一、噪波球
整体思路:
渲染三件套:Geometry COMP、Camera COMP、Render TOP
在此基础上进行pbr MAT材质和environment COMP环境光渲染
使sphere TOP(球体)更加柔和,将类型改为NURBS
Twist TOP(扭曲)中改变Strength值使其扭曲
二、正交线性脉冲
整体思路:
Trail CHOP(生成轨迹),记录和展示一个物体或粒子在一段时间内移动路径的效果
warning: Possible Transparency Issue: A material with alpha less than 1 does not have blending enabled, so it may not have functional transparency.(/projectl/renderl)
警告:可能的透明度问题:Alpha 小于 1 的材质未启用混合,因此可能不会
具有功能透明度。(/projectl/renderl)
解决办法:在使用Constant MAT中的Alpha是0.2,这里显示小于1的时候需要启用Blending,在common中打开即可。
工程文件网盘链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1MAZJ8EsybS3XpuMduhlO2Q?pwd=7z1a
提取码:7z1a