JS中this的指向问题、JS的执行机制、offset、client、scroll

news2024/9/20 8:00:34

JS中this的指向问题

1. 在全局环境下

在全局环境中(在浏览器中是 window 对象,在Node.js中是 global 对象),this 指向全局对象。


	console.log(this === window); // 在浏览器中为 true 

	console.log(this.document !== undefined); // 在浏览器中为 true

2. 作为对象的方法

当函数作为对象的方法被调用时,this 指向该对象。

var obj = { 
x: 42, 
getX: function() { 
return this.x; 
} 
}; 


console.log(obj.getX()); // 输出 42,此时 this 指向 obj

3. 函数作为构造函数

当函数使用 new 关键字被调用时,该函数作为构造函数,this 被绑定到新创建的对象上。

function Person(name) { 
this.name = name; 
} 


var person = new Person("Alice"); 
console.log(person.name); // 输出 Alice
//this指向person

4. 箭头函数

箭头函数不绑定自己的 this,它会继承外围作用域的this

var obj = { 
x: 42, 
getX: function() { 
return () => this.x; 
} 
}; 


console.log(obj.getX()()); // 输出 42,因为箭头函数捕获了 getX 方法中的 this(即 obj)

5. 显式设置 thiscallapplybind

Function.prototype.call()Function.prototype.apply(), 和 Function.prototype.bind() 方法允许你显式设置 this 的值。

  • call 方法接受一个 this 值和一个参数列表。
  • apply 方法接受一个 this 值和一个包含多个参数的数组。
  • bind 方法返回一个新函数,在 bind 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
function greet() { 
return "Hello, " + this.name; 
} 


var obj = { name: "Alice" }; 


console.log(greet.call(obj)); // 输出 "Hello, Alice" 
console.log(greet.apply(obj)); // 输出 "Hello, Alice" 


var boundGreet = greet.bind(obj); 
console.log(boundGreet()); // 输出 "Hello, Alice"

JS的执行机制

1. 调用栈(Call Stack)

调用栈是 JavaScript 代码执行时用来存储函数调用信息的数据结构。每当一个函数被调用时,它的信息(包括参数和局部变量)就会被推入调用栈的顶部。当函数执行完成后,它的信息就会被从调用栈中弹出,控制权就回到了前一个函数(即调用者)。

如果调用栈中的函数太多,导致调用栈过大,就会引发“栈溢出”(Stack Overflow)错误。

2. 事件循环(Event Loop)

JavaScript 是单线程的,这意味着它一次只能执行一个任务。然而,JavaScript 需要能够处理异步操作(如网络请求、文件读取等),这些操作可能会花费很长时间才能完成。为了实现这一点,JavaScript 使用了事件循环。

事件循环允许 JavaScript 执行代码块,将耗时任务(如 I/O 操作)推送到“任务队列”(Task Queue)中,然后继续执行其他代码。一旦调用栈为空(即当前没有正在执行的代码),事件循环就会从任务队列中取出任务,并将其推送到调用栈中执行。

3. 宏任务(MacroTask)与微任务(MicroTask)

任务队列实际上可以进一步细分为宏任务队列和微任务队列。

  • 宏任务:包括整体代码执行、setTimeoutsetIntervalsetImmediate(Node.js 独有)、I/O 操作、UI 渲染等。
  • 微任务:包括 Promise.thenMutationObserver(DOM 变更观察者)、process.nextTick(Node.js 独有)等。

在执行过程中,每次从宏任务队列中取出一个任务执行完毕后,会检查并连续执行完所有的微任务队列中的任务,然后再从宏任务队列中取出下一个任务执行。这种机制确保了微任务总是优先于宏任务执行。

4. 异步与同步

JavaScript 的异步操作是通过回调函数、Promises、async/await 等机制实现的。这些机制允许代码在等待某个异步操作完成时继续执行其他任务,从而提高了应用程序的响应性和性能。

元素偏移量offset

offset系列属性作用
offsetWidth 和 offsetHeight返回元素自身,包括元素的内容(content)宽度/高度、内边距(padding)和边框(border),但不包括外边距(margin)和滚动条(如果有的话),返回数值不带单位
offsetLeft 和 offsetTop返回元素相对于其带有定位(position为非static)的父元素(offsetParent)的左边距和上边距的偏移量,如果元素的所有父元素都没有定位,则相对于<body>元素计算偏移量,返回数值不带单位
offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级没有定位,则offsetParent为<body><html>元素,返回对象,最近定位的父元素

client系列属性的作用

client系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小,值表示顶部边框的宽度,但不包括上内边距(padding-top)或滚动条,返回数值不带单位
element.clientLeft返回元素左边框的大小,表示左边框的宽度,但不包括左内边距(padding-left)或滚动条(返回数值不带单位
element.clientWidth返回元素的内部宽度,包括内边距(padding),但不包括边框(border)、外边距(margin)或滚动条(如果存在且未计算在内),返回数值不带单位
element.clientHeight返回元素的内部宽度,包括内边距(padding),但不包括边框(border)、外边距(margin)或滚动条(如果存在且未计算在内),返回数值不带单位

 scroll系列属性的作用

 scroll系列属性作用
element.scrollTop返回元素在垂直方向上已滚动的像素值。这个值表示元素的上边缘与其可视区域上边缘之间的距离。如果元素未滚动,这个值通常是0,可设置
element.scrollLeft于水平方向上的滚动。返回元素在水平方向上已滚动的像素值。这个值表示元素的左边缘与其可视区域左边缘之间的距离,可设置
element.scrollWidth返回元素的滚动宽度,即包括因滚动而隐藏在浏览器可视区外的内容在内的元素的总宽度。这个值等于元素内容的实际宽度加上内边距(padding),但不包括边框(border)、外边距(margin)或滚动条本身(如果滚动条不占用空间的话),scrollWidth是一个只读属性,不能通过设置来改变其值
element.scrollHeight用于垂直方向上的滚动。返回元素的滚动高度,即包括因滚动而隐藏在浏览器可视区外的内容在内的元素的总高度。这个值等于元素内容的实际高度加上内边距(padding),但不包括边框(border)、外边距(margin)或水平滚动条(如果存在且未计算在内),只读属性,不能通过设置来改变其值

代码示例:

<body>
    <style>
    .parent{
        border: 2px solid rgb(182, 115, 115);
        background-color: #5bca3a;
        width: 400px;
        height: 400px;
        position: relative;
        padding: 10px;
        left: 5px;
        top: 5px;
    }
   .parent .child{
        position: absolute;
        border: #1287db solid 2px;
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: #a2d1f3;
        
    }
</style>
    <div class="parent">
        <div class="child"></div>
    </div>
    <script>
        var child=document.querySelector('.child');
        console.log(child.offsetLeft,child.offsetTop);  //返回元素在其父节点中的偏移位置
        // console.log(child.offsetParent.offsetLeft,child.offsetParent.offsetTop); //返回元素的第一个定位先的偏移位置
        console.log(child.offsetParent);
        console.log(child.offsetWidth,child.offsetHeight); //返回元素的宽度和高度
        console.log(child.clientWidth,child.clientHeight); //返回元素的可见宽度和高度
        console.log(child.scrollWidth,child.scrollHeight); //返回元素的滚动宽度和高度

    </script>
</body>

 

offset和style的区别

1.获取样式来源

  • style:主要获取元素的内联样式表中的样式值 
  • offset:可以得到任意样式表中的样式值,包括内联样式、嵌入样式和外部样式表中定义的样式。

2.返回值类型不同

  • offset:获取的数值通常没有单位。
  • style:获取带有单位的字符串。

3.属性只包含范围

  • offset:其属性(如offsetWidthoffsetHeight)包含元素的边框(border)、内边距(padding)和内容区域(width/height)的宽度和高度。但通常不包括外边距(margin)和滚动条(除非滚动条占据了内容区域的空间)。
  • stylestyle.widthstyle.height通常只获取或设置内容区域的宽度和高度,不包括边框和内边距

4.可读写性

  • offset:offset系列的属性(如offsetWidthoffsetHeightoffsetLeftoffsetTop等)主要是只读的,用于获取元素的信息,而不能直接通过赋值来改变元素的大小或位置。
  • stylestyle属性下的样式值(如style.widthstyle.height等)通常是可读写的,即可以通过赋值来改变元素的样式。

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