UE5学习笔记17-让人物的视线和鼠标移动时的方向一致,并且不让人物模型旋转,只改变视线方向

news2024/9/20 6:38:42

一、创建标准动画帧

        1.我想让人物在装备武器后根据鼠标的移动方向改变人物的视线方向,并且人物模型不会改变朝向

        2.我的动画中存在一个四个方向瞄准的动画,将左下,坐上,左转,右上,右下,右转,中上,中下,中,的动画的某一帧保留,具体流程如下(记得复制一份动画资源,可以直接ctrl+w拷贝一份),在创建一份标准动画,就是刚进入游戏的人物的朝向,我是面向前方的动画

        3.打开动画,将动画的资产详情中选择选择的网格体,选择选择的动画帧后在进行后续操作,我当前的动画在第10帧时中上的画面,在第十帧右键将0到10帧的画面移除

移除前

移除后 

在去掉第一帧到最后一帧的动画 

 如图

        4.重复3的步骤将9个方向的某一帧动画都保存出来

二、 迁移项目

        1.完成结果(AimA0文件夹放的时瞄准时的动画,HipA0文件夹放的是不拿武器时的动画,Zero命名的动画和A0_CC命名的动画是一样的,之后会知道怎么使用)

 

         2.当前的动画我实在UE4版本中保存的,UE4的骨骼资产不在UE5中,将UE4的骨骼资产移动到Assert文件夹中(可能需要和UE5的骨骼资产保持一定的相对的路径)

        3.点击移动后界面还会有一个相同的文件夹,可以不用管它,迁移AimOffset文件夹,当前文件夹中都是第一步中3制作的动画资产,迁移时只迁移AimOffset文件夹如下图2。

 图二

         4.将资产放到当前项目的content文件夹中

三、 创建瞄准偏移

        1.在动画文件夹(自己找个自己能记住放在那里的地方就行)中单机右键->动画->瞄准偏移

        2.在瞄准偏移中将刚才的动画添加到如图的位置上,将水平轴和垂直轴改成如图所示的样子

 图中左侧时A0_LC的动画

        3.将资产详情向下拉 将附加设置中的预览基础姿势设置为Zero的资产

        4.将水平和垂直轴设置成-90—+90是因为人物在摄像头不动时左右有90°的旋转可以按住ctrl在中间界面的下方界面移动鼠标查看效果(可以将视角移动到角色后方如上图)

四、添加代码

        1.在动画蓝图的C++代码中添加Yaw和Pitch两个变量,之后镜头旋转和角色旋转会用到

        2.在动画蓝图的C++的CPP中 NativeUpdateAnimation函数中添加(Blasetr时角色的类的指针)

	A0_Yaw = BlasterCharacter->GetA0_YAW();
	A0_Pitch = BlasterCharacter->GetA0_Pitch();

        3.在角色类台添加两个获得对应变量的函数

        xxx.h

	FORCEINLINE float GetA0_YAW() const { return A0_Yaw; };
	FORCEINLINE float GetA0_Pitch() const { return A0_Pitch; };

	/** begin 瞄准偏移量 */
	float A0_Yaw;
	float A0_Pitch;
	/** end 瞄准偏移量 */
	/** 当前角色旋转的角度  */ 
	FRotator StartingAimRotation;
	/** 当前角色旋转的角度  */

void AimOffset(float DeltaTime); // 计算瞄准时的偏移量

        xxx.cpp 该函数在Tick函数中调用头文件需要#include "Kismet/KismetMathLibrary.h"是个数学库的头文件,if语句中只是当前的判断条件,不同状况下记得更改条件

void ABlasterCharacter::AimOffset(float DeltaTime)
{
	if (Combat && Combat->EquippedWeapon == nullptr) return;
	/* 只想获得平面上xy的速度的向量,将z方向的速度置为0 */
	FVector Velocity = GetVelocity();
	Velocity.Z = 0.f;
	/* 获得速度的向量 */
	float Speed = Velocity.Size();
	bool bIsInAir = GetMovementComponent()->IsFalling();

	// 当前状态是站立的状态
	if (Speed == 0.f && !bIsInAir)
	{
		FRotator CurrentAimRotation = FRotator(0.f, GetBaseAimRotation().Yaw, 0.f);
		FRotator DeltaAimRotation = UKismetMathLibrary::NormalizedDeltaRotator(CurrentAimRotation, StartingAimRotation);
		A0_Yaw = DeltaAimRotation.Yaw;
		bUseControllerRotationYaw = false; // 控制器旋转(false) 效果是当鼠标进行移动时,角色的朝向不会和鼠标的移动方向一致
	}
	//当前状态是奔跑或跳跃
	if (Speed > 0.f || bIsInAir)
	{
		StartingAimRotation = FRotator(0.f,GetBaseAimRotation().Yaw,0.f);
		A0_Yaw = 0.f;
		bUseControllerRotationYaw = true; // 控制器旋转(true)
	}

	A0_Pitch = GetBaseAimRotation().Pitch;
	if (A0_Pitch > 90.f && !IsLocallyControlled())
	{
		// 将pitch从[270 , 360) 映射到[ -90 , 0 ) 由于在多人游戏中UE5会将数据压缩封包,将值变成一个正数发送到服务器上,所以需要一个映射
		FVector2D InRange(270.f, 360.f);
		FVector2D OutRange(-90.f, 0.f);
		A0_Pitch = FMath::GetMappedRangeValueClamped(InRange, OutRange, A0_Pitch);
	}
}

        4.代码的一些补充,当存在两个以上的客户端时(或一个客户端一个服务器),UE5会将客户端的角度进行数据压缩发送到服务器上,只需要知道服务器上收到的都是正数需要做映射即可关于为什么是270.f到360.f做的映射可以通过UE_LOG函数调试时看一下pitch输出的值(时客户端移动在服务器上接受到的值)找到对应的边界。

五、动画蓝图中的改变

        1.打开动画蓝图,将动画缓存到缓存中

        2.创建新的状态机,添加新的状态节点

        3.节点中如图,A0_Yaw和A0_Pitch是三中添加的C++的代码通过右键可以获得红色的同理

 

         4.骨骼的分层混合,当鼠标移动时只是上半身移动,所以需要分层混合

        5. 节点配置

        6.对应骨骼节点(spine_01)

        7.最后的动画蓝图样子(白色的通过右键输入Comment/注释可以找到)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2073419.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++ 设计模式——组合模式

C 设计模式——组合模式 C 设计模式——组合模式1. 主要组成成分2. 逐步构建透明组合模式1. 定义抽象组件(Component)2. 实现叶子组件(Leaf)3. 实现组合组件(Composite)4. 主函数(Main&#xff…

Nacos踩坑

最近遇到项目部署,遇到Nacos中的配置读取不到,导致服务起不来。服务器银河麒麟x86,Nacos版本2.3.2, openJdk8u43 报错如下: java.lang.UnsatisfiedLinkError: no com_alibaba_nacos_shaded_io_grpc_netty_shaded_netty_transport…

Linux磁盘操作之du命令

使用du命令,您可以查看指定目录或文件的磁盘使用量总计。这对于了解特定目录或文件占用的磁盘空间大小非常有用,可以帮助您进行磁盘空间管理和清理。 参数说明 du是一个用于显示目录或文件的磁盘使用情况的命令,du是disk usage的缩写&#…

从图像到视频:Web Codecs API编码技术解析

初探Web Codecs API 三 前言 在之前的文章中,咱们简单的介绍了解码相关的东西,这一节咱们来简单聊聊编码相关的东西。 编码的目的就是为了压缩,去除空间、时间维度的冗余。 这里又不得不提起前面所说的I 帧、P 帧、B 帧和 IDR 帧。 众所周知,视频是连续的图像序列,由…

【添加核心机械臂动力学】Model and Control a Manipulator Arm with Robotics and Simscape

机械臂动力学 为了设计控制器,机械臂动力学必须表示给定力矩输入的关节位置。这在机械臂动力学子系统中通过一个前向动力学块实现,该块将关节力矩转换为给定当前状态的关节加速度,然后通过两次积分得到完整的关节配置。积分器初始化为q0和dq…

自闭症托管托养机构:星贝育园的优势与使命

在当今社会,自闭症儿童作为一群需要特别关注和照顾的群体,其教育与康复问题日益受到社会各界的重视。自闭症托管托养机构作为这一领域的重要力量,承担着为自闭症儿童提供全方位、个性化支持的重任。星贝育园,作为一所全日寄宿制的…

使用libsvm时遇到MATLAB has encountered an internal problem and needs to close

最近在MATLAB中使用libsvm跑别人的程序,该程序在大部分数据集上可以正常运行,但在有一个数据集上运行时MATLAB会报“MATLAB has encountered an internal problem and needs to close”的错误: 凭直觉猜应该是数据集有啥问题,但又…

AI人的列表!《中国人工智能学会推荐国际学术会议和国际/国内期刊目录》正式发布

在全球科技迅猛发展的今天,人工智能(AI)已成为推动社会进步的关键力量。为了更好地指导AI领域的科研方向,加强学术交流,促进学术成果的创新与应用,中国人工智能学会(CAAI)在2024年8月…

数据分析案例-2024年裁员数据集可视化分析

🤵‍♂️ 个人主页:艾派森的个人主页 ✍🏻作者简介:Python学习者 🐋 希望大家多多支持,我们一起进步!😄 如果文章对你有帮助的话, 欢迎评论 💬点赞&#x1f4…

XFTP软件的使用 ---- 远程上传、下载文件

本文假设你的电脑里面已经有XFTP软件。 一、简介 是一个基于 windows 平台的功能强大的SFTP、FTP文件传输软件。通过Xftp软件,windows 用户能安全地在UNIX/Linux 和 Windows PC 之间传输文件。 二、 使用方法【步骤】 打开软件,得到如下图界面。 首先我…

STL--unordered_set和unordered_map的模拟实现

1.unordered系列关联式容器 在C98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很…

如何使用ssm实现基于java斗车交易系统设计与实现+vue

TOC ssm082基于java斗车交易系统设计与实现vue 系统概述 1.1 概述 随着社会的快速发展,计算机的影响是全面且深入的。人们的生活水平不断提高,日常生活中人们对斗车交易方面的要求也在不断提高,需要咨询的人数更是不断增加,使得…

OpenCV 图像处理基础算法介绍c++

VS2022配置OpenCV环境 关于OpenCV在VS2022上配置的教程可以参考:VS2022 配置OpenCV开发环境详细教程 图像处理 图像处理是一个广泛的领域,它涉及到对图像数据进行分析、修改和改进的各种技术。以下是一些基本的图像处理操作,这些操作通常可…

模型 蒂蒙斯创业过程

系列文章 分享 模型,了解更多👉 模型_思维模型目录。机会、团队、资源:创业成功的三角。 1 蒂蒙斯创业过程的应用 1.1 京东:蒂蒙斯模型下创业成功的典范 京东是中国知名的电子商务平台,其早期发展阶段充分体现了蒂蒙…

接口基础知识12:cookie、session和token

​课程大纲 ‌Cookie、Session和Token是Web应用中常用的身份验证和会话管理机制,各有特点,适用于不同的应用场景。 一、Cookie 1.1 什么是Cookie Cookie是存储在客户端浏览器中的小段数据,通常用于存储用户偏好设置或用于跟踪用户活动。 C…

51单片机——数码管控制

1、数码管介绍 LED数码管:数码管是一种简单、廉价的显示器,是由多个发光二极管封装在一起组成“8”字型的器件。 2、数码管驱动方式 单片机直接扫描:硬件设备简单,但会耗费大量的单片机CPU时间 专用驱动芯片:内部自…

8月24日笔记

ew的使用 EW(EarthWorm)是一套基于C语言开发的轻量级且功能强大的网络穿透工具,它支持Socks5代理、端口转发及端口映射等功能,能够在复杂的网络环境中实现高效稳定的网络穿透。这款全平台适用的工具(包括Windows、Lin…

proc文件的写操作机制

“一切皆是文件”。 Linux的基本哲学之一。它是指linux系统中的所有一切都可以通过文件的方式访问、管理,即便不是文件,也以文件的形式来管理。例如硬件设备、进程、套接字等都抽象成文件,使用统一的用户接口,虽然文件类型各不相同…

ComfyUI IPAdapter plus的模型应该怎么装-免费版-2024.8.25

🎆背景 ipadapter相关的节点大家应该都不陌生,具体是做什么的就不详细介绍了,但是还是有很多新入门的朋友不太了解这个节点相关的这一堆模型到底应该怎么安装。这里就借着官方节点的介绍来大概讲下这个话题。 涉及到的节点源地址&#xff1…

大数据技术之Zookeeper安装 (2)

目录 下载地址 本地模式安装 1)安装前准备 2)配置修改 3)操作 Zookeeper 配置参数解读 Zookeeper 集群操作 集群规划 解压安装 配置服务器编号 配置 zoo.cfg 文件 集群操作 Zookeeper 集群启动停止脚本 创建脚本 增加脚本执行权限 …