最近在研究 SurfaceView 和 TextureView,发现栅格化这东西,一直没怎么搞明白,一搜都是关于 OpenGL 的,没办法,当初也是要学习这个,现在重试拾起。
之前接触 OpenGL ,是主要解决一个渲染模糊问题,使用 OpenGL 就不会,而使用 SurfaceView 则不会,但存在延时问题,一直没扣明白,这个系列,期待重新认识 OpenGL 。Android 图形学这东西,真的好多东西啊 - - 。
一. OpenGL ES 是什么?
OpenGL (open graphics library)是一个跨平台的图像程序接口,用于调用硬件的2D ,3D 图形处理器,是一种图形处理硬件的标准软件接口。
而 OpenGL ES 是 OpenGL 的分支,针对手机和嵌入式设备,裁减了 OpenGL 部分不必要的功能。
二. 应用场景
- 游戏
- 视频播放器
- 图片,视频剪辑,特效
三. Android 对 OpenGL ES 的支持
Android 支持多版 OpenGL ES API (参考https://www.jianshu.com/p/48c52f862f42):
OpenGL ES 版本 | Android 版本 | 兼容性 | 功能 |
---|---|---|---|
1.0 & 1.1 | Android 1.0 | 固定的图像管道,开发难度相比2.0低 | |
2.0 | Android 2.2 (API level 8) | 不兼容1.x | 可编程的渲染管道,性能效率更高,开发难度更高 |
3.0 | Android 4.3 (API level 18) | 兼容2.0 | 性能更高,支持ETC2格式的透明纹理压缩 |
3.0 | Android 5.0 (API level 21) | 兼容2.0/3.0 | 新增计算着色器、单独的着色器对象等新特性,更多查看Android5.0特性 |
四. 学习选择
建议还是选择 OpenGL 2.0 版本,这个跟设备厂商有关,就算版本是 4.3 以上,厂商也不一定实现了 3.0 的接口。
如果你的应用使用的 OpenGL 功能不一定在所有设备上可用,则你必须在 AndroidManifest.xml 文件中包含这些要求。以下是最常见的 OpenGL 清单声明:
<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
各类版本如下:
glEsVersion 值 | 版本 |
---|---|
2.0 | 0x00020000 |
3.0 | 0x00030000 |
3.1 | 0x00030001 |
五. OpenGL ES 在系统中的作用是什么?
通过下面这张图可以看到,它其实是 CPU 和 GPU 图形交互的一个桥梁,可以理解成一个库(图片来源https://www.jianshu.com/p/48c52f862f42)
因为 GPU 在处理逻辑运算方面,有天然的优势,因此,可以理解 OpenGL ES 就是一个能操作 GPU 的API。
六. 开发
- 通过 Android 官方标准接口,调用 OpenGL
- C 语言编写 OpenGL 代码,再通过 Jni 调用 (跨平台可以考虑)
参考:
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/
https://www.jianshu.com/p/8dd045253ef7
https://www.jianshu.com/p/48c52f862f42