【计网】从零开始使用TCP进行socket编程 --- 客户端与服务端的通信实现

news2024/9/20 20:44:38

在这里插入图片描述

阵雨后放晴的天空中,
出现的彩虹很快便会消失。
而人心中的彩虹却永不会消失。
--- 太宰治 《斜阳》---

从零开始使用TCP进行socket编程

  • 1 TCP与UDP
  • 2 TCP服务器类
    • 2.1 TCP基础知识
    • 2.2 整体框架设计
    • 2.3 初始化接口
    • 2.4 循环接收接口与服务接口
  • 3 服务端与客户端
  • 测试运行

1 TCP与UDP

我们之前实现了UDP协议下的客户端与服务端的通信。

UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议)都是网络通信中常用的传输层协议,它们在数据传输的方式和特性上存在以下特点:

TCP
  1. TCP 是面向连接的协议,意味着在数据传输之前,必须先建立一个连接,完成握手过程。这个连接在数据传输结束之后需要被断开。
  2. TCP 提供了可靠的服务。它确保数据包的顺序传输,并且通过确认(ACK)和重传机制保证数据的可靠性。
  3. TCP 因为需要建立连接、保证数据顺序和可靠性,所以传输速度相对较慢。
  4. TCP 将数据视为一个连续的数据流,确保数据按照发送的顺序到达。
  5. TCP 适用于要求高可靠性的应用,如网页浏览、文件传输(FTP)、电子邮件(SMTP)等。
  6. TCP 头部较大,因为它需要包含更多的信息来管理连接状态和保证数据的可靠性。
UDP
  1. UDP 是无连接的,它发送数据之前不需要建立连接,每个数据报文都是一个独立的信息传输单位。
  2. UDP 不保证数据包的顺序,也不保证数据包的可靠性。如果数据在传输过程中丢失,UDP不会进行重传。
  3. UDP 由于无需建立连接和保证可靠性,通常用于对实时性要求较高的应用,如视频会议和在线游戏,传输速度较快。
  4. UDP 将数据视为独立的、离散的数据包(datagrams),每个数据包独立处理,可能以不同的顺序到达。
  5. UDP 头部较小,处理起来更为高效。
  6. UDP 适用于实时性要求高的应用,如流媒体、实时视频会议(VoIP)、在线游戏等。

通俗理解的话:TCP的传输过程类似管道,数据从一端发送,然后在另一端按顺序接收。UDP传输数据的过程类似送快递,数据报文会一股脑包装在一起发送给接收者!

2 TCP服务器类

2.1 TCP基础知识

• socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像 open()一样返回一个文件描述符;
• 应用程序可以像读写文件一样用 read / write 在网络上收发数据,通过流来进行读取写入!
• 如果 socket()调用出错则返回-1;
• 对于 IPv4, family 参数指定为 AF_INET;
• 对于 TCP 协议,type 参数指定为 SOCK_STREAM, 表示面向流的传输协议
• protocol 参数的介绍从略,指定为 0 即可。

2.2 整体框架设计

下面我们就来设计一下TCP协议下的服务器类:

  1. 成员变量需要整体通信的_listensockfd和端口号_port,后续绑定网络通信接口,从中读取连接流。
  2. 初始化接口InitServer:对端口号进行绑定,将网络通信接口设置为"接听"模式,可以获取外部的链接。
  3. 循环读取接口Loop:从网络通信接口获取连接流与发送者的信息,之后进行数据接收。
  4. 服务端口Service:根据获取的连接流和发送者的信息开始读取接收数据
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <memory>
#include <string>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <unistd.h>

#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

using namespace log_ns;
//基础信息
const int gport = 8888;
const int gblocklog = 8;
//错误码
enum
{
    SOCKET_FD = 1,
    SOCKET_BIND,
    SOCKET_LISTNE
};

class TcpServer
{
public:
    TcpServer(int port = gport) : _port(port),
                                  _listensockfd(-1),
                                  _isrunning(false)
    {
    }
    // 进行初始化
    void InitServer()
    {   
    }
    void Loop()
    {
       
    }
    void Service(int sockfd, InetAddr addr)
    {
        
    }
    ~TcpServer()
    {
    }

private:
    uint16_t _port;    // 服务器端口
    int _listensockfd; // 链接文件
    bool _isrunning;
};

这就是基础的框架。

2.3 初始化接口

InitServer()初始化接口进行的工作很好理解:

  1. 首先创建socket文件,获取到_listensockfd
  2. 然后将服务器结构体的成员进行初始化,将服务器端口与_listensockfd进行绑定
  3. 最后将_listensockfd通过listen函数进入监听状态。

初始化任务就完成了

// 进行初始化
    void InitServer()
    {
        // 创建socket文件 --- 字节流方式
        _listensockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_listensockfd < 0)
        {
            LOG(FATAL, "socket error!!!\n");
            exit(SOCKET_FD);
        }
        LOG(INFO, "socket create success!!! _listensockfd: %d\n", _listensockfd);
        // 建立server结构体
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local , 0 , sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 服务器IP一般设置为0
        local.sin_port = htons(_port); //一定注意主机序列转网络序列
        

        // 进行绑定
        if (::bind(_listensockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
        {
            LOG(FATAL, "bind error!!!\n");
            exit(SOCKET_BIND);
        }
        LOG(INFO, "bind success!!!\n");

        // 将_listensockfd文件转换为listening状态!!!
        if (::listen(_listensockfd, gblocklog) < 0)
        {
            LOG(FATAL, "listen error!!!\n");
            exit(SOCKET_LISTNE);
        }
        LOG(INFO, "listen success!!!\n");
    }

2.4 循环接收接口与服务接口

Loop()循环接收接口需要:

  1. 不断从套接字文件中accept获取连接流与客户端信息!
  2. 获取成功后,就可以进行服务了
  3. 服务就是从流中读取数据,然后处理之后再写回流中!!!使用的接口是read与write,文件流中我们对他们很熟悉!!!
void Loop()
    {
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            // accept接收sockfd
            struct sockaddr_in client;
            socklen_t len = sizeof(client);
            int sockfd = ::accept(_listensockfd, (struct sockaddr *)&client, &len);
            if(sockfd < 0)
            {
                LOG(WARNING, "accept error\n");
                continue;
            }
            InetAddr addr(client);
            // 读取数据
            LOG(INFO, "get a new link, client info : %s, sockfd is : %d\n", addr.AddrStr().c_str(), sockfd);

            // version 0 --- 不靠谱版本
            Service(sockfd, addr);
        }
        _isrunning = false;
    }
void Service(int sockfd, InetAddr addr)
    {
        LOG(INFO , "service start!!!\n");
        while (true)
        {
            char buffer[1024];
            ssize_t n = ::read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1);
            

            if (n > 0)
            {
                buffer[n] = 0;
                LOG(INFO , "sockfd read success!!! buffer: %s\n" , buffer);

                std::string str = "[server echo]#";
                str += buffer; 
                write(sockfd, str.c_str(), str.size());
            }
            else if(n == 0)
            {
                LOG(INFO , "client %s quit!\n" , addr.AddrStr().c_str());
                break;
            }
            else
            {
                LOG(ERROR, "read error: %s\n", addr.AddrStr().c_str());
                break;
            }
        }
        ::close(sockfd);
    }

这样基础的服务器的通信工作就写好了

3 服务端与客户端

接下来我们来完善一下服务端和客户端的通信逻辑,让他们可以通信起来

服务端简单的创建一个服务器类然后进行初始化和loop就可以了!!!

#include "TcpServer.hpp"

int main(int argc , char* argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " local-port" << std::endl;
        exit(0);
    }
    uint16_t port = std::stoi(argv[1]);

    std::unique_ptr<TcpServer> tsvr = std::make_unique<TcpServer>(port);
    tsvr->InitServer();
    tsvr->Loop();

    return 0;
}

客户端稍微复杂一些:

  1. 首先根据传入的参数进行初始化服务器IP地址和端口号
  2. 然后创建套接字文件 ,并进行connect连接绑定bind,客户端回被动绑定一个端口号!!!
  3. 绑定成功之后就可以通过sockfd进行写入与读取了!!!
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#include <memory>
#include <string>
#include <cstring>
#include <iostream>

#include "Log.hpp"

using namespace log_ns;

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server-ip server-port" << std::endl;
        exit(0);
    }

    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = std::stoi(argv[2]);

    // 创建socket文件
    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        LOG(FATAL, "sockfd create error!!!\n");
        exit(1);
    }

    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server)); // 数据归零
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(port); // 端口号 主机序列转网络序列!!!
    ::inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &server.sin_addr);//安全写入

    // 进行发送数据
    int n = ::connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    if (n < 0)
    {
        std::cerr << "connect socket error" << std::endl;
        exit(2);
    }
    // 链接成功
    while (true)
    {

        // 进行写入
        std::string line;
        std::cout << "Please Enter: ";
        std::getline(std::cin, line);

        ::write(sockfd, line.c_str(), line.size());
        LOG(DEBUG , "write success !!!\n");
        // 读取数据
        char buffer[1024];
        int n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    ::close(sockfd);
    return 0;
}

测试运行

我们来测试一下服务端和客户端是否可以做到通信:
在这里插入图片描述
很好,可以完美的进行通信!!!

之后我们就可以加入多线程,加入回调函数逻辑,就可以进行业务处理了!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2150024.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Jboss CVE-2015-7501 靶场攻略

漏洞介绍 这是经典的JBoss反序列化漏洞&#xff0c;JBoss在/invoker/JMXInvokerServlet请求中读取了⽤户传⼊的对象&#xff0c;然后我们利⽤Apache Commons Collections中的 Gadget 执⾏任意代码 影响范围 JBoss Enterprise Application Platform 6.4.4,5.2.0,4.3.0_CP10 …

使用API有效率地管理Dynadot域名,为域名进行隐私保护设置

前言 Dynadot是通过ICANN认证的域名注册商&#xff0c;自2002年成立以来&#xff0c;服务于全球108个国家和地区的客户&#xff0c;为数以万计的客户提供简洁&#xff0c;优惠&#xff0c;安全的域名注册以及管理服务。 Dynadot平台操作教程索引&#xff08;包括域名邮箱&…

欧美海外仓系统有哪些服务商选择?

在跨境电商的全球化浪潮中&#xff0c;欧美市场以其成熟的电商生态和庞大的消费群体&#xff0c;成为了众多跨境卖家竞相争夺的高地。为了提升物流效率、降低成本并增强客户体验&#xff0c;海外仓成为了不可或缺的一环。而海外仓系统的选择&#xff0c;则直接关系到仓库的运营…

qt--Qml控件库如何从外部导入

文章目录 两种方案方案1 给项目添加子项目方案2 使用pri文件 综合来说 &#xff1a; 两种方案 方案1 给项目添加子项目 利用git的特性 对应的子项目就是我们的控件库 然后需要哪个控件 在父项目的qrc路径进行导入 即可将控件库里面的控件给导入项目 在使用的时候 使用模…

tomcat中间件漏洞CVE-2017-12615,后台弱口令部署war包,CVE-2020-1938

一.CVE-2017-12615 环境搭建 cd vulhub-master/tomcat/CVE-2017-12615 docker-compose up -d 漏洞复现 http://172.16.1.22 1.⾸⻚抓包&#xff0c;修改为 PUT ⽅式提交 PUT /shell.jsp/ 2.上传成功进行访问&#xff0c;使用Webshell客户端⼯具进⾏连接 二.后台弱口令部…

二、电源滤波器

电源滤波器 1、电源滤波的过程分析! 波形形成过程: 2、计算: 滤波电容的容量和耐压值选择。 学习心得

mysql-死锁

文章目录 1、概念1.1、创建表 account1.2、id 自动创建 主键索引 primary1.3、name 没有创建索引 2、产生死锁的必要条件2.1、此时 name 没有创建 索引 3、如何处理死锁3.1、方式1&#xff1a;等待&#xff0c;直到超时&#xff08;innodb_lock_wait_timeout50s&#xff09;3.2…

软件测试分类篇(上)

目录 引言&#xff1a; 一、为什么要对软件测试进行分类 二、按照测试目标分类 1. 界面测试 2. 功能测试 3. 性能测试 4. 可靠性测试 5. 安全性测试 6. 易用性测试 三、按照执行方式分类 1. 静态测试 2. 动态测试 四、按照测试方法分类 1. 白盒测试 2. 黑盒测试 …

继承常见问题

问题一&#xff1a; 下面关于继承说法不正确的是&#xff08; &#xff09; A.继承可以使用现有类的所有功能&#xff0c;并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展 B.继承体系中子类必须要体现出与基类的不同 C.子类对象一定比基类对象大 D.继承呈现了面相对象程序设…

关于若尔当矩阵中过渡矩阵的求法

关于若尔当矩阵中过渡矩阵的求法 豆瓜爱数学 ​关注 桜井雪子 等 114 人赞同了该文章 本文主要介绍考研中常考的另一类问题&#xff0c;当我们确认一个Jordan标准形时&#xff0c;对于过渡矩阵如何确定&#xff1f;这个常常是我们复习过程中容易忽略的一部分内容&#xff0c;…

【QT基础】创建项目项目代码解释

目录 前言一&#xff0c;使⽤Qt Creator 新建项目1. 新建项目2. 选择项⽬模板3. 选择项⽬路径4. 选择构建系统5. 填写类信息设置界⾯6. 选择语⾔和翻译⽂件7. 选择Qt套件8. 选择版本控制系统9. 最终效果 二&#xff0c;项目代码说明1. main.cpp文件2. Widget.h文件3. Widget.cp…

AI大模型之旅--milvus向量库安装

milvus-向量索引库 milvus的官方文档中看到最新版本的部署方式 :https://milvus.io/docs/install_standalone-docker.md 部署 curl -sfL https://raw.githubusercontent.com/milvus-io/milvus/master/scripts/standalone_embed.sh -o standalone_embed.sh 如果下载不下来&a…

AI浪潮新崛起:借助AI+实景/视频直播创新魅力,开启无人自动直播新时代!

AI浪潮新崛起&#xff1a;借助AI实景/视频直播创新魅力&#xff0c;开启无人自动直播新时代&#xff01; 在科技日新月异的今天&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;已不再仅仅是科幻电影中的桥段&#xff0c;它正以不可阻挡之势渗透到我们生活的方方面面&#xff…

【笔记】自动驾驶预测与决策规划_Part3_路径与轨迹规划

文章目录 0. 前言1. 基于搜索的路径规划1.1 A* 算法1.2 Hybrid A* 算法 2. 基于采样的路径规划2.1 Frent Frame方法2.2 Cartesian →Frent 1D ( x , y ) (x, y) (x,y) —> ( s , l ) (s, l) (s,l)2.3 Cartesian →Frent 3D2.4 贝尔曼Bellman最优性原理2.5 高速轨迹采样——…

糟糕~!注册中心是什么!

1. 什么是注册中心 注册中心是服务实例信息的存储仓库&#xff0c;也是服务提供者和服务消费者进行交互的桥梁。它主要提供了服务注册和服务发现这两大核心功能。 我我们看这张服务注册流程图就知道&#xff0c;对于注册中心而言&#xff0c;服务的提供者和消费者都相当于是它…

Jboss CVE-2017-7504 靶场攻略

漏洞介绍 JBoss AS 4.x及之前版本中&#xff0c;JbossMQ实现过程的JMS over HTTP Invocation Layer的 HTTPServerILServlet.java⽂件存在反序列化漏洞&#xff0c;远程攻击者可借助特制的序列化数据利⽤该漏洞执⾏ 任意代码执⾏ 影响范围 JBoss 4.x 以及之前的所有版本 环…

2024 中秋盛景:数据璀璨,文旅辉煌

2024 年的中秋假期&#xff0c;文旅市场热闹非凡。看这一组组令人惊叹的数据&#xff0c;感受中秋旅游的火爆魅力。国内出游人次高达 1.07 亿&#xff0c;相比 2019 年同期增长了 6.3%&#xff0c;这意味着无数人踏上旅途&#xff0c;追寻着心中的诗和远方。国内游客出游总花费…

揭开 Vue 3 中大量使用 ref 的隐藏危机

在 Vue 3 中&#xff0c;ref 是用来创建响应式的引用&#xff0c;它能够追踪和管理单一的变量或对象。当代码中大量使用 ref 时&#xff0c;虽然可以实现对各个状态或数据的精细控制&#xff0c;但也会带来一些问题和潜在影响。 1. 大量使用 ref 带来的问题 1、代码冗长与维护…

超强提分神器:大模型+RAG!新SOTA性能提升50%+,实现计算资源动态分配

现在的大模型因为“幻觉”问题&#xff0c;已经离不开“外挂”检索增强生成RAG了&#xff0c;而且很多大模型应用几乎完全基于RAG构建&#xff0c;可以说决定了大模型生成的天花板。 这是因为RAG可以将外部数据检索集成到生成过程中&#xff0c;不仅确保了大模型生成的内容具有…

微服务保护详细笔记(一):雪崩问题--Sentinel

目录 1.雪崩问题 1.1.雪崩问题产生原因&#xff1a; 1.2.雪崩问题解决方案 1.2.1.请求限流 1.1.2.线程隔离 1.1.3.服务熔断 1.3.微服务保护技术对比 1.4.Sentinel 1.4.1.介绍与安装 1.4.2.微服务整合 1.雪崩问题 1.1.雪崩问题产生原因&#xff1a; 比如查询购物车的…