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今天省分行一把手来我们县里。很奇怪。一整天都在为迎接他做准备。中午也没有什么午休,全员到工位上值班值守。
就算如此我还是抽了一点所剩无几的时间,体验了一下黑神话。
上午 10 点钟,远程控制电脑开始解压昨天的预载。大概解压了一个半小时,然后点进去编译着色器,又花了二三十分钟。中午吃完饭时刚好结束。
不过我还是把自己电脑的性能想像得太乐观了。性能测试能稳定到三四十帧,但玩起来几乎哪里都卡。尤其是打架,动作一大帧数咔咔往下掉。直接把人卡死。
过场动画也是,声音画面不同步。有时候还没有声音。
晚上研究出来了稍微流畅一点的配置,但也只能说勉强能玩。画质全部拉到最低,分辨率调到 1280×720,开窗口模式,动态模糊之类全部关掉。
黑神话的优化,不能说做得不好,只是优化到了一个微妙的地步。所有的显卡在某些情节的时候,一视同仁。对于我这个 1060 老破小笔记本来说,优化到了一个 “能玩但是不能让人玩得痛快” 的地步。搞人心态。
中午看过过场动画、玩过过一小段之后,下午就完全不想干活了。晚上也是一直在玩这个游戏。
至于我的操作嘛…… 不知道是不是有卡的原因,反正很菜。刀郎教头广智打来有二三十次,灵虚子和他一样差不多这个数。
最终的进展停在了 “波里个浪” 那个大青蛙身上。不想打了。自己好菜啊。
说实话,我觉得《黑神话:悟空》的战斗手感很怪。
它不像之狼那样有特殊的节奏,可以把握。尤其是留下残影的完美闪避,要求真的很严格。而且每个 BOSS 的出招,他们不一定会完全打到你身上,就是这样也要伤血。因为他不会打到身上,所以有时也很难判定,什么时候是命悬一线的完美闪避时刻。
刀郎教头还好,刀往下砸的时候闪避就好,但是灵虚子的爪子经常把我一拍拍个半血,很难绷得住。
最出生的是,灵虚子它还会咬人,我真的不知道他咬的时候该怎么完美闪避。灵虚子还有一个 0 帧起手的帅招,把人往上抛又往地上砸。没有丝毫前摇,而且伤血非常高。基本上它用这招的时候,一抓一个准,每次我都在天上飞…… 哦,对了,画质拉到最低之后跟灵虚子掐架,灵虚子的毛看起来就像擀毡了一样(笑。
还有一些很经典的魂类游戏特色…… 比如看菜单的时候游戏不会暂停,看完菜单返回,发现自己血已经被群殴得快没了。
空气墙和路痴是另外两个影响体验的地方。
除此之外都还好,只是我时常 100% 的 GPU 好像不是很好(笑。
下午食堂做的晚饭,因为要给省分行一把手持所以做得很丰盛。一把手走后全体员工集体吃剩菜,笑死。
这不是重点,重点是阿姨居然做了玉米馍。
好怀念的味道。
我印象中,这一直是典型的穷人食物。我小时候吃得特别多。它做起来简单、便宜、而且味道很好吃。
十多年后的今天,再看到它,有些感慨万千。
好想换台电脑…… 但是没有钱,啊啊啊啊啊啊啊。
之前舞蹈老师经常不开门。8 月他们好像休假。去一次吃一个闭门羹。气得我整个 8 月都不打算去跳舞了。从 9 月开始。今天晚上稍微试了一下基础动作,发现身体的感觉好生疏。
好想换台高性能的电脑打游戏。
好想涩涩。
南国微雪 Miyuki
2024 年 8 月 21 日
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