Linux--C语言之指针

news2024/11/16 18:42:53

文章目录

  • 一、指针的引入
  • 二、指针概述
  • 三、指针变量
    • (一)指针变量的定义
      • 语法:
      • 举例:
      • 注意:
    • (二)指针变量的使用
      • 1. 指针变量的赋值
      • 2. 操作指针变量的值
      • 3. 操作指针变量指向的值
      • 4. 两个有关运算符的使用:
      • 案例:
    • (三)指针变量做函数参数
      • 案例:
  • 四、数组指针与指针数组
    • (一)通过指针引用数组
      • 1. 数组元素的指针
      • 2. 指针的运算
      • 3. 数组名做函数参数
      • 4. 实参为指针变量,形参为数组名。
      • 5. 数组指针
    • (二)函数的传参
      • 1. 值传递:
      • 2. 引用传递:
    • (三)数组指针
      • 1. 概念:
      • 2. 特点:
      • 3. 一维数组指针
      • 4. 二维数组指针
    • (四)指针数组
      • 1. 概念:
      • 2. 特点:
      • 3. 语法:
  • 五、字符串指针
    • (一)字符串实现
    • (二)字符数组和字符指针的联系
    • (三)字符指针作函数参数
  • 六、函数指针与指针函数
    • (一)函数指针
      • 1. 定义:
      • 2. 函数指针存在的意义:
      • 3. 定义格式:
      • 4. 函数指针的初始化
      • 总结:
    • (二)指针函数
      • 1. 定义:
      • 2. 定义格式:
      • 注意:
  • 七、野指针与空指针
    • (一)野指针
      • 1. 定义:
      • 2. 野指针产生的场景:
      • 3. 如何避免野指针:
    • (二)空指针
  • 八、二级指针
    • 1. 定义:
    • 2. 定义格式:
    • 举例:
    • 结论
    • 3. 二级指针的用法:
  • 九、main函数的函数原型
    • 1. 定义:
    • 2. main函数的完整写法:
    • 3. 扩展写法:
    • 说明:
    • 注意:
  • 十、常量指针与指针常量
    • 1. 常量:
    • 2. 语法:
    • 3. 常量指针
      • 定义:
      • 定义格式:
      • 结论
      • 应用场景:作为形式参数,实际参数需要给一个常量。
      • 案例:
    • 4. 指针常量
      • 常量指针常量

一、指针的引入

  1. 为函数修改实参提供支持。
  2. 为动态内存管理提供支持。
  3. 为动态数据结构提供支持。
  4. 为内存访问提供另一种途径。

二、指针概述

  1. 内存地址:系统为了内存管理的方便,将内存划分为一个个的内存单元(1个内存单元占1个字节),并为每一个内存单元进行了编号,内存单元的编号称为该内存单元的地址。一般情况下,我们每一个变量都是由多个内存单元构成的,所以每个变量的内存地址,其实就是这个变量对应的第一个内存单元的地址,也叫首地址
  2. 变量指针:变量地址称为该变量的指针。变量地址往往是指变量在内存中的第一个内存单元的编号(首地址)。
  3. 指针变量:存放其他变量地址的变量
  4. 指向:指针变量中存放“谁”的地址,就说明该指针变量指向了“谁”。
  5. *:指针运算符

案例:

// 指针初识

#include <stdio.h>

void main()
{
	// 定义一个普通/一般变量
	int i = 3;
	// 定义一个指针变量,并赋值
	int *i_point = &i; // 指针变量的数据类型要和存储的地址变量类型一致
	// 访问普通变量(直接访问) 
	printf("直接访问-%d\n",i);  // 3
	
	// 访问指针(地址访问)%p访问地址
	printf("地址访问-%p\n",i_point);

	// 访问指针变量(间接访问)
	printf("间接访问-%d\n",*i_point);  // 3
}

三、指针变量

(一)指针变量的定义

语法:

数据类型 *变量列表;

举例:

int a; // 普通变量
int *a,*b; // 指针变量

注意:

  1. 虽然定义指针变量*a,是在变量名前加上*,但实际变量名为a,而不是*a

  2. 使用指针变量间接访问内存数据时,指针变量必须要有明确的指向;

  3. 如果想借助指针变量间接访问指针变量保存的内存地址上的数据,可以使用指针变量前加*来间接访问;

  4. 指针变量前加*,也称为对指针变量解引用

    int i = 5, *p;
    p = &i; // 将i的地址赋值给指针变量p
    
    printf("%d\n",*p);// 间接访问i的值,也称为解引用p对应地址空间的值
    
  5. 指针变量只能指向同类型的变量,借助指针变量访问内存,一次访问的内存大小是取决于指针变量的类型;

  6. 指针变量在定义同时可以初始化:这一点和普通变量是一样的。

    int i = 5;
    int *p = &i; // 定义的同时初始化
    

(二)指针变量的使用

1. 指针变量的赋值

// 方式1
int a,*p;
p = &a; // 指针变量的值是其他变量的地址

// 方式2
int a,*p,*q = &a;
p = q;

2. 操作指针变量的值

int a,*p,*q = &a;
p = q;

printf("%p",p); // 此时返回的是变量a的地址空间

3. 操作指针变量指向的值

int a = 6,*q = &a;

printf("%d",*q); // 6

4. 两个有关运算符的使用:

  • : 取地址运算符。 &a是变量a的地址。
  • *:指针运算符 (或称“间接访问”运算符),*p是指针变量p指向的对象的值。

案例:

#include <stdio.h>
void main()
{
	int a,b;
    int *pointer_1, *pointer_2;
	a=100; b=10;
	pointer_1=&a;
	pointer_2=&b;
    
	printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
	printf("pointer_1=%d,pointer_2=%d\n",*pointer_1,*pointer_2);
}

案例1:声明a,b两个一般变量,使用间接存取的方式实现数据的交换?

在这里插入图片描述

代码:

/**
* 需求:声明a,b两个一般变量,使用间接存取的方式实现数据的交换?
*/
#include <stdio.h>
void main()
{
	// 声明5个变量
	int a = 3,b = 5,*p_a=&a,*p_b=&b,*p_t;
    
	// 交换前输出
	printf("%d,%d\n",*p_a,*p_b);
    
	// 交换位置
	p_t = p_a;
	p_a = p_b;
	p_b = p_t;
    
	// 交换后输出
	printf("%d,%d\n",*p_a,*p_b);
}

案例2:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。

在这里插入图片描述

代码:

/*
需求:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
*/
#include <stdio.h>
void main()
{
	int a = 3,b = 5,*p_a = &a,*p_b = &b,*p_t;
    
	if( a < b)
	{
		p_t = p_a;// 操作指针变量,不会影响到数据本身
		p_a = p_b;
		p_b = p_t;
	}
    
	printf("按从大到小输出a,b的值:%d > %d\n",*p_a,*p_b);
}

代码:不推荐

/*
需求:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
*/
#include <stdio.h>
void main()
{
	int a = 3,b = 5,*p_a = &a,*p_b = &b,*p_t;
    
	if( a < b)
	{
		*p_t = *p_a;// 操作指针地址指向的内存空间,也就是直接操作变量a
		*p_a = *p_b;
		*p_b = *p_t;
	}
    
	printf("按从大到小输出a,b的值:%d > %d\n",*p_a,*p_b);
}

(三)指针变量做函数参数

指针变量做函数参数往往传递的是变量的地址(首地址),借助于指针变量间接访问是可以修改实参变量数据的。

案例:

需求:需要用函数处理,用指针变量做函数的参数

  1. 方式1:交换指向(指向的普通变量的值不变)
// 需求:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
#include <stdio.h>

// 自定义函数,实现两个数的比较
void swap(int *p_a,int *p_b)
{
    int *p_t;
    // 这种写法,只会改变指向,不会改变地址对应空间的数据
    p_t = p_a;
    p_a = p_b;
    p_b = P_t;
    
    printf("%d > %d\n",*p_a,*p_b); // 5 > 3
}

// 主函数
void main()
{
    int a = 3,b = 5;
    
    if(a < b)
    {
        swap(&a,&b);  // int *p_a = &a,int *p_b = &b
    }
    printf("%d > %d\n",a,b);// 3 > 5
}
  1. 方式2:交换值(指向的普通变量的值改变)
// 需求:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
#include <stdio.h>

// 自定义函数,实现两个数的比较
void swap(int *p_a,int *p_b)
{
    int t;
    // 这种写法,不会改变指向,改变的是地址对应空间的数据
    t = *p_a;
    *p_a = *p_b;
    *p_b = t;
    
    printf("%d > %d\n",*p_a,*p_b); // 5 > 3
}

// 主函数
void main()
{
    int a = 3,b = 5;
    
    if(a < b)
    {
        swap(&a,&b);  // int *p_a = &a,int *p_b = &b
    }
    printf("%d > %d\n",a,b);// 5 > 3
}

四、数组指针与指针数组

(一)通过指针引用数组

1. 数组元素的指针

  • 数组指针:数组中的第一个元素的地址,也就是数组的首地址。
  • 指针数组:用来存放数组元素地址的数组,称之为指针数组。
  • 在C语言中,由于数组名代表数组的首地址,因此,数组名实际上也是指针。
// 定义一个一般数组
int a[] = {1,4,9};

// 使用指针变量存储数组的第一个元素的首地址,也就是数组的首地址
int *p = &a[0]; 

int *p = a; // 意味着:int *p = &a[0] 完全等价于 int *p = a;

print{"%d\n",*p}; // 1

注意:虽然我们定义了一个指针变量接收了数组的地址,但不能理解为指针变量指向了数组,而应该理解为指向了数组的元素。

2. 指针的运算

  • 指针运算:指针变量必须要指向数组的某个元素。
序号指针运算说明
1自增:p++、++p、p = p + 1\p += 1让指针变量指向下一个元素
2自减:p–、–p、p = p - 1\p -= 1让指针变量指向上一个元素
3加一个数:p + 1下一个元素的(首)地址
4减一个数:p - 1上一个元素的(首)地址
5指针相减:p1 - p2p1,p2之间相差几个元素(注:只有p1和p2都指向同一数组中的元素时才有意义)
6指针比较:p1 < p2前面的指针小于后面的指针

案例1:

#include <stdio.h>

int main()
{
	// 定义一个一般数组
	int a[] = {1,3,5,7,9};
	
	// 计算数组中元素的个数
	// sizeof用法:sizeof(运算数) 或者 sizeof 运算数
	int length = sizeof a / sizeof a[0];

	// 创建指针变量
	int *p = a;

	// 定义循环变量,register关键字:用于指示编译器,将变量存储在处理器中的寄存器中,从而提高程序的运行效率
	register int i;

	// 遍历
	for(i = 0; i < length ; i++)
	{
		printf("[1] %d ",a[i]);  // 下标法
		printf("[2] %d ",*(a+i)); // 指针法,但是这种写法,需要注意,a+i无法修改数组,只读
		printf("[3] %d \n",*(p+i)); // 指针法,这种更为灵活,可读可写,建议这种写法


			
		// printf("%d ",*p); 等价上面的写法
	    // p++;
	}
	
	printf("\n");	

	return 0;
}

案例2:

/**
 *	① p++;*p;  先使p指向下一元素,然后再取其值;
    ② *p++ 		相当于 *(p++),即先求*p,再作p++
    ③ *(++p)    先使p++ ,再取*p
    ④ (*p)++    使所指向的元素值加1,而不是指针值加1
 */ 


#include <stdio.h>

int main()
{
	// 定义一个测试数组
	int a[] = {10,22,33,44,55,66,77,88};

	// 定义指针变量并初始化
	int *p = a;
	
	p++; // 指针+1,元素值不改变 元素:22
	printf("%d\n",*p); // p=p+1=1; 输出元素:22

	int x = *p++; // x = 22,p++ --> *p:33
	printf("%d,%d\n",x,*p); // *p++:先*p,再p++,元素输出:22,33
	
//	printf("%d,%d\n",*p++,*p); // 输出元素:22,22


	int y = *(++p); // ++p,y=44;
	printf("%d,%d\n",y,*p); // *(++p):先p++,再*p,元素输出:44,44
//	printf("%d,%d\n",*(++p),*p); // 输出元素:44,33


	(*p)++; // 元素值+1,指针不改变
	printf("%d\n",*p); // index为的元素值:44+1=45

	return 0;
}

3. 数组名做函数参数

  • 表现形式:

    • 形参和实参都用数组名;

    • 实参用数组名,形参用指针变量;

    • 实参形参都用指针变量;

      void fun(int *p1)
      {
          
      }
      
      void main()
      {
          // 如果实参和形参都是指针,我们需要给实参进行初始化操作
          int arr[2] = {23,34};
          int *p0 = arr; // 初始化
          
          fun(p0);
      }
      
      

4. 实参为指针变量,形参为数组名。

案例:

/**
* 需求:将数组a中n个整数按相反顺序存放。
*/

#include <stdio.h>

/* 数组的反转:方式1——数组实现*/
void inv1(int arr[],int len)
{
	// 反转思路:将第0个和n-1个进行对掉,将第1个和n-2个对掉..
	// 定义循环变量i,临时变量temp
	int i,temp;

	// 遍历数组
	for(i = 0; i < len / 2; i++)
	{
		temp = arr[i];
		arr[i] = arr[len - 1 - i];
		arr[len - 1 - i] = temp; 
	}
}


/* 数组的反转:方式2——指针实现*/
void inv2(int *arr,int len)
{
	// 反转思路:将第0个和n-1个进行对掉,将第1个和n-2个对掉..
	// 定义循环变量i,临时变量temp *j = &arr[len -1] 等价于 arr + len -1
	int *i = arr,*j = &arr[len-1],temp;

	// 遍历数组
	for(; i < j; i++,j--)
	{
		temp = *i;
		*i = *j;
		*j = temp; 
	}
}


// 主函数
int main()
{
	// 创建一个数组
	int array[10] = {12,23,55,88,66,99,32,54,11,33};
	
	// 计算数组大小
	int length = sizeof(array) / sizeof(int);

	inv2(array,length);

	// 测试是否反转
	for(int i = 0; i < length; i++)
	{
		printf("%d ",array[i]);
	}

	printf("\n");

	return 0;
}

5. 数组指针

  • 数组指针:指向一维数组的指针变量。
  • 数组指针的定义:假定该指针变量指向具有N个元素的一维数组,则数组指针变量定义如下:
数据类型 (*数组指针变量名)[N]

一维数组:

int a[N] = {1,2,3};
int (*p)[N] = &a;

二维数组:

int a[][N] = {1,3,5,7};
int (*p)[N] = a[0]; // 等价于 &a[0][0]

分析:

int arr[3] = {1,2,3};
int *p = arr; // &arr[0] 首地址:第1个元素的首地址
int (*p)[3] = &arr;
--------------------------------------------------
int arr[][3] = {1,2,3,4,5,6};
int *p = arr[0]; // &arr[0][0] 首地址:第1行第1列元素的首地址
int (*p)[3] = &arr[0];

案例:

/**
 * 数组指针:输出二维数组任一行任一列元素的值。
             此时:我们需要将二维数组看作是一个特殊的一维数组
 */
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a[3][4] = {1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23};
    int (*p)[4]; // 我们把行使用指针表示
    
    p = &a[0]; // 等价于 p = a
    int i,j;// 代表我们要显示的数据对应的行号和列号
    printf("请输入行号和列号:\n");
   
    scanf("i=%d,j=%d",&i,&j);
    printf("a[%d][%d]=%d\n",i,j,*(*(p+i)+j));
    return 0;
}

(二)函数的传参

1. 值传递:

一般发生在函数形参的类型为char、short、int、long、float、double…这样的类型,它的传值,一般是实参将自己的值复制一份给形参,也就是实参变量和形参的变量空间是分开的,不共享的。此时形参无法改变实参的数据。

2. 引用传递:

一般发生在函数形参的类型为数组、指针…这样的类型,它的传递,一般是实参将自己的内存首地址复制一份给形参,也就是实参变量和形参变量对应的内存空间是同一个,共享的。此时形参可以改变实参的数据。

(三)数组指针

1. 概念:

数组指针是指向数组的指针。

2. 特点:

  • 先有“数组”,后有“指针”
  • 它指向的是一个完整的数组

3. 一维数组指针

  • 语法:

    数据类型 (*指针变量名)[容量];
    
  • 案例:

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        // 先有数组,再有指针
        int arr[3] = {100,200,300};
        
        // 获取数组的元素个数
        int len = sizeof arr / sizeof arr[0];
        
        // 定义一个数组指针,指向arr数组
        // 数组指针的语法:数据类型 (*指针变量)[容量]
        int (*p)[3] = &arr; // 此时p不是指向arr数组的第一个元素,而是指向arr这个数组本身;int *p = &arr[]或arr  这种写法,p指向的不是数组本身,而是指向的个元素
    	
    	printf("%p\n",p);
    	// p++; 此时p++会跳出整个数组
    	// printf("%p\n",p);
    	
    	printf("%d\n",(*p)[2]); // 300 
       
        // 遍历
        for(int i = 0; i < len; i++)
        {
            printf("%d ",(*p)[i]);
        }
        
        printf("\n");
    }
    

4. 二维数组指针

  • 语法:

    数据类型 (*指针变量名)[容量];
    
  • 案例:

    // 二维数组指针案例
    
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
    	// 数组指针:先有数组,再有指针
    	// 创建一个二维数组
    	int arr[][3] = {{6,8,9},{66,88,99},{666,888,999}};
    
    	// 创建一个数组指针,指向二维数组
    	// int (*p)[3] = &arr; // p[0] -->{100,200,300},p[1] -->{1000,2000,3000},也就是说:p[0] = 元素100的首地址,p[1] = 元素1000的首地址
    	int (*p)[3] = arr; // arr等价于&arr[0],p[0] = 元素100的首地址
    	
    	// 获取元素6?
    	printf("6-%d\n",*p[0]); // arr[0][0]
    
    	// 获取元素88?
    	printf("88-%d %d %d",p[1][1],*(p[1]+1),*(*(p+1)+1)); // arr[i][j] <===> *(*(p+i)+j) <===> *(p[i]+j) <===> p[i][j]
        printf("\n");	
    
    	// 获取元素999?
    	printf("999-%d %d %d",p[2][2],*(p[2]+2),*(*(p+2)+2));
        printf("\n");
    	
    	return 0;
    }
    
  • 指针和数组中符号优先级:()>[]>*

(四)指针数组

1. 概念:

指针数组是一个数组,数组中的每个元素都是一个指针。

2. 特点:

  • 先有“指针”,后有“数组”;
  • 指针数组的本质是一个数组,只是数组中的元素类型为指针。

3. 语法:

数据类型 *数组名[容量];
  • 案例:

    // 指针数组案例
    
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
    	// 定义三个变量
    	int a = 10, b = 20, c = 30;
    
    	// 定义指针数组,指针数组用来存放指针(变量或者常量的内存地址)
    	int *arr[3] = {&a, &b, &c};
    
    	// 获取数组大小
    	int length = sizeof arr / sizeof arr[0];
        
    	//遍历
    	for(int i =0; i < length; i++)
    	{
    		printf("%d ",*(arr[i])); // 输出每个指针所指向的值,需要解引用
    	}
    
    	printf("\n");	
    
    	return 0;
    }
    
  • 建议:我们一般使用指针数组处理字符串

五、字符串指针

(一)字符串实现

在C语言中,表示一个字符串有以下两种方式:

  1. 用字符数组存放一个字符串;
  2. 用字符指针指向一个字符串。

案例:

// 字符串的两种实现方式

#include <stdio.h>

/* 使用字符数组实现 */
void fun1()
{
	// 定义伪字符串
	char str1[] = "I Love China!";
	
	printf("%s\n",str1);
}

void fun2()
{
	// 定义伪字符串
	char *str2 = "I Love China!";
	
	printf("%s\n",str2);
}

/* 使用字符指针实现 */

int main()
{
	fun1();
	fun2();

	return 0;
}

注意:字符数组和字符指针变量都能实现字符串的存储与运算。

(二)字符数组和字符指针的联系

  1. 字符数组由元素组成,每个元素中存放一个字符,而字符指针变量存放的是地址,也能作为函数参数。
  2. 只能对字符数组中的各个元素赋值,而不能用赋值语句对整个字符数组赋值。
  3. 字符数组名虽然代表地址,但数组名的值不能改变。因为数组名是常量。
  4. 对于字符串中字符的存取,可以用下标法,也可以用指针法。

案例:

// 字符数组和字符指针的联系

#include <stdio.h>

int main()
{
	// 使用两种方式定义字符串
	char str1[] = "I Love China!";
	char *str2 = "Hello World!";

	// 测试赋值
	// str1 = "Hello world!"; // 不能对字符数组整体赋值,如果要赋值,请使用string.h中strcpy()
	str2 = "I Love China!";

	// 打印输出
	printf("%s\n%s\n",str1,str2);

	// 使用下标法和指针法访问字符串
	printf("%c\n%c\n",str1[4],*(str2+4)); // v v 空格也是占位的
		
	return 0;
}

(三)字符指针作函数参数

  1. 实参与形参都用字符数组名

  2. 实参用字符数组名,形参用字符指针变量(在函数内部不能对字符串中的字符做修改)

fun(char *arr,int len)
{
    arr[2] = 'A'; // 错误,字符串常量一旦创建,就不能被改变
}
int main()
{
    char arr[] = "abc"; // 字符串常量,常量是不可修改的
    fun(arr,3);
}
  1. 实参与形参都用字符指针变量(在函数内部不能对字符串中的字符做修改)
fun (char *arr,int len)
{
     arr[2] = 'A'; // 错误
}
int main()
{
    char arr[] = "abc"; 
    char *p = arr; // &arr[0]
    
    fun(p,3);
}

  1. 实参用字符指针变量,形参用字符数组名

注意:

  1. 字符数组在创建的时候,会在内存中开辟内存空间,内存空间可以存放字符数据;字符指针在创建的时候,需要依赖于字符数组,字符指针在内存中开辟的内存空间中,存放的是数组元素的内存地址。字符指针的创建依赖于字符数组,字符数组可以独立存在,而字符指针不能独立存在

  2. 字符数组可以初始化,但是不能赋值;字符指针可以初始化,也可以赋值。

    // 字符数组
    char str1[11] = "I Love China!"; // 正确
    str1 = "home"; // 错误
    str1[] = "hmoe"; // 错误
    
    // 字符指针
    char *str2 = "I Love China!"; // 正确
    str2 = "home"; // 正确
    

案例1:

/**
* 字符指针作为函数参数:用函数调用实现字符串复制以及计算字符串长度。
*/

#include <stdio.h>

/* 定义一个函数,传递拷贝的字符串,返回字符串长度 */
int str_copy(char *str1,char *str2)
{
	// 定义循环变量
	int i = 0;

	while(str1[i] != '\0')
	{
		// 实现拷贝
		str2[i] = str1[i];
		i++;
	}
	
	// 拷贝结束之后,一定要给字符串加上结束符号\0
	str2[i] = '\0';

	// 返回字符串长度
	return i;
}

int main()
{
	// 定义两个数组,从键盘录入字符串
	char str1[20],str2[20];

	// 输出提示信息
	printf("请输入字符串:\n");
	scanf("%s",str1);

	printf("str1=%s\n",str1);

	int len = str_copy(str1,str2);

	printf("str2=%s\n",str2);
	printf("len=%d\n",len);

	return 0;
}

案例2:

/**
* 给定一个字符串,截取start到end之间字符串,含头不含尾
*/

#include <stdio.h>

/* 字符串截取函数 */
int str_split(char *str,int start,int end,char *temp)
{
	// 定义变量
	int i=0,k=0;
	
	while(str[i] != '\0')
	{
		if(i >= start && i < end)
		{
			temp[k] = str[i];
			k++;
		}
		
		i++;
	}

	temp[k] = '\0';

	// 更新str中的数据
	printf("%s\n",temp);	

	printf("\n");

	return k;
}

int main()
{
	char *str = "abcdefg";
	char temp[200];
	
	int len = str_split(str,2,5,temp);

	printf("截取的字符串是:%s,长度为:%d\n",temp,len);

	return 0;
}

六、函数指针与指针函数

(一)函数指针

1. 定义:

函数指针本质是指针,它是函数的指针(定义一个指针变量,变量中存储了函数的地址)。函数都有一个入口地址,所谓指向函数的指针,就是指向函数的入口地址。这里函数名就代表入口地址。

2. 函数指针存在的意义:

  • 让函数多了一种调用方式
  • 函数指针作为形参,可以形式调用(回调函数)

3. 定义格式:

返回值类型(*变量名) (形式参数列表);

举例:

int (*p) (int a,int b);

4. 函数指针的初始化

  • 定义同时赋值

    // 要先有函数,才能定义这个函数指针
    int fun(int a,int b){..}
    
    // 定义函数指针并给它赋值
    int (*p) (int a,int b) = fun; // fun不能跟()
    
  • 先定义后赋值

    // 要先有函数,才能定义这个函数指针
    float fun(int a,double b,char c){..}
    
    // 先定义函数指针
    float (*p) (int a,double b;char c);
    // 赋值
    p = fun;
    

总结:

  1. 函数指针指向的函数要和函数指针定义的返回值类型、形参列表对应,否则编译报错。
  2. 函数指针是指针,但不能指针运算,如:p++等,没有实际意义。
  3. 函数指针作为形参,可以形成回调(回调后面讲解)。
  4. 函数指针作为形参,函数调用时的实参只能是与之对应的函数名,不能带小括号。
  5. 函数指针的形参列表中的变量名可以省略。

案例:

/**
*  函数指针:指向函数的指针变量就是函数指针
   需求:求a,b两个数的最大值
*/

#include <stdio.h>

// 自定义求两个数最大值函数
int max(int a,int b)
{
	if(a > b)
	{
		return a;
	}
	
	return b;
}

int main()
{
	// 声明变量
	int a = 2,b = 3,c;
	
	// 普通函数调用
	c = max(a,b);
	printf("%d,%d两个数中的最大值是:%d\n",a,b,c);

	// 通过指针变量访问它指向的函数
	// 创建指针并初始化
	int (*p)(int ,int ) = max;
	
	// 调用函数指针
	c = p(a,b);
	printf("%d,%d两个数中的最大值是:%d\n",a,b,c);

	// 调用函数指针
	c = (*p)(a,b);
	printf("%d,%d两个数中的最大值是:%d\n",a,b,c);

	return 0;
}

(二)指针函数

1. 定义:

本质是函数,这个函数的返回值类型是指针,这个函数称为指针函数。

2. 定义格式:

指针类型 函数名(形成列表)
{
    函数体;
    return 指针变量;
}

举例:

int *get(int a)
{
    int *b = &a;
    // return &a; // 编译报警告
    
    return b;
}

注意:

在函数中不要直接返回一个局部变量的地址,因为函数调用完毕后,局部变量会被回收,使得返回的地址就不明确,此时返回的指针就是野指针。

解决方案:

​如果非要访问,可以给这个局部变量添加static,可以延长它的生命周期,从而避免野指针(尽量少用,因为存在内存泄漏)。

案例:

/**
*	指针函数:函数的返回值是指针类型
	需求:有若干个学生的成绩(每个学生有4门课程),要求在用户输入学生序号以后,能输出该学生的全部成绩。用指针函数来实现。
*/

#include <stdio.h>

/* 定义一个函数,传入学生的序号,返回这个学生的所有课程成绩 */
float *search(float (*p)[4],int n)
{
	// 定义一个指针,用来接收查询到的某个学生的所有课程成绩
	float *pt;
	
    pt = *(p+n);
	
	return pt;
}

int main()
{
	// 创建一个二维数组存放学生的课程成绩
	float score[][4] = {{66,77,88,99},{60,70,80,90},{55,68,76,98}};

	// 声明变量
	int i,n;
	float *p;
	
	printf("请输入学生序号(0-2):\n");
	scanf("%d",&n);

	printf("第%d个学生的全部成绩如下:\n",n);
	
	p = search(score,n); // 函数返回值为行的首地址

	// 遍历
	for(i = 0; i < 4; i++)
	{
		printf("%5.2f\t",*(p+i));
	}

	printf("\n");
	
	return 0;
}

七、野指针与空指针

(一)野指针

1. 定义:

访问了一个已经销毁或者访问受限的内存区域外的指针,这个指针就被称为野指针。

2. 野指针产生的场景:

  • 变量未初始化,通过指针访问该变量。

    int a;
    int *p = &a; // 此时 p 就是野指针
    ptf(*p); // 可以访问野指针,但是数据不安全
    
  • 指针变量未初始化。

    int *p = NULL; // 此时的 p 也是野指针
    ptf(*p); 
    
  • 指针指向的内存空间被(free函数)回收了。

  • 指针函数中直接返回了局部变量的地址。

  • 指针指向数组以外的地址(下标越界)。

3. 如何避免野指针:

写代码要养成两个习惯(通过编码规范尽可能避免)

  • 指针变量要及时初始化,如果暂时没有对应的值,建议赋值为NULL;

  • 数组操作(遍历,指针运算)时,注意数组长度,避免越界;

  • 指针指向的内存空间被回收,建议给这个指针变量赋值为NULL;

    int *p = (int*)malloc(10); // 动态内存分配
    free(p); // 动态内存释放
    p = NULL; // p 不指向任何空间
    
  • 指针变量使用之前要检查它的有效性(以后开发中要做非空校验)。

    int *p = NULL;
    if(!p)
    {
    	return -1;
    }
    

说明:NULL是空常量,它的值是0;这个NULL一般存放在内存中的0x00000000位置,这个地址只能存放NULL,不能被其他程序修改。

(二)空指针

空指针又被称为悬空指针:当一个指针的值是NULL,这个指针被称为空指针;对空指针访问会运行报错(段错误)

八、二级指针

1. 定义:

二级指针,又被称作多重指针,引用一级指针的地址,此时这个指针变量就得定义成二级指针。

int a = 10;
int *p = &a;
int **w = &p;

2. 定义格式:

数据类型 **变量名 = 指针数组的数组名或者一级指针的地址;
// 指针数组
int array = {1,2,3};
int *arr = {&arrar[0],&array[1],&array[2]}; // 指针数组

// 一级指针
int a = 10;
int *p = &a; // 一级指针

举例:

// 字符型指针数组
char *arr[3] = {"abc","aaa34","12a12"}; // 等效于:char arr[3][6] = {"abc","aaa34","12a12"}
// 定义二级指针并赋值(指针需要跟依赖的源同类型)
char **p = arr; // 正确


int arr[2][3] = {{1,2,3},{11,22,33}};
int **k = array; // 编译报错,数据类型不符(二维数组不等于指针数组)


int a = 90;
int *p = &a; // 一级指针
int **k = &p; // 正确,二级指针

结论

  1. 二级指针和指针数组是等效的,和二维数组不等效
  2. 二维数组和数组指针是等效的,和二级指针不等效

3. 二级指针的用法:

  • 如果是字符的二级指针,可以像遍历字符串数组一样遍历它
  • 如果是其他的二级指针,就需要解引用两次访问它所指向的数据

案例:

/**
* 二级指针案例:使用指向指针数据的指针变量。
*/

#include <stdio.h>

void fun1()
{
	char *name[]={"Follow me","BASIC","Great Wall","FORTRAN","Computer design"};
		
	// 定义一个二级指针
	char **p;

	// 定义循环变量
	int i;
	
	// 遍历指针数组
	for(i = 0; i < 5; i++)
	{
		p = name + i;
	
		printf("%s\n",*p);
	}	
	
	printf("\n");
}

void fun2()
{
	int arr[] = {6,8,9,66,88,99};

	// 创建一个指针数组
	int *arr1[] = {&arr[0],&arr[1],&arr[2],&arr[3],&arr[4],&arr[5]};

	int **p = arr1;

	// 遍历
	for(int i = 0; i < 6; i++)
	{
		// 方式1输出
		printf("%d ",**(p+i));
        
		// 方式2输出
		// printf("%d ",**p);
		// p++;
	}

	printf("\n");
}

void main()
{
	fun1();
	fun2();
}

九、main函数的函数原型

1. 定义:

main函数有多种定义格式,main函数也是函数,函数的相关结论对main函数也有效(也可以定义main函数的函数指针)。

2. main函数的完整写法:

int main(int argc,char *argv[]){}
int main(int argc,char **argv){}

3. 扩展写法:

int main(){}
int main(void){}
void main(){}
main(){}  ----- int main(){}
void main(void){}
int main(int a){}
int main(int a,int b,int c){}

说明:

  1. argc,argv是形参的名称,它们俩可以修改
  2. main函数的扩展写法有些编译器不支持,编译报警告
  3. argc和argv的常规写法:
    • argc:存储了参数的个数
    • argv:存储了所有参数的字符串形式
  4. main函数是系统通过函数指针的回调形式调用的

注意:

如果一个函数没有写返回值类型,这个函数的默认返回值是0

案例:

/**
* main函数
*/
#include <stdio.h>

int main(int argc,char **argv)
{
	int k;
    
	for(k=1; k < argc; k++)
    {
        printf("%s\n",argv[k]);
    }
	return 0;
}

十、常量指针与指针常量

1. 常量:

分为字面量和只读常量,字面量(就是我们平时直接操作的如:printf(12)、printf(“hello”));只读常量使用关键字const修饰,凡是被这个关键字修饰的变量,一旦赋值,值就不能改变。

2. 语法:

// 字面量举例,字面量是一种匿名的常量
printf(12);
printf("请输入一个数:\n");

// 只读常量
const int a = 10;
a = 21; // 编译错误,因为此时这个变量是只读常量,所以不可更改其值

3. 常量指针

定义:

常量的指针,本质是一个指针,指针指向的数据不能改变。

定义格式:

const 数据类型 *变量名;

举例:

const int *p; // p 就是常量指针

结论

  • 常量指针指向的数据不能被改变(不能解引用间接修改数据)。
  • 常量指针的地址可以改变。

应用场景:作为形式参数,实际参数需要给一个常量。

案例:

#include <stdio.h>

/* 常量指针 */
void test1()
{
	// 定义变量
	int a = 10;
    
	// 定义常量指针
	const int *p = &a;
    
	// *p = 100; // 编译报错,常量的值不能修改(常量指针指向地址空间的数值不能修改)
	printf("%d\n",*p);// 10
    
	int b = 90;
    
	p = &b; // 编译通过,常量的地址可以修改(常量指针指向的地址空间可以发生改变)
    
	printf("%d\n",*p);// 90
}

int main()
{
	test1();
}

4. 指针常量

  • 定义:指针的常量,指针的指向不能改变

  • 定义格式:

    数据类型* const 变量名;
    

    举例:

    int* const p; // 指针常量
    
  • 结论:

    1. 指针常量的指向不能被改变(不能给指针变量重新赋地址值)。
    2. 指针常量指向的数据可以改变。
  • 注意:指针常量在定义时就要赋值;不能先定义后赋值,否则编译报错。

  • 案例:

    /**
    * 常量指针与指针常量
    */
    
    #include <stdio.h>
    
    /* 指针常量 */
    void test2()
    {
    	// 定义变量
    	int a = 10;
        
    	// 定义指针变量
    	int* const p = &a;
        
    	// 错误写法:先定义,后赋值(编译报错)
    	// int* const p;
    	// p = &a;
        
    	// 间接取数据
    	pirntf("%d\n",*p);
        
    	// int b = 200;
    	// p = &b;// 编译报错,地址不能改变
        
    	*p = 200;
    	printf("%d\n",*p);// 200
    }
    
    int main()
    {
    	test2();
    }
    

常量指针常量

  • 定义语法:

    const 数据类型* const 变量名;
    

    举例:

    const int* const p; // 常量指针常量
    
  • 作用:p的指向不能被改动(地址),p指向的的 数据不能被改动(地址对应内存中存放的数据)

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