Java接口interface(内含练习)

news2024/9/25 13:20:48

为什么有接口?

接口就是一种规则,更侧向是一种行为

接口的定义和使用

接口用关键字interface来定义

public interface 接口名{}

接口不能实例化

接口和接口之间是实现关系,通过implements关键字表示

public class 类名 implements 接口名{}

接口的子类(实现类)

要么重写接口中的所有抽象方法

要么是抽象类

注意1:接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现。

public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}

注意2:实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}

接口中成员的特点

成员变量

1.只能是常量

2.默认修饰符:public static final

构造方法

没有

成员方法

1.只能是抽象方法

2.默认修饰符:public abstract

接口和类之间的关系

类和类的关系

继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承

类和接口的关系

实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口,如果有重名的方法,重写一次就可以了,这样会代表两个接口里面都重写了。

接口和接口的关系

继承关系,可以单继承也可以多继承

小练习

person.java

package Interface;
//因为现在我不想让外界去直接创建人的对象
//因为直接创建顶层父类人的对象此时是没有意义的
//所以我就把他写为抽象的
public abstract class person {
    private String name;
    private int age;

    public person() {
    }

    public person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

Sporter.java

package Interface;

public abstract class Sporter extends person{
    public Sporter() {
    }

    public Sporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

Coach.java

package Interface;

public abstract class Coach extends person{
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

say.java

package Interface;

public interface say {
    void say();
}

BasketballCoach.java

package Interface;

public class BasketballCoach extends Coach{
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练在教打篮球");
    }
}

BasketballSporter.java

package Interface;

public class BasketballSporter extends Sporter{
    public BasketballSporter() {
    }

    public BasketballSporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员在学习打篮球");
    }
}

PingPangCoach.java

package Interface;

public class PingPangCoach extends Coach implements say{
    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练在教打乒乓球");
    }

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("乒乓球教练在说英语");
    }
}

PingPangSporter.java

package Interface;

public class PingPangSporter extends Sporter implements say{
    public PingPangSporter() {
    }

    public PingPangSporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何打乒乓球");
    }

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("乒乓球运动员在学习如何说英语");
    }
}

Test.java

package Interface;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        PingPangSporter pps = new PingPangSporter("马龙",20);
        System.out.println(pps.getName()+","+pps.getAge());
        pps.study();
        pps.say();
    }
}

JDK8开始接口中新增的方法

接口中可以定义有方法体的方法(默认,静态)

允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字default修饰

作用:解决接口升级问题

接口中默认方法的定义格式

格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表){}

范例:pubilc default void show(){}

注意事项:

1.默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是如果被重写,重写的时候去掉default关键字

2.public可以省略,但是default不能省略

3.如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写。

允许在接口中定义定义静态方法,需要用static修饰

接口中静态方法的定义格式:

格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表){}

范例:pubilc static void show(){}

注意事项:

静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用

public可以省略,static不能省略

接口的应用

1.接口代表规则,是行为的抽象。想让哪个类拥有一个行为,就让这个类实现对应的接口就可以了

2.当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式称之为接口多态。

适配器设计模式

设计模式就是可以解决各类问题的套路

解决接口与接口实现类之间的矛盾问题

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