目录
一、Render Texture资源
1.抗锯齿
2.阴影分辨率
3.深度
4.HDR格式
二、动画资源
1.Resample Curves
2.动画压缩
(1)Keyframe Reduction
(2)Optimal(推荐)
3.剔除Scale曲线
(1)开启Remove Constant Scale Curves
(2)使用脚本剔除scale曲线
4.降低精度
三、音频资源
1.Force To Mono
2.Load Type
(1)Decompress On Load
(2)Compressed In Memory
(3)Streaming
3.Compression Format
4.Sample Rate Setting
四、字体资源
1.字体瘦身
2.压缩字体纹理
3.其他
五、粒子系统资源
在Unity中,"Reserved Unity" 通常是指引擎内部用于存储和管理资源的内存区域。
一、Render Texture资源
Render Texture同样和GPU性能有很大关联。一般而言,如渲染分辨率、抗锯齿、后处理等设置,都可能同时影响GPU性能和内存占用。
1.抗锯齿
开启多倍AA会使RT占用内存成倍上升,并对GPU造成压力。建议排查是否有必要开启AA,尤其在中低端机上,可以考虑关闭此效果。特别的是,在华为部分机型上2倍的AA会失效。即已经造成了性能消耗但没有实际起到抗锯齿效果。