三篇文章速通JavaSE到SpringBoot框架 上 JavaSE基础语法

news2024/9/24 5:15:14

文章目录

      • 前置环境
      • 变量
        • 基本数据类型
        • 引用数据类型
        • 标识符
        • 运算符
      • 流程控制
        • 三种基本流程结构
      • 方法
        • 方法声明格式
        • 方法的调用方式
        • 方法的重载
        • 方法的重写
        • 重载和重写的区别
      • 数组
          • 数组的特点
      • 面向对象
        • 基本概念
        • 类的编写和对象的创建与使用
          • 类的编写
          • 对象的创建和使用
        • 构造器
          • 构造器特点
        • 封装
          • 以属性为案例进行封装:
        • 继承
        • 多态
          • 编译时多态(方法重载)
          • 运行时多态(方法重写)
      • 异常处理
          • try-catch执行情况
          • throw和throws的区别:
      • 集合
          • 数组的缺点也就是集合的优点
        • ArrayList
      • Scanner
      • 根据所学语法做个综合项目

在这里插入图片描述

前置环境

java开发工具包
https://www.oracle.com/cn/java/technologies/downloads/

idea编辑器
https://www.jetbrains.com/idea/download/?section=mac

变量

变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量古据存储空间的大小

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型Java的数据类型可分为两大类:基本数据类型(primitive data type)和引用数据类型(reference data type)

基本数据类型
  • 整形: byte 、short、 int、 long
  • 浮点型:float 、double
  • 字符型:char
  • 布尔型:boolean
public class test2 {  
    public static void main(String[] args) {  
       // 基本数据类型  
//【1】整数类型  
        byte a=8 ;//数范围:-128~127    布尔型(boolean)  
        short b=2980; //表数范围:正负三万  
        int c =19883; //表数范围:正负21亿   
long d=12345678919L;//表数范国:很大很大,如果表示的数的范国超过int类型表数范国就需要加  
        // 【2】浮点类型:  
        float e =3.14f;  //如果用fLoat类型表示一个小数,后面必须加上f  
        double f=3.14;  
//【3】字符型:  
        char g ='a' ;//单引号引起来的单个字符  
        System.out.println("hello world");//后续学习的字符串是多个单个字符拼接的  
//【4】布尔类型  
        boolean f1ag = true;  //  布尔值只有两个:true、false  
    }  
}
引用数据类型
  • 类 (class)
  • 接口 (interface)
  • 数组 (array)
标识符
  • 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成。
  • 数字不可以开头。
  • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
  • Java中严格区分大小写,长度无限制。
  • 标识符不能包含空格。
运算符

需要注意的是,在二元运算中表达式的结果取决于类型范围最大的那个,且类型最小为int

也就是说,如果两个byte类型的数据进行运算,由于运算的类型最小为int,所以其结果不是byte类型而是int类型,所以无法赋值给byte的变量,需要进行强制类型转换

(1)二元运算符:+、-、*、/、%

(2)一元运算符:++、–

(3)赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=

(4)关系运算符:==、!=、>、>=、 <、<=

(5)逻辑运算符:&、|、^、!、&&、||

(6)三元运算符:exp1 ? exp2 : exp3

int a1 = 10, b1 = 5;  
int sum = a + b; // 加法  
int diff = a - b; // 减法  
int product = a * b; // 乘法  
int quotient = a / b; // 除法  
int remainder = a % b; // 取模  
  
int num = 5;  
num++; // 自增,num变为6  
num--; // 自减,num变为5  
  
int x = 10; // 赋值  
x += 5; // 等价于 x = x + 5; x现在为15  
x -= 3; // 等价于 x = x - 3; x现在为12  
  
int c1 = 10, d1 = 20;  
boolean isEqual = (a == b); // false  
boolean isGreater = (a > b); // false  
  
  
boolean flag1 = true, flag2 = false;  
boolean result = flag1 && flag2; // false  
result = flag1 || flag2; // true  
  
int max = (a > b) ? a : b; // 如果a大于b,max为a,否则为b

流程控制

请添加图片描述

三种基本流程结构
  • 顺序结构:程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。
  • 分支结构:根据条件,选择性地执行某段代码。
    if…elseswitch-case两种分支语句。
public class IfElseExample {  
    public static void main(String[] args) {  
        int score = 85;  
        if (score >= 60) {  
            System.out.println("及格");  
        } else {  
            System.out.println("不及格");  
        }  
    int day = 3;  
	switch (day) {  
    case 1:  
        System.out.println("星期一");  
        break;  
    case 2:  
        System.out.println("星期二");  
        break;  
    case 3:  
        System.out.println("星期三");  
        break;  
    default:  
        System.out.println("未知的日子");  
}
        
    } 

}
  • 循环结构:根据循环条件,重复性的执行某段代码。 有whiledo…whilefor三种循环语句。
public class WhileExample {  
    public static void main(String[] args) {  
        int count = 0;  
        while (count < 5) {  
            System.out.println("Count: " + count);  
            count++;  
        }  
        int count1 = 0;  
    //   先执行一次循环体,然后判断条件。
	do {  
    System.out.println("Count: " + count1);  
    count1++;  
	} while (count1 < 5);

for (int i = 0; i < 5; i++) {  
    System.out.println("Count: " + i);  
}

    }  
    
}


方法

方法(method)就是一段用来完成特定功能的代码片段

方法声明格式

[修饰符1修饰符2 …]\返回值类型 方法名(形式参数列表){


}

方法的调用方式

对象名.方法名(实参列表)

方法名(实参列表)

public class MyClass {  
  
    // 方法声明  
    public int add(int a, int b) {  
        return a + b; // 方法体  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        MyClass obj = new MyClass(); // 创建对象  
        int result = obj.add(5, 3); // 方法调用  
        System.out.println("结果: " + result); // 输出结果  
    }  
}
方法的重载

方法的载只和方法名、形参列表有关,与其它无关
要求:方法名必须相同,形参列表必须不同(类型不同,顺序不同,个数不同)

public class OverloadExample {  
  
    // 方法重载:无参数  
    public void display() {  
        System.out.println("无参数的方法");  
    }  
  
    // 方法重载:一个整数参数  
    public void display(int a) {  
        System.out.println("整数参数: " + a);  
    }  
  
    // 方法重载:两个字符串参数  
    public void display(String str1, String str2) {  
        System.out.println("字符串参数: " + str1 + ", " + str2);  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        OverloadExample obj = new OverloadExample();  
  
        // 调用不同重载的方法  
        obj.display(); // 无参数  
        obj.display(10); // 一个整数参数  
        obj.display("Hello", "World"); // 两个字符串参数  
    }  
}
方法的重写

发生在子类和父类中,当子类对父类提供的方法不满意的时候,要对父类的方法进行重写方法的重写有严格的格式要求
子类的方法名字和父类必须一致,参数列表(个数,类型,顺序)也要和父类一致。

class Animal {  
    // 父类方法  
    public void sound() {  
        System.out.println("动物发出声音");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    // 重写父类方法  
    @Override  
    public void sound() {  
        System.out.println("汪汪");  
    }  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    // 重写父类方法  
    @Override  
    public void sound() {  
        System.out.println("喵喵");  
    }  
}  
  
public class OverrideExample {  
    public static void main(String[] args) {  
        Animal myDog = new Dog(); // 向上转型  
        Animal myCat = new Cat(); // 向上转型  
  
        myDog.sound(); // 输出: 汪汪  
        myCat.sound(); // 输出: 喵喵  
    }
重载和重写的区别

重载:在同一个类中,当方法名相同,形参列表不同的时候,多个方法构成了重载
重写:在不同的类中,子类对父类提供的方法不满意,对父类的方法进行重写

数组

数组是相同类型数据的有序集合。其中,每一个数据称作一个元素,每个元素可以通过一个索引(下标)来访问它们。

数组的声明 类型标识符数组名

数组的创建 new类型标识符[数组长度]\

数组的赋值 数组名[下标]=具体数值

数组的使用 通过下标访问数组元素

数组的遍历 普通for循环 增强for循环

数组的特点

1.长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
2.其元素的类型必须是相同类型,不允许出现混合类型。
3.数组类型可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
4.数组有索引的:索引从0开始,到数组.length-1结束

面向对象

基本概念

:对对象向上抽取出像的部分、公共的部分以此形成类,类就相当于一个模版

对象:模版下具体的产物可以理解为具体对象,对象就是一个一个具体的实例,就相当于这个模版下具体的产品
Java中先定义类,再创建对象

类的编写和对象的创建与使用
类的编写

1.给类起一个见名知意的名字,首字母大写,驼峰命名原则

2.类的特性编写,特性即类的属性部分。

3.类的行为编写,行为即类的方法部分。

对象的创建和使用

创建格式:类名对象名=new类名0

给对象的属性赋值:对象名.属性名=值

调用对象的方法:[返回值类型名字=]对象名.方法名(参数列表)

对于一个类来说 般有三种常见的成员:属性、方法、构造器。
这三种成员都可以定义零个或多个。
构造方法也叫构造器,是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,用于对象的初始化。Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例

构造器

若无参数列表,称之为无参构造器(空构造器)

若有参数列表,称之为有参构造器

如果一个类没有显式编写构造器的话,那么系统会为这个类默认分配一个空构造器调用构造器以后,对对象进行初始化操作,将对象的地址返回给实例
尽量保证空构造器的存在

构造器特点
  1. 构造器的方法名必须和类名一致
  2. 构造器通过new关键字调用
  3. 构造器不能定义返回值类型,不能在构造器里使用return关键字来返回某个值。
  4. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造方法。如果已定义则编译器不会自动添加!
class Person {  
    private String name;  
    private int age;  
  
    // 无参构造器(空构造器)  
    public Person() {  
        this.name = "未知";  
        this.age = 0;  
    }  
  
    // 有参构造器  
    public Person(String name, int age) {  
        this.name = name;  
        this.age = age;  
    }  
  
    // 方法用于显示信息  
    public void display() {  
        System.out.println("姓名: " + name + ", 年龄: " + age);  
    }  
}  
  
public class ConstructorExample {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 使用无参构造器创建对象  
        Person person1 = new Person();  
        person1.display(); // 输出: 姓名: 未知, 年龄: 0  
  
        // 使用有参构造器创建对象  
        Person person2 = new Person("张三", 25);  
        person2.display(); // 输出: 姓名: 张三, 年龄: 25  
    }  
}
封装

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”

高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉

低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性,提高程序的安全性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想

以属性为案例进行封装:
  1. 将属性私有化,被private修饰–》加入权限修饰符
    旦加入了权限修饰符,其他人就不可以随意的获取这个属性
  2. 提供public修饰的方法让别人来访问/使用
  3. 即使外界可以通过方法来访问属性了,但是也不能随意访问,因为程序员可以在方法中可以加入限制条件。
class Person {  
    // 私有属性  
    private String name;  
    private int age;  
  
    // 构造器  
    public Person(String name, int age) {  
        this.name = name;  
        this.age = age;  
    }  
  
    // 获取姓名  
    public String getName() {  
        return name;  
    }  
  
    // 获取年龄  
    public int getAge() {  
        return age;  
    }  
  
    // 设置年龄  
    public void setAge(int age) {  
        if (age > 0) {  
            this.age = age;  
        } else {  
            System.out.println("年龄必须大于0");  
        }  
    }  
}  
  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        Person person = new Person("张三", 25);  
        System.out.println("姓名: " + person.getName() + ", 年龄: " + person.getAge());  
  
        person.setAge(30); // 设置新年龄  
        System.out.println("新年龄: " + person.getAge());  
    }  
}
继承

允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,增加代码的复用性和可维护性。子类还可以扩展或重写父类的方法,以实现特定的功能。

例如,子类可以添加新的属性或方法,或重写父类的方法以改变其行为。使用 extends 关键字来实现继承,子类可以访问父类的公共和保护成员,但不能直接访问私有成员。

继承是对类的抽象

class Animal {  
    void eat() {  
        System.out.println("动物在吃");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    void bark() {  
        System.out.println("狗在叫");  
    }  
}  
  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        Dog dog = new Dog();  
        dog.eat(); // 继承自 Animal        dog.bark(); // Dog 的方法  
    }  
}
多态

Java 多态是指同一个方法可以在不同的对象上表现出不同的行为。它主要分为两种形式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。
PS:多态跟属性无关,多态指的是方法的多态,而不是属性的多态。
多态的三要素:继承、重写、父类引用指向子类对象

编译时多态(方法重载)
class MathUtils {  
    // 加法方法重载  
    int add(int a, int b) {  
        return a + b;  
    }  
  
    double add(double a, double b) {  
        return a + b;  
    }  
}  
  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        MathUtils math = new MathUtils();  
        System.out.println(math.add(5, 10)); // 调用 int 加法  
        System.out.println(math.add(5.5, 10.5)); // 调用 double 加法  
    }  
}
运行时多态(方法重写)

运行时多态是通过方法重写实现的,子类可以重写父类的方法。程序在运行时决定调用哪个方法,通常与对象的实际类型有关。

class Animal {  
    void makeSound() {  
        System.out.println("动物发出声音");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    void makeSound() {  
        System.out.println("狗在叫");  
    }  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    void makeSound() {  
        System.out.println("猫在叫");  
    }  
}  
  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        Animal myDog = new Dog();  
        Animal myCat = new Cat();  
  
        myDog.makeSound(); // 输出: 狗在叫  
        myCat.makeSound(); // 输出: 猫在叫  
    }  
}

异常处理

异常就是在程序的运行过程中所发生的不正常的事件,它会中断正在运行的程序

  1. 所需文件找不到
  2. 网络连接不通或中断
  3. 算术运算错(被零除.)
  4. 数组下标越界
  5. 装载一个不存在的类或者对null对象操作
  6. 类型转换异常
    Java提供异常处理机制。它将异常处理代码和和业务代码分离,使程序更优雅,更好的容错性,高键壮性。
    Java的异常处理是通过5个关键字来实现的:try、catch、 finally、throw、throws
try-catch执行情况

情况1:try块中代码没有出现异常
不执行catch块代码,执行catch块后边的代码

情况2:try块中代码出现异常,catch中异常类型匹配(相同或者父类)<
Java会生成相应的异常对象,Java系统寻找匹配的catch块,执行catch块代码,执行catch块后边的代码。try块中尚未执行的语句不会执行。

情况3:try块中代码出现异常,catch中异常类型不匹配
不执行catch块代码,不执行catch块后边的代码,程序会中断运行

catch块中如何处理异常
其中一种方式:自定义内容输出

public class TryCatchExample {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 情况1:try块中代码没有出现异常  
        try {  
            System.out.println("情况1:没有异常的情况。");  
            // 正常执行的代码  
        } catch (Exception e) {  
            System.out.println("捕获到异常:" + e.getMessage());  
        }  
        System.out.println("情况1后面的代码继续执行。");  
  
        // 情况2:try块中代码出现异常,catch中异常类型匹配  
        try {  
            System.out.println("情况2:即将抛出异常。");  
            int result = 10 / 0; // 抛出ArithmeticException  
        } catch (ArithmeticException e) {  
            System.out.println("捕获到ArithmeticException:" + e.getMessage());  
        }  
        System.out.println("情况2后面的代码继续执行。");  
  
        // 情况3:try块中代码出现异常,catch中异常类型不匹配  
        try {  
            System.out.println("情况3:即将抛出异常。");  
            String str = null;  
            System.out.println(str.length()); // 抛出NullPointerException  
        } catch (NumberFormatException e) {  
            // 这个catch块不会被执行  
            System.out.println("捕获到NumberFormatException:" + e.getMessage());  
        }  
        // 如果上面的try块抛出异常,程序会中断,这里不会执行  
        System.out.println("情况3后面的代码将不会执行。");  
    }  
}
throw和throws的区别:
  1. 位置不同:
    throw:方法内部
    throws:方法的签名处,方法的声明处
  2. 内容不同:
    throw+异常对象
    throws+异常的类型
  3. 作用不同:
    throw:异常出现的源头,制造异常
    throws:在方法的声明处,告诉方法的调用者,这个方法中可能会出现我声明的这些异常。然后调用者对这个异常进行处理:要么自己处理要么再继续向外抛出异常
public class ThrowVsThrowsExample {  
  
    // 使用 throws 声明异常  
    public static void mayThrowException() throws CustomException {  
        // 这里可以根据某种条件抛出异常  
        boolean condition = true; // 修改为 false 以避免抛出异常  
        if (condition) {  
            throw new CustomException("自定义异常被抛出!");  
        }  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        try {  
            // 调用可能抛出异常的方法  
            mayThrowException();  
        } catch (CustomException e) {  
            // 捕获并处理异常  
            System.out.println("捕获到异常:" + e.getMessage());  
        }  
  
        // 下面是 throw 的示例  
        try {  
            // 直接在方法内部使用 throw            throw new IllegalArgumentException("非法参数异常被抛出!");  
        } catch (IllegalArgumentException e) {  
            System.out.println("捕获到异常:" + e.getMessage());  
        }  
    }

集合

在 Java 中,集合(Collections)是用于存储和操作多个元素的对象。Java 提供了一组用于处理集合的类和接口,主要分为以下几种类型

数组的缺点也就是集合的优点
  1. 数组一旦指定了长度,那么长度就被确定了,不可以更改
  2. 删除,增加元素效率低
  3. 数组中实际元素的数量是没有办法获取的,没有提供对应的方法或者属性来获取
  4. 数组有序,可重复,对于无序的,不可重复的场合数组不能满足要求
    ![[Pasted image 20240923232050.png]]
ArrayList

ArrayList 是 Java 中最常用的集合之一,属于 List 接口的实现。它使用动态数组来存储元素,支持快速随机访问和动态扩展。以下是一些关键特点和基本用法:

import java.util.ArrayList;  
  
public class ArrayListExample {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 创建 ArrayList        ArrayList<String> fruits = new ArrayList<>();  
  
        // 添加元素  
        fruits.add("Apple");  
        fruits.add("Banana");  
        fruits.add("Cherry");  
  
        // 访问元素  
        System.out.println("First fruit: " + fruits.get(0)); // 输出 Apple  
        // 修改元素  
        fruits.set(1, "Blueberry"); // 将 Banana 改为 Blueberry  
        // 删除元素  
        fruits.remove("Cherry");  
  
        // 遍历 ArrayList        for (String fruit : fruits) {  
            System.out.println(fruit);  
        }  
  
        // 输出大小  
        System.out.println("Size: " + fruits.size());  
    }  
}

这里不多介绍其他的集合

Scanner

使用Scanner类从键盘获取不同类型的变量。
具体实现按步骤:

  1. 导包:import java.util.Scanner;
  2. Scanner 的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
  3. 调用Scanner类的相关方法(next()/nextXxx()),来获取指定类型的变量
    【注意】:

需要根据相应的方法。来输入指定类型的值。

如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException 导致程序终止。

 import java.util.Scanner;  
  
public class ScannerExample {  
    public static void main(String[] args) {  
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
  
        System.out.print("请输入一个整数: ");  
        if (scanner.hasNextInt()) {  
            int number = scanner.nextInt();  
            System.out.println("你输入的整数是: " + number);  
        } else {  
            System.out.println("输入不是一个有效的整数。");  
        }  
  
        System.out.print("请输入你的名字: ");  
        scanner.nextLine(); // 清除前一个输入的换行符  
        String name = scanner.nextLine();  
        System.out.println("你好, " + name + "!");  
  
        // 关闭 Scanner        scanner.close();  
    }  
}

根据所学语法做个综合项目

一个简单的图书管理

// test01.java
public class test01 {  
    public static void main(String[] args){  
        ArrayList list = new ArrayList();  
        while(true) {  
            System.out.println("----图书管理----");  
            System.out.println("1.展示书籍");  
            System.out.println("2.添加书籍");  
            System.out.println("3.删除书籍");  
            System.out.println("4.退出应用");  
            Scanner sc = new Scanner(System.in);  
            System.out.println("请输入功能号码");  
            int choice = sc.nextInt();  
            if (choice == 1) {  
                System.out.println("--图书展示区域--");  
                for (int i = 0; i < list.size(); i++) {  
                    Book b = (Book)(list.get(i));  
                    System.out.println(b.getbNo() + "---" +b.getBName());  
                }  
            } else if (choice == 2) {  
                System.out.println("请输入书籍编号");  
                int bNo =sc.nextInt();  
                System.out.println("请输入书籍名字");  
                String bName = sc.next();  
                Book b = new Book();  
                b.setbNo(bNo);  
                b.setBName(bName);  
                list.add(b);  
  
            } else if (choice == 3) {  
                System.out.println("请输入删除书籍编号");  
                int delbNo = sc.nextInt();  
                for (int i = 0; i <list.size() ; i++) {  
                    Book b =  (Book)(list.get(i));  
                    if(b.getbNo() == delbNo){  
                        list.remove(b);  
                        System.out.println("删除成功");  
                        break;  
                    }  
                }  
  
            } else {  
                break;  
            }  
  
        }  
    }  
}
//Book.java
package com.zhai.test01;  
  
public class Book {  
    private int bNo;  
    private String BName;  
  
    public Book(int bNo, String BName) {  
        this.bNo = bNo;  
        this.BName = BName;  
    }  
  
    public Book() {  
    }  
  
    public int getbNo() {  
        return bNo;  
    }  
  
    public String getBName() {  
        return BName;  
    }  
  
    public void setbNo(int bNo) {  
        this.bNo = bNo;  
    }  
  
    public void setBName(String BName) {  
        this.BName = BName;  
    }  
}

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