为什么有接口?
接口就是一种规则,更侧向是一种行为
接口的定义和使用
接口用关键字interface来定义
public interface 接口名{}
接口不能实例化
接口和接口之间是实现关系,通过implements关键字表示
public class 类名 implements 接口名{}
接口的子类(实现类)
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类
注意1:接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现。
public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}
注意2:实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}
接口中成员的特点
成员变量
1.只能是常量
2.默认修饰符:public static final
构造方法
没有
成员方法
1.只能是抽象方法
2.默认修饰符:public abstract
接口和类之间的关系
类和类的关系
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口,如果有重名的方法,重写一次就可以了,这样会代表两个接口里面都重写了。
接口和接口的关系
继承关系,可以单继承也可以多继承
小练习
person.java
package Interface;
//因为现在我不想让外界去直接创建人的对象
//因为直接创建顶层父类人的对象此时是没有意义的
//所以我就把他写为抽象的
public abstract class person {
private String name;
private int age;
public person() {
}
public person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
Sporter.java
package Interface;
public abstract class Sporter extends person{
public Sporter() {
}
public Sporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
Coach.java
package Interface;
public abstract class Coach extends person{
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
say.java
package Interface;
public interface say {
void say();
}
BasketballCoach.java
package Interface;
public class BasketballCoach extends Coach{
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练在教打篮球");
}
}
BasketballSporter.java
package Interface;
public class BasketballSporter extends Sporter{
public BasketballSporter() {
}
public BasketballSporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员在学习打篮球");
}
}
PingPangCoach.java
package Interface;
public class PingPangCoach extends Coach implements say{
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练在教打乒乓球");
}
@Override
public void say() {
System.out.println("乒乓球教练在说英语");
}
}
PingPangSporter.java
package Interface;
public class PingPangSporter extends Sporter implements say{
public PingPangSporter() {
}
public PingPangSporter(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何打乒乓球");
}
@Override
public void say() {
System.out.println("乒乓球运动员在学习如何说英语");
}
}
Test.java
package Interface;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PingPangSporter pps = new PingPangSporter("马龙",20);
System.out.println(pps.getName()+","+pps.getAge());
pps.study();
pps.say();
}
}
JDK8开始接口中新增的方法
接口中可以定义有方法体的方法(默认,静态)
允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字default修饰
作用:解决接口升级问题
接口中默认方法的定义格式
格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表){}
范例:pubilc default void show(){}
注意事项:
1.默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是如果被重写,重写的时候去掉default关键字
2.public可以省略,但是default不能省略
3.如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写。
允许在接口中定义定义静态方法,需要用static修饰
接口中静态方法的定义格式:
格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表){}
范例:pubilc static void show(){}
注意事项:
静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
public可以省略,static不能省略
接口的应用
1.接口代表规则,是行为的抽象。想让哪个类拥有一个行为,就让这个类实现对应的接口就可以了
2.当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式称之为接口多态。
适配器设计模式
设计模式就是可以解决各类问题的套路
解决接口与接口实现类之间的矛盾问题