文章目录
- 一、指针的引入
- 二、指针概述
- 三、指针变量
- (一)指针变量的定义
- 语法:
- 举例:
- 注意:
- (二)指针变量的使用
- 1. 指针变量的赋值
- 2. 操作指针变量的值
- 3. 操作指针变量指向的值
- 4. 两个有关运算符的使用:
- 案例:
- (三)指针变量做函数参数
- 案例:
- 四、数组指针与指针数组
- (一)通过指针引用数组
- 1. 数组元素的指针
- 2. 指针的运算
- 3. 数组名做函数参数
- 4. 实参为指针变量,形参为数组名。
- 5. 数组指针
- (二)函数的传参
- 1. 值传递:
- 2. 引用传递:
- (三)数组指针
- 1. 概念:
- 2. 特点:
- 3. 一维数组指针
- 4. 二维数组指针
- (四)指针数组
- 1. 概念:
- 2. 特点:
- 3. 语法:
- 五、字符串指针
- (一)字符串实现
- (二)字符数组和字符指针的联系
- (三)字符指针作函数参数
- 六、函数指针与指针函数
- (一)函数指针
- 1. 定义:
- 2. 函数指针存在的意义:
- 3. 定义格式:
- 4. 函数指针的初始化
- 总结:
- (二)指针函数
- 1. 定义:
- 2. 定义格式:
- 注意:
- 七、野指针与空指针
- (一)野指针
- 1. 定义:
- 2. 野指针产生的场景:
- 3. 如何避免野指针:
- (二)空指针
- 八、二级指针
- 1. 定义:
- 2. 定义格式:
- 举例:
- 结论
- 3. 二级指针的用法:
- 九、main函数的函数原型
- 1. 定义:
- 2. main函数的完整写法:
- 3. 扩展写法:
- 说明:
- 注意:
- 十、常量指针与指针常量
- 1. 常量:
- 2. 语法:
- 3. 常量指针
- 定义:
- 定义格式:
- 结论
- 应用场景:作为形式参数,实际参数需要给一个常量。
- 案例:
- 4. 指针常量
- 常量指针常量
一、指针的引入
- 为函数修改实参提供支持。
- 为动态内存管理提供支持。
- 为动态数据结构提供支持。
- 为内存访问提供另一种途径。
二、指针概述
- 内存地址:系统为了内存管理的方便,将内存划分为一个个的内存单元(1个内存单元占1个字节),并为每一个内存单元进行了编号,内存单元的编号称为该内存单元的地址。一般情况下,我们每一个变量都是由多个内存单元构成的,所以每个变量的内存地址,其实就是这个变量对应的第一个内存单元的地址,也叫首地址。
- 变量指针:变量地址称为该变量的指针。变量地址往往是指变量在内存中的第一个内存单元的编号(首地址)。
- 指针变量:存放其他变量地址的变量。
- 指向:指针变量中存放“谁”的地址,就说明该指针变量指向了“谁”。
*
:指针运算符
案例:
// 指针初识
#include <stdio.h>
void main()
{
// 定义一个普通/一般变量
int i = 3;
// 定义一个指针变量,并赋值
int *i_point = &i; // 指针变量的数据类型要和存储的地址变量类型一致
// 访问普通变量(直接访问)
printf("直接访问-%d\n",i); // 3
// 访问指针(地址访问)%p访问地址
printf("地址访问-%p\n",i_point);
// 访问指针变量(间接访问)
printf("间接访问-%d\n",*i_point); // 3
}
三、指针变量
(一)指针变量的定义
语法:
数据类型 *变量列表;
举例:
int a; // 普通变量
int *a,*b; // 指针变量
注意:
-
虽然定义指针变量
*a
,是在变量名前加上*
,但实际变量名为a
,而不是*a
; -
使用指针变量间接访问内存数据时,指针变量必须要有明确的指向;
-
如果想借助指针变量间接访问指针变量保存的内存地址上的数据,可以使用指针变量前加
*
来间接访问; -
指针变量前加
*
,也称为对指针变量解引用。int i = 5, *p; p = &i; // 将i的地址赋值给指针变量p printf("%d\n",*p);// 间接访问i的值,也称为解引用p对应地址空间的值
-
指针变量只能指向同类型的变量,借助指针变量访问内存,一次访问的内存大小是取决于指针变量的类型;
-
指针变量在定义同时可以初始化:这一点和普通变量是一样的。
int i = 5; int *p = &i; // 定义的同时初始化
(二)指针变量的使用
1. 指针变量的赋值
// 方式1
int a,*p;
p = &a; // 指针变量的值是其他变量的地址
// 方式2
int a,*p,*q = &a;
p = q;
2. 操作指针变量的值
int a,*p,*q = &a;
p = q;
printf("%p",p); // 此时返回的是变量a的地址空间
3. 操作指针变量指向的值
int a = 6,*q = &a;
printf("%d",*q); // 6
4. 两个有关运算符的使用:
&
: 取地址运算符。 &a是变量a的地址。*
:指针运算符 (或称“间接访问”运算符),*p是指针变量p指向的对象的值。
案例:
#include <stdio.h>
void main()
{
int a,b;
int *pointer_1, *pointer_2;
a=100; b=10;
pointer_1=&a;
pointer_2=&b;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
printf("pointer_1=%d,pointer_2=%d\n",*pointer_1,*pointer_2);
}
案例1:声明a,b两个一般变量,使用间接存取的方式实现数据的交换?
代码:
/**
* 需求:声明a,b两个一般变量,使用间接存取的方式实现数据的交换?
*/
#include <stdio.h>
void main()
{
// 声明5个变量
int a = 3,b = 5,*p_a=&a,*p_b=&b,*p_t;
// 交换前输出
printf("%d,%d\n",*p_a,*p_b);
// 交换位置
p_t = p_a;
p_a = p_b;
p_b = p_t;
// 交换后输出
printf("%d,%d\n",*p_a,*p_b);
}
案例2:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
代码:
/*
需求:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
*/
#include <stdio.h>
void main()
{
int a = 3,b = 5,*p_a = &a,*p_b = &b,*p_t;
if( a < b)
{
p_t = p_a;// 操作指针变量,不会影响到数据本身
p_a = p_b;
p_b = p_t;
}
printf("按从大到小输出a,b的值:%d > %d\n",*p_a,*p_b);
}
代码:不推荐
/*
需求:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
*/
#include <stdio.h>
void main()
{
int a = 3,b = 5,*p_a = &a,*p_b = &b,*p_t;
if( a < b)
{
*p_t = *p_a;// 操作指针地址指向的内存空间,也就是直接操作变量a
*p_a = *p_b;
*p_b = *p_t;
}
printf("按从大到小输出a,b的值:%d > %d\n",*p_a,*p_b);
}
(三)指针变量做函数参数
指针变量做函数参数往往传递的是变量的地址(首地址),借助于指针变量间接访问是可以修改实参变量数据的。
案例:
需求:需要用函数处理,用指针变量做函数的参数
- 方式1:交换指向(指向的普通变量的值不变)
// 需求:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
#include <stdio.h>
// 自定义函数,实现两个数的比较
void swap(int *p_a,int *p_b)
{
int *p_t;
// 这种写法,只会改变指向,不会改变地址对应空间的数据
p_t = p_a;
p_a = p_b;
p_b = P_t;
printf("%d > %d\n",*p_a,*p_b); // 5 > 3
}
// 主函数
void main()
{
int a = 3,b = 5;
if(a < b)
{
swap(&a,&b); // int *p_a = &a,int *p_b = &b
}
printf("%d > %d\n",a,b);// 3 > 5
}
- 方式2:交换值(指向的普通变量的值改变)
// 需求:指针变量应用。输入a、b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
#include <stdio.h>
// 自定义函数,实现两个数的比较
void swap(int *p_a,int *p_b)
{
int t;
// 这种写法,不会改变指向,改变的是地址对应空间的数据
t = *p_a;
*p_a = *p_b;
*p_b = t;
printf("%d > %d\n",*p_a,*p_b); // 5 > 3
}
// 主函数
void main()
{
int a = 3,b = 5;
if(a < b)
{
swap(&a,&b); // int *p_a = &a,int *p_b = &b
}
printf("%d > %d\n",a,b);// 5 > 3
}
四、数组指针与指针数组
(一)通过指针引用数组
1. 数组元素的指针
- 数组指针:数组中的第一个元素的地址,也就是数组的首地址。
- 指针数组:用来存放数组元素地址的数组,称之为指针数组。
- 在C语言中,由于数组名代表数组的首地址,因此,数组名实际上也是指针。
// 定义一个一般数组
int a[] = {1,4,9};
// 使用指针变量存储数组的第一个元素的首地址,也就是数组的首地址
int *p = &a[0];
int *p = a; // 意味着:int *p = &a[0] 完全等价于 int *p = a;
print{"%d\n",*p}; // 1
注意:虽然我们定义了一个指针变量接收了数组的地址,但不能理解为指针变量指向了数组,而应该理解为指向了数组的元素。
2. 指针的运算
- 指针运算:指针变量必须要指向数组的某个元素。
序号 | 指针运算 | 说明 |
---|---|---|
1 | 自增:p++、++p、p = p + 1\p += 1 | 让指针变量指向下一个元素 |
2 | 自减:p–、–p、p = p - 1\p -= 1 | 让指针变量指向上一个元素 |
3 | 加一个数:p + 1 | 下一个元素的(首)地址 |
4 | 减一个数:p - 1 | 上一个元素的(首)地址 |
5 | 指针相减:p1 - p2 | p1,p2之间相差几个元素(注:只有p1和p2都指向同一数组中的元素时才有意义) |
6 | 指针比较:p1 < p2 | 前面的指针小于后面的指针 |
案例1:
#include <stdio.h>
int main()
{
// 定义一个一般数组
int a[] = {1,3,5,7,9};
// 计算数组中元素的个数
// sizeof用法:sizeof(运算数) 或者 sizeof 运算数
int length = sizeof a / sizeof a[0];
// 创建指针变量
int *p = a;
// 定义循环变量,register关键字:用于指示编译器,将变量存储在处理器中的寄存器中,从而提高程序的运行效率
register int i;
// 遍历
for(i = 0; i < length ; i++)
{
printf("[1] %d ",a[i]); // 下标法
printf("[2] %d ",*(a+i)); // 指针法,但是这种写法,需要注意,a+i无法修改数组,只读
printf("[3] %d \n",*(p+i)); // 指针法,这种更为灵活,可读可写,建议这种写法
// printf("%d ",*p); 等价上面的写法
// p++;
}
printf("\n");
return 0;
}
案例2:
/**
* ① p++;*p; 先使p指向下一元素,然后再取其值;
② *p++ 相当于 *(p++),即先求*p,再作p++
③ *(++p) 先使p++ ,再取*p
④ (*p)++ 使所指向的元素值加1,而不是指针值加1
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
// 定义一个测试数组
int a[] = {10,22,33,44,55,66,77,88};
// 定义指针变量并初始化
int *p = a;
p++; // 指针+1,元素值不改变 元素:22
printf("%d\n",*p); // p=p+1=1; 输出元素:22
int x = *p++; // x = 22,p++ --> *p:33
printf("%d,%d\n",x,*p); // *p++:先*p,再p++,元素输出:22,33
// printf("%d,%d\n",*p++,*p); // 输出元素:22,22
int y = *(++p); // ++p,y=44;
printf("%d,%d\n",y,*p); // *(++p):先p++,再*p,元素输出:44,44
// printf("%d,%d\n",*(++p),*p); // 输出元素:44,33
(*p)++; // 元素值+1,指针不改变
printf("%d\n",*p); // index为的元素值:44+1=45
return 0;
}
3. 数组名做函数参数
-
表现形式:
-
形参和实参都用数组名;
-
实参用数组名,形参用指针变量;
-
实参形参都用指针变量;
void fun(int *p1) { } void main() { // 如果实参和形参都是指针,我们需要给实参进行初始化操作 int arr[2] = {23,34}; int *p0 = arr; // 初始化 fun(p0); }
-
4. 实参为指针变量,形参为数组名。
案例:
/**
* 需求:将数组a中n个整数按相反顺序存放。
*/
#include <stdio.h>
/* 数组的反转:方式1——数组实现*/
void inv1(int arr[],int len)
{
// 反转思路:将第0个和n-1个进行对掉,将第1个和n-2个对掉..
// 定义循环变量i,临时变量temp
int i,temp;
// 遍历数组
for(i = 0; i < len / 2; i++)
{
temp = arr[i];
arr[i] = arr[len - 1 - i];
arr[len - 1 - i] = temp;
}
}
/* 数组的反转:方式2——指针实现*/
void inv2(int *arr,int len)
{
// 反转思路:将第0个和n-1个进行对掉,将第1个和n-2个对掉..
// 定义循环变量i,临时变量temp *j = &arr[len -1] 等价于 arr + len -1
int *i = arr,*j = &arr[len-1],temp;
// 遍历数组
for(; i < j; i++,j--)
{
temp = *i;
*i = *j;
*j = temp;
}
}
// 主函数
int main()
{
// 创建一个数组
int array[10] = {12,23,55,88,66,99,32,54,11,33};
// 计算数组大小
int length = sizeof(array) / sizeof(int);
inv2(array,length);
// 测试是否反转
for(int i = 0; i < length; i++)
{
printf("%d ",array[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
5. 数组指针
- 数组指针:指向一维数组的指针变量。
- 数组指针的定义:假定该指针变量指向具有N个元素的一维数组,则数组指针变量定义如下:
数据类型 (*数组指针变量名)[N]
一维数组:
int a[N] = {1,2,3};
int (*p)[N] = &a;
二维数组:
int a[][N] = {1,3,5,7};
int (*p)[N] = a[0]; // 等价于 &a[0][0]
分析:
int arr[3] = {1,2,3};
int *p = arr; // &arr[0] 首地址:第1个元素的首地址
int (*p)[3] = &arr;
--------------------------------------------------
int arr[][3] = {1,2,3,4,5,6};
int *p = arr[0]; // &arr[0][0] 首地址:第1行第1列元素的首地址
int (*p)[3] = &arr[0];
案例:
/**
* 数组指针:输出二维数组任一行任一列元素的值。
此时:我们需要将二维数组看作是一个特殊的一维数组
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[3][4] = {1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23};
int (*p)[4]; // 我们把行使用指针表示
p = &a[0]; // 等价于 p = a
int i,j;// 代表我们要显示的数据对应的行号和列号
printf("请输入行号和列号:\n");
scanf("i=%d,j=%d",&i,&j);
printf("a[%d][%d]=%d\n",i,j,*(*(p+i)+j));
return 0;
}
(二)函数的传参
1. 值传递:
一般发生在函数形参的类型为char、short、int、long、float、double…这样的类型,它的传值,一般是实参将自己的值复制一份给形参,也就是实参变量和形参的变量空间是分开的,不共享的。此时形参无法改变实参的数据。
2. 引用传递:
一般发生在函数形参的类型为数组、指针…这样的类型,它的传递,一般是实参将自己的内存首地址复制一份给形参,也就是实参变量和形参变量对应的内存空间是同一个,共享的。此时形参可以改变实参的数据。
(三)数组指针
1. 概念:
数组指针是指向数组的指针。
2. 特点:
- 先有“数组”,后有“指针”
- 它指向的是一个完整的数组
3. 一维数组指针
-
语法:
数据类型 (*指针变量名)[容量];
-
案例:
#include <stdio.h> int main() { // 先有数组,再有指针 int arr[3] = {100,200,300}; // 获取数组的元素个数 int len = sizeof arr / sizeof arr[0]; // 定义一个数组指针,指向arr数组 // 数组指针的语法:数据类型 (*指针变量)[容量] int (*p)[3] = &arr; // 此时p不是指向arr数组的第一个元素,而是指向arr这个数组本身;int *p = &arr[]或arr 这种写法,p指向的不是数组本身,而是指向的个元素 printf("%p\n",p); // p++; 此时p++会跳出整个数组 // printf("%p\n",p); printf("%d\n",(*p)[2]); // 300 // 遍历 for(int i = 0; i < len; i++) { printf("%d ",(*p)[i]); } printf("\n"); }
4. 二维数组指针
-
语法:
数据类型 (*指针变量名)[容量];
-
案例:
// 二维数组指针案例 #include <stdio.h> int main() { // 数组指针:先有数组,再有指针 // 创建一个二维数组 int arr[][3] = {{6,8,9},{66,88,99},{666,888,999}}; // 创建一个数组指针,指向二维数组 // int (*p)[3] = &arr; // p[0] -->{100,200,300},p[1] -->{1000,2000,3000},也就是说:p[0] = 元素100的首地址,p[1] = 元素1000的首地址 int (*p)[3] = arr; // arr等价于&arr[0],p[0] = 元素100的首地址 // 获取元素6? printf("6-%d\n",*p[0]); // arr[0][0] // 获取元素88? printf("88-%d %d %d",p[1][1],*(p[1]+1),*(*(p+1)+1)); // arr[i][j] <===> *(*(p+i)+j) <===> *(p[i]+j) <===> p[i][j] printf("\n"); // 获取元素999? printf("999-%d %d %d",p[2][2],*(p[2]+2),*(*(p+2)+2)); printf("\n"); return 0; }
-
指针和数组中符号优先级:
()
>[]
>*
(四)指针数组
1. 概念:
指针数组是一个数组,数组中的每个元素都是一个指针。
2. 特点:
- 先有“指针”,后有“数组”;
- 指针数组的本质是一个数组,只是数组中的元素类型为指针。
3. 语法:
数据类型 *数组名[容量];
-
案例:
// 指针数组案例 #include <stdio.h> int main() { // 定义三个变量 int a = 10, b = 20, c = 30; // 定义指针数组,指针数组用来存放指针(变量或者常量的内存地址) int *arr[3] = {&a, &b, &c}; // 获取数组大小 int length = sizeof arr / sizeof arr[0]; //遍历 for(int i =0; i < length; i++) { printf("%d ",*(arr[i])); // 输出每个指针所指向的值,需要解引用 } printf("\n"); return 0; }
-
建议:我们一般使用指针数组处理字符串
五、字符串指针
(一)字符串实现
在C语言中,表示一个字符串有以下两种方式:
- 用字符数组存放一个字符串;
- 用字符指针指向一个字符串。
案例:
// 字符串的两种实现方式
#include <stdio.h>
/* 使用字符数组实现 */
void fun1()
{
// 定义伪字符串
char str1[] = "I Love China!";
printf("%s\n",str1);
}
void fun2()
{
// 定义伪字符串
char *str2 = "I Love China!";
printf("%s\n",str2);
}
/* 使用字符指针实现 */
int main()
{
fun1();
fun2();
return 0;
}
注意:字符数组和字符指针变量都能实现字符串的存储与运算。
(二)字符数组和字符指针的联系
- 字符数组由元素组成,每个元素中存放一个字符,而字符指针变量存放的是地址,也能作为函数参数。
- 只能对字符数组中的各个元素赋值,而不能用赋值语句对整个字符数组赋值。
- 字符数组名虽然代表地址,但数组名的值不能改变。因为数组名是常量。
- 对于字符串中字符的存取,可以用下标法,也可以用指针法。
案例:
// 字符数组和字符指针的联系
#include <stdio.h>
int main()
{
// 使用两种方式定义字符串
char str1[] = "I Love China!";
char *str2 = "Hello World!";
// 测试赋值
// str1 = "Hello world!"; // 不能对字符数组整体赋值,如果要赋值,请使用string.h中strcpy()
str2 = "I Love China!";
// 打印输出
printf("%s\n%s\n",str1,str2);
// 使用下标法和指针法访问字符串
printf("%c\n%c\n",str1[4],*(str2+4)); // v v 空格也是占位的
return 0;
}
(三)字符指针作函数参数
-
实参与形参都用字符数组名
-
实参用字符数组名,形参用字符指针变量(在函数内部不能对字符串中的字符做修改)
fun(char *arr,int len)
{
arr[2] = 'A'; // 错误,字符串常量一旦创建,就不能被改变
}
int main()
{
char arr[] = "abc"; // 字符串常量,常量是不可修改的
fun(arr,3);
}
- 实参与形参都用字符指针变量(在函数内部不能对字符串中的字符做修改)
fun (char *arr,int len)
{
arr[2] = 'A'; // 错误
}
int main()
{
char arr[] = "abc";
char *p = arr; // &arr[0]
fun(p,3);
}
- 实参用字符指针变量,形参用字符数组名
注意:
-
字符数组在创建的时候,会在内存中开辟内存空间,内存空间可以存放字符数据;字符指针在创建的时候,需要依赖于字符数组,字符指针在内存中开辟的内存空间中,存放的是数组元素的内存地址。字符指针的创建依赖于字符数组,字符数组可以独立存在,而字符指针不能独立存在。
-
字符数组可以初始化,但是不能赋值;字符指针可以初始化,也可以赋值。
// 字符数组 char str1[11] = "I Love China!"; // 正确 str1 = "home"; // 错误 str1[] = "hmoe"; // 错误 // 字符指针 char *str2 = "I Love China!"; // 正确 str2 = "home"; // 正确
案例1:
/**
* 字符指针作为函数参数:用函数调用实现字符串复制以及计算字符串长度。
*/
#include <stdio.h>
/* 定义一个函数,传递拷贝的字符串,返回字符串长度 */
int str_copy(char *str1,char *str2)
{
// 定义循环变量
int i = 0;
while(str1[i] != '\0')
{
// 实现拷贝
str2[i] = str1[i];
i++;
}
// 拷贝结束之后,一定要给字符串加上结束符号\0
str2[i] = '\0';
// 返回字符串长度
return i;
}
int main()
{
// 定义两个数组,从键盘录入字符串
char str1[20],str2[20];
// 输出提示信息
printf("请输入字符串:\n");
scanf("%s",str1);
printf("str1=%s\n",str1);
int len = str_copy(str1,str2);
printf("str2=%s\n",str2);
printf("len=%d\n",len);
return 0;
}
案例2:
/**
* 给定一个字符串,截取start到end之间字符串,含头不含尾
*/
#include <stdio.h>
/* 字符串截取函数 */
int str_split(char *str,int start,int end,char *temp)
{
// 定义变量
int i=0,k=0;
while(str[i] != '\0')
{
if(i >= start && i < end)
{
temp[k] = str[i];
k++;
}
i++;
}
temp[k] = '\0';
// 更新str中的数据
printf("%s\n",temp);
printf("\n");
return k;
}
int main()
{
char *str = "abcdefg";
char temp[200];
int len = str_split(str,2,5,temp);
printf("截取的字符串是:%s,长度为:%d\n",temp,len);
return 0;
}
六、函数指针与指针函数
(一)函数指针
1. 定义:
函数指针本质是指针,它是函数的指针(定义一个指针变量,变量中存储了函数的地址)。函数都有一个入口地址,所谓指向函数的指针,就是指向函数的入口地址。这里函数名就代表入口地址。
2. 函数指针存在的意义:
- 让函数多了一种调用方式
- 函数指针作为形参,可以形式调用(回调函数)
3. 定义格式:
返回值类型(*变量名) (形式参数列表);
举例:
int (*p) (int a,int b);
4. 函数指针的初始化
-
定义同时赋值
// 要先有函数,才能定义这个函数指针 int fun(int a,int b){..} // 定义函数指针并给它赋值 int (*p) (int a,int b) = fun; // fun不能跟()
-
先定义后赋值
// 要先有函数,才能定义这个函数指针 float fun(int a,double b,char c){..} // 先定义函数指针 float (*p) (int a,double b;char c); // 赋值 p = fun;
总结:
- 函数指针指向的函数要和函数指针定义的返回值类型、形参列表对应,否则编译报错。
- 函数指针是指针,但不能指针运算,如:p++等,没有实际意义。
- 函数指针作为形参,可以形成回调(回调后面讲解)。
- 函数指针作为形参,函数调用时的实参只能是与之对应的函数名,不能带小括号。
- 函数指针的形参列表中的变量名可以省略。
案例:
/**
* 函数指针:指向函数的指针变量就是函数指针
需求:求a,b两个数的最大值
*/
#include <stdio.h>
// 自定义求两个数最大值函数
int max(int a,int b)
{
if(a > b)
{
return a;
}
return b;
}
int main()
{
// 声明变量
int a = 2,b = 3,c;
// 普通函数调用
c = max(a,b);
printf("%d,%d两个数中的最大值是:%d\n",a,b,c);
// 通过指针变量访问它指向的函数
// 创建指针并初始化
int (*p)(int ,int ) = max;
// 调用函数指针
c = p(a,b);
printf("%d,%d两个数中的最大值是:%d\n",a,b,c);
// 调用函数指针
c = (*p)(a,b);
printf("%d,%d两个数中的最大值是:%d\n",a,b,c);
return 0;
}
(二)指针函数
1. 定义:
本质是函数,这个函数的返回值类型是指针,这个函数称为指针函数。
2. 定义格式:
指针类型 函数名(形成列表)
{
函数体;
return 指针变量;
}
举例:
int *get(int a)
{
int *b = &a;
// return &a; // 编译报警告
return b;
}
注意:
在函数中不要直接返回一个局部变量的地址,因为函数调用完毕后,局部变量会被回收,使得返回的地址就不明确,此时返回的指针就是野指针。
解决方案:
如果非要访问,可以给这个局部变量添加static
,可以延长它的生命周期,从而避免野指针(尽量少用,因为存在内存泄漏)。
案例:
/**
* 指针函数:函数的返回值是指针类型
需求:有若干个学生的成绩(每个学生有4门课程),要求在用户输入学生序号以后,能输出该学生的全部成绩。用指针函数来实现。
*/
#include <stdio.h>
/* 定义一个函数,传入学生的序号,返回这个学生的所有课程成绩 */
float *search(float (*p)[4],int n)
{
// 定义一个指针,用来接收查询到的某个学生的所有课程成绩
float *pt;
pt = *(p+n);
return pt;
}
int main()
{
// 创建一个二维数组存放学生的课程成绩
float score[][4] = {{66,77,88,99},{60,70,80,90},{55,68,76,98}};
// 声明变量
int i,n;
float *p;
printf("请输入学生序号(0-2):\n");
scanf("%d",&n);
printf("第%d个学生的全部成绩如下:\n",n);
p = search(score,n); // 函数返回值为行的首地址
// 遍历
for(i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%5.2f\t",*(p+i));
}
printf("\n");
return 0;
}
七、野指针与空指针
(一)野指针
1. 定义:
访问了一个已经销毁或者访问受限的内存区域外的指针,这个指针就被称为野指针。
2. 野指针产生的场景:
-
变量未初始化,通过指针访问该变量。
int a; int *p = &a; // 此时 p 就是野指针 ptf(*p); // 可以访问野指针,但是数据不安全
-
指针变量未初始化。
int *p = NULL; // 此时的 p 也是野指针 ptf(*p);
-
指针指向的内存空间被(free函数)回收了。
-
指针函数中直接返回了局部变量的地址。
-
指针指向数组以外的地址(下标越界)。
3. 如何避免野指针:
写代码要养成两个习惯(通过编码规范尽可能避免)
-
指针变量要及时初始化,如果暂时没有对应的值,建议赋值为NULL;
-
数组操作(遍历,指针运算)时,注意数组长度,避免越界;
-
指针指向的内存空间被回收,建议给这个指针变量赋值为NULL;
int *p = (int*)malloc(10); // 动态内存分配 free(p); // 动态内存释放 p = NULL; // p 不指向任何空间
-
指针变量使用之前要检查它的有效性(以后开发中要做非空校验)。
int *p = NULL; if(!p) { return -1; }
说明:NULL是空常量,它的值是0;这个NULL一般存放在内存中的0x00000000位置,这个地址只能存放NULL,不能被其他程序修改。
(二)空指针
空指针又被称为悬空指针:当一个指针的值是NULL,这个指针被称为空指针;对空指针访问会运行报错(段错误)
八、二级指针
1. 定义:
二级指针,又被称作多重指针,引用一级指针的地址,此时这个指针变量就得定义成二级指针。
int a = 10;
int *p = &a;
int **w = &p;
2. 定义格式:
数据类型 **变量名 = 指针数组的数组名或者一级指针的地址;
// 指针数组
int array = {1,2,3};
int *arr = {&arrar[0],&array[1],&array[2]}; // 指针数组
// 一级指针
int a = 10;
int *p = &a; // 一级指针
举例:
// 字符型指针数组
char *arr[3] = {"abc","aaa34","12a12"}; // 等效于:char arr[3][6] = {"abc","aaa34","12a12"}
// 定义二级指针并赋值(指针需要跟依赖的源同类型)
char **p = arr; // 正确
int arr[2][3] = {{1,2,3},{11,22,33}};
int **k = array; // 编译报错,数据类型不符(二维数组不等于指针数组)
int a = 90;
int *p = &a; // 一级指针
int **k = &p; // 正确,二级指针
结论
- 二级指针和指针数组是等效的,和二维数组不等效
- 二维数组和数组指针是等效的,和二级指针不等效
3. 二级指针的用法:
- 如果是字符的二级指针,可以像遍历字符串数组一样遍历它
- 如果是其他的二级指针,就需要解引用两次访问它所指向的数据
案例:
/**
* 二级指针案例:使用指向指针数据的指针变量。
*/
#include <stdio.h>
void fun1()
{
char *name[]={"Follow me","BASIC","Great Wall","FORTRAN","Computer design"};
// 定义一个二级指针
char **p;
// 定义循环变量
int i;
// 遍历指针数组
for(i = 0; i < 5; i++)
{
p = name + i;
printf("%s\n",*p);
}
printf("\n");
}
void fun2()
{
int arr[] = {6,8,9,66,88,99};
// 创建一个指针数组
int *arr1[] = {&arr[0],&arr[1],&arr[2],&arr[3],&arr[4],&arr[5]};
int **p = arr1;
// 遍历
for(int i = 0; i < 6; i++)
{
// 方式1输出
printf("%d ",**(p+i));
// 方式2输出
// printf("%d ",**p);
// p++;
}
printf("\n");
}
void main()
{
fun1();
fun2();
}
九、main函数的函数原型
1. 定义:
main函数有多种定义格式,main函数也是函数,函数的相关结论对main函数也有效(也可以定义main函数的函数指针)。
2. main函数的完整写法:
int main(int argc,char *argv[]){}
int main(int argc,char **argv){}
3. 扩展写法:
int main(){}
int main(void){}
void main(){}
main(){} ----- int main(){}
void main(void){}
int main(int a){}
int main(int a,int b,int c){}
说明:
- argc,argv是形参的名称,它们俩可以修改
- main函数的扩展写法有些编译器不支持,编译报警告
- argc和argv的常规写法:
- argc:存储了参数的个数
- argv:存储了所有参数的字符串形式
- main函数是系统通过函数指针的回调形式调用的
注意:
如果一个函数没有写返回值类型,这个函数的默认返回值是0
案例:
/**
* main函数
*/
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int k;
for(k=1; k < argc; k++)
{
printf("%s\n",argv[k]);
}
return 0;
}
十、常量指针与指针常量
1. 常量:
分为字面量和只读常量,字面量(就是我们平时直接操作的如:printf(12)、printf(“hello”));只读常量使用关键字const
修饰,凡是被这个关键字修饰的变量,一旦赋值,值就不能改变。
2. 语法:
// 字面量举例,字面量是一种匿名的常量
printf(12);
printf("请输入一个数:\n");
// 只读常量
const int a = 10;
a = 21; // 编译错误,因为此时这个变量是只读常量,所以不可更改其值
3. 常量指针
定义:
常量的指针,本质是一个指针,指针指向的数据不能改变。
定义格式:
const 数据类型 *变量名;
举例:
const int *p; // p 就是常量指针
结论
- 常量指针指向的数据不能被改变(不能解引用间接修改数据)。
- 常量指针的地址可以改变。
应用场景:作为形式参数,实际参数需要给一个常量。
案例:
#include <stdio.h>
/* 常量指针 */
void test1()
{
// 定义变量
int a = 10;
// 定义常量指针
const int *p = &a;
// *p = 100; // 编译报错,常量的值不能修改(常量指针指向地址空间的数值不能修改)
printf("%d\n",*p);// 10
int b = 90;
p = &b; // 编译通过,常量的地址可以修改(常量指针指向的地址空间可以发生改变)
printf("%d\n",*p);// 90
}
int main()
{
test1();
}
4. 指针常量
-
定义:指针的常量,指针的指向不能改变
-
定义格式:
数据类型* const 变量名;
举例:
int* const p; // 指针常量
-
结论:
- 指针常量的指向不能被改变(不能给指针变量重新赋地址值)。
- 指针常量指向的数据可以改变。
-
注意:指针常量在定义时就要赋值;不能先定义后赋值,否则编译报错。
-
案例:
/** * 常量指针与指针常量 */ #include <stdio.h> /* 指针常量 */ void test2() { // 定义变量 int a = 10; // 定义指针变量 int* const p = &a; // 错误写法:先定义,后赋值(编译报错) // int* const p; // p = &a; // 间接取数据 pirntf("%d\n",*p); // int b = 200; // p = &b;// 编译报错,地址不能改变 *p = 200; printf("%d\n",*p);// 200 } int main() { test2(); }
常量指针常量
-
定义语法:
const 数据类型* const 变量名;
举例:
const int* const p; // 常量指针常量
-
作用:p的指向不能被改动(地址),p指向的的 数据不能被改动(地址对应内存中存放的数据)