Java、python、php版 剧本杀拼团服务平台 剧本杀管理系统(源码、调试、LW、开题、PPT)

news2024/9/22 21:37:16

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文章目录

  • 1、研究背景
  • 2、研究目的和意义
  • 3、系统研究内容
  • 4、系统页面设计
  • 5、参考文献
  • 6、核心代码

1、研究背景

  近年来,剧本杀作为一种新兴的娱乐方式迅速在年轻人中流行起来,成为社交、解压、互动的重要手段。然而,剧本杀的普及伴随着场地和人数的限制,传统的线下剧本杀活动无法满足玩家对多样化和灵活性需求。随着互联网技术的发展,线上剧本杀平台应运而生,但现有的平台大多功能单一,缺乏拼团服务和个性化推荐功能,难以满足用户对多样化剧本和价格的多维度需求。因此,开发一个综合性、高互动的剧本杀拼团服务平台成为当前市场的迫切需求。

2、研究目的和意义

  本系统旨在构建一个剧本杀拼团服务平台,提供用户和管理员两类角色的功能服务。通过集成剧本分类、个性化推荐、拼团购买、订单管理、可视化报表等功能模块,用户可以方便地浏览、购买、收藏和评价剧本,并能发起拼团活动,从而以更低的价格获得更优质的剧本体验。平台管理员则可通过后台管理系统,对用户、剧本、订单、公告等进行全面管理,并通过数据报表直观地掌握平台运营状况,以提升运营效率和用户满意度。

  开发剧本杀拼团服务平台不仅能丰富现有剧本杀市场,提升用户参与度和满意度,还能够通过拼团功能实现用户之间的互动,形成社交效应,进一步扩大平台的用户群体。对于平台运营方而言,通过可视化数据报表分析用户行为,帮助优化剧本分类、定价策略和推广方案,进而提升市场竞争力。该平台的开发还具有推广效应,可为其他类似社交娱乐类应用提供开发参考,推动互联网娱乐行业的进一步发展。

3、系统研究内容

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  1. 系统架构设计 研究内容首先涉及系统的整体架构设计。平台采用Java、Python、PHP、(三种语言,可以任选一种)Vue、MySQL等技术,实现一个高效、稳定的多端协同系统。架构设计将涵盖前后端分离、模块化开发、数据库设计、API接口设计以及多语言支持的实现。系统架构设计的目标是保证平台的高可扩展性和高可维护性,同时支持高并发和多用户访问。

  2. 核心功能模块的实现 研究的重点在于平台核心功能模块的开发,包括管理员和用户两个角色的功能实现。管理员端涉及个人中心、用户管理、剧本分类管理、剧本拼团管理、订单管理、公告资讯管理等功能模块的实现,特别是可视化报表功能的开发,通过用户性别占比、剧本分类、剧本数量和用户年龄分布的统计数据,提供直观的运营数据展示。用户端则重点实现剧本个性化推荐、价格排行、剧本拼团信息查看、收藏、评论、购买和拼单等功能,确保用户能够获得良好的使用体验。

  3. 个性化推荐与拼团算法的研究 平台在用户端实现个性化推荐功能,需要对推荐算法进行研究。通过分析用户的行为数据,并基于此实现剧本的个性化推荐,提升用户满意度。同时研究拼团以优化拼单流程,确保用户能够快速、高效地参与拼团活动。这部分内容将涉及到数据处理、机器学习算法应用以及系统性能优化等方面的研究。

  4. 系统性能与安全性 研究还包括系统的性能优化和安全性保障。通过对数据库查询优化、缓存机制、负载均衡等技术的应用,提升系统的响应速度和处理能力。此外,还将研究如何通过权限控制、数据加密、防SQL注入等手段,保障系统的安全性,保护用户的隐私和数据安全。这部分内容对于平台的稳定运营至关重要,也是研究的核心内容之一。

4、系统页面设计

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5、参考文献

[1]高鸿云.气氛美学视角下剧本杀的意义建构研究[J].喜剧世界(下半月),2024,(08):79-81.
[2]王飞,王晓菲.普法“剧本杀”[N].济南日报,2024-07-18(F02). DOI:10.28453/n.cnki.njnrb.2024.002385.
[3]曾海芳,于佳乐.沉浸式社交:理性看待热门游戏“剧本杀”[J].家庭教育,2024,(Z1):46-49.
[4]周文生,嘟嘟智能风控管理系统软件V1.0.河南省,新乡市嘟嘟网络技术有限公司,2022-05-10.
[5]陈若水.基于用户行为的网络游戏细粒度用户画像构建研究[D].华东师范大学,2022. DOI:10.27149/d.cnki.ghdsu.2022.002652.
[6]曾庆达,胡亭,王煌,等.基于BIM和UE4的调蓄池数字孪生BIM管理系统[J].人民珠江,2021,42(11):24-28.
[7]梁建伟,郑慧玲,郑明.基于cocos-2d的轻量级手机游戏系统设计[J].信息与电脑(理论版),2021,33(19):130-132.
[8]阎光伟,李莹莹.火电厂培训及检修管理三维仿真系统设计[J].中国科技信息,2021,(11):61-63.
[9]李家豪.基于Unity3D的MMO ARPG游戏的设计与实现[D].华中科技大学,2021. DOI:10.27157/d.cnki.ghzku.2021.004119.
[10]吴良康.基于微服务架构的康复游戏管理系统的设计与实现[D].华中科技大学,2020. DOI:10.27157/d.cnki.ghzku.2020.006709.
[11]吴志勇,杨翠芳,孙立军.影视项目工作流管理系统用户体验分析[J].现代电影技术,2019,(05):24-30.
[12]黄智鹏.基于数据挖掘技术的游戏营销系统设计与实现[D].电子科技大学,2019.

6、核心代码

/**
 * 剧本分类
 * 后端接口
 * @author 
 * @email 
 */
@RestController
@RequestMapping("/jubenfenlei")
public class JubenfenleiController {
    @Autowired
    private JubenfenleiService jubenfenleiService;


    /**
     * 后端列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,JubenfenleiEntity jubenfenlei,
		HttpServletRequest request){
        EntityWrapper<JubenfenleiEntity> ew = new EntityWrapper<JubenfenleiEntity>();

		PageUtils page = jubenfenleiService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, jubenfenlei), params), params));

        return R.ok().put("data", page);
    }
    
    /**
     * 前端列表
     */
	@IgnoreAuth
    @RequestMapping("/list")
    public R list(@RequestParam Map<String, Object> params,JubenfenleiEntity jubenfenlei, 
		HttpServletRequest request){
        EntityWrapper<JubenfenleiEntity> ew = new EntityWrapper<JubenfenleiEntity>();

		PageUtils page = jubenfenleiService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, jubenfenlei), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/lists")
    public R list( JubenfenleiEntity jubenfenlei){
       	EntityWrapper<JubenfenleiEntity> ew = new EntityWrapper<JubenfenleiEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( jubenfenlei, "jubenfenlei")); 
        return R.ok().put("data", jubenfenleiService.selectListView(ew));
    }

	 /**
     * 查询
     */
    @RequestMapping("/query")
    public R query(JubenfenleiEntity jubenfenlei){
        EntityWrapper< JubenfenleiEntity> ew = new EntityWrapper< JubenfenleiEntity>();
 		ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( jubenfenlei, "jubenfenlei")); 
		JubenfenleiView jubenfenleiView =  jubenfenleiService.selectView(ew);
		return R.ok("查询剧本分类成功").put("data", jubenfenleiView);
    }
	
    /**
     * 后端详情
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") Long id){
        JubenfenleiEntity jubenfenlei = jubenfenleiService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", jubenfenlei);
    }

    /**
     * 前端详情
     */
	@IgnoreAuth
    @RequestMapping("/detail/{id}")
    public R detail(@PathVariable("id") Long id){
        JubenfenleiEntity jubenfenlei = jubenfenleiService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", jubenfenlei);
    }
    



    /**
     * 后端保存
     */
    @RequestMapping("/save")
    public R save(@RequestBody JubenfenleiEntity jubenfenlei, HttpServletRequest request){
    	jubenfenlei.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
    	//ValidatorUtils.validateEntity(jubenfenlei);
        jubenfenleiService.insert(jubenfenlei);
        return R.ok();
    }
    
    /**
     * 前端保存
     */
    @RequestMapping("/add")
    public R add(@RequestBody JubenfenleiEntity jubenfenlei, HttpServletRequest request){
    	jubenfenlei.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
    	//ValidatorUtils.validateEntity(jubenfenlei);
        jubenfenleiService.insert(jubenfenlei);
        return R.ok();
    }



    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    @Transactional
    public R update(@RequestBody JubenfenleiEntity jubenfenlei, HttpServletRequest request){
        //ValidatorUtils.validateEntity(jubenfenlei);
        jubenfenleiService.updateById(jubenfenlei);//全部更新
        return R.ok();
    }


    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        jubenfenleiService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
   }

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