量,全局的 任何对象修改都会改变
        st1.a = 500;					//实例变量 (只会修改自己的属性和方法)
        
        //static修饰的变量 是全局的,任何对象修改都会改变
        System.out.println(st1.num);	//1000
        System.out.println(st1.a); 		//50
        
        System.out.println(st2.num); 	//1000
        System.out.println(st2.a);		//500 
    }
}

5.static变量的作用:
(1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
(2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
    
6.static方法
    静态方法:可直接通过类名访问
	//但静态方法中不能使用this和super
	//不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
	//可直接访问类的静态变量和静态方法
    实例方法:通过实例访问
    //可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
    //静态方法必须被实现,main()就是最常用的静态方法

继承

1.定义://是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。以此减少重复的代码。
2.继承中 extends 作为关键词,在子类中,实现对父类的继承
    eg:
		//父类
		class Pet { }
    	//子类Dog 继承 Pet类
		class Dog extends Pet {}
//继承是Java中实现代码重用的重要手段之一。Java中只支持单根继承,即一个类只能有一个直接父类
    


3.子类访问父类成员
	//访问父类构造方法
    	super();    
		super(name);
    //访问父类属性
		super.name;
    //访问父类方法
		super.print();1)使用super关键字,super代表父类对象
(2)在子类构造方法中调用且必须是第一句
(3)不可以访问父类中定义为private的属性和方法
    
    
4.继承条件下的构造方法
    ◆继承条件下构造方法的调用规则
    ◼子类构造方法没有通过super显式调用父类的有参构造方法,也没通过this显式调用自身其他构造方法
    ⚫系统默认调用父类的无参构造方法
◼子类构造方法通过super显式调用父类的有参构造方法
    ⚫执行父类相应构造方法,而不执行父类无参构造方法
◼子类构造方法通过this显式调用自身的其他构造方法,
    在相应构造方法中应用以上两条规则

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