剑灵服务端源码(c#版本+数据库+配套客户端+服务端)

news2024/9/21 0:24:19

剑灵服务端源码,喜欢的下载研究研究。谁技术牛B的话,能把最新版本的客户端接上,就好了。

剑灵服务端源码(c#版本+数据库+配套客户端+服务端)
下载地址:
通过网盘分享的文件:【源码】剑灵服务端源码(c#版本+数据库+配套客户端+服务端)
链接: https://pan.baidu.com/s/1TNxQeHbAB3Xhm8l5iGuESA?pwd=42u4
提取码: 42u4
--来自百度网盘超级会员v4的分享
 
剑灵服务端源码(c#版本+数据库+配套客户端+服务端)
├─ bns_client
│    └─ BnS_CBT2
│           ├─ bin
│           ├─ contents
│           ├─ fileInfo_BNSCBT2.dat
│           ├─ start.bat
│           └─ versionInfo_BNSCBT2.ini
├─ bns_server
│    ├─ AccountServer.exe
│    ├─ AccountServer.vshost.exe
│    ├─ AccountServer.vshost.exe.manifest
│    ├─ BigInteger.dll
│    ├─ CharacterServer.exe
│    ├─ ChatServer.exe
│    ├─ ChatServer.vshost.exe
│    ├─ ChatServer.vshost.exe.manifest
│    ├─ Common.dll
│    ├─ Config
│    │    ├─ AccountServer.xml
│    │    ├─ CharacterServer.xml
│    │    ├─ ChatServer.xml
│    │    ├─ GameServer.xml
│    │    ├─ LobbyServer.xml
│    │    └─ LoginServer.xml
│    ├─ DB
│    │    ├─ HeightMaps
│    │    ├─ Quests
│    │    ├─ Spawns
│    │    ├─ baguaset.xml
│    │    ├─ campfires.xml
│    │    ├─ effect.xml
│    │    ├─ faction_relations.xml
│    │    ├─ item_templates.xml
│    │    ├─ level.xml
│    │    ├─ map_templates.xml
│    │    ├─ npc_templates.xml
│    │    ├─ portal_templates.xml
│    │    ├─ skill_templates.xml
│    │    ├─ store-by-item.xml
│    │    └─ store.xml
│    ├─ GameServer.exe
│    ├─ GameServer.vshost.exe
│    ├─ GameServer.vshost.exe.manifest
│    ├─ LobbyServer.exe
│    ├─ Log
│    │    └─ 2024-09-12
│    ├─ LoginServer.exe
│    ├─ MySql.Data.dll
│    ├─ NLog.config
│    ├─ NLog.dll
│    ├─ NLog.xml
│    ├─ PhotoShop.dll
│    ├─ Readme.txt
│    ├─ Scripts
│    │    └─ Maps
│    ├─ SmartEngine.Core.XML
│    ├─ SmartEngine.Core.dll
│    ├─ SmartEngine.Network.XML
│    ├─ SmartEngine.Network.dll
│    └─ 一键BAT启动.bat
├─ bns_source
│    ├─ DB
│    │    └─ bnsclean.sql
│    └─ Source
│           ├─ AccountServer
│           ├─ Binary XMLs
│           ├─ BruteForce
│           ├─ CharacterServer
│           ├─ ChatServer
│           ├─ ClientHack
│           ├─ Common
│           ├─ ConfigFiles
│           ├─ DB
│           ├─ Dependencies
│           ├─ GameServer
│           ├─ LaunchHelper
│           ├─ LobbyServer
│           ├─ LoginServer
│           ├─ NLog.config
│           ├─ SQLFiles
│           ├─ SagaBNS.sln
│           ├─ Scripts
│           ├─ SmartEngine.Core
│           ├─ SmartEngine.Network
│           ├─ Tools
│           ├─ Unpacker
│           ├─ WebPlattfrom
│           ├─ nProtect
│           ├─ patch_to_v114.patch
│           ├─ tableAddr.txt
│           ├─ tableAddrDumpPattern.txt
│           ├─ tableAddr_CBT2.txt
│           ├─ tableAddr_CBT2_v21.txt
│           ├─ tableAddr_CBT3.txt
│           ├─ tableAddr_OBT_v45.txt
│           ├─ tableAddr_Official_v77.txt
│           ├─ tableAddr_Official_v81.txt
│           ├─ tableAddr_Official_v82.txt
│           └─ tableColumns.txt
└─ 说明.txt

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2150569.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

利士策分享,自我和解:通往赚钱与内心富足的和谐之道

利士策分享,自我和解:通往赚钱与内心富足的和谐之道 在这个快节奏、高压力的时代,我们往往在追求物质财富的同时,忽略了内心世界的和谐与平衡。 赚钱,作为现代生活中不可或缺的一部分,它不仅仅是生存的手段…

YOLOv8改进 - 注意力篇 - 引入ECA注意力机制

一、本文介绍 作为入门性第一篇,这里介绍了ECA注意力在YOLOv8中的使用。包含ECA原理分析,ECA的代码、ECA的使用方法、以及添加以后的yaml文件及运行记录。 二、ECA原理分析 ECA官方论文地址:ECA文章 ECA的pytorch版代码:ECA的…

C++第十一节课 new和delete

一、new和delete操作自定义类型 new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数&#xff08;new会自动调用构造函数&#xff1b;delete会调用析构函数&#xff09; class A { public:A(int a 0): _a(a){cout <&l…

systemd学习

传统init进程启动流程 kernel内核代码init/main.c&#xff0c;内核启动init进程过程&#xff1a; init进程是由内核启动的第一个&#xff08;也是唯一的一个&#xff09;用户进程&#xff08;进程id为1&#xff09;&#xff0c;它根据配置文件决定启动哪些程序&#xff0c;ini…

mybatisplus的多记录操作 批量删除和批量查询

1.批量查询 通过in查询 Testpublic void testBatchSelectByIds(){List<Integer> ids Arrays.asList(5,7);List<User> users userMapper.selectBatchIds(ids);log.info(users);} 2.批量删除 Testpublic void testBatchDelete(){List<Integer> ids Arrays…

LLM - 理解 多模态大语言模型(MLLM) 的 指令微调(Instruction-Tuning) 与相关技术 (四)

欢迎关注我的CSDN&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/article/details/142237871 免责声明&#xff1a;本文来源于个人知识与公开资料&#xff0c;仅用于学术交流&#xff0c;欢迎讨论&#xff0c;不支持转载。 完备(F…

Java知识点小结3:内存回收

文章目录 对象引用强引用软引用&#xff08;SoftReference&#xff09;弱引用&#xff08;WeakReference&#xff09;考一考 虚引用&#xff08;PhantomReference&#xff09;总结 垃圾回收新生代老年代永生代 内存管理小技巧尽量使用直接量使用StringBuilder和StringBuffer进行…

Vue学习记录之六(组件实战及BEM框架了解)

一、BEM BEM是一种前端开发中常用的命名约定&#xff0c;主要用于CSS和HTML的结构化和模块化。BEM是Block、Element、Modifier的缩写。 Block&#xff08;块&#xff09;&#xff1a;独立的功能性页面组件&#xff0c;可以是一个简单的按钮&#xff0c;一个复杂的导航条&…

A Simple Encoder-Decoder for Open-Vocabulary Semantic Segmentation

FAM: Feature Aggregation Module&#xff0c;Circle with R represents removing feature maps of non-selected categories 辅助信息 权重有1.3G&#xff0c;不建议复现

neo4j关系的创建删除 图的删除

关系的创建和删除 关系创建 CREATE (:Person {name:"jack"})-[:LOVE]->(:Person {name:"Rose"})已有这个关系时&#xff0c;merge不起效果 MERGE (:Person {name:"Jack" })-[:LOVE]->(:Person {name:"Rose"})关系兼顾节点和关…

功耗中30分钟下载场景对平均电流标准的影响评估

下载场景的测试数据: 测试结论:相同场景下,有应用下载安装跟没应用下载安装,平均电流相差90-140mA左右 查看数据:下载场景的平均增量电流 (227+279) / 2 - 136 = 117 mA 理论的量化数据影响 根据当前的测试数据:静置待机平均电流 136 mA,下载场景平均电流增量 117mA, …

相亲交易系统源码详解与开发指南

随着互联网技术的发展&#xff0c;越来越多的传统行业开始寻求线上转型&#xff0c;其中就包括婚恋服务。传统的相亲方式已经不能满足现代人快节奏的生活需求&#xff0c;因此&#xff0c;开发一款基于Web的相亲交易系统显得尤为重要开发者h17711347205。本文将详细介绍如何使用…

电气自动化入门05:三相异步电动机的正反转点动控制电路

视频链接&#xff1a;3.2 电工知识&#xff1a;三相异步电动机的正反转点动控制电路_1_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1PJ41117PW?p6&vd_sourceb5775c3a4ea16a5306db9c7c1c1486b5 1.断路器及其选型 1.1断路器定义、分类、表示符号 1.2.断路器功能、…

Vision Transform—用于大规模图像分类的Transformers架构

VIT — 用于大规模图像识别的 Transformer 论文题目&#xff1a;AN IMAGE IS WORTH 16X16 WORDS:TRANSFORMERS FOR IMAGE RECOGNITION AT SCALE。 官方代码&#xff1a;https://github.com/google-research/vision_transformer 引言与概述 Vision Transformer&#xff08;ViT&…

虚拟机vaware中cpu设置跑满大核

首先&#xff0c;大核速度快&#xff0c;并且在资源紧张时大核优先&#xff0c;小核甚至是闲着围观大核跑满。其次&#xff0c;遇到经常切换操作虚拟机和win11的使用场景&#xff0c;切换核心本身也会造成一点卡顿&#xff0c;降低虚拟机里操作流畅度。另外&#xff0c;13代在你…

【linux】4张卡,坏了1张,怎么办?

先禁用这张卡 grub 禁用&#xff0c;防止加载驱动 禁用这张卡的 PCI # 禁用 PCI 设备 0000:b1:00.0 (NVIDIA GPU) ACTION"add", SUBSYSTEM"pci", ATTR{vendor}"0x10de", KERNELS"0000:b1:00.0", RUN"/bin/sh -c echo 0000:b1:00…

vue part 10

vue-resource 在vue1.0时代讲的比较多&#xff0c;是vue.插件库&#xff0c; import vueResource from vue-resourceVue.use(vueResource) 在vc和vm中会多出如下F12代码即&#xff0c;$http:() 他的用法和返回值和axios一模一样&#xff0c;但是不常维护了 插槽 默认插槽 …

11年计算机考研408-数据结构

设执行了k次。 解析&#xff1a; d要第一个出&#xff0c;那么abc先入栈&#xff0c;d入栈然后再出栈&#xff0c;这前面是一个固定的流程&#xff0c;后面就很灵活了&#xff0c;可以ecba&#xff0c;ceba&#xff0c;cbea&#xff0c;cbae。 答案是4个序列。 解析&#xff1a…

解决redis缓存击穿问题之布隆过滤器

布隆过滤器 1. 什么是布隆过滤器 布隆过滤器&#xff08;Bloom Filter&#xff09;是一个空间效率很高的数据结构&#xff0c;用于判断一个元素是否在一个集合中。布隆过滤器的核心思想是利用位数组和一系列随机映射函数&#xff08;哈希函数&#xff09;来快速判断某个元素是…

基于SpringBoot+Vue+MySQL的网上租赁系统

系统展示 用户前台界面 管理员后台界面 系统背景 在当前共享经济蓬勃发展的背景下&#xff0c;网上租赁系统作为连接租赁双方的重要平台&#xff0c;正逐步改变着人们的消费观念和生活方式。通过构建一个基于SpringBoot、Vue.js与MySQL的网上租赁系统&#xff0c;我们旨在为用户…